約 6,572,918 件
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/788.html
SGは封鎖機構の中の部署で、かつ執行部隊とは別みたいな感じか? -- (名無しさん) 2023-09-06 04 32 01 直訳すればおかしな単語になるが、意訳するなら恐らく「パトロール部隊」的な意味に成るのだろう -- (名無しさん) 2023-09-06 10 41 14 ルビコプターしかボスの名前がないので取り敢えずボスは全部追加しときました。内容は各々で書いてくれ -- (名無しさん) 2023-09-06 11 09 20 通称自作し広めようとするのはキモ過ぎるからやめてくれ。 -- (名無しさん) 2023-09-07 21 26 33 オキーフがC3-291 -- (名無しさん) 2023-09-07 21 29 23 ミルワームにコーラル食わせた最初の人物はいったい何を思ってそんなことをしたんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2023-09-07 22 23 02 ↑↑↑「公式用語集のページに通称を突っ込むのはキモ過ぎる」なら分かるが、発売から2週間ほど経ちネット上である程度浸透している通称を「自作し広めようとする」って批判するのはズレすぎ。 -- (名無しさん) 2023-09-07 22 43 48 惑星封鎖機構大型武装ヘリの本名はAH-12との事 -- (名無しさん) 2023-09-08 02 52 01 アイビスシリーズの項目 HAL 826について、HAL826パーツのテキストにアイビスシリーズの最終後継って書いてあるやん -- (名無しさん) 2023-09-08 16 12 38 アイスワームって名前あるのに何故ルビコニアンデスワームなんて意味不明な長い通称つけるんだ?広まってないから検索しても極少数の書き込みでしか出てこないし用語集に記載するなよ。 -- (名無しさん) 2023-09-08 19 34 05 正式名称判明前のトレーラー公開時点での通称。用語集に通称を書き込むなという意見は普通に理解できるが、「検索しても極少数の書き込みでしか出てこない」ってのは本当に検索した?適当なこと言ってるよね?としか言いようがない(ツイッターで検索していなかったとしても、Google検索でもAC6のミームとして普通に複数ヒットする) -- (名無しさん) 2023-09-08 20 03 54 今でこそ出てこないが販売直前、トレーラーで姿を見せた辺りの時期には色々な所で言われてたよ。その名残で今も言ってる人がいるんだよ。そして広まってないって言うならアイスワームの名称さえ誰も使ってないよ。ワーム砲くれる奴 位の認識。ほぼイベント戦で難易度低いから、スタンニードルランチャーに話題がシフトしてアイスワームそのものはそもそも話題に上がりさえしないんだよ -- (名無しさん) 2023-09-08 20 04 32 同じ様に簡素過ぎる名前の「アイスソード」で検索して真っ先に『殺してでも奪い取る』がクローズアップされるようなもんか -- (名無しさん) 2023-09-09 09 35 26 敵データのページができたから、ボスに関してはそっちに移すのが良いんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2023-09-10 01 12 35 個別ページのは「攻略の際に参照するページ」だろ、用語集は雑感なんだから種別が違うぞ -- (名無しさん) 2023-09-10 10 09 03 5系みたいにパーツ俗称とかも載るようになれば、相対的に違和感無くなりそう。 -- (名無しさん) 2023-09-10 20 57 42 ただボスの攻略はミッションで詳細に書かれてるので敵リストは何を書けば?という感じはある -- (名無しさん) 2023-09-10 21 28 36 そうは言うけどぶっちゃけ過去作ページの敵データの欄もほぼ雑感だぞ -- (名無しさん) 2023-09-10 21 47 18 『最後に戦うアイビスシリーズは日本語だと「エア」表記のみだが英語表記だと「IB-07 SOL 644」。』←???国内版でも普通に「 IB-07 SOL 644 / Ayre」って書いてあるけど何言ってんのこの人? -- (名無しさん) 2023-09-12 08 12 19 今回のコア理論は機体特性ではなく人間をコア(中核)とした兵器運用方式のように思えてきた。 -- (名無しさん) 2023-09-12 09 21 42 煽るようなコメントしてないで編集すりゃいい -- (名無しさん) 2023-09-12 09 26 02 ↑↑↑「日本語『版』でプレイ」を意味するならその言い分も「なくはない」が、 英語『表記』とわざわざ区別しており日本語『表記』で「アイビスシリーズ SOL 644」とはどこにも記載されていない。書いた本人だからあえて売り言葉に買い言葉で言うが、「何言ってんのこの人?」がそのままブーメランとして自分に返ってきているので気をつけたほうがいいですよ。 -- (名無しさん) 2023-09-12 16 11 08 パーツ俗称用語の先駆けとしてワーム砲の欄を作成した。これで他の人も俗称用語を追加しやすいだろう -- (名無しさん) 2023-09-13 00 04 27 新規が増えたのもあってか、前からのスタンスで書き続けている人とお硬い攻略サイトとして見ている人が入り混じってる感じなんですかね -- (名無しさん) 2023-09-14 00 20 41 wikiとはつまり辞書なのだから、なるべく簡潔に感情を省いて事実だけ述べるのが理想的(実行できるかは別) -- (名無しさん) 2023-09-14 10 09 01 用語集なんだし、俗称の項目があると助かる(どこまで記載するかという問題は別にして) 天使砲とか、該当作を遊んでないと分からない俗称もあるしね -- (名無しさん) 2023-09-15 12 56 28 通称や俗称と愛称をごちゃ混ぜにしてる人が作ったんかな、アイスワームが正式名称や通称でデスワームが愛称。大型武装ヘリが通称でルピコプターが愛称でしょう。 -- (名無しさん) 2023-09-15 21 31 50 「通称」を調べると「正式ではないが世間一般で呼ばれている名称」って出てくるから、デスワームはルビコプターは通称であってんじゃないの? -- (名無しさん) 2023-09-15 21 49 32 ゲーム内での通称とプレイヤーによる通称があって、両者が一致するものとしないものがあるから区別できるように書いてあると分かりやすい -- (名無しさん) 2023-09-15 21 53 00 内容多ければ用語集(ゲーム通称)と、ネタに片足突っ込んだ側として俗称・(ユーザー)通称集で分けられるけどどうだろ 今作は時代も相まって無から生まれた派生ネタも多いし -- (名無しさん) 2023-09-15 22 03 57 「コーラル集中管理システムの名を冠した」はどう考えてもアイビスシリーズにかかってるだろ… -- (名無しさん) 2023-09-16 20 39 29 「コーラル集中管理システムの名を冠したC兵器群」が「アイビスシリーズ」だろ。何をどう考えたら「コーラル集中管理システムの名を冠した」が「C兵器群」にかかってるって発想になるんだよw -- (名無しさん) 2023-09-16 20 53 52 補給シェルパって多分自前で用意してないと思う。 -- (名無しさん) 2023-09-17 18 11 14 ↑↑書いた本人からの反論として、日本語としてはアイビスシリーズに係るのが自然だが「コーラル集中型管理システムの『名を冠した』」という文言にもかかわらず、「アイビス」のどこにも「コーラル」という単語を類推させる単語が無い。そのため「名を冠する」と言う文言が本当は何を意味しているのか非常に分かりづらい。少なくともC兵器は普通にコーラルを利用したシステムで動いているのは確実。あなたの「どう考えても」にそこまで言い切れる理屈は無い。 -- (名無しさん) 2023-09-17 20 16 24 追記すると「名を冠する」という文言だけで「コーラル集中型管理システムという要素が名前に含まれる」とは決して言えないんだけど、そういう煽る言い方かつ根拠が絶対的でもない反論をされたら、まぁムカつきますよね。 -- (名無しさん) 2023-09-17 20 24 07 勘違い編集合戦してるんならともかくしょうもない争いせんといてもろて -- (名無しさん) 2023-09-17 20 47 12 ご友人がた…スロースロークイッククイックスローで落ち着きましょう -- (名無しさん) 2023-09-18 02 22 02 編集愛を持ちすぎたもの 秩序を破壊するもの WIKI籠りには、不要だ 戦闘モード起動 ターゲット 確認 排除開始 -- (名無しさん) 2023-09-18 09 32 35 シースパイダーの光の色云々は普通にプレイしていたらアイビスシリーズと蜘蛛をノンコーラルのレーザーとパルスで運用してると気づくやろ… -- (名無しさん) 2023-09-19 17 50 22 コーラルを意図的に使用していない(消費を避けている)って点を考えてなくてなんか進化版のやつって考えたんだろうな -- (名無しさん) 2023-09-19 22 34 46 開始前に緑の粒子が舞ってるしコジマ説の余地を残したいのかもしれない -- (名無しさん) 2023-09-20 10 51 55 C兵器はコーラルで動いてるから確実っていうならアイビスシリーズもコーラルを動力にして動いてるし武装もコーラルなんですがそれは -- (名無しさん) 2023-09-21 17 49 49 とりあえず公式やゲーム内で明記されてる確実な情報だけ載せて、あだ名やネタは分けようぜ。不確実なネタ書き込むならACwikiじゃなくACネタwikiに名前変えるかサイト閉鎖しよう。 -- (名無しさん) 2023-09-21 19 54 17 過去作の用語ページでも愛称やネタは普通に載っているんだが何を言っているんだ? -- (名無しさん) 2023-09-21 20 00 08 自分が気に入らないからサイト閉鎖しろはドーザーよりも愚かで草生える -- (名無しさん) 2023-09-22 06 52 17 レッドガン部隊迎撃でMTがネペンテスの土台に土遁したんだが完全に埋まってると爆風、ブレード、AAどれも効果無しの模様。ただ機体の一部がはみ出していればそこには通るようなのでどうしても倒したい敵がメリ込んだ場合は斜めになった壁や角までおびき寄せれば何とかなるかもしれない -- (名無しさん) 2023-09-22 07 09 05 日本語構文上、"コーラル集中管理システムの名を冠した"は直後の"C兵器群"に掛かるんだからC兵器群を限定してる C兵器群の中でもコーラル集中管理システムと呼ばれる特殊なC兵器群アイビスシリーズ、以外に解釈の余地ないだろうに -- (名無しさん) 2023-09-22 12 27 04 シェルパのフロムからの「これからぶっ壊してやるから覚悟しろ」でめっちゃ笑った。 -- (名無しさん) 2023-09-23 17 31 39 台詞集のページができたので「コーラルよ ルビコンと共にあれ」はそっちに移した方がいいですかね? -- (名無しさん) 2023-09-24 21 18 12 移した方がいいと思う -- (名無しさん) 2023-09-24 21 36 49 ↑とりあえず内容そのままで台詞集の方に移動しました -- (名無しさん) 2023-09-24 21 54 47 考察の話に片足突っ込みそうで言いづらいけど、コーラルリリースの項目で言及されてる集合意識についてはあくまで「コーラルリリースによって発生する現象は集合意識化である」っていう解釈に基づいてる(多分現状最有力な説だけど)から考察のページに移した方が良かったりしない?あるいは「有力な説としては~」みたいな形で触れるとか -- (名無しさん) 2023-09-26 12 39 13 今のとこゲーム内用語ばっかだけど俗語とかも入れていいのよね?敵の名前ばっかで敵データのページとダブってるのも気になるな -- (名無しさん) 2023-09-26 20 22 24 「ザイレム」と「洋上都市ザイレム」がダブってるけどどっちかに統一した方がいいのでは? -- (名無しさん) 2023-09-28 00 18 46 アイスワームとかは敵データのページに任せてこちらからは消してもいいような -- (名無しさん) 2023-09-28 01 20 31 ↑ボスは敵データに統合して用語集からは削除。個人的にHCとかLCは内容削ったうえで残して敵データページに誘導とかがいい気がする -- (名無しさん) 2023-09-28 08 11 11 ↑↑↑殆どダブっていたのでより記述が多い洋上都市ザイレムの方に統合しました。 -- (名無しさん) 2023-09-28 11 03 18 「ナガイ教授」「ラッキーナンバー13」は項目だけ作って放置してるのがいるけど何がしたいん? ナガイ教授は人物の方に項目あるしこちらにわざわざ作る必要なさそうだが。 -- (名無しさん) 2023-09-29 06 11 28 ↑両項目いったんコメントアウトしときました -- (名無しさん) 2023-09-29 07 45 57 書いているのが人間である以上、書く時間がある時に書くんじゃね? -- (名無しさん) 2023-10-01 09 35 29 それより、完全に考察の方で書くべきことがガンガン追記されていってるのが気になる。考察のほうに勝手に転載したら怒りそう? -- (名無しさん) 2023-10-01 09 37 47 編集者じゃないけど、正直ある程度は仕方ない気がするしこちらの項目で一緒に見れるから見やすいのになぁとも思う -- (名無しさん) 2023-10-01 09 44 51 絞殺ページはちょっと敷居が高くてなぁ…考察厨の検閲が厳しいので編集合戦になる -- (名無しさん) 2023-10-01 10 05 18 現状ストーリー系のまとめページはどこも同じような感じだししばらくはしょうがないんじゃないかな 考察こ -- (名無しさん) 2023-10-03 12 12 16 転載 やめた方がよさそう。むしろあっちのページはただでさえ文量多いのに、こっちのネタ交じりの情報を精査しても多分移すべきではない。それにどのページもある程度内容や趣旨が被ってしまうのはある程度仕方ない。こっちの文量が肥大化したらある程度整理して書き直す、ぐらいの方が妥当かと…。 -- (名無しさん) 2023-10-03 12 51 42 用語集なのに脳内彼女とかライダーキックとか必要? -- (名無しさん) 2023-10-03 14 52 27 ↑広辞苑みたいな用語集編纂して誰が得するんよ -- (名無しさん) 2023-10-03 17 24 24 ↑↑このWikiの過去作用語集覗いてもらえばわかるけどもともとスラングとか通称中心のまとめなのよね。ほんとに使われてんならまあ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 17 26 04 横からだけど、使われてるならって話だとライダーキックってここに載せるレベルで使われてるの? 少なくともWiki内では全く使われないないようだし自分は見た記憶がない。「ライダーキック」で検索して出てくる画像も逆関節のキックモーションと違いすぎてピンと来ない。 -- (名無しさん) 2023-10-03 17 35 44 全く使われてないってことは無い、Twitterや匿名掲示板とかでたまーに見るし、調べりゃ出てくる けどここに載せるほどかと言われると個人的には微妙かな、あっても別にいいが -- (名無しさん) 2023-10-03 18 25 54 残すしかないだろ。車椅子やワーム砲と比べ誰も使ってないような言葉に広辞苑とか言い出すやつと編集合戦する気か? -- (名無しさん) 2023-10-03 20 06 32 またそれるけど過去作要素に必要以上に言及してすぎな気も。ナインボールとか単独項目でいるかね…久々新作で盛り上がってんのはわかるが -- (名無しさん) 2023-10-03 20 28 11 そもそもAC6本編が必要以上(かどうかは人によるけど)に過去作パロディの山だし、いいんじゃない? ここじゃともかく、9って数字に意味あるの?ってのもたまに見るし -- (名無しさん) 2023-10-03 21 02 49 いるかと聞かれたらナインボールは6本編とは関係無いしいらない。9の意味もラスティはじめいくつかのページにて解説されてる。 -- (名無しさん) 2023-10-03 22 19 08 せめて作るなら「9」とかじゃない -- (名無しさん) 2023-10-03 22 26 40 アイビスシリーズ眺めてたら、細長い手足、左右に張り出した肩、子機を扱うって要素に初代のCHAOSを思い出した。まぁ強さは雲泥の差なんだけどさ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 10 33 43 CHAOSに限らず、フロム系の無人機は大体あんなシルエットだな…ソロブレも近いけど -- (名無しさん) 2023-10-05 22 23 50 無人機=異形 みたいな図式あるからな。明確に背景や出所、意志等が示されてる有人(AI設定のキャラを含む)との差別化なのか -- (名無しさん) 2023-10-06 19 22 53 スラングありなら「導き」とか「中二」とかも追加したい -- (名無しさん) 2023-10-07 13 07 00 なんか「解析で調べたら〜」とか「データ改造で〜」みたいな記述が増えだしたけど不正行為に基づく話は書いて良いのかここ -- (名無しさん) 2023-10-07 17 44 54 ↑基本的には「オンに繋がないのであれば」明確に不法行為とは言い難いグレーゾーンだよ、購入した商品を自分の裁量の範囲で弄る事自体は不正とは言い難い -- (名無しさん) 2023-10-08 09 59 56 この行為がダメと言うのであればプラモの魔改造やジオラマセットも作れない、ただこれがオンライン環境の様に「メーカー側に裁量権がある場所」で行われたのであれば一発アウト -- (名無しさん) 2023-10-08 10 02 56 勿論解析データを改竄して他者に売るとかは論外だけど、解析データを眺めたりMODを入れて愉しむのは問題無いだろう、再三言うが「オンに繋いでグリッチする」のはレッドカードだが。 -- (名無しさん) 2023-10-08 10 06 53 解析情報をwikiに載せること→解析はOK→「オンに繋いでグリッチする」まで発展する勘違い人間もいるんで難しい -- (名無しさん) 2023-10-08 10 44 07 プラモの改造と、利用規約で明確にNG出されてるリバースエンジニアリングが同じなわけねーだろ。売買契約はメーカー裁量の場で普通にアウトだ。 -- (名無しさん) 2023-10-08 11 15 56 この手の問題は正しい知識で指摘する奴と、唯の思い込みで叩く奴が混同されてるからなぁ…TAS動画やRTA走者を(チート呼ばわりして来るアホもおるし -- (名無しさん) 2023-10-08 11 51 08 TASやRTAはその手法が「機械式」か「人力動作」かの違いはあれど「理論上は実機で可能」なモノなのにチートチート叩く奴がいまだに居るものな…ググレカスしても偏見で叩きたい奴だけと言う奴も多いし -- (名無しさん) 2023-10-08 11 54 46 言っちゃ悪いだろうが頭の良し悪しが直結するからな。調べる考える理解するができなきゃどうもならん -- (名無しさん) 2023-10-08 16 32 24 インビンシブル・ラミー「俺は無敵だ」 -- (名無しさん) 2023-10-08 16 45 37 解析した=フロムの規約を無視した、だからその時点でユーザーの資格失う行為ぞ。あとそれとは別の問題として「解析した」つって嘘書かれると調べられないからデタラメ書かれ放題になるリスクってのもある。 -- (名無しさん) 2023-10-08 17 00 38 過去作は時代的にまだその手の利用規約とか無くってグレーゾーンで許されてた感あるけど、今はねぇ -- (名無しさん) 2023-10-08 17 24 12 いずれにせよ個人でコソコソやるのは知ったことじゃないが、wikiに公然と書くことではない。例えば没データはあくまで作品として没になったデータでしかないので「作品」のwikiとして紹介すべきではない。それでいいだろ。 -- (名無しさん) 2023-10-09 16 12 44 上の方でオンラインに繋がなければグレー、って主張があるけど、AC6に関してはオフライン・オンラインを問わないゲーム自体の利用規約で解析は禁止されている。過去作とは違って今回はフロムが明確に禁じているのだからそれが全て -- (名無しさん) 2023-10-13 14 22 26 リバースエンジニアリングは合法だからフロムの利用規約が法に反してて、実際に裁判になるとフロムが負けるけど書くだけなら書けるから書いてるという扱い -- (名無しさん) 2023-10-15 13 36 25 あの利用規約まだ更新されてないんだ(突っ込まれない限りは変えないだろうが -- (名無しさん) 2023-10-16 10 50 00 禁煙の店で「タバコは違法じゃない!」とか抜かすオッサンてこういう人間なんだろうな -- (名無しさん) 2023-10-18 16 21 41 頭ノーザークなんだろ -- (名無しさん) 2023-10-18 19 03 54 リバースエンジニアリングが合法なのと規約で禁止してるのは別問題だぞ。規約に同意したならそれを守る義務が発生する。不当な条項なら無効になるだろうけどリバースエンジニアリングの禁止がそれにあてはまった事例なんてあるか? -- (名無しさん) 2023-10-20 23 47 34 ほとんど使用されておらず用語としての認知度や特筆性がない単語を載せるのは用語集としての主旨に反し、また個人の思い付きにより際限なく項目が増えて有用な情報が埋もれてしまう等の弊害もあるため、流石にこれはきついだろうというラインで引いた以下の基準全てに合致したいくつかの項目をコメントアウトしました 1:当Wiki内で用語としてほぼ使われていない 2:ゲーム中で用語として登場していない 3:グーグルで「AC6」と共に完全一致検索を掛けた検索結果のうち、用語として使用しているページ数が10件に満たない -- (名無しさん) 2023-10-23 23 11 51 ↑有用かどうかで言ったらこのページ自体が無用の長物なんだが…恣意的に検閲された用語集が欲しいなら自分のブログでやれよ -- (名無しさん) 2023-10-24 21 48 59 用語集なんだから用語集として成立する内容を載せてくれっていう簡単な話だよ。自分が無用なページだと思ったからページの趣旨を無視して好き放題何を書いてもいいなんてことにはならないし、全て一纏めで無用の長物呼ばわりはページの趣旨に沿った有意義な編集をしてくれている多くの人達にも失礼。 -- (名無しさん) 2023-10-25 01 44 33 ↑ -- (名無しさん) 2023-10-26 09 49 22 コメントアウトありがとう。記事の容量にも限りがあるし必要だった。 -- (名無しさん) 2023-10-26 09 52 38 「ザイレム」が植物用語由来な事を踏まえると,「バスキュラープラント」も維管束植物の事だったりして -- (名無しさん) 2024-01-11 14 55 38 ↑ -- (名無しさん) 2024-04-29 00 24 08 ↑ヘリアンサスとかも花が由来だからあり得るね -- (名無しさん) 2024-04-29 00 24 58
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/815.html
白熱する雑談掲示板を静めるのに良いセリフが見つからない… -- (名無しさん) 2023-09-23 13 19 45 仲良く刺繡でもして、その口を縫い合わせておけ! -- (名無しさん) 2023-09-23 17 42 44 再教育の経過が思わしく無いならファクトリーに送りなさい -- (名無しさん) 2023-09-23 18 32 29 ↑なだめるセリフがねぇ!(笑)真面目に世界観考察が炎上してきてるのがちょっとコワイ -- (名無しさん) 2023-09-23 18 47 25 ↑火を点けろ、燃え残った全てに(コメント欄、ロックしたら?) -- (名無しさん) 2023-09-23 19 26 53 優先排除対象…荒らし…あれだけの項目を荒らしたのだ、そのまま隠れ去る物と思っていたが(コメント欄封鎖機構) -- (名無しさん) 2023-09-23 19 42 28 2000倍です総長!の問と答が秀逸だな -- (名無しさん) 2023-09-24 00 03 50 なるほどなるほど、なるほどな -- (名無しさん) 2023-09-24 13 39 58 全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ -- (名無しさん) 2023-09-24 15 08 18 私こそが企業だ!のところに「『私こそがドミナントだ!』という台詞を発した人物が過去作に存在する。」って書いてあるけどこれ言ってなくないか? 「ドミナントである私が 私が為すべきことなのだ」はあるけど -- (名無しさん) 2023-09-24 21 15 49 間違ってたら直しゃあいい。それがwikiだしここ新設ページだし。俺はそのくだり知らんからやらん -- (名無しさん) 2023-09-24 22 46 54 ↑それはそうなんだが、いろんなページが「勝手に消すな」で荒れてるので一応確認したかった。 -- (名無しさん) 2023-09-24 22 58 32 内容がどうしても不確実になる考察ページじゃないんだから、明らかに間違っている部分は消して何の問題も無いよ -- (名無しさん) 2023-09-24 23 05 24 大きすぎる…「・何が?」 でダメだった -- (名無しさん) 2023-09-25 00 59 42 「借り物の翼でどこまで飛べるか」はレイヴン撃墜後じゃなくて戦闘前のセリフじゃありませんでしたっけ……2つあるミッションの両方とも -- (名無しさん) 2023-09-25 06 20 39 ベイラム上層部のクソ命令によって部下や同僚を失いながら受けた勲章を文字通りに投げ捨てたのかもしれない、という説好き -- (名無しさん) 2023-09-25 17 54 46 倫理観をリリースは草 -- (名無しさん) 2023-09-25 21 32 52 イグアスの「やってられるかよ…」が「いらん口を叩いたせいで作戦内容も詰めてないのに駆り出される哀れなイグアス」と捉えていたので驚きました。 -- (名無しさん) 2023-09-26 00 12 01 マジなのか皮肉への皮肉なのか判断に困る系はやめてもろて -- (名無しさん) 2023-09-26 00 39 20 借り物の翼~を修正 撃墜後は見届けようというのね、この翼が…彼らをどこに~ -- (名無しさん) 2023-09-26 01 42 12 もう今更だけど、ミッションごとに台詞とそれを発した人物がまとまってる感じがよかったな・・・ -- (名無しさん) 2023-09-27 02 10 56 恨みはないが依頼なんでな がないの意外だった 個人的にはだまして悪いがのオマージュだと思ってて追加されてるもんだと思ってたわ -- (名無しさん) 2023-09-27 06 05 24 (自分で追加しても)ええんやで -- (名無しさん) 2023-09-27 08 39 52 チャプター3の宇宙港襲撃の出る前の会話で、ウォルターがスネイルにいう、「それと今後は駄犬呼ばわりはやめてもらおう」的なセリフが印象的だったので、追加したいのですが、どなたか正確なセリフわかりますか? -- (名無しさん) 2023-09-27 11 13 31 「もうひとつ 駄犬呼ばわりは止めてもらおう 旧世代型にも尊厳はある」 -- (名無しさん) 2023-09-27 12 15 16 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2023-09-27 15 54 36 やあ戦友、V.Ⅳラスティだ。…用件はそれだけだ、じゃあな -- (名無しさん) 2023-09-27 17 39 56 「いろんな人が~」って六文銭出なくても聞けたっけ? -- (名無しさん) 2023-09-27 21 44 50 「駄犬呼ばわり~」の項目が重複していたので片方を削除 (内容も重複していた) -- (名無しさん) 2023-09-27 21 58 58 ↑2 聞く前に自分で書いてある通りに試したら? -- (名無しさん) 2023-09-27 22 02 55 ↑何回か試したけど聞けなかったんだわ。何か条件あんのかね? -- (名無しさん) 2023-09-27 22 06 20 台詞関係は「自機のAPがどれだけ減ってるか」がフラグで複数種類に分岐するものがある感じ。 -- (名無しさん) 2023-09-28 06 32 30 ミシガンの「貴様、持ってきてないのか 馬鹿者!」も「持ち物の確認は遠足の基本だ」に加えられないかな -- (名無しさん) 2023-09-28 19 54 27 そんな…私は…企業だぞ!?の後の強烈な断末魔がドえらいスカっとした faの逆流断末魔は悲惨さしか感じなかったが同じ断末魔でもこうも違うのか…中の人グッジョブ。 -- (名無しさん) 2023-09-28 20 54 52 ヴェスパー7排除はエアが持ってきてはいるが、指名かつこれまでを踏まえた言い方してるからばらまき依頼じゃねぇぞ -- (名無しさん) 2023-09-30 12 04 44 ネペンテスの別コンテンツのネタは消しちゃダメなのかな。。 -- (名無しさん) 2023-09-30 12 10 41 話逸れすぎだし書き換えた -- (名無しさん) 2023-09-30 12 38 02 貴方たちは計画における異物なのですを聞いたときはついにイレギュラー認定が来たか!ってなったなぁ -- (名無しさん) 2023-09-30 16 24 44 スウィンバーンのおあーっ!?は本人の口癖なのか最初の奇襲を受けたとき、命乞いを無視して殴ったとき、トドメ刺したとき、そして騙して悪いがをしたときで合計4回も言ってくれる。しかも言い方もそれぞれ違う、普段から驚いた時とかについおあーっ!?って叫んでいるのかもしれない -- (名無しさん) 2023-09-30 21 16 46 「借り物の翼~」がまるごと消えてるけど何かあった? -- (名無しさん) 2023-10-01 09 54 28 よく分からんが編集厨が出没している模様、他のページもゴッソリ消されたモノがある -- (名無しさん) 2023-10-01 10 29 17 レイヴン…の二行目書いた者ですが一行目の方を尊重して発言者をボカした表現に訂正しました。 -- (名無しさん) 2023-10-01 20 10 31 めちゃめちゃ欲しかったの来てる…「理由なき強さ」と「背景を手に入れろ」を入れたいな、後者はネタバレになっちゃうかな? -- (名無しさん) 2023-10-04 19 18 26 3周目のネタバレもガンガンに入ってるこのページでネタバレ気にするとか今更よ -- (名無しさん) 2023-10-04 19 41 10 上から2つ目3つ目なんてラストミッションのだぞ。ネタバレどころじゃない -- (名無しさん) 2023-10-04 20 22 41 「やってられるかよ…」は、コセコセと小細工を弄そうとする周囲への嫌味にも聞こえる。で、そこを汲み取ったミシガンが「細かい事は考えなくてもいいから」とポジションを与えたように見える -- (名無しさん) 2023-10-04 23 44 47 実際アイスワーム戦でイグアス君の発言を極力邪魔しない様に長引かせてるとミシガン総長がイグアス君を気遣う様子を見せるんだよな -- (名無しさん) 2023-10-06 19 48 50 こいつら名言しか喋んねえな… -- (名無しさん) 2023-10-07 01 48 06 ミシガン総長は名言しかない。ダム襲撃の批評家はレッドガンにいらんとか、仲良く刺繍でもするか?とか、全部載せたいくらい言葉選びが秀逸。 -- (名無しさん) 2023-10-07 16 35 36 ミシガンとオールマインドは名言製造機。なお前者は名言で後者は迷言な模様 -- (名無しさん) 2023-10-07 18 07 55 なんか特定のアセンだと特殊な台詞聞けるってのをたまに聞くんだけどあれってどうなん? -- (名無しさん) 2023-10-07 23 12 47 恐らくはアイスワーム戦の事を拡大解釈して噂だけ独り歩きしてるんじゃね、近接縛り動画と通常プレイ動画見比べても特に変化はなかったし -- (名無しさん) 2023-10-08 10 39 40 ↑×3 ご友人…私をお忘れではありませんか -- (名無しさん) 2023-10-08 14 53 53 旧作オマージュセリフ「大きすぎる」が出てきて「面倒」が出てくるかと期待してけど、スネイルの「些事」や、フロイトがスネイルとの通信をテキトーに聞き流すことに変換されているのかな? -- (名無しさん) 2023-10-08 23 06 31 それは単にオマージュしなかっただけじゃないかな。オマージュすることが目的のゲームじゃないし。 -- (名無しさん) 2023-10-10 19 14 02 過去作ネタ擦りすぎたあげくその作品単品では薄味に過ぎたV系があったからなあ。 -- (名無しさん) 2023-10-10 19 55 41 項目ごとの改行を整理 頭文字が あ→い と変わったら空白1行分開けています。数字・英字に関しては悩んだ結果空白無し -- (名無しさん) 2023-10-11 05 49 58 ダクソ3とかでもそうだったけど過去作オマージュは多すぎると喜ぶ人とウンザリする人で分かれちゃうからね -- (名無しさん) 2023-10-11 16 39 33 ダクソ3のことだけ言えば、あれは完全に別の世界と言い切れるものでもないからなぁ。オマージュというよりはまさに続編というのが個人的感。ACのはオマージュだけど -- (名無しさん) 2023-10-12 02 24 02 今回はフロム川柳ない気がするけどないんかな -- (名無しさん) 2023-10-13 08 48 40 ウォルターの「やったか…?」を数えたのでちょっと追記してみました。思ったより言ってなかったのと、思ったよりやってました -- (名無しさん) 2023-10-15 03 53 23 エアが修理ロボに対してガレージにも欲しいみたいなことを言うセリフがあった気がするんだけどこれって今のverだと聞けなくなった? -- (名無しさん) 2023-10-15 08 59 36 「頭部に攻撃を集中するしかないでしょう」 だ、誰のでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2023-10-16 14 56 58 ↑2 たぶんエンゲブレト坑道デートのだと思う。ここは特に未使用になった台詞が多い -- (名無しさん) 2023-10-16 18 01 12 ↑↑遠足に忘れ物をした621にエアちゃんが溜息の後に言う台詞だね -- (名無しさん) 2023-10-16 22 08 41 ご友人… -- (名無しさん) 2023-10-17 12 36 34 項目数が増えに増えてますしパーツパラメータ解説ページみたいに目次を畳む頃合いだと思います そちらにとっても悪い話ではないと思いますが -- (名無しさん) 2023-10-17 12 53 18 恐らくツィイーの「出撃だ!行くよ皆」はルートによっては死んでるはずの彼女が喋るのがおかしいから削除されたのではなかろうか。なら、この台詞は周回時で、ログ回収でツィイーを撃墜しない、もしくは捕虜救出を受けるれば聞けたりするのでは?(未検証 -- (名無しさん) 2023-10-17 12 58 15 エアの修理ロボに関するセリフどれだけ探しても見つかりませんでした…… -- (名無しさん) 2023-10-18 01 08 57 発売前のver1.0.0に無理やり戻したっていう人がいてセリフにも変更があることは言われてますね。発売以降のアップデートでは字幕の誤字脱字の修正はあってもセリフそのものの -- (名無しさん) 2023-10-18 05 38 50 (切れた)変更はなかったはず。未使用セリフのここへの掲載はやめた方がいいかと。発売前へのバージョンダウンも、ゲームデータの解析も規約上はアウトだし。目次畳むのは、ここはwikiなので頃合いと思ったならやればいいんだよと。 -- (名無しさん) 2023-10-18 05 42 59 データ解析すると裏設定が色々見えてくる -- (名無しさん) 2023-10-18 06 06 11 没セリフ?だとレッド君とか妙にセリフ多いみたいなんよな -- (名無しさん) 2023-10-18 07 29 17 解析内容だの裏設定を自分は知ってるぜと自慢したくなるのはわからんでもないが、ほぼ定例的に設定資料集とか出してるしその売り上げに関わりかねないとかツッコまれたらヤベーの書き込んだやつとこのwikiだからな -- (名無しさん) 2023-10-18 19 23 34 ミシガンが名言だらけなのは正に歴戦の功というか、ウケたり響いたりした言い回しをずっと擦ってきたんだろうなというのがあんなに短い付き合いでも分かるのが秀逸。 -- (名無しさん) 2023-10-18 20 39 59 出撃だ行くよみんなのセリフ、トレーラーや通常ムービーで確認できないセリフなので、コメントアウトしようと思いますが、どうでしょうか?セリフごと見えなくするので先に意見を伺いたく。もしこのセリフをどこかに書きたいなら独立したセリフでなく、セリフの注釈につけてもらえれば。 -- (名無しさん) 2023-10-22 07 09 17 ver.1.0のセリフってパッケージ版買った人なら正規の手段で聞けるものではあるんだよな。フロムの意図云々ってんなら書かない方がいいのかもしれんけど -- (名無しさん) 2023-10-22 17 31 23 PVの「偽りの名義で何をするつもりだ」っていうやたらかっこいい台詞、あれ聞き覚えないと思ったらログハントのリングフレディのセリフっていう -- (名無しさん) 2023-10-22 18 26 48 パッケージ版自体にたしかにver1.0.0のレギュレーションファイルは含まれてるけど、ver1.0.1が発売時点で有効なレギュレーションファイルだから、ツィイーの出撃だのセリフは正規の手段じゃ聞けないのでは? -- (名無しさん) 2023-10-22 20 07 37 Steam勢なんで合ってるかは分らんが、オフライン状態でインストールして更新しなければ1.0.0のままなのでは? -- (名無しさん) 2023-10-22 20 49 07 コメントアウト提案主です。PS4パッケージ勢だけど、インストール時のバージョンは覚えてない。さすがに消して確認するほど興味はないので、今どの版でも気軽に聞けるものではないから、特に反対なければ暇を見てコメントアウトしておきます。 -- (名無しさん) 2023-10-23 08 40 39 コメントアウトしておきました。何が何でも消したい訳ではないので、やっぱり欲しいって人がいればコメントアウト外してください。あるいは関連するほかセリフのコメントにつけるなどもありかと思います。 -- (名無しさん) 2023-10-23 08 50 47 透明だ…気分がいい…って621と出会ってから散々変異波形を認知しきれなくて耳鳴りに悩まされて、オールマインドに口出しされてイライラしてたイグアスが解放される瞬間で、この後のイグアスの動きのキレが最高潮になるのもかっこいいと思ってる -- (名無しさん) 2023-10-24 05 00 20 ページの容量が大きくなってきたから、頃合いをみてな行・は行の間で2分割してもよいかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2023-10-24 22 28 20 貴様には幾度となくのあとに、駆除すべき害獣が並んでると、続きのせりふに見えて面白い -- (名無しさん) 2023-10-29 15 09 42 個人的には「決着を、レイヴン!」がbgmと相まって最終決戦終盤に相応しくて好き -- (名無しさん) 2023-11-09 08 30 26 ラスティの「より高く〜」の件を聞けるのが -- (名無しさん) 2023-11-17 00 48 12 ↑途中送信してしまった これが聞けるのは猟犬であることを選んだルートなのがまた何とも複雑な気持ちにさせる -- (名無しさん) 2023-11-17 00 49 21 やったか…?の項目面白すぎる笑、まとめてんじゃねえ! -- (名無しさん) 2023-11-23 20 48 52 やはりこの仕事をやり遂げられるのはお前だけだ!ACやっててここまで嬉しい言葉は聞いた事がない、ごすずん… -- (名無しさん) 2023-12-12 20 39 35 どういうわけか今作のウォルターよりもLR隊長とかジャックに託される方が記憶に残ったけど、あれは他にそんなセリフ言ってくれるのは作中だとシーラくらいしかいないからか。ラスティの見せつけてやろうの盛り上がりはたしかにあったけど(勝手な判断で焼き殺されてたまるか、この星の地元民パワーを見せてやる、みたいなロスプラ2感が欲しかった) -- (名無しさん) 2023-12-12 20 46 28 「私が立案した作戦行動に臨めること、光栄に思いなさい」 チャティ「要件はそれだけか?じゃあな(ブツッ)」 -- (名無しさん) 2023-12-22 14 46 49 な行の「望みのものを叩き込んでやれ」に変な解説がついていたのでコメントアウト、このセリフはレールキャノン三発目の後ではないよな? -- (名無しさん) 2023-12-25 17 02 24 三発目で大ダウン中に放置してると聞けるんじゃなかったっけ -- (名無しさん) 2023-12-25 17 05 14 例のアイスワーム戦パイル縛りの動画で確認したがコーラル暴走中にゲージを半分削った辺りだから他の台詞と勘違いしていそう -- (名無しさん) 2023-12-25 17 07 40 イグアス構文が無いだと・・・ -- (名無しさん) 2023-12-29 13 48 55 「シュナイダーACを投入」の下りも入れてほしいな。一日で変態企業になったシュナイダーの説明も含め -- (名無しさん) 2024-01-01 18 43 30 シュナイダーの空力特化ACとか解放戦線の粗製に乗り熟せるのか? -- (名無しさん) 2024-01-01 21 00 09 そもそもあのシュナイダーACがラマーガイアかどうかは定かではないし、シュナイダーACというのがシュナイダー社が作ったACであるとしてもパイロットもシュナイダーの人間の可能性があると思う。アーキバスグループと敵対した以上、シュナイダー所属の人間たちも解放戦線側に付くほかないと思う。 -- (名無しさん) 2024-01-01 22 16 28 シュナイダー本社がクッソ忙しい時期にシュナイダー所属の人間が隠遁できるものなのだろうか -- (名無しさん) 2024-01-02 10 30 14 隠遁しなくてもその時点で反旗翻したら解放戦線側シュナイダーACになるんじゃないの。どちらにせよあの試作機が大量に解放戦線に供与されたなんて話ではないだろうし、大体はナハトかたまにカサールが投入されて、実験機みたいな四脚については生産数も少ないだろうしその中のほんの数機居たかいないかくらいだと思うよ。あと、シュナイダー本社もアーキバスに楯突いてる以上はドサクサに紛れてアーキバスグループを乗っ取れないならあとは解放戦線や星内と取引して生き残るとかしか見える範囲にはないと思う。先に撤退したベイラム側に付くとも思えない -- (名無しさん) 2024-01-02 13 29 06 最悪アーキバスも利用してルビコンの調査を進めて、調査がある程度進んだ アーキバスがこれ以上技術を得ると危険、となったタイミングで解放戦線に寝返って反旗を翻し、アーキバスを排除、解放戦線とともに惑星封鎖機構も退けつつ、シュナイダー社に賛同する人間を集め、それに異を唱える星内勢力も排除、ルビコン独占の可能性もあるかもしれない。 -- (名無しさん) 2024-01-02 13 32 23 あんまりに長くなってきたので目次部分を格納しました。 -- (名無しさん) 2024-01-03 13 42 49 正直そんな特筆するほどの台詞か?ってのもあるとはいえほぼ全キャラの台詞あるのすげぇな -- (名無しさん) 2024-01-03 21 54 21 そりゃ今作は「濃い」面子が揃ってるからな… -- (名無しさん) 2024-01-05 22 31 22 50音順じゃなくてキャラごとにまとめてほしい -- (名無しさん) 2024-01-14 12 41 46 ナイル副長の「通らんよ それはな」がどうしても麻雀してる絵面になる… -- (名無しさん) 2024-01-15 09 26 38 それポン -- (名無しさん) 2024-01-27 19 33 31 爆発15秒前の項とか、私が立案した作戦〜の項とか大喜利じゃないんだから。あと、横線コメントも多いし…どこかで話し合ってガイドライン作るか。 -- (名無しさん) 2024-01-28 10 52 28 台詞集のガイドラインとか造れるのか?一応ゲーム知識にも関わる用語集は兎も角、台詞集は「考察案件」だから線引き出来るもんでも無いだろうに -- (名無しさん) 2024-01-28 14 20 51 考察案件は所詮『個人的な妄想』だぞ、個人の妄想にガイドライン引いたりできるモノなのかね -- (名無しさん) 2024-01-28 14 26 32 「俺が気に入らないから」ってお気持ちでガイドライン作れとかそれファシズムでしょ -- (名無しさん) 2024-01-28 18 48 55 今は何でもポリコレの時代よ、ディズニーが率先してるからな -- (名無しさん) 2024-01-28 23 05 49 ガイドラインの人です。確かに線引きできないし、色々な人が使うページだからそう言うのは変だよなすまんかった。 -- (名無しさん) 2024-01-29 20 48 50 ま、まぁあんまり勝手なこと書くのも違和感を生むし、気づいた人が気づいた時に追記修正すれば済む話と思うよ。気にすんなw -- (名無しさん) 2024-02-10 21 15 48 私が立案したガイドラインに臨めること 光栄に思いなさい -- (名無しさん) 2024-02-10 21 30 27 貴方はガイドラインと一体になった もう誰も貴方を止めることはできない -- (名無しさん) 2024-02-10 21 32 18 私こそがガイドラインだ! -- (名無しさん) 2024-02-10 21 36 43 我々の・・・ガイドラインが・・・ -- (名無しさん) 2024-02-16 21 22 03 ガイドラインは、私たちが引きます…… -- (名無しさん) 2024-02-16 21 25 26 621 ここからはガイドラインに・・・ ・・・いや お前自身の感覚に従え -- (名無しさん) 2024-02-19 22 07 09 上官達が築いたガイドライン…このペイターが継承する! -- (名無しさん) 2024-02-20 14 11 11 ヒャーッ! ガイドラインだあ! -- (名無しさん) 2024-02-21 19 00 48 君がガイドラインに火を点けたのさ -- (名無しさん) 2024-02-21 19 38 01 G4 G5!協力しろ!G13はガイドラインを作りたくなったようだ! -- (名無しさん) 2024-02-21 22 00 30 ・・・あのガイドラインはいいぞ 投げると遠くまで飛ぶ -- (名無しさん) 2024-02-22 18 45 13 見せてもらいましょう 借り物のガイドラインで どこまで飛べるか -- (名無しさん) 2024-02-22 19 02 33 配備されたばかりのガイドラインで仕事が出来るか・・・! -- (名無しさん) 2024-03-02 15 15 29 恨みはないが ガイドラインなんでな ここで果ててもらおう -- (名無しさん) 2024-03-02 15 41 23 作るんじゃなかった・・・こんなガイドライン・・・ -- (名無しさん) 2024-03-02 22 21 38 ガイドラインを増やすんじゃねぇ、○すぞ -- (名無しさん) 2024-03-08 14 56 13 ガイドライン云々言い出した人もアレだけど、こんな個人いじめみたいなことでコメント伸ばしてるお前らもだいぶアレだぞ -- (名無しさん) 2024-03-08 23 09 30 大喜利みたいだ、とネタ振りしたのはガイドラインやろ -- (名無しさん) 2024-03-09 18 03 56 ウダウダ言って禍根を残すよりネタにして弄り倒す方が建設的やろ -- (名無しさん) 2024-03-10 10 07 44 「シュナイダーACを投入する」で、OEM生産機じゃないかって考察あってなるほどと思った -- (名無しさん) 2024-03-11 10 20 27 「やったか!?」のやったorやってない一覧表あるのめっちゃ笑った -- (名無しさん) 2024-04-02 12 03 50 ダム防衛の被撃墜セリフシャルトリューズあるならキングあるよねと思ったらやっぱりあるんだね すっげぇ今更だけど -- (名無しさん) 2024-04-10 22 04 34 「不幸なあんたの 幸運を祈るよ」じゃなくて「不運」だよ。直そうと思ったけど編集の仕方がわからなくて止めたけど… -- (名無しさん) 2024-04-11 08 55 56 エアちゃんの「人は人と~」のセリフ、レイヴンの火エンドでもそれに近い気付きを得てたんじゃないかなあ?だからこそ衛星砲ではなく「人の形」を模した機械での決闘を望んだのかも。「人」と共存するって信念の通りに。 -- (名無しさん) 2024-04-21 15 28 42 日本語と英語で結構ニュアンス違うセリフとかもあるんだろうか -- (名無しさん) 2024-04-21 15 57 44
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/778.html
RaD製のメインディッシュ、かなり異端なデザインしてるな 何というかレトロフューチャー感を感じる -- (名無しさん) 2023-09-03 02 29 11 エフェメラの胸の形状が…なんとなくオッ○イぽく見える。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 29 18 40Sが余りにバランスが良く使い勝手が良くて最後まで更新されなかった -- (名無しさん) 2023-09-03 22 42 23 何気に初期コアがバランスいいな。武装を載せようとフレームや内装をこねくり回したけど、各効率が良くて低負荷なこれをベースにして組んだ方が手っ取り早かったかも -- (名無しさん) 2023-09-04 23 33 33 ALBAコアとヘッドを一緒に使うとたちまち柳瀬濃度が高くなってある程度どんな手足を使っても柳瀬メカになる -- (名無しさん) 2023-09-06 01 25 48 BETAコアどこ…? -- (名無しさん) 2023-09-06 21 37 42 ↑もしMIND BETA系列のことを言ってるなら、BETAがついてるのは頭と足しかないよ -- (名無しさん) 2023-09-07 07 42 20 halコアのデザイン好きだけど冷却時にハマグリみたくなるのはいただけない -- (名無しさん) 2023-09-08 15 10 04 エフェメラは軽量寄りの重量でEN出力も確保できるのが軽量機に有難い。軽逆にワーム砲2つと最低限の手持ち持たせられたわ -- (名無しさん) 2023-09-09 08 15 03 EPHEMERAコアが優秀過ぎてこればっかりになるんだよなあ、特にEN武器使おうとするとジェネが貧弱になるから -- (名無しさん) 2023-09-09 20 29 16 オールマインドコアがバランス良くてこればっかりになってしまった。高めな負荷も出力補正のおかげでむしろ他より余裕ができる。中量機にピッタリは -- (名無しさん) 2023-09-10 10 44 04 逆脚だとIBコアが一番相性いい気がしてきた…。安定性能カスだが逆脚自体がフォローできないレベルなのでジェネ補正・ブースト補正だけ享受できる -- (名無しさん) 2023-09-10 12 57 57 お気に入りのコアについてのコメが次々に出てくるのはいい流れだな。では自分はVE-40Aを推そうかな。重コアの中では出力補正がトップレベルで、EN武器使うのにいい。実弾防御と姿勢安定がすこし大人しいけど、タンク用として使ってるから気にならない。あと冷却時に背中でボールがコロコロ回ってなんか愛嬌ある -- (名無しさん) 2023-09-10 15 46 37 ↑2と同じ理屈で速くしたいならALBAもいい。 -- (名無しさん) 2023-09-10 17 00 08 EN周りケチりたくない、でも機体は軽くしたいって時は中二でもコアはALBAでいい感じに75000ラインに調整できるしな -- (名無しさん) 2023-09-12 13 59 46 シュナコア好きだけど出力補正が苦しすぎる…ブースター補正がぶっ飛んでるからトレードオフだけど -- (名無しさん) 2023-09-12 14 24 10 てかシュナコアのコメント、ココアになってる -- (名無しさん) 2023-09-12 14 25 17 シュナコア コーラルジェネと相性良くないか?aa主軸に立ち回るならこれ以上のコアは無いなと使ってて思った 悩むポイントはブースターだけど -- (名無しさん) 2023-09-13 12 13 28 コアの背面が動くのは、今回機体とカメラの向きが分割されたが、やはり一番目にするのは背面だからかな。理に適ったそれっぽいモノから、若干ツッコミたくなる構造まで、いろいろあって飽きない。 -- (名無しさん) 2023-09-13 20 52 51 ある程度防御力も早さも・・ってやってるけど武装がなんか貧弱になる -- (名無しさん) 2023-09-16 22 17 13 ある程度論でやってると中途半端にしか作れないから、どっちか目標値決めるしかないやね。わかりやすいのはAPと推力、もしくは総重量だろうけど -- (名無しさん) 2023-09-16 22 28 57 汎用求めるとゲーム上の強さでは残念なランク1さんみたいなことになる -- (名無しさん) 2023-09-17 21 27 30 ナハトライヤーコアだとENがカツカツすぎて供給早めの内燃ジェネを載せられないからせっかくの供給補正を活かしずらいね。環流型ジェネを載せるにしてもVP-40C以上の容量持ちは重ジェネしかないのもきちい -- (名無しさん) 2023-09-19 09 03 05 軽量コアにミンタン載せて供給を楽に……ってしたいんだけど、普通に総積載がキツすぎるんだよな、アーキバスのジェネは実際に使ってみると想像以上に供給開始がワンテンポ遅いのが気になってくるし -- (名無しさん) 2023-09-19 14 52 15 コアと脚部とジェネとブースターを優先すると操縦が快適になりますが、その分武装など他へしわ寄せがいくのも当然ですね。余談ですが、武装の重量は軽量機10000~12000程度、中量機14000前後、重量機16000~20000程度を確保したい所です -- (名無しさん) 2023-09-19 18 07 20 AC6 今のところコアのバランスがよさげで色々と楽しい -- (名無しさん) 2023-09-20 01 44 34 EPHEMERAコア、重ジェネ積む際には非常に便利なんだけど異形感半端ないのがなぁ....突き詰めると素敵性能失われるのはある意味ACらしいけども。 -- (名無しさん) 2023-09-21 05 00 47 コアは割かし選択肢多いよね。 -- (名無しさん) 2023-09-21 13 18 50 ↑途中送信、ジェネや脚部との相性も見ながらあーでもない、こーでもないと考えるの楽しい -- (名無しさん) 2023-09-21 13 22 01 EN装備つんで補正150積もうとすると、気づくとスネイルかエアちゃんコアになる呪い。 -- (名無しさん) 2023-09-21 14 50 30 エフィメラの姿勢安定が極めて低いって書いてるけど、軽量コアでは初期コア以外はほぼ同じじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-22 00 12 14 マインドアルファ胴がEN負荷踏み倒せて使いやすい。ただC3じゃない方のメランダー胴がほんの少し軽いのと入手時期以外ほぼ食われてる気がする -- (名無しさん) 2023-09-22 14 44 10 メインディッシュはガチタンとホバタンに技研ジェネを検討する時に天槍と40Aを差し置いて急に筆頭候補にあがってくる。RaDのイカれ具合がよく表れていて好きです -- (名無しさん) 2023-09-23 12 56 24 FIRMEZAのコア、自称旧型のBASHOより供給補正低いってどう言う事なの… -- (名無しさん) 2023-09-24 07 18 58 エルカノはフレームの技術はあっても、ジェネレータ関連のノウハウは無かったのかもしれない。シュナイダーの技術解析はそこら辺で、結果ALBAがまともになったとか。 -- (名無しさん) 2023-09-24 10 09 14 初期コア、ビジュアルとして正統派な体系の旧作軽量コア再現に使えそうかな?ウラヌスあたりはよく似てる。性能は何も尖ってなくて可もなく負荷もなくって感じだけど、唯一の取り柄としては本体負荷の低さなのかな。 -- (名無しさん) 2023-09-24 15 47 30 逆関節で遊んでたからあまり気にしてなかったが、Firmezaとコーラルジェネって相性最悪なんだな…思った以上にロマンと素敵性能がアンチシナジーしまくってた -- (名無しさん) 2023-09-25 01 54 43 ジェネ補正が気になっちゃってHALやアルファばかり使ってしまう -- (名無しさん) 2023-09-25 06 54 54 個々のデザインはいいけど、前屈・海老反り・胴長・アシメと癖強系のパーツが多くてビジュアル機組むのに難儀する -- (名無しさん) 2023-09-25 14 15 37 企業混成で組むとデザインバラバラで気持ち悪い見た目になるのは確かに多い気がする -- (名無しさん) 2023-09-25 14 25 44 FIRMEZAは出力補正がちゃんとしてるから…と考えると(重いのを承知で)大豊ジェネを載せて弱点を相殺し合わせた方が良い気もする。自分は明堂載せてる -- (名無しさん) 2023-09-25 18 24 46 G2や花火師みたいにベイラムコアにでかい手足合わせると非常にマッシブでいい、今こそ切実にベイラム製の重コアが必要だ… -- (名無しさん) 2023-09-25 18 31 13 ブースタ効率補正の良いコアについてですが、エルカノの二つは軽量らしい重量の要件を満たしながらも重い方は標準的な軽量コア寄りの補正を持っていて軽い方が中量コアのような出力補正を持って互いに逆転している所が面白いですね。BAWSのBASHOは軽量コアのような補正を持ちながら中量コアの重量が足を引っ張っています。そういう意味ではジャンクの方が重量も軽く軽量寄りの性能として素直で扱いやすいです -- (名無しさん) 2023-09-26 03 53 08 ABの時展開してるのはこれまでのOBとは違ってブースタじゃないみたいだし、冷却機構なのかな。エフェメラとかなんかでかいノズルみたいなのが突き出してくるけど、先が開かないし、あれも何かを空冷してるんだろうか。かなり大きいけど -- (名無しさん) 2023-09-26 19 53 47 ABの時展開してるギミックはだいたいコア拡張機能使った時も展開してるから冷却機能だと思うよ -- (名無しさん) 2023-09-26 22 09 26 アルバの背中についている如何にも「火吹きますよ」って見た目のバーニアが飾りなの、1回気がつくと気になってしょうがないな -- (名無しさん) 2023-09-29 06 01 52 ↑分かる もし火吹いたとしても思いっきり肩武器やらハンガーのアームやらに噴射炎がぶっかかるだろうし 使いたい時は円筒状の放熱口だと思って自分を納得させてるわ… -- (名無しさん) 2023-09-29 07 04 50 エフェメラ弱体は正直よくわからん。他のクソ使えないコアを強化するのが先じゃない? -- (名無しさん) 2023-10-05 19 48 47 元々ジェネレーター出力補正極振りの装甲薄いコアってイメージだったのが更に薄くされてるのは何なんだろうなホント -- (名無しさん) 2023-10-05 19 52 00 EN特化引き撃ちに対するお仕置きじゃない? -- (名無しさん) 2023-10-05 19 59 53 ナハトのジェネ出力補正が84から91まで上がってるの地味に大きいな -- (名無しさん) 2023-10-05 20 32 33 エフェメラは空を飛んで引き撃ちするのは許すけど、その分やられる時は素直にやられろって事だと思うよ。まあ、エフェメラじゃなくてもフワフワするんだけどね -- (名無しさん) 2023-10-06 00 08 11 マインドコアもそうだけど今回弱体化されたエフェメラコアみたいにジェネ出力も高くて防御もそこそこ高いと同重量のジェネ補正低めのやつがかなり喰われる気がする。エフェメラも本当は重量とかを上げるべきなんだろうけど、プリセットとかの関係で難しかったんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-10-06 00 54 58 負荷でのバランス取らないのはfAの時の敵AC重量過多現象とか起こるとソロの難易度に関わるのもあると思う。結構みんな贅沢に武器積んでるしな -- (名無しさん) 2023-10-06 06 50 59 FIRMEZAよりALBAの方がジェネレーター供給効率高いのに、EN供給効率ではかなり劣ってしまい、EN出力でも100以上の差が出てしまう…。ココの説明文だとALBAの方がエネ回り良さそうなんだけど、なんでだろ。 -- (名無しさん) 2023-10-07 00 02 58 そっちは出力補正ではなく?供給補正て供給始まるまでの時間や使い切った後のリチャージの速さの項目だと思うが。 -- (名無しさん) 2023-10-07 00 18 51 めっちゃどうでもいいけど、芭蕉くん、牢屋破り見てたらどこに留めてるのってボルト多いな。まさかオシャレボルト? -- (名無しさん) 2023-10-07 13 06 32 供給補正をコーラルジェネ選ぶ時しか気にしていなかったけど、動作によるロスが少なくなると思うと、消費と回復を細かく取る動きの中で意外と効いてるのかな。実感ほぼ無いけど -- (名無しさん) 2023-10-07 19 26 41 ALBAコアてブースタP04が前提な形状になってたりするんかね?他のブースタだと異物感あるのにP04はピッタリ収まるというか。ラスティもこの組み合わせみたいだし -- (名無しさん) 2023-10-07 19 39 38 ↑ファーロンの技術提供同意で完成に目途がついた、ってことはそういうことですかね -- (名無しさん) 2023-10-07 19 52 10 新型でも初期コアより出力が低いんですよね。でもNACHTREIHERから軽量を維持しつつ出力をここまで高めるのも技術の進歩を感じます。現実味ありますよねぇ -- (名無しさん) 2023-10-08 06 55 01 ↑7 ALBAは供給効率は低めに出る。なんせ出力補正が低い。その代わり供給補正が高くてブースタ効率補正も良いので数字上で分かりにくいレベルでEN保ちがいいんだよ。QB全然使わないにしても、ALBAが補充性能1.00の時にフェルメザは1.17になる。この0.17秒の差が結構デカくて、最終的にALBAの方が回復が早いことがザラにある。全体のアセンと運用次第ではあるけどね。ちなみにEN負荷の関係でC3とか初期コアも同じくらい回復力があるよ -- (名無しさん) 2023-10-09 07 29 47 あとは出力補正は低いけどEN負荷も低いから、コアのステータスだけ見た時の印象より供給効率に差が出ないってのもデカいね。負荷が同じくらいだったらALBAの良いところはブースタ効率補正だけでQB頻繁に使う機体用になってるとこだった -- (名無しさん) 2023-10-09 07 38 41 FIRMEZAは供給開始の遅い分、しっかり休みたい。そういう意味では俊敏に細かく動きたい計量機体の中で毛色の少し異なる物です -- (名無しさん) 2023-10-09 09 37 53 FIRMEZAには大豊ジェネ(基本的には明堂)載せれば供給開始の遅さカバーできるよ…なんだけど、それ言うならALBAに明堂載せてもっと高速供給開始してもいいんだよな。ここは他性能差も含めて検討になるか -- (名無しさん) 2023-10-09 11 54 05 一番↑あれブースターじゃないのか。ペイントするとき肩の前面と同じ色になって、あれをブースターと認識しちゃうと色味限られちゃうからいい情報だ。 -- (名無しさん) 2023-10-09 18 20 36 明堂って出力補正どこでラインを引くかによるんですよね。101のALBAから106の40Sまで並んでますが、私は初期コアの103未満のC3とALBAでは足りないと割り切って別のジェネにします。勿論、他部位で調整すれば良い事ですが、そこまで悩むの面倒なので -- (名無しさん) 2023-10-09 21 02 10 フィルメザは供給補正が死んでる代わりに出力補正が高いからコアでの無理をな通してブーストを殺す覚悟をしながら通常ブースト速度を上げるための -- (名無しさん) 2023-10-10 02 40 26 選択肢なイメージ。軽量引き撃ち専門 -- (名無しさん) 2023-10-10 02 41 04 軽量向けのブースタでいうと、グリオとFIRMEZA、ALULAとNACHTREIHERやALBAという感じですね。また説明文と違うって事になるんですが、あれですよほら飲食店の見本や写真と実物が異なるやつ…デザインの段階ではきっと優雅に空戦してるんですよきっとそう -- (名無しさん) 2023-10-10 07 17 55 ↑ALBAはP04かP06とセットのイメージ。見た目と使用者のせいもあるが04はQB性能と燃費の比率自体はいいから割と侮れない -- (名無しさん) 2023-10-10 08 33 30 ALBAはブースタ効率補正でグリウォカのショボイQBを空中で少しでも使いやすくするという役割も出来なくはない。まあ地上でALULAかNGIあたりで弱点補うのもありだし、あいつわりとなんでもできる -- (名無しさん) 2023-10-10 11 13 06 ナハト強化された事だしフィルメザも強化して欲しいなぁ、見た目で愛用してるけどジェネ供給速度は最低だし他の内装値がそこそこって以外は押し並べて低いのにナハトの次に軽量ってくらいしか強みがない。ブースター効率特化とかなんか尖った味付けして欲しいなぁ -- (名無しさん) 2023-10-10 14 44 52 ↑いいよねあの真逆な見た目。背中の冷却機構の展開が変態過ぎて好きだけど性能にもう少し強みが欲しい。 -- (名無しさん) 2023-10-10 14 53 44 ブースタ効率補正はまあALBAに勝たせるのは避けてるんだろうな。もともとEN以外には硬いんだし、APちょい上げてやるか、EN周りならEN負荷だけでもALBAより上げてやって良い気がするな。なんせあのシュナイダー系パーツ参考にしてEN負荷むしろ下げるとかいう変な企業だし -- (名無しさん) 2023-10-10 15 22 14 え? 軽量コア三つの中で出力補正が初期コアを超えて一番です -- (名無しさん) 2023-10-10 15 23 01 軽い割に硬いって説明文だけど装甲は初期コアとどっこいだしAPなんてジェイルブレイクの次だもんなぁ、もうちょっと何かが欲しい -- (名無しさん) 2023-10-10 16 24 57 最軽量のナハトはナハトで出力補正低すぎてアセンがまともに形にならないことも多いから、軽くて出力そこそこなフィルメザは充分強みがある。何気に安定も最低限ある -- (名無しさん) 2023-10-10 17 00 04 超特化型で軸にして考える必要のあるナハトと比較してアセンがまともな形にならないは比較対象が違うだろう、しかも強化もらって組みやすくもなったし -- (名無しさん) 2023-10-10 18 08 04 出力補正の若干の高さがEN負荷のせいでそんなに効いてこねぇのは完全に損してる -- (名無しさん) 2023-10-10 19 38 22 VPSとEN射撃武器を使うならFIRMEZAが筆頭候補になります -- (名無しさん) 2023-10-11 02 44 54 VP-20Sでフェルメザの積めるEN負荷カツカツまで行った時、他の選択肢は初期コアとエフェメラになる。エフェメラは置いといて、QB効率でフェルメザの圧勝しブースト速度も最速、EN供給効率・補充遅延とAPでは初期コアの優勢という関係。でもぶっちゃけVP-20S積むくらい軽くしつつEN武器使うなら本当はVE-20Aを使いたい、そうだろうカイジくん。ただ今のフェルメザだとどうしても供給効率2000を切ってしまう。これがフェルメザのEN負荷がもう少し低ければ20Aが実用ラインに上がってくるかもしれない。ここが実に惜しい -- (名無しさん) 2023-10-11 12 26 07 フィルメザの強みは、あの軽さで姿勢安定が400代に乗ってることだと思うのです。WRECKER脚と合わせて、合計約重量32500程度で姿勢安定1400(+頭)稼げるのはフィルメザしか居ない。 -- (名無しさん) 2023-10-11 15 38 58 なんでフィルメザの軽さを無視して弱い弱い言ってるんだろう。EN負荷中程度の機体じゃナハト使えないからフィルメザが事実上の最軽量コアになることはままあるのに -- (名無しさん) 2023-10-11 16 51 58 弱いとは言ってない。実に惜しいと言ってる。EN負荷一つで重要な個性がひとつ消えてるのが実に惜しい。軽いし安定性あるのは事実だし俺もラスティ脚の近接機には使ってるよ -- (名無しさん) 2023-10-11 18 31 04 別にVEA使っても良いんですよ。他の性能を犠牲にしてEN射撃武器の運用へ特化する物ですから代償はつきものです。それが出力という事です。VE自体がVPより出力が低くそういう負荷をかける物なので、決してFIRMEZAだけが抱える問題ではありません。全てのコアへかかる問題です。だから並みのコアで扱える物ではないと思っています。その問題を解決出来るエフェメラ、HAL、40A以外で使うのを躊躇います。工夫次第でマインド、天槍でも使えると思っています -- (名無しさん) 2023-10-11 19 57 44 上のはBやCも含めた話です -- (名無しさん) 2023-10-11 20 01 34 WレザハンWオーロラでコア以外全身芭蕉だった時に、150ジェネ積んで出力不足を起こさないのはフェルメザを褒めてあげるとこだね。ナハトもALBAも積めないから、最軽量の選択肢になる。脚が軽二になるとこれが初期コアに取って代わられる、頭を皿にしてもフェルメザでは積めない -- (名無しさん) 2023-10-11 21 55 06 そもそも論として、FIRMEZAのEN負荷が高いと言っても概ねEN出力補正で相殺以上の黒字出る気はする。もちろんもっと節電して欲しいのはそうなんだが -- (名無しさん) 2023-10-12 09 52 31 ↑黒字をどう考えるかだけど前に容量ギリギリ手前までEN使った後回復にかかる時間をC3以下のコアで比較したことあってな、まず初期コアには供給効率は絶対的負ける。ALBAとC3には供給効率では勝つんだけど補充遅延が遅すぎて回復時間は勝てない。ナハトとはジェネによって勝ち負けが変わるって関係。補充遅延が足引っ張って空中でのEN維持力も他とほぼ変わらずか少し難しい。ブースタ効率補正はいいのでQB多用するならALBA以外とは動かしてみないと最終的な操作感は個人による、って感じ -- (名無しさん) 2023-10-12 16 32 43 戦ってたらFIRMEZAより供給回数が自然と多くなると思うよ。それだけ -- (名無しさん) 2023-10-12 19 09 15 メインディッシュの、後ろに何か突き出てるデザインがちょっと気に入ってるんだが、組み方が分からない……大人しくフルコースをいただくべきなのだろうか? -- (名無しさん) 2023-10-14 01 17 16 メインディッシュホバタンにジェネVPDかNGIを推しておきます -- (名無しさん) 2023-10-14 05 24 43 メインディッシュは正面から見たらわりと丸みのある形してるからアーキバス系意外に合うよね。頭は…角度のせいで難しいねんな… -- (名無しさん) 2023-10-14 19 51 03 せっかく思いの乗せれるんでエフェメラ頭で良いかなと。ガチタンは重量級伝統のアンテナ頭にしたい -- (名無しさん) 2023-10-15 08 25 44 メインディッシュは武器腕があれば付けたくなったのにな…4脚に載せると頭足類みたいで…素敵だ -- (名無しさん) 2023-10-15 08 48 50 芭蕉は補正に苦しみますが、ジェネをVPCにしてEN武器も控えめにすると扱いやすいですね -- (名無しさん) 2023-10-17 11 36 14 レッカーコアって他重コアと比べると若干見劣りするけどこいつの使いどころってどこなんだろう -- (名無しさん) 2023-10-17 23 24 19 重量に対する姿勢安定は中量コアから順当に伸びてるんだけど、もう重量1600頑張ると天 -- (名無しさん) 2023-10-17 23 50 29 途中送信してしまった。天槍っていう明確な姿勢安定が優秀なライバルが居るからなぁ。AP、防御力も順当に天槍の方が強いから、強みを見出すならエネルギー補充遅延が100なことを活かすしか道は無いんだけど、それを含めてもジェネレータの出力補正がね………… -- (名無しさん) 2023-10-17 23 52 50 ブースタ効率補正と出力補正の低さはジェネの容量と出力の高さで補えるのでHOKUSHIで問題ないですね。天槍にするならせっかくだから三台にという感じ -- (名無しさん) 2023-10-18 06 49 39 軽量コアが全部装甲薄くて悩んでたけど芭蕉に重コーラル使ったら軽コアのブースト効率に中量の耐久を得られたのでQB多用するシングル戦の引き機体に有りかもしれない -- (名無しさん) 2023-10-30 01 49 19 面白いと思います。補正の傾向の近い物は割と同じジェネいけますね。BASHO、ナハト、ALBA、C3の中ではBASHOの耐久力が確かに一番です -- (名無しさん) 2023-10-30 22 18 21 天槍コア(大豊)に言及がほとんど無くて驚き。載るならこいつ載せとけレベルでヤバいコアよこいつ。出力十分カチカチ防御ゴリラ安定 中~重は実質こいつかVE40A+150ジェネみたいな状態。軽量中量でどんぐりの背比べしてる場合じゃないっすよ -- (名無しさん) 2023-10-31 17 03 32 某大会採用率 天槍42% VE23% ベスト8 天槍4 VE2 HAL2 デブしかおらん -- (名無しさん) 2023-10-31 17 26 35 ブースト効率補正がクイックブースト消費EN以外にも影響するようにしないと、結局重量コア正義になっちゃうのよねぇ -- (名無しさん) 2023-10-31 19 54 47 天槍が優秀なのはそうなんですが、軽量機に載せる場合に芭蕉にすると装甲の低下を最小限にしつつブースト効率が大幅に改善するので有りかなと -- (名無しさん) 2023-11-01 01 49 23 ↑3 MIND ALPHAが重めの中量のはずなのにそれ以上に重いのしか居ないのか... -- (名無しさん) 2023-11-01 17 07 32 正直デブコアはブースト効率で超デバフ補正かからないと強すぎるわ。ただでさえ速度が有利取れないから装甲姿勢安定大正義重二ゲーすぎる -- (名無しさん) 2023-11-01 18 53 59 逆脚ミサブレ機は大会で生きてるけど他は重タン車椅子重二の地獄だしな、ABあるし後退のブースト速度低下要らなかった説ある -- (名無しさん) 2023-11-01 21 23 42 デブってこいつらがデブ使いなの明白だよね。巣へお帰りください -- (名無しさん) 2023-11-02 03 43 28 結局重量当たり防御および姿勢安定が コア 脚 だから、いかに重いコアを積むかの勝負になっちゃう。その典型が黄金像。あれは武器までめちゃくちゃ軽くしてるし。 -- (名無しさん) 2023-11-03 06 36 05 軽量コアはEN周りに何かしら欠陥があるのが厳しいなあ、エフェメラは今の防御性能だと重さの割に合わんし、比較的バランスの良いALBAも軽コア積むような脚だと安定性が1600届かない。供給の遅いフィルメザか出力補正の低いナハトライア……メランダーM3まで行くと重たい -- (名無しさん) 2023-11-03 14 58 19 このページ分は1.04.1調査完了しました。全パーツ変化なし。 -- (名無しさん) 2023-11-07 18 55 48 ご苦労様、いつもありがとやで -- (名無しさん) 2023-11-07 21 49 54 乙です -- (名無しさん) 2023-11-08 03 14 47 大豊コアってブースタ関連の性能かなり低いけどここまで人気なのは安定性がそれだけ重要ってことか -- (名無しさん) 2023-11-11 23 02 30 QBで攻撃よけるのが難しい環境だから仕方ないね -- (名無しさん) 2023-11-11 23 05 59 重量機は基本ABだからな -- (名無しさん) 2023-11-11 23 52 42 フォーミュラカーみたいなデザインのコアくれ。エアロ付いたようなのな -- (名無しさん) 2023-11-12 07 49 07 フィルメザコアもシャープで悪くないんだけど、クレストの軽実EOコアみたいなデザインの奴も1個ほしかったよね -- (名無しさん) 2023-11-13 09 27 37 ↑ALBAコアがもっと旧来のACの軽コアみたいに前後に長ければよかったのに…とは思う。あとあの背中の箱っぽさもちょっとな -- (名無しさん) 2023-11-14 12 57 33 ブースター効率補正ってAB中の横QBみたいな動きにも適応されてるのかな? -- (名無しさん) 2023-11-14 12 58 37 悲しいことにコアのブースト効率は影響しないよ。だから重二重コアABゲーなんだよね。ブースト本体のQB消費は影響するのに謎仕様なんだ。 -- (名無しさん) 2023-11-14 18 24 49 重量機はみんなバーゼルサンタイAB特攻が正義だよ -- (名無しさん) 2023-11-15 01 35 12 オールマイン胴、使ってみたら思った以上にカッコいいなコレ。おまちゃんのセンス、素敵だ… -- (名無しさん) 2023-11-19 08 46 22 ブースター効率補正がQB以外に適用されるようになったところで、天槍の代わりにBASHOが使われるだけになりそう。 -- (名無しさん) 2023-11-30 18 34 20 ジェネレータ効率最下位っていう明確な弱点があるうえに天槍と姿勢安定が150ほど離れてるのにそんな簡単に成り代わるとは思えないけどね -- (名無しさん) 2023-12-01 00 27 55 ジェネレータは効率じゃないね。出力補正だね。うん。 -- (名無しさん) 2023-12-01 00 28 31 新シュナコアはジェネ補正良くてもブースタ補正が下から五番目?なのか。ナハトより軽いがAP激減してるわブースタ劣悪化したわで試作だとしてもなんか変態感あるなホント… -- (名無しさん) 2023-12-19 19 11 16 新シュナイダーコア見てて思ったけど、おまえアスピナの末裔だろ。そろそろAMSから光が逆流しそう -- (名無しさん) 2023-12-19 20 18 44 新コアは軽いHALコアと考えればいいのか?コーラルジェネ積んで飛べばいいのか? -- (名無しさん) 2023-12-19 20 38 45 中心の黒いアーモンドみたいのがコアブロックかな?「パイロットの安全は考慮してない」とか「設計要件に含まれてない」とか流石ry -- (名無しさん) 2023-12-19 20 49 38 空力設計だから戦闘機っぽい先っぽになるのは分かる→風を後ろに逃がすためにボディにインテークとかが出来るのはわかる→コクピット部分がほぼ剥き出しコレガワカラナイ -- (名無しさん) 2023-12-19 21 09 05 コクピット剥き出しにする → パイロットが死ぬ気で被弾を避ける → 有意義な技術実証データが取れる 完璧なデザイン! -- (名無しさん) 2023-12-19 21 48 00 シュナイダーはあれなの?頭がアスピナ機関に侵されたの? -- (名無しさん) 2023-12-19 22 28 07 何気にコアブロックが剥き出しという歴代ACの中でもめっちゃ資料価値の高いコアだな。中心のノーズコーンみたいなパーツが前にスライドしてコクピットハッチが現れる形かな? -- (名無しさん) 2023-12-20 00 50 23 超軽量版HALって考えたら、それだけで価値があると思う新コア。 -- (名無しさん) 2023-12-20 03 02 40 新コアのデザインいいな これ一式で組んだら防御関係とんでもないことになりそうだが -- (名無しさん) 2023-12-20 05 26 26 HALコアのブースタ、AB中ちゃんと点火し続けるようになってるな -- (名無しさん) 2023-12-20 12 50 20 コアブロック剥き出しは戦闘機のキャノピーだと思えば...AC違いになってしなうな -- (名無しさん) 2023-12-20 13 01 23 少なくとも今回のシュナイダーコアは、胸から首下までがコックピット、(恐らく)その背後にジェネというV系に近いと思はれる構造してるんだな -- (名無しさん) 2023-12-20 18 15 34 パーツによってコクピットの位置は違う気がしてる。でも兵器的に考えても前面にコクピットは危険だし、ナハトのコアも厚み考えると首よりやや後ろだと思える。ラムコアは結果論的にああいう位置に思える、頭のポン付け感がすごい -- (名無しさん) 2023-12-20 19 04 03 6ACって10mくらいだっけ?コックピットこれで人間乗れるんですかね...寝そべる感じ?一応強化人間は無人操縦出来るみたいだから、そっちに寄せたのかな -- (名無しさん) 2023-12-20 19 07 27 ↑フォトモードでドアと比較しても建物の倍率自体が変化してるようなので詳細は設定資料とか見るしかないですね -- (名無しさん) 2023-12-20 19 47 21 HALみたいにコアに補助ブースターみたいなのがついてるパーツはABか通常推力に補正かかるとかあっても面白いかもしれん…って思ったけどよくないことになりそうだ -- (名無しさん) 2023-12-21 09 05 47 変に気取らず最初から新シュナイダーコアを出しておけばよかったものを。軽量乗りが欲しかったスペックってこれだろ?真面目に -- (名無しさん) 2023-12-25 20 48 09 レマーは数合わせにしては機動性がダントツだからチョッパヤ通常巡航で現着したら遠距離からミサイルなりパルスキャノンを一撃加えて去っていくアフガンゲリラスタイルで運用するんだろうな? -- (名無しさん) 2023-12-26 10 49 43 Lamコアは見ての通り装甲ペラッペラだから、重コアみたいに凸してその位置に張り付いて殴り合いはあまり向かない。ラムちゃんフルセットが同じくペラペラの新4脚活かすために出来てるようなものなんで、距離をおいてホバー速度で避けながら戦って、着地後すぐにエネルギー回復させてまたホバーとか、とにかくABしながら戦う時のエネルギー回復時の隙を最低限に済ませるためのコア -- (名無しさん) 2023-12-26 12 34 17 近距離で使うなら積載が許すなら重コアでよくなってしまう -- (名無しさん) 2023-12-26 12 35 35 ALBAの補助ブースター点灯してないやん! -- (名無しさん) 2023-12-30 17 56 33 たまに空力胴が壊れみたい言われてるの見るけど何も分かってなくて草 SAのランクマなんて軽量機自体殆ど居ないのにね。タンクや重量級の方がよっぽど壊れてるよ -- (名無しさん) 2024-01-01 08 11 11 重量機が強いのはその通りだけど中二が息してないのはほぼ空力のせいだと思うよ -- (名無しさん) 2024-01-01 16 09 39 メラ、どうC3、40Sと中量コアたちはスペックが尖ってないから強みがないよね。ジェネ出力補正も毛が生えた程度、ブースター効率も毛が生えた程度だからバランスがいいじゃなくてただただ強みが無い。特にメランダーは重さもあるんだからオールマインドコア見習ってバフ調整せぇや -- (名無しさん) 2024-01-10 07 02 25 MIND ALPHAが万能すぎる。よほどの重量機でもなければ、これで万事解決する……ストーリーではお世話になったが、何かしらのナーフはあっても良いかもしれない。他が腐る -- (名無しさん) 2024-01-12 22 04 52 これに限らずマインド系は全部優秀にしようという開発の思惑を感じる。足もやたら強化されるし。ただナーフするよりは他を強化して欲しい -- (名無しさん) 2024-01-13 05 24 05 異論は百も承知だが、ナハト脚の姿勢安定orEN負荷をあと少し上方修正してほしい。現状でも十分なスペックだけど、どうしても重量機体に勝てない。無論、腕前もあるんだろうが、いかんせんスペック差が大きい -- (名無しさん) 2024-01-13 22 26 34 ↑誤字 (脚→胴) -- (名無しさん) 2024-01-13 22 27 25 メランダー・メランダーC3はもっと強みが欲しいね。コア出力と対爆防御を盛り、前者は姿勢安定を伸ばし、後者は重量を削れば、そこそこ差別化できるかね -- (名無しさん) 2024-01-13 22 31 25 2↑芭蕉さんとかアルバはどう?芭蕉さんだと出力補正下がっちゃうけど… -- (名無しさん) 2024-01-13 22 35 55 ↑ 芭蕉・ALBAね。一考の余地はあるかな。しかしメランダー・メランダーC3の無難なデザインが好きだったりするんだ……(素敵性能) -- (名無しさん) 2024-01-14 10 23 17 メランダーは多分中堅?バランスオブバランスみたいな感じっぽいからな…逆に今後の調整はどう変わるか予測できないけど、アリーナでの使用者も多い部類だと思う(たぶん)から、運営側も触りづらいかも。コアで調整できないとなると内装とか動き方でなんとかすることになっちゃうかな。ブースト関係なら地上戦の意識やジェネとブースターの組み合わせである程度改善できるかも? -- (名無しさん) 2024-01-14 10 30 18 現対戦環境だとEN武器が強いから、それこそベイラムがアーキバスに敗れたように、EN防御の低いベイラム系フレームは逆風よな -- (名無しさん) 2024-01-14 21 52 18 ナハトがブースト効率とジェネ供給の2つで、ラマがジェネ出力とジェネ供給の2つがよく伸びるなら、供給効率が恐ろしく低いフィルメザをブースト効率とジェネ出力がよく伸びる枠にしちゃくれねーか?104→108ぐらいに補正して欲しい。それか長所の姿勢安定もっと伸ばすかして欲しい -- (名無しさん) 2024-01-16 01 59 03 ナハト胴体ジェネレータ出力補正 -- (名無しさん) 2024-01-16 19 05 34 ↑ 今の91から95ぐらいに挙げてほしい。微増で構わない! アセンに幅を持たせてくれ! -- (名無しさん) 2024-01-16 19 06 42 ナハトは現時点で軽量の最適解だし、ほんの少しの数値ならジェネレーターとか武装弄ってみたら解決すること多い。欲張りすぎると駄目って感じだし、出力不足ギリギリの構成にしちゃうのはかえって良くないこともあるのは難しいけど致し方ないと思ってる(軽い上にブースター効率補正だけじゃなく供給補正もぶっちぎりだし)。むしろ芭蕉の出力補正上げてみたらどうかと思ってる。重めでのブースター効率で採用されるようにならないかな… -- (名無しさん) 2024-01-16 19 14 25 他の価値を上げてやるほうが良さそう。フィルメサも耐弾防御と安定もっと上げるとか、各中量胴の差をもうちょっとはっきりさせるとか -- (名無しさん) 2024-01-16 19 16 16 まぁナハトは戦友の機体だけあって、性能バランスはかなり良いのよね。長所・短所がハッキリしてる。 しかし他パーツがドンドン強化されてるのを見ていると、どうしても「ナハトにも強化を!」と欲張ってしまう -- (名無しさん) 2024-01-17 10 52 59 逆にナハトは今でも十分に性能高いんで、下手に出力補正上げて内燃で武装充実させたり回復力上げると強くなりすぎる。どうしても内燃で出力足りてないけどジェネレーターの復帰力も求めるならラマー積んで上下絡めたら着地したらギュンって回復するんで容量さえ確保して動きに慣れれば割と動ける。下手にナハトに無理やり積んで回復力殺すよりは個人的に扱いやすい。あと、ナハトは補正見ての通り性能バランス自体は良くはないので、出力補正で余剰が100とかしかなくて回復力2000くらいになるなら、アルバとか積むほうがいいと思う。もしくは内燃をやめるか、ブースターの使い方を考え直すか。ナハト以外にも目を向ける方が良いし、アプデでむしろナハトは下がる可能性すらあると見てる -- (名無しさん) 2024-01-17 12 03 57 ナハトライア一式で組んでもコーラル武器とかエネルギー武器複数とか、よほど出力低いジェネレーターじゃなければ組めるし、どうしてもきついなら還流かコーラルで解決することも多いんで、コア変えたくないなら他を見直すといいかも。というかナハト前のアプデで出力補正上げられてるね -- (名無しさん) 2024-01-17 12 11 43 気になって調べたけどむしろエフェメラがお仕置きされた中でナハトは他を差し置いて強化貰ってるし、今の短評みても弱点と利点がかなりハッキリしてて強いから、他の軽量を調整すべきなんじゃないかと思う、採用率的にも他の軽の方が低そうだし。あとは中コアあたりも -- (名無しさん) 2024-01-17 12 35 43 軽コアではフィルメザが頭一つ抜けて弱いから本当にバフして欲しい。内装性能でアルバに勝ってるのジェネ出力たったさ3だけだし姿勢安定も42しか変わらん。対弾防御も14差、EN防御は反対に10負け。APも低い。使う利点無さすぎるやろ…… -- (名無しさん) 2024-01-17 12 45 12 ↑コア自体のEN負荷も妙に高くて、更にアルバとのジェネ出力の差を小さいものにしている。1100ほど軽いことを加味しても何もかも弱過ぎる状態にある。 -- (名無しさん) 2024-01-17 12 50 24 フィルメサは軽量の中では耐弾高い、安定も高いとかそういう感じに個性出せないだろうか。エフェメラがEN防御超特化だし、あんなに尖らなくて良いけど軽さの割に硬い位になって良いんじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2024-01-17 13 43 12 恐らくだけど、本来性能の引き合いに出すべきがアルバじゃなくて初期コアだからこの性能にとどめられてるんだろうなとは思っているよ。1700も軽くなって防御性能ほぼそのままにブースト効率上がるもんね。うん、分かった上で性能が低い初期コアを前提にしちゃいけないと思うんだわ。 -- (名無しさん) 2024-01-17 14 20 38 どうしたって重量機・ガチタンが強い環境なんだから、中量・軽量には、抜本的な改革&強化が来てもらわないと。 -- (名無しさん) 2024-01-18 18 29 12 あんまり話題にならないけど重コアももっと防御下げて欲しい、お手軽載せられるのにめちゃくちゃ固いし機動力もさして下がらないしでこれじゃ中量コアの存在意義無いも同然だしちょっとなんとかして欲しい -- (名無しさん) 2024-01-20 03 28 48 HAL胴やレッカー脚みたいな尖ったステならまだマシだったんだが、ジッサイは重量に大してコスパがありすぎてるわけでな -- (名無しさん) 2024-01-21 00 39 34 スタッガーが実質防御力になってるせいで軽量機側のデメリットが増えてるだけなんだよな。過去作だと「速いけど脆い」「遅いけど硬い」だったのが、今作は「速いけどスタッガーしやすくて脆い」「遅いけどスタッガーしにくいし硬い」になってるんだよな。そして重量機はたいして遅くないという -- (名無しさん) 2024-01-21 13 42 26 代わりに軽量機は逃げやすくてACS冷やしやすいじゃん -- (名無しさん) 2024-01-21 14 29 10 5秒間一度も被弾せず逃げ回るとか軽量機でも至難の業なんですが。それにガン逃げした時点でこっちのACSだけ冷やすってことはまず無理で、実質お互いチャラでの仕切り直し。相手がAPで勝ってる状況だったらむしろ相手の方が望むところな展開 -- (名無しさん) 2024-01-21 15 26 34 仕切り直しならABで詰められる分追う方が有利なんじゃないの?軽量引き撃ち乗りは皆そう言ってるし -- (名無しさん) 2024-01-21 21 23 22 まあ重いコア積んだ方が安定上がるのは違和感あるけど -- (名無しさん) 2024-01-21 21 28 12 ↑↑隣の芝は青いってもんで、軽量は重量に文句言ってるし重量は軽量に文句言ってるよ -- (名無しさん) 2024-01-21 22 44 16 軽量機が逃げてACS冷やすの話なのになんで軽量がABで詰めてるの?追われるほうでしょ。だからその理屈で言えば軽量が不利ってことでは -- (名無しさん) 2024-01-22 08 51 00 引き撃ち時と違ってACS冷やす時はABでガン逃げだけどな -- (名無しさん) 2024-01-22 09 15 42 VP40Sの中二でチームS到達したけど、中二は結構いるのにVP40Sはほとんど見なかったな。やっぱオマαに需要を食われてるんだろうか。 -- (名無しさん) 2024-01-23 11 05 52 マインドアルファは即刻ナーフしてくれ -- (名無しさん) 2024-01-23 13 56 37 ALBA・フィルメザ・ナハト・ベイラム系の胴など、EN防御の低いものは、現環境では辛いな -- (名無しさん) 2024-01-23 14 10 23 マインドアルファが強過ぎるのはあるけど、本当にその他中量コアたち弱過ぎるんよなぁ。こっちをバフ方面で調整して欲しい -- (名無しさん) 2024-01-23 15 01 26 他の中量コアが重量に見合ってなさすぎて「こいつら積むならALBAか初期コアでいいか…」ってなる -- (名無しさん) 2024-01-23 15 19 04 ぶっちゃけAM胴ナーフしても選択肢増えないからな。それなら強みが足りてない他のコアを強化して欲しい所がある。 -- (名無しさん) 2024-01-23 16 02 50 オマαナーフじゃなくて他の中量コアをオマα水準まで強化してくれ、だよな。まあ今のシステムのままだと重量脚に中量コア載せた軽めの重二が増えるだけだろうけど。 -- (名無しさん) 2024-01-23 22 10 42 ネストでスネイル胴やカーラ胴と対面した瞬間「あっ、コイツは硬い。クッソ硬い」と思うようになった。マシンガンやライフルで削るのが馬鹿みたい -- (名無しさん) 2024-01-23 22 34 18 ナハト胴は、(見た目・性能ともに)ALBA頭やアンテナ頭やカス頭も似合うよね。問題は、←3つを積むとEN負荷が洒落にならない点。n度目かわからんが、ナハト胴×サンタイで総出力3000は欲しい。やっぱ欲張りの癖がなおらんw -- (名無しさん) 2024-01-23 22 38 26 メラ、同C3、40S、レッカーコアたちはマインド基準に内装性能と防御力の改善をして欲しいな。レッカーなんて話題にも上がらんけど大豊コアよりちょっぴり軽いだけで内装性能あまりにズタボロ過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-01-24 22 30 45 AM胴が重量以外は万能なのが悪いと思われる。んで、現環境じゃ重量が2000増えようが、NGIやALULAブースターの運用でどうにでもなる。開発側もALULAを重量機で使うとは思っていなかっただろうな -- (名無しさん) 2024-01-26 17 12 46 万能であるけど高負荷、は本来そこまでおかしくないんだけどね。言う通り重量増加のデメリットが小さいのと、そもそもそれ以外の選択肢が非力過ぎるっつー。AM胴弱体化されたとして、じゃあ次何使うの?ってレベル。 -- (名無しさん) 2024-01-26 22 12 40 個人的にはコアこそ重量別に明確に負荷(特に重さ)が激変するようになっていてほしかった。それこそ軽中重で倍々算になるくらいに。加えて全身で防御性能のウェイトが一番高いのをコアとし、脚は重量別でそれほど防御性能に違いがない代わりに積載が倍々算で大きくなる。こうであったら固いの組もうと思ったら必ず重量脚+重量コアの激重構成にせざるを得なくなり、脚だけ重量にしてコアは中量の内装がいいやつを使うみたいないいとこどりはできなくなっていたはず -- (名無しさん) 2024-01-27 11 48 43 アセンブル出来ることが楽しみのゲームでもあるから、それじゃ悲しいかな。最適解のようなテンプレが出来上がってしまうことと、ゲーム側で半強制の仕様になってることとじゃプレイヤー側の印象が違うよね。 -- (名無しさん) 2024-01-27 23 36 37 重二に中コアなんかはビジュアル機では割と定番でもあるしな。そういう意味でもカテゴリで選択肢が固定されるのはしたくなかったんだろう。 -- (名無しさん) 2024-01-27 23 46 30 今作で重量級が強いのは完全にスタッガーシステムの仕様のせいなので…。むしろ重量級は細かい挙動が出来ない→姿勢安定性が低いけど素の耐久性能で耐える、軽量級はその反対に姿勢安定性が高いからスタッガーしにくいけど防御力自体は低いっていう反比例する要素にすれば良かったんだよな。もちろん現状のスタッガーの仕様だと今度は重量級が完全に産廃になるのでスタッガーシステム自体はマイルドにする前提で(硬直時間とダメージ増加割合の減少、残留衝撃の回復速度アップ) -- (名無しさん) 2024-01-27 23 58 53 どっちかというと旋回速度って弱点が消えた方が大きいと思う。スタッガーについては機動力低い分被弾が多い=スタッガーしやすいってことで一概に重量優位とは言えない(重量機が妙に速いって別の問題はあるけど) -- (名無しさん) 2024-01-28 00 42 59 いやスタッガーのせいでただでさえ大きい耐久力の差が増幅されてるんですが… いくら重量機の方がスタッガーに入りやすいといっても軽量機に比べて2倍入りやすいわけじゃない。にも関わらず軽量機は1スタッガーでほぼ死にぞこないあるいは即死 -- (名無しさん) 2024-01-28 00 56 26 まースタッガー仕様と総重量のみによる速度変化とかは対人前提にこのゲーム作ってなかったから仕方ないよねぇ。最初からおまけだと言っていて、その後にみんなの要望に応えてランダムマッチが可能なランクマを追加してようやく舵取りした感じだし、これからの調整に期待するしかないよねぇ -- (名無しさん) 2024-01-28 01 36 34 というか単純に細い足に細いコア積むより細い足に太いコア積んだ方が姿勢安定良くなることに違和感が… -- (名無しさん) 2024-01-28 03 18 35 確かにコアが安定性に影響するのがそもそも変なのかもしれん 頭は姿勢制御を司ってるとかで納得できなくもないけど -- (名無しさん) 2024-01-28 19 12 32 一応機体の中心に当たる点だからそこに対するバランサーの制御とかだと思えば分からないこともない。まぁそれにしても重いやつのが安定高いから言う通りアンバランスになるとこはあるんだが。 -- (名無しさん) 2024-01-28 20 45 29 コアに安定性がつけられたのって4系からだっけ?でもその時は脚が重要で頭コアは補助だったよね -- (名無しさん) 2024-01-28 20 51 06 N系で頭の安定がデカくなって、言う通り4系で安定性がコアにもついた。指摘通り当時は頭とコアは乗算型で、それぞれの安定に従って脚の安定性を増減する仕様だった。分かりにくい、ってんで今作の仕様にしたんだろう。 -- (名無しさん) 2024-01-28 20 54 14 安定性悪い脚部は衝撃残留を減らす補正と残留が冷えやすい補正をつけたらいいと思う。そうすればスタッガーまでは早いけど離脱すればすぐ立て直せるみたいな感じになるんじゃないかねぇ -- (名無しさん) 2024-01-29 01 08 19 重量16000ぐらいの供給補正110超えたコアパーツが欲しい -- (名無しさん) 2024-01-30 20 26 15 大豊辺りから霊台を搭載すること前提にしたブースターと出力補正に優れてるけど供給補正が悪いコアとが出ませんか? -- (名無しさん) 2024-01-31 00 44 47 ↑本来その立ち位置がフィルメザさんなんや……(なお現実) -- (名無しさん) 2024-01-31 09 08 31 内装関連を直すためにFIRMEZAからALBAに乗り換えたんだがスタッガーしやすくなりすぎてビビってる。もう少し姿勢安定高かったらなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-31 10 33 28 ナハトブースト効率中毒患者がサンタイじゃ負荷がきつい、パーツの負荷下げて!ってのはまぁ見かけるし分からなくもないけど、それで他のコアの価値が減るのも何だかな、なので他のパーツの負荷下げるよりはナハトに次ぐパーツの価値か性能が足りてないのかな?とか。あとナハトサンタイやると余剰がギリギリすぎて回復速度が遅くなったりとかもアセンによってはあるな…ということで軽コアか中コアでブースト効率とジェネ供給が少し高めなのがもう少し欲しいな -- (名無しさん) 2024-01-31 12 30 40 ↑やっぱアルバになるな -- (名無しさん) 2024-01-31 12 31 53 そもそもナハトコアに三台で負荷足りなくなるってどういう構成してるのか、とは思うけどね。分裂とか積みまくってるのかな? -- (名無しさん) 2024-01-31 12 39 52 ↑頭部とかこことかのコメントで散見されるけどそういうのは武器の構成に問題があるんじゃないかと思うんだよね、コーラル系とか使ってるとかかなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-31 12 48 48 そんな贅沢してるつもりはねぇんだ……ブレード主体の軽量機、腕は芭蕉だし右手はバーストハンドカン(本来はニドガンにしたい)と、なるべくEN負荷は落としているんだ。無茶苦茶願ってるつもりはない。あと50ばかしあれば良いんだ。 -- (名無しさん) 2024-01-31 14 43 01 ALBA推奨ってのも至極もっともな話。…しかしナハトに取り憑かれてしまったんだ。ALBA機も別個で組んで運用しているが、やはり超至近距離での殴り合い・斬り合いでは、ナハトが魅力的過ぎて…… -- (名無しさん) 2024-01-31 14 45 44 ↑いや、ナハトコアの時点で軽量機だろうから、三台だと積載的にそもそもそんなEN重いパーツ積めなくない?って思ってたんだ。 -- (名無しさん) 2024-01-31 14 57 41 積載なら5000ぐらい余裕ある。実際EN銃火器(レザショ等)は積むつもり毛頭ないよ。 -- (名無しさん) 2024-01-31 15 13 08 軽二だと割と残るもんなんだね。後は頭とかの負荷次第か。アンテナとかだと確かにちよっと辛いかもしれない。 -- (名無しさん) 2024-01-31 16 00 50 ↑2 読み返してて思ったけど、もしかしてスライサー込みで近接二刀流とかにしてる?もしそうなら組み合わせとか考えた方がいいかもしれない、近接ってEN負荷馬鹿にならんから。 -- (名無しさん) 2024-01-31 16 12 44 そもそも軽量機だといろいろ切り詰めざるを得ないし、見た目に拘ってたら多分詰まる。ナハトののジェネ補正を上げたら下手したらぶっ壊れとか全部それでいいになりかねないし、他のコアにも目を向けて欲しい。拘るのはいいけど身を滅ぼしかねない -- (名無しさん) 2024-01-31 16 13 17 もちろんサンタイの出力上げるのはさらにぶっ壊れになるし、余剰からくる供給が2000以下レベルならちょっと考えたほうがいいんじゃないかとは思う -- (名無しさん) 2024-01-31 16 14 48 まぁなんというか、ナハト好きだけど好きだからこそ無理させずにちゃんと納まるアセンにして性能は多少捨てた。まぁ勝ちにこだわるタイプじゃないからだけど -- (名無しさん) 2024-01-31 16 16 10 ナハトに芭蕉腕合わせるとなんか腕だけ太短くて浮くのもあってアル芭蕉のほうが落ち着くし逆三角っぽくなるアルバの肩のブロックがいい感じ -- (名無しさん) 2024-01-31 16 29 38 ↑同意、ALBAと芭蕉の相性は本当に良い! -- (名無しさん) 2024-01-31 16 51 39 ↑6 ( ・ω・)お、もしかしてマジシャンの方ですかw …ご名答、まさに初期ブレ スライサーのWブレードです。前はダガー使いでしたが、ダガーでは火力不足が否めず、一撃必殺を狙えるスライサーを握ってます。いかんともしがたいEN負荷はありますがね。ちなみにダガーなら、ニードルガンの両立も可能です。 -- (名無しさん) 2024-01-31 16 55 22 ↑「右手はバーストハンド」とだけ書いてたから、右手にしか射撃武器積んでないと思ったんだよ。両手に持ってたら「こっちだけニドガンじゃない」って書き方すると思ってね。ダガーはAAでPAカウンター取れないと寂しいね。 -- (名無しさん) 2024-01-31 17 10 23 アル芭蕉のまとまりの良さが分かる人がいて嬉しい。というかナハトは芭蕉がC3よりも似合わないし、腕の性能見るに多分張り付き銃撃機体なんだろうな、作中でラスティしか使ってなくてラスティがスライサーなせいでアルバともども活かされてないが -- (名無しさん) 2024-01-31 19 00 59 ナハトサンタイが呪いの装備になってる人多そうだし、一度別のも模索してみてはどうかと思う。ナハトは欲張るとすぐエネルギー的に血を吐くようなコアだし、ランクマでも通用させるなら見た目か性能捨てるのも致し方ない。現状全体で見ても十分に強いコアなんだし、むしろナーフされそうな気もする -- (名無しさん) 2024-01-31 19 06 30 ↑ナハトが強いと言うより、ナハトでも割とENどうにかできる三台と、その三台積んでも積載どうにか出来るニドガンとかがおかしいんだと思う。むしろここからナハトナーフするとして、出力補正弱体化されて明堂すら怪しくされても困る。 -- (名無しさん) 2024-01-31 19 49 04 ナハトコアは三台で欲張るんじゃなくて重コーラルを使えってフロムからの思し召しなのよ -- (名無しさん) 2024-01-31 19 56 55 どっちかというとナハトの出力補正上げたらサンタイが壊れになるし、上がらなくていいし現状維持なら上々かと。使用率見てフロムがどう思うかは分からないけど。出力足りないならジェネ変えるなりコア変えればいいし、それこそアルバとか。 -- (名無しさん) 2024-01-31 20 02 11 というか使用率見てナハトサンタイ性能下げのほうが有り得そうなんだよね -- (名無しさん) 2024-01-31 20 02 49 ありそうで困る。しかも困った事に三台ナーフしてもコーラルジェネあるからナハト逃げられなさそうなんだよな…三台とコーラル揃って弱体化するとも思い難いし…。 -- (名無しさん) 2024-01-31 20 08 04 ナハト×サンタイで、やっと今の重量AB凸ネビュラ乱打LCBマジェの亜空間判定で通用してるんよ。アッパーどころか、これでナーフされたら軽量機は絶滅してしまう……せめてハンミサ、スタンガン、ニドガンあたりのナーフで勘弁してくれ -- (名無しさん) 2024-01-31 21 02 02 理想を言えば、ナハトにはHOKUSHIを乗せたい。しかしHOKUSHIで小まめにEN管理をするより、サンタイやNGIで無茶やらかすほうが圧倒的に強いのが、どうしようもないところ。EN復元の遅延が致命的過ぎる -- (名無しさん) 2024-01-31 21 05 12 それでナハト一強の状態が変わらないのも問題だと思うけど、調整としては使用率高いから弱くするか、が一番ありそうなんだよね。アルバもそこそこ見るけど、もともと尖りすぎてるわけじゃないから調整されてもあまり響かなさそうっていうそういう利点もあるか。エルカノのもなんとかならんか -- (名無しさん) 2024-01-31 21 07 58 内燃+ナハトが強いってフロムに理解されちゃうとそれがより難しくなるように弄りそうだし -- (名無しさん) 2024-01-31 21 08 42 内燃+ナハトが強いってか、ナハトと三台があまりにも輝くというか。 -- (名無しさん) 2024-01-31 21 33 48 そもそもナハト一式がどこも優秀なんで、上げるより下げそう。そもそも前にエネルギー周りマシにされてるし -- (名無しさん) 2024-01-31 21 35 54 ↑やべ、途中送信しちった。出力と重量だけならホクシのが上なんだけど、復元弱いから動きに制約出ちゃうのがね。武器もジェネも環境がナハトに噛み合い過ぎてる。 -- (名無しさん) 2024-01-31 21 36 27 ナハトの弱体化だけは勘弁してください。死んでしまいます。半年かけて考案した我が家の傑作機たち、彼らがガレージの肥やしになってしまう…… -- (名無しさん) 2024-01-31 22 01 16 アルバどうぞってなるわけで、まぁそうやってパーツが廻ることはいいことだとは思う -- (名無しさん) 2024-01-31 22 04 17 いいわけないだろ。それつまり全部のパーツがナーフされて一周するってことじゃん -- (名無しさん) 2024-01-31 22 22 42 ナーフだけじゃなくて他が上がるかもしれないし、それでパーツ選択が変わってくるなら一択よりはいいと思うよ -- (名無しさん) 2024-01-31 22 27 03 仮にナハトが上がるなら他も上げてもらわなきゃ困る -- (名無しさん) 2024-01-31 22 27 43 重量機向け(スネイル胴・カーラ胴)の耐実弾と姿勢安定をナーフ、中量向けはAM胴以外を全体的にアッパー、軽量は (個人的にはナハト胴もだが、据え置きでも構わない) EN負荷か耐EN防御をアッパーでどうだろう? -- (名無しさん) 2024-01-31 22 44 53 提案としてはいいと思うけど、フロムがどうするか考えると…そうはならなさそうな気がしてすでに構えてる -- (名無しさん) 2024-01-31 22 47 47 4脚W重ショ相撲、ワーム砲と歌鳥を添えて → ワーム砲と歌鳥の絶滅、爆風バズーカ天国 → ランクマ実装。ネビュラ&オーロラ、ガン引きミサ、ニドガン&スタンガンetc... と、一歩ずつ環境は多様化している。フロムを信じよう -- (名無しさん) 2024-01-31 23 01 32 初期は重ショに有利取れるネビュラ軽タンが居たしニドスラは前から居るしコラシ環境機 -- (名無しさん) 2024-01-31 23 08 31 (続き)コラシLRAみたいなのも居たから環境機みたいなのの数はそんなに増えてないと思う -- (名無しさん) 2024-01-31 23 09 31 予約特典としてC3パーツには全ての部位でお世話になったが、今やただただ性能が低いだけのパーツに成り果ててるから各内装性能3ずつぐらい上げて欲しいわ。軽さの割には防御力高い立ち位置はちゃんと守ってるんだけどにしても内装が……もちろん他中量コアのバフありきでね -- (名無しさん) 2024-02-01 04 30 01 マジでC3は泣いて良い。より実戦向きな性能らしいが、姿勢安定も積載もAP・装甲どれも素メランダーより低いし。いくら軽量化したからって、胴の出力はそう大きく変わらない。するとジェネレータの縛りも解けないし……せめて腕の反動制御と、胴の姿勢安定・耐EN防御だけでも上がってくれないと -- (名無しさん) 2024-02-01 17 40 19 ↑戦友諸君へ通達!先日のアドバイスを経てアルバ胴を試したところ、旧型格闘機とは一味違う (素晴らしい) 格闘機が仕上がった。戦友諸君のおかげだ、深く感謝したい。ネストで相まみえることを祈る!! -- (名無しさん) 2024-02-01 17 44 11 ハピバスデイ、おめでとう -- (名無しさん) 2024-02-01 21 43 45 アルバ胴めっちゃ快適。EN管理にもたつく事が減って、追撃・回避が楽になった。本当に感謝! -- (名無しさん) 2024-02-06 17 22 12 ALBA胴、他で安定と装甲積めればいいコアだと思うんだけどなぁ。対戦だとトンと対面せん。QBの消費めちゃくちゃ減るんだけどなぁ -- (名無しさん) 2024-02-08 00 05 11 ↑A帯のニドスラは、概ねアルバ胴を積んでいたと思う。ニドガンとスライサーと実弾オービットのEN負荷が高かったから&EN補充遅延etcの問題でそうしていたらしい。アプデ後はショットガン+ALULA、Wセラピスト使いがアルバ胴を使っている。 -- (名無しさん) 2024-02-08 18 53 19 アルファとアルバ以外の中量コアもうちょっと強くならんかな、姿勢安定はいじらなくていいから内装性能周りを微でいいから強化してほしい -- (名無しさん) 2024-02-10 06 44 25 メランダーがたった重量700でマインドアルファに乗り換えられてしまうのに防御性能差から内装性能差が明らかにおかしいからねぇ。各防御力15〜25上げて姿勢安定も20〜30上げて内装性能全部2上げてようやく並ぶレベルかな。それでもEN防御の差で選択の余地がある -- (名無しさん) 2024-02-10 07 30 16 それよりマインド胴が万能過ぎる。ほぼ全ての性能が高く、しかも重量は重すぎない。そりゃ軽量機でも無理に積もうとする機体が現れるわけだ。恵まれ過ぎの性能だから、ちゃんとナーフされないとね -- (名無しさん) 2024-02-10 09 12 09 HALすら姿勢安定という大きな欠点を抱えているのにな -- (名無しさん) 2024-02-10 09 14 11 マインド胴は見た目も馴染ませやすいから余計に使われるわなそりゃ -- (名無しさん) 2024-02-10 09 50 58 だからと言ってAM胴ナーフされても選択肢狭まるだけなんだけどね。↑5の言う通り他のコア強化してくれたら組める機体も増えるし嬉しいわ。 -- (名無しさん) 2024-02-10 11 52 50 うむ。なら他強化と同時に、AM胴のAPをナーフしよう。APならナーフされても、ENや重量と違いアセン組み自体への問題は少ない。万能コア使っているのだし、少しは打たれ弱くなったほうが良い -- (名無しさん) 2024-02-10 11 55 59 ↑いや強化内容にもよるだろ。補正だけ強化とかならまだ分かるが、コレで防御とかも強化来たら少し打たれ弱くなるとかでは済まなくね? -- (名無しさん) 2024-02-10 11 58 15 そうか。それも一理あるな。すべてはフロムの調整しだいだが、なら重量削減ごとの速度の上昇 (重量機はそのままで、軽量機が少し速くなりやすい) が欲しい。マインド胴の重さがデメリットになれば、それで十分とも思う -- (名無しさん) 2024-02-10 12 14 05 ↑それくらいなら確かに分かる。軽量機でも無理して積む、っていうにはちょっと重過ぎるのも確かだからな。メランダーC3とかの枠だろと。 -- (名無しさん) 2024-02-10 12 16 20 前レギュのタンク軽四ほどゲームぶっ壊してるわけでもないアルファの為だけに全パーツに影響出る調整なんて流石に現実味が無さすぎる、普通に今使われてない中量コア強化すればいいだけでは? -- (名無しさん) 2024-02-10 17 12 19 後生ですから、軽量胴のアッパーもお願いします。EN負荷は解決したけれど、ネビュラやマジェや重ショなど、カス当たりも笑えない武器相手には耐久が足りない。姿勢安定や耐爆あたりのアッパーを…! -- (名無しさん) 2024-02-10 19 01 01 軽量胴が使えるようになるとどうなると思う?中2や下手すると重2がそれつかって軽量化したり空いた積載で強力な武器載せたりするんだ。 -- (名無しさん) 2024-02-10 19 19 44 ↑ゑ……?……あっ(察し)。 そりゃ駄目だ。かといって↑の会話もあったし、何かしらの調整は必要だと思いたいが。 -- (名無しさん) 2024-02-10 19 23 48 ジェネでも言われてたけど、軽いヤツが必要十分な性能確保しちゃうと重い側が使われなくなるのよね。だから高負荷ほど高性能、って傾向にはしとかんといかんのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-10 19 32 19 うわぁ。何が悪いというわけでもなく、自然とそうなるって話だな。すると話は戻るが、やはり軽量機には、速度UP、衝撃回復が速い、当たり判定が小さい、などの強化が欲しくなる -- (名無しさん) 2024-02-10 19 40 45 ネビュラのクソ判定はいい加減直して欲しいけど、高速軽量機でバズとか食らって致命傷にならないのもそれはそれで駄目、中量級の意味が無くなる。避けきれない、耐久足りないと感じたら大人しく中〜重にした方がいいしゲームバランスとしてはその方が健全かつ適切 -- (名無しさん) 2024-02-10 20 58 48 ↑そうだね。大人しく装甲盛ったほうが良いのはごもっとも。そもそも今の環境、軽量機が通用しなくもないからね。(異次元判定のネビュラ・マジェ・レザキャからは目を離しつつ)。重ショットガンなどは、下手に重装備にすると躱せなくなるのも良いバランスだと思う -- (名無しさん) 2024-02-10 22 06 09 ※にしてもプラズマ残留だったり、不意のマジェ掠りだったり、重めの機体のキックで、あっさりAP1000前後が溶けるから、そこは修正してほしいとも、やっぱり思っている。あぁいうカスダメが意外と苦しいのよ -- (名無しさん) 2024-02-10 22 08 27 酷な言い方だがそれはもう軽量機を扱うのに向いてないとしか…あとは対戦板でどうぞ -- (名無しさん) 2024-02-11 05 50 36 そういう意味ではHALって結構バランス取れたいい胴体だと思うわ。 -- (名無しさん) 2024-02-11 09 44 38 まだ対戦初期で今作のシステムがよくわかってなかった頃は「軽量級が弾避けられない!死んでる!」とか言われてたけどさ、ちゃんと今作のシステムに則って適切に動けばやっぱり軽量級の方が重量級より被弾少なくできるのよ。それでもっと防御盛れは悪いがバランス無視としか思えない -- (名無しさん) 2024-02-11 09 55 39 ↑そこまで言われにゃいかんのか。自分としちゃ競合していた軽めの中2(C3やエフィメラ)や逆脚がアッパーされたし、軽2も少しぐらいバフ貰っても良いかなと思ってコメ書いたのだが。たしかに今の環境でも、軽2が -- (名無しさん) 2024-02-11 10 09 04 今の環境でも軽量2脚は通用するとは思うよ。そこも認める。その上で、ただやっぱり積載だのEN負荷だのAPだのに制限貰っているのだし、避けにくい攻撃には少し耐性があっても良いかなと思ったのよ。そこまで無茶なことだったか? -- (名無しさん) 2024-02-11 10 11 07 それ良い環境状態と言えないか?そんな「あと1歩、いや2歩足りねえ…」が軽中重2も逆脚も4脚もタンクもあって、かつV時代のジャンケンにならないのが理想 -- (名無しさん) 2024-02-11 13 05 26 過去作(VやVD)の環境を知らなくて申し訳ない。 いくつかの壊れ(スタンガン・重ショ・ネビュラetc)を除けば、良い環境になったと自分も思います。少なくとも、1.05の頃より格段に多様性に富む環境になった -- (名無しさん) 2024-02-11 13 12 18 コアと腕に関しては選択肢がもうちょい増えてくれないかなとは思う。コアはアルバ〜オマ胴の間を埋める奴が力不足すぎるから装甲か内装どっちかアッパー欲しいな -- (名無しさん) 2024-02-11 13 31 26 ブースタ効率適性がQB消費ENしか影響ないのも重コア凸マンが多い理由なのかもね。これがAB消費ENにも影響ありますってなったら内装バランスがいい中量コア採用する人が居るかもしれない -- (名無しさん) 2024-02-11 15 54 45 いやABどころか上昇ENにも影響すべき。今は重くて固いアセンにすることに対するデメリットがなさすぎる -- (名無しさん) 2024-02-11 16 02 37 アルファ胴が人気なのを見るに中コアのスペック上げるだけで重コアから流れてきそうだけどね -- (名無しさん) 2024-02-11 16 05 47 ALPHA胴が人気な理由だって、ブーストEN-5%がQBにしかかからないからってのはあると思うよ。全部のブーストENにかかるようになったらエレベーターデブとかAB凸デブは別の選択肢を考えるかもしれない -- (名無しさん) 2024-02-11 16 12 52 しかも硬くて、重量向け胴より軽く、見た目もシンプルで、姿勢安定が高く、明確な欠点がない。ナハトは防御と出力が... HALは姿勢安定と重量が... のように困ることが少ない。メランダー胴やフロイト胴にはひと踏ん張りしてもらいたいね。もしくは、やっぱり重量増加による速度差をもう少し出すとか。軽量優遇ってんで批判されそうだけど、他に対策あるかな? -- (名無しさん) 2024-02-11 16 26 55 結局選択肢が増えないとあんまり意味ないから、他コアに踏ん張って性能を見直して貰う方が建設的だろうね。 -- (名無しさん) 2024-02-11 16 37 27 軽めの万能コアをつくっても、軽めの機体はそれを使う。重めの機体はマインドを使い続ける。一極集中が二極集中に代わるだけで、そう大きな違いはない。やっぱりマインドを選ぶ理由を減らさないと駄目だ。かといってマインドのEN出力を落としたりすると既存アセンブルが死ぬ。難しいね -- (名無しさん) 2024-02-11 16 47 58 それ言ったらそもそもオマ胴弱体化したら乗り換えするだけで変わらんよ。だから他のコアを選択肢にする意義として上方するって話な訳で。 -- (名無しさん) 2024-02-11 17 23 48 AMコアと重コアは重量に対して性能が高すぎるからもっと重くするしかないんじゃないか。中コアアッパーだけでは結局皆重コアAMコア使うと思うよ -- (名無しさん) 2024-02-11 17 57 23 ↑それやる場合脚の積載いじらんとfaの再来になっちゃうからね。負荷に応じた性能くらいまでアッパーしてくれたら、それぞれ好みで選べる様にもなるんじゃないかなと。 -- (名無しさん) 2024-02-11 18 14 49 AMコアはともかく重コアの防御低下だったら大歓迎だわいくらなんでも硬すぎ、前環境の重量無双の一端になってるし今の環境でも結局ミサイル垂れ流し系の機体が悪用してるし -- (名無しさん) 2024-02-11 18 24 01 そもブースト効率適性が機能しにくいから載せれるなら重コアで問題ない場面が多いんだよな。ENを消費する移動全てにブースト効率適性の効果が乗れば足回りは悪くなるけど硬い重コアと速いけど脆い軽コアとバランスが取れてる中コアで分類できるのに -- (名無しさん) 2024-02-11 20 22 19 正直ここまでしっかりランクマやるんだったら装甲の各属性数値を厳密に細分化していい気はする。結局通りがいいからでEN武器が過剰に出回ってるんだよな -- (名無しさん) 2024-02-13 11 07 47 前からずっと言ってるけどブースト効率は全ブーストアクションに本気で乗せて欲しいわ。攻略の都合、AB直進だけは乗らなくてもいいから上昇、AB中のQBには乗せてくれ -- (名無しさん) 2024-02-13 14 06 36 アルファ胴ですらデブ呼ばわりされるんならもう何使えばデブから脱却できるんだよ… -- (名無しさん) 2024-02-13 17 07 52 それアルファ胴積んだ重二をデブって言ってるだけじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-13 19 35 07 今思えばエフェメラのナーフが適切だったのかどうか。ナーフがなかったら他の軽コアはまるごと死ぬけどアルファ胴や重コアに並ぶならこれぐらいのスペックがあってもよかったのかもしれん -- (名無しさん) 2024-02-13 19 47 18 エフェメラ下手に強化すると150ジェネアセンが溢れかねんからなあ。今でさえネビュラ暴れてるのに。 -- (名無しさん) 2024-02-13 22 43 55 VP-40Sに耐EN防+30、メランダー2種に耐実弾 耐爆+15が来て、マインド胴に何かしらのナーフが来れば、中量胴の使い分けが進みそうだと考えている。あとはフィルメザ胴へAP+150ぐらい盛ってやっても罰は当たらんだろ -- (名無しさん) 2024-02-13 22 54 18 芭蕉さんも忘れないでやってください -- (名無しさん) 2024-02-13 23 14 07 芭蕉はジェネ補正どこまで盛ればええんや -- (名無しさん) 2024-02-13 23 29 09 だから変にマインド胴ナーフするよりメランダーとかを安心して選べる性能にしてくれって。補正とか増えなかったら結局組める構成増えないじゃん。 -- (名無しさん) 2024-02-13 23 37 50 芭蕉はナハトより上、100は超えないくらいの出力補正にすれば、ブースター効率高めで出力補正もナハトより少しは高くて打たれ強いけど、そのぶん重いって感じにならないかなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-13 23 51 20 メラC3はもっとしっかりブースト補正盛って欲しい。VP40Sと1しか差が無いのが違和感あるし、ブースト効率順に並べるとフィルメザ(111)から急に103になるのも違和感しかない。107くらいくれよ。 -- (名無しさん) 2024-02-14 09 33 20 準軽コア筆頭のアルバ、準重コア筆頭のアルファの中間のポジションって考えたらC3と40Sはこんなもんかなと思うしそんな文句出る性能でもないんじゃない?地味だけど。無印メランダーはどうしようもない -- (名無しさん) 2024-02-15 22 42 46 多分その中間のコアは変えた事で出来ることが大して広がらないのが問題なんだと思う。中途半端過ぎてどっちからも妥協点みたくなってるというか。 -- (名無しさん) 2024-02-15 22 47 05 メランダーC3で14000、フロイト胴で15000、マインド胴で16500。今の環境じゃ重量が1000~2000程度軽くなっても、そう大きく速度は変わらないな。やはりメランダーとC3は耐実・耐爆を、フロイト胴は耐ENを大きく上げてもらおう。マインド胴が万能なのは百歩譲るにしてもね -- (名無しさん) 2024-02-15 23 01 57 アルバは安定結構気になるからできることならC3積みたいとは思う -- (名無しさん) 2024-02-16 01 07 14 HALコアは頑張って軽量に積むと結構強いな。150ジェネの力で火力も問題ない。どうしても武装は限られるが昔のデビガンアセンを思い出す -- (名無しさん) 2024-02-17 08 00 31 無理やりエフィメラ積んでジェネレータ20Bを運用し、パルスガンやネビュラで消し飛ばしてくる大味アセンは今も多いのな。エフィメラ胴のAPとか姿勢安定とかもう少し削って良い気もするが、皆はどう思う? -- (名無しさん) 2024-02-17 12 04 00 もう十分削られてる気がするのにまだやるの?無理やり積むなら別にいい気がするし、そのぶんリスクもしっかり背負ってるから良いと思うけど。ネビュラについては武器側がおかしいだけであるし、パルスマンはスタッガー取りづらいから的確に反撃されたら撃ち負かせるし、だいたいはエネルギー負荷が大きいから振り回すと息切れする感じだし -- (名無しさん) 2024-02-17 12 19 07 ネビュラ調整されてから様子見れば良いんじゃないかと思う -- (名無しさん) 2024-02-17 12 20 05 いや全くナーフ要らんやろ。むしろそんな特化アセンでもなきゃ使わんレベルって証拠だろ。 -- (名無しさん) 2024-02-17 12 32 26 そういえばラマーガイアってある種その類だったか -- (名無しさん) 2024-02-17 12 52 05 VPコアの中二使ってるけどアルファ以外の中量コアの救済案としての重量低減は軽ニ積めるようになりそうだからちょっとやだなあ…AP装甲周りか補正周りの強化くらいだと嬉しい、そんなに悪影響は無さそうだし -- (名無しさん) 2024-02-17 18 56 59 ほんと、中量コアはどうすれば良いんだろうな。アッパーしようにもナーフしようにもケチがつく -- (名無しさん) 2024-02-17 19 01 45 良くも悪くもMDコアがドセンターだから強いんだけど環境的にはコアは軽めが強いからメランダーからが視野になっちゃう -- (名無しさん) 2024-02-17 19 27 58 とんがらせるのは良いと思うけどね。例えばメランダーは耐爆だけ盛るとか、初期コアはEN負荷下げるとか -- (名無しさん) 2024-02-17 19 53 36 マインドは万能、しかし他コアの特化した性能には劣るようにしたほうが良い。今のままじゃ一部の例外を除き、万能かつ大部分より性能が良い…で、欠点がない -- (名無しさん) 2024-02-17 20 05 56 現状AM胴が全面的に優秀で使用が集中しているならそれをナーフするのが当然。その結果また別のに集中するならまたそれをナーフすればいい。いつかは適切なバランスがくる -- (名無しさん) 2024-02-17 20 23 14 ↑1 2 そうしたいとは思うんだけど、ぶっちゃけ他コアもある程度バランス良く盛らないと「結局コレ足りないからマインドでいいや」になるんよ。マインドと他コアでそれぞれ強みを変えて「これが欲しいならこっち」とした方がいい。それぞれが万能な分にはまだ選べる。 -- (名無しさん) 2024-02-17 20 23 18 ↑間に別コメ挟まってもうた。↑2 3ね。 ↑何度でも言うけどそれやって延々とナーフしてたら意味が無いし組める機体も拡がらないからナーフじゃなくて他コアアッパーしてくれ。 -- (名無しさん) 2024-02-17 20 24 42 ならやっぱメランダーは耐弾・耐爆を、C3は耐爆と耐ENを、VPは耐ENと出力をアッパーするしかないな -- (名無しさん) 2024-02-17 20 31 41 そして唐突に現れるのがHALコア、他パーツもだけどだいたいウォルターのせいで調整周りが大やらかし案件になっている。積載見たらわかるぞ -- (名無しさん) 2024-02-18 01 21 39 HALコアには安定というとんでもないボトルネックがあるからそんなにおかしくないとは思うが。というか積載とか何が言いたいのか分からん。 -- (名無しさん) 2024-02-18 03 25 31 ↑2 このコメントは酩酊状態で行われた -- (名無しさん) 2024-02-18 04 14 24 HALコアって引き撃ち機でたまーに見る程度じゃね? -- (名無しさん) 2024-02-18 10 06 41 インファイト機でもちょくちょく見るぞ。マインド胴もあのぐらい長所短所がハッキリしていればなぁ -- (名無しさん) 2024-02-18 10 16 52 ↑3 (アル)コーラルキメてたんかーい。 ↑ハイバランス型のコアはあってもいいんだけど、他に同様のバランス型がないとこうなるのよね。今作補正の存在のせいでコアのステータス重要だし。 -- (名無しさん) 2024-02-18 12 16 16 補正っつかジェネの補正な。ブースタ効率補正はQBにしか掛からない上重量級のほとんどはQB捨ててるから無視されてる。これも特定のコアに人気が集中してる原因 -- (名無しさん) 2024-02-18 13 10 34 アルファ胴が特別強いっていうよりアルバ胴とアルファ胴の間にある重量帯に属してるコアを選ぶ利点が薄いんだよねえ… -- (名無しさん) 2024-02-18 20 13 28 困った事にアルバコアが割と重いのよね。軽くしろって意味じゃなくて、メランダーとの重量差が2000ちょいしかないから、機体負荷を下げて積みやすく、組みやすくするって逃げ道もなくなってる。そして防御とか盛った所で、ジェネ周りの補正が改善出来ないと結局「このコアじゃ組めない」で強化しても使われないままだし。かと言って非力過ぎる他コア基準でナーフなんぞしたらいよいよ中コアに未来はないわけで。 -- (名無しさん) 2024-02-18 20 50 48 アセンでジャンケンが成立するように、胴体の属性防御でも三すくみが成立してほしい。耐弾&耐爆に強く、やや低負荷なベイラム系・耐ENと出力に強く、やや高めのAPと中負荷のアーキバス系・やや万能だが前者2種の得意分野には劣り、キッチリ高負荷の技研やAM系。みたいな。今も一応そう設定されているはずだけど、技研・AM系が万能過ぎる -- (名無しさん) 2024-02-18 20 54 52 万能というか非力過ぎる。重量差も大きくないからアルバやオマコアに変えられないならアセン見直した方がいいレベルで効率が悪い。 -- (名無しさん) 2024-02-18 20 58 05 2脚でラメジール胴を運用しようと思ったが、どう組んだって浮いてしまうな。ナハト胴も浮きがちだったけど、ラメジールは輪をかけて違和感が凄まじい。フィルメザ脚がギリ扁平族で似合うくらいか? 似合うものあったら教えてくれ -- (名無しさん) 2024-02-18 20 58 53 ↑フィルメサ、アルバと組み合わせるとそんなに違和感はないと思ってる。カラーリングも胴だけメインとサブ変えてみるとかはしてるけど -- (名無しさん) 2024-02-18 21 00 49 ↑あとは同じくシュナイダーのナハトか、HALやVPみたいな適度に曲線と直線が入り混じったものあたり。ウェストはすごいくびれるけど -- (名無しさん) 2024-02-18 21 02 39 アルファとアルバの中間重量のコアの強化が優先度は高いけどいくらなんでも重コア固すぎるからもっと装甲減らして欲しいわ -- (名無しさん) 2024-02-19 10 19 15 まぁそうすると今以上にアルファ胴に偏るんですけどね -- (名無しさん) 2024-02-19 13 07 49 重コア載せて使ってる層は意地でも装甲盛りたがるだろうしアルファ胴下回るレベルのとんでも調整されない限りは使い続けるでしょ -- (名無しさん) 2024-02-19 15 19 42 アルバもアルファも内装性能が非常に優秀で弱点が小さく、尚且つAPが高いっていうアドバンテージがあるからそりゃ軽中量がこれらを選ぶよねと。その点重量は比較的軽めで姿勢安定の高い天槍、EN防御と出力補正のVE、NGIジェネと相性最高のメインと選択肢として択がちゃんと拡がってる。軽はまだナハト、ラマガっていう選択肢として可能性のあるライバルがいるけど、中量は独壇場だから他の中量コアバフは急務だよね -- (名無しさん) 2024-02-19 16 09 04 VPコアもメランダー兄弟もせめてもう1、2ヶ所くらいずつくらいステータスでアルファに買ってる部分あっても罰は当らんだろうに -- (名無しさん) 2024-02-19 17 06 13 ほんとそれ。重量とEN負荷が欠点と言っても、それは (特に重めの機体なら) 如何様にも踏み倒せる。軽量機も積めるといえば聞こえは良いが、それはそれでアセンブルに負担を強いている。マインド胴が全科目6~70点、VP中やメラ2種が不得意50点、得意80点ぐらいのステータスなら、他フレームとの使い分けが捗るだろうに -- (名無しさん) 2024-02-19 18 08 55 重コアなのに使われないレッカーさんのことも思い出してくれ -- (名無しさん) 2024-02-19 21 59 47 レッカーは内装性能が壊滅的で天槍よりほんの少し軽いぐらいで各防御はもちろん姿勢安定100近く減るからそりゃまあ使われないよね -- (名無しさん) 2024-02-19 22 08 20 レッカーさんは「防御性能には目を見張るものがある」っていうくらいならAP装甲マシマシにして内装をもっと低下させるとかで良いとおもいましたまる -- (名無しさん) 2024-02-19 22 26 11 カーラコア、ドラムロとかリガードみたいな機体作ると楽しい。腕がもっとソブレロ並に腕じゃないパーツがあれば、四脚に乗せてタコも作れるんだけど。でかい後部はエンブレムの蜘蛛の腹に少し似せてるのかな -- (名無しさん) 2024-02-20 21 01 11 重量コアは(主に防御面)下方してほしいと常々思ってるけどさすがにレッカーはいいでしょ…フロムも使われてないレッカー胴をわざわざ下方することなんてないだろうし…大丈夫だよね? -- (名無しさん) 2024-02-20 22 48 57 カテゴリ一括で雑に調整すること多いから巻き込まれる可能性は大いにある -- (名無しさん) 2024-02-21 00 14 15 マインドアルファの重量1000増してブースト効率を3〜5ぐらい下げていいと思う。そしたらもう少し中重量コアとしての立ち位置らしくなるし -- (名無しさん) 2024-02-21 16 42 11 重量増加はfaであった事を考えると、しないんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-02-21 17 04 58 コアは安定、重量、内装に直結するからかあんま触りたがらないよね -- (名無しさん) 2024-02-21 17 06 57 確認したらラストイグアスが重量100、六文銭が20しか猶予がねぇから重量増加は望めんな…ってことはやはり他中量コアを明確にバフするっきゃねぇか -- (名無しさん) 2024-02-21 18 03 44 とりあえずすぐ重量増やせ負荷増やせって意見出てくるけどそれやって有効なの脚だけで他の部位じゃただアセンブルの幅が狭まるだけで大抵は根本的な解決にはならんぞ、普通に使われてない方序列が変わるほどじゃない微量でいいから使われてないパーツに強化入れてった方が喜ぶ人多いでしょ -- (名無しさん) 2024-02-21 21 47 49 無茶ながら、KRSVの重量を-1000、フィルメザ脚の積載を+1000すれば良いかもしれない。軽~中コアの強化で十分といえば十分だけど。それでもマインド胴は弱点が少ない以上、今後も使われ続けるだろうな -- (名無しさん) 2024-02-22 18 01 27 それじゃ結局マインド胴以外が貧弱で選ばれないのは解決しない定期。 -- (名無しさん) 2024-02-22 18 54 27 でもどっかしらナーフしないとメランダーの全防御力+20〜30して全補正+2して姿勢安定も+10増やしてもまだ釣り合わないレベルの強さなことも確かなんだよな。どっかしらのナーフが必要なイカれ具合なんや。俺はAB戦術では踏み倒しやすいブースト効率ナーフに1票。 -- (名無しさん) 2024-02-22 19 25 25 ジェネレータ供給補正のナーフに一票。他のAMパーツを考慮すると、マインド系は (逆脚以外) 硬くて重めになっている。ならアクションを連発しにくくても問題あるまい。 -- (名無しさん) 2024-02-22 21 02 11 ↑2 他のコアもオマコアに並ぶバランスに変えてしまうという手もある。負荷の分だけ多少の差はあるだろうけど、組める機体の幅が広がれば「組めないから仕方なく」って理由も減るだろう。 -- (名無しさん) 2024-02-22 21 06 44 なら軽量コアはより軽量かつ各種補正を強化され、重量コアは耐久を増すのかね? たしかに自由度は上がるだろうし、個人的には賛成したい……が、武器の全体的な調整なども並行して行う必要がありそうだな。それよりマインドをナーフされるほうが変更点が少ない。でも自由度は下がるし、VP-40Sが次期マインド胴ポジになる気もする。本当にどーすりゃ良いんだ -- (名無しさん) 2024-02-22 21 52 48 長い目で見て考えるか、短期的に見るかって感じ。自分は速さより全体の改善を望むからナーフは反対派。フレームのナーフはアセンそのものに響きやすいから推奨し難いのよね。 -- (名無しさん) 2024-02-22 22 21 09 調整がナーフメインだと最終的にパーツごとの個性が消えていく気がするのよね。だから俺も他を強化するに一票。調整作業はその分大変になるだろうけどさ -- (名無しさん) 2024-02-23 07 52 44 個人的には今後もAM胴が万能で一番という状況のままで構わない。ただ願わくば「僅差の二番手以下」を沢山作ってほしい。他をAM胴に並ぶように調整をしたつもりが、そのうちのどれか一つが想定外の化学反応引き起こして新な一択環境パーツになるとかフロムはやりがちなので… -- (名無しさん) 2024-02-23 11 40 54 現環境のガチ機で中2を使うなら、概ね脚がHALになる。すると積載に余裕はあるから、装甲を補うためにマインド胴を積む。ブースターをNGIにすれば、そこそこ武装を積んでも大半の機体へ追いつける速度も手に入る。HAL脚は悪くないのだが、重量&速度とAM胴との組み合わせが悪さをしている -- (名無しさん) 2024-02-23 13 07 40 ↑その辺は脚の選択肢の話でもあるのでコアだけ見ても仕方ない。 -- (名無しさん) 2024-02-23 15 18 03 てゆーかそんなにHAL多い?75000ライン維持したいのか知らんけど422の方がよっぽど見かける -- (名無しさん) 2024-02-23 15 47 17 時間帯とマッチング範囲によるが、中2だとHALが多い。422こそ頻繫には見かけないような -- (名無しさん) 2024-02-23 16 42 17 これもハード毎の環境の違いのせいかもしれない。Steamにリダボは中二重ショが多くて、その多くが422装備 -- (名無しさん) 2024-02-24 02 49 25 やたらAM胴を下方しろって意見見るけどこれ言うほど壊れに思えないぞ、確かに優秀だけどあくまで優秀止まりだし他の中量コア強くするだけで済む話じゃないの?重量コアの耐久暴力のほうがよっぽど強く感じるぞ -- (名無しさん) 2024-02-24 04 02 51 少なくとも重量4500〜の差があって対弾防御6位、EN防御4位、対爆防御7位、軽いブースト効率低下、高いジェネ出力、供給効率も上昇寄り。コイツの高水準に合わせたら中量以降だけインフレ起こすんだわ -- (名無しさん) 2024-02-24 07 46 49 ↑問題は「じゃあ周りに合わせてナーフしますか」ってすると今度は中量コアが根こそぎ死にそうなところ。貧弱な他中量コアの負荷を下げようにも、アルバとの重量差が小さいからそっちの逃げ道もないので、それなら↑2みたいにアッパーのが選択肢増えて良いってなるのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-24 09 52 21 そこでナーフ論もアッパーを無限ループしてる。だから個人的には、他コアの長所をより伸ばす方が良いと考えている。メランダーは耐爆耐実、メランダーC3は耐爆耐EN、VP-40Sは耐実耐ENを伸ばそう。あとメランダーは重量-500、メランダーC3は重量-750、VPはジェネ効率補正を+5が来ると嬉しいね -- (名無しさん) 2024-02-24 10 03 48 結局、諸々あって重量コアのほうが使用率が高いのだから、軽~中量コアには全体的なアッパーが必要だろう。重量の削減にしろ、ブースターやジェネレータの補正にしろ、各種耐久にしろ。 -- (名無しさん) 2024-02-24 10 06 05 ↑2 実際そうやって棲み分けしたいなって気持ちもあるんだけど、今作ジェネ補正でそもそもアセンが成立するかが変わるのと、スタッガーのせいで中量コアで防御増えても機能しにくいからかなり大きめなアッパー必要になりそうなのよね。かと言ってそれやると重さの性能バランス歪むから困る。つくづく今作の速度システムに頭を抱えるよ、せめて重量以外にも速度補正があれば…。 -- (名無しさん) 2024-02-24 10 10 46 あと軽コアぶっちぎりの弱さ…というか産廃に片脚突っ込んでる気がするフィルメサコアも何とかしてくれ。明堂をホクシと勘違いするレベルで供給が終わってやがる。 -- (名無しさん) 2024-02-24 10 14 32 ナーフをすることを完全に産廃にすることと同義と考えてる人らは考え方が色々違うんだろうなと。ナーフをすることと他をバフすることは並行して行っても問題が無いだろう。それこそ重量二脚と中量二脚たちのように。頭2つ抜けた強さを頭1つ分くらいに収めようって話だ -- (名無しさん) 2024-02-24 11 37 17 AM胴より重くなると、重量あたりの防御の増加が一気に減って、それなら脚を重くした方がコスパがいい。みんなAM胴にする一因。 -- (名無しさん) 2024-02-24 11 42 16 ↑2 脚の重量増加でアセンが成立しなくなることはあるが、コアのナーフはそれが現実的に起こりうるから同列には語れんよ。そもそもAMコアがやり過ぎてるとは思ってないのもあるだろうが(他が非力過ぎって認識なので) -- (名無しさん) 2024-02-24 12 12 38 ↑文章おかしくなってら。脚の重量増加でアセンが成立しなくなることはない、だわ。 -- (名無しさん) 2024-02-24 13 19 43 重コア3種がいい具合にすみ分けできてるから中コアもうまいこと並べて欲しい。レッカー?知らないコアですね... -- (名無しさん) 2024-02-24 17 18 27 やっぱどれもとんがり具合が足りない。空力コアだって大して軽くないし紙装甲でもないし。どれも大差ない性能だから使いやすいものしか使わなくなってる。 -- (名無しさん) 2024-02-28 21 54 27 AM胴以外の中量コアアッパー論は大いに賛成だが重量軽くするのは駄目だ軽量に悪用される、やるんなら内装か耐久だ -- (名無しさん) 2024-03-02 18 35 19 フィルメサは最軽量ポジの癖にナハトに全負けすっからなぁ -- (名無しさん) 2024-03-02 21 40 45 フィルメザは姿勢安定と耐爆防御を上げればなんとか -- (名無しさん) 2024-03-02 21 53 57 アルバの内装が良すぎるし、かといってフィルメサの内装を上げたらアルバの上位互換となりかねん。かといって紙軽量はシュナイダーがある。となるとアルバナハトより軽いのに硬いという方向か。 -- (名無しさん) 2024-03-02 22 27 12 フィルメサは実弾とか耐爆、姿勢安定高めにして、近距離で撃ち合うにしてもQB面での差をナハトと埋められればなぁ…フワフワ挙動想定だったりするのかな?とはツバサとか見てると思うけど -- (名無しさん) 2024-03-02 22 41 50 現状は重量による速度への影響が少ない。だから重くても思うほど遅くなく、軽くても思うほど速くない。なら逆も然り、軽くても思うほど脆くないようにすれば良いのでは? 特にフィルメザなどは。ナハトとALBAへのアッパーの是非は議論呼びそうだけど、フィルメザなら問題あるまい。 -- (名無しさん) 2024-03-03 12 23 06 ↑個人的にはAC6発売直後からずっと思ってる。軽量機は重量機と比べて圧倒的な回避能力があるわけでもないのに耐久性は絶望的に少ない。耐久性の差を上から下でもっと縮めるべきだってね。まあそれやるならコアだけの話ではないが -- (名無しさん) 2024-03-03 13 40 27 軽二から中二は倍も固くなってないのに中二から重二は気持ち3倍くらい固くなったように感じるあくまで個人の体感だけど -- (名無しさん) 2024-03-03 13 47 33 軽量になっても速度(と気持ちばかりの姿勢安定回復補正)が伸びるだけで、重くすれば装甲(×3種)・姿勢安定・AP・EN負荷&出力の多くが緩和・上昇する。だから3倍ってのも、あながち気のせいではないと思う(個人の感想)。 -- (名無しさん) 2024-03-03 22 24 59 姿勢安定がなー。軽量機はスタッガーしやすい上にしたら事実上即死みたいな所あるし。軽いほど安定戻りやすいというのがフレーバーみたいなレベルで時間掛かるし -- (名無しさん) 2024-03-03 22 41 20 ブースタ補正が上昇やABにも影響したり、姿勢安定回復補正をちゃんと意味あるステータスにしてほしいね -- (名無しさん) 2024-03-03 22 58 38 ブースタ効率(笑)状態だもんな。そんなだから軽量機まで無理して最重量級のジェネ積まにゃならんのや。フロムは軽量機ゲーム -- (名無しさん) 2024-03-03 23 14 56 をしたくなくてこうしたんだろうか。クイックブーストに限定するとか明らかに悪意がある -- (名無しさん) 2024-03-03 23 15 57 シノビみたく胴だけAMにした軽量機、中2脚に重量コアを乗せた通称"デビガン"。どちらも↑の弊害が生み出した怪物よな -- (名無しさん) 2024-03-03 23 19 18 ↑5 回復開始までの時間に差がないから実質的に機能してないんよね。一方的に回復が始まるタイミングって殆どないから死にステ同然という。 ↑1 2 fAの二段QBが暴れ過ぎたのが多分原因。通常推力がほぼ死にステ扱いだったから制約掛けたんだと思うけど、AB側がガバガバなせいで初期はQBからABに変わっただけになってたりする辺り、フロムの想定が甘いとこはありそう。 -- (名無しさん) 2024-03-04 00 32 40 ↑2 デビガンは初代からある由緒正しいアセンで硬くて速いけど火力が最低限がコンセプトなんだけど、今作は重量ペナの仕様変更で追い風になってるから増えてる -- (名無しさん) 2024-03-04 15 31 40 軽量・中量にややアッパー、重量にややナーフが1.06で来たのに、まだまだ重量機が強いな。エツジン軽量機も軽めの重量機(85000前後)に押され気味。 -- (名無しさん) 2024-03-04 20 29 14 そらエツジンの間合いで重量機とやり合うなら相当な腕ないと勝てんよ -- (名無しさん) 2024-03-05 00 15 59 エツジン持った重二を間合いに入れないとかまず無理だしエツジンに張り付かれたら重ショバズーカLRBとかない限りほぼ負けだからな -- (名無しさん) 2024-03-05 02 58 26 軽2ガン逃げミサイラーたまに使うけど重二ぐらいなら一時的に間合いに入られてもすぐABで逃げられるから困ったことない。Steamに多い中二凸に弱いから結局勝率は微妙だけど -- (名無しさん) 2024-03-05 13 12 09 メインブースターを前面に取り付けて後退ペナを無くしたコアとか欲しい -- (名無しさん) 2024-03-10 21 29 57 ABも後ろ向きになるんか? -- (名無しさん) 2024-03-12 17 20 43 後ろにしか機銃付いてない戦闘機があったな、現実に -- (名無しさん) 2024-03-12 17 44 51 ACは戦闘機ではないがリアバルカンなるものならAAであったし地味に当たれば強かった記憶 -- (名無しさん) 2024-03-12 17 47 50 自機にいっさい影響なくアサルトアーマーできるんなら副大統領みたいにコアからビームぶっぱしてみてほしいわ -- (名無しさん) 2024-03-12 18 28 55 その昔、アサルトキャノンというものがありまして… -- (名無しさん) 2024-03-12 19 51 27 EN無しでも突っ込んでくるブレホアサルトキャノンマン -- (名無しさん) 2024-03-12 22 09 34 BASHOフレームなら行けるかもな〜 -- (なないろい) 2024-03-14 11 54 13 リサドはコアじゃなくて背中武器やん? -- (名無しさん) 2024-03-14 19 01 31 軽~中量コアにはAPやブースター効率のアッパー希望。ラグと大火力で消し炭になるのはもうコリゴリよ -- (名無しさん) 2024-03-14 21 08 50 結局重二が積みそうなんだよな…今度はコア細くして腕の装甲増してきそう -- (名無しさん) 2024-03-14 21 36 30 それでも山のような姿勢安定に苦しむことは減るだろうさ -- (名無しさん) 2024-03-14 22 35 39 アルファ胴とアルバ胴と並べた時に選択肢になりうる程度のちょっとの強化もらえればそれでいいんだ、ブースター効率だけじゃなくて供給と出力ももうちょっとだけあればいいんだけど現状アルファ胴からの性能の落ち具合が重量に見合ってないんだ -- (名無しさん) 2024-03-15 02 19 04 全体に言える話だが、今のバランスは軽いことに過剰なデバフをかけているよね。重量2~3000軽くしても、速度も姿勢回復補正も大して上がりにくい。むしろAPや姿勢安定が上がるから盛り得と言われる -- (名無しさん) 2024-03-15 04 27 01 速度の上がり幅も確かに一定ラインで変わるとこあるから小さくなるんだけど、それ以上にそうして上げた速度を活かそうにもバランス上軽い側が引くしかないので、上げた速度をペナルティで相殺されるのよね。このせいで余計に機動力の差が埋まりやすい盛り得感があるというか。 -- (名無しさん) 2024-03-15 10 46 43 その結果が軽4コラジェネ、コラジェネ以外が機能しづらいってのもあるが -- (名無しさん) 2024-03-15 21 27 24 つか下手すると重量での速度増減よりペナルティの方が大きい事が多々起きうるのよね。そうなると軽くなって減った分逃げる→むしろペナルティで遅くなるとかなりかねないっていう。 -- (名無しさん) 2024-03-15 21 45 22 中二使いのSランカーの人がやってたアセン講座で「75000ラインまでは軽量化して速度上げる意味はあるけど、それより軽くしても失う耐久性に対して得られる速度が割りに合わない」と言っててなるほどなって思った -- (名無しさん) 2024-03-15 22 21 30 とはいえ軽ニで370あたり超えるとミサイルも適当に飛んでるだけで避けられてストレスフリーだからプレイヤー次第な気もする。姿勢安定回復性能はもっと差別化したほうがいいとは思うけどね -- (名無しさん) 2024-03-16 01 27 23 姿勢安定回復は5秒無被弾というベラボーに高いハードルを超えてやっと発動する能力なんだから、せめて軽量機と重量機で目に見えて変わるくらいの違いがほしい。62000くらいの軽量機は減少始まった瞬間ほぼ一瞬で全快するが10000超えの重量機はここからさらに5秒くらいかかるとか -- (名無しさん) 2024-03-16 11 46 41 ブースター効率適性をQB以外のブースターアクションに適用させてほしいし、固有パラにブースターの出力補正あってもいいと思うんだよね。コアでスプリンター型とかランナー型とか組めるし、どっちも高い代わりに装甲がペラペラなコアとか欲しい -- (名無しさん) 2024-03-16 18 00 21 重量コアやマインド胴の出力などが優秀なのに、より機敏に動くだろう軽~中量コアの出力や補正が一長一短なの、どうにかならんか? あれだけ調整あっても重2が強いのだから、ちっとは軽~中量にもアッパー欲しいよ -- (名無しさん) 2024-03-19 00 40 53 マインド除く中量コアには全体的な装甲強化(各属性+10)・AP増加(+300)・ジェネ供給補正+3、 軽量ナハトはジェネ出力補正+4、ALBAは重量-750・耐EN装甲+10、フィルメザはジェネ供給補正+6・AP増加(+200)・EN負荷-21 ……独断と偏見でだが、今の重2優勢の環境を変えるためには、このぐらい思い切ったアッパーが欲しいね。別板で重2ナーフは否定気味だったし、せっかくならアセンブルを自由にしたほうが得だろ -- (名無しさん) 2024-03-19 10 05 11 ナハトはすでに出力補正強化されてるしいらないと思う。ぶっ壊れに片足突っ込んでるし、安定と防御を他で補えれば高効率ブーストできるんだし -- (名無しさん) 2024-03-19 12 16 09 むしろアルバの謎防御力統一は変えたくないんだろうし、あっちはなんだかんだナハトに次いでハイスペだがフィルメサはマジでどうしたいのかって感じになってるから、軽量だけどより防御に振って近距離撃ち合いしやすくして脆いナハトと差別化して欲しいね -- (名無しさん) 2024-03-19 12 18 13 ぶっ壊れという程か?今の軽2はALBA胴も多いぞ。ALBAも重量が案外あるし、重2のナーフが難しいなら、こっちも相応にアッパーされないとね。上で述べたように、中2にもより大きなアッパーを提案しているしさ -- (名無しさん) 2024-03-19 13 02 20 ナハトは十分強いと思うけどな。他の軽と比較したら破格だし、むしろ他の軽を救うほうが先。前にアッパーもらってるし贅沢言わないでくれ -- (名無しさん) 2024-03-19 13 24 52 むしろナハトで高負荷使えるようになったらアルバとかお役御免になるからナハトは今のままでいい。回復遅延も最速レベルなのに出力補正まで持つのはさすがにない -- (名無しさん) 2024-03-19 13 26 04 ここまで反対が多いとは思わなかった。重2と軽4環境へ風穴を開けたいから提案したが、まだ内容が甘かったかね。 しかし冷静な反論感謝する -- (名無しさん) 2024-03-19 13 38 20 ALBAはバランス良いし、それなりの装甲があるから腐るとは思えんが。 それはそうとて、フィルメザのアッパーに異論はないかね?流石に今の性能は可哀想だ -- (名無しさん) 2024-03-19 13 41 42 ログ見ればわかるけどナハト強化は別にいらないって言われてる。調整が必要なのは他のコアのほうだよ -- (名無しさん) 2024-03-19 14 22 13 フィルメザは補給性能を捨てて得られるものがイマイチなのがね…EN負荷の割に初期コアとどっこいどっこいな性能って印象が強い。ナハトの劣悪な出力補正が許されているのはその分圧倒的な軽さとブースター補正があるからこそであって、劣悪なステータスを持っているにも関わらずそれに釣り合うだけの魅力があるとも言い難いフィルメザは…。 -- (名無しさん) 2024-03-19 14 58 46 出力補正は胸丸出しコアがあるから厳しいし、鍛造得意というなら重さの割にカチカチな近距離撃ち合い向けのを作って欲しいとは思う。あとナハトと胸丸出しは復元補正くらい譲ってやれ -- (名無しさん) 2024-03-19 15 01 31 フィルメサは供給補正が終わってるのさえなければまだ考えるんだけどね…これ一つ低いだけでも一発で産廃に片足突っ込むのヤバいと思う。マジで動けんわ -- (名無しさん) 2024-03-19 17 14 44 フィルメザはナハトの出力補正みたいにちょっと供給補正上方してくれれば嬉しいなって流石に現状の供給補正は他の部分がよほど飛び抜けた性能でも無い限り許容できないレベルなのにその飛び抜けた性能もないからただただ供給遅い特徴しかないのがキツイっす、メランダー兄弟VP共々上方してほしい -- (名無しさん) 2024-03-19 18 36 55 というかナハトが供給補正も持ってるのが軽コアのバランス崩してるなって思った。フィルメサの供給補正高ければ内燃と組み合わせてQB消費を抑えるナハトと差別化できたのに。 -- (名無しさん) 2024-03-19 18 43 35 供給とブースター補正だけだと動かしやすくてもアセンで制約抱えてはいるからね。むしろ供給薄いと息切れの後がどうにもならないから消費少なくても弱いよ。フィルメサはそこに加えて何もかもが中途半端だから産廃レベルなのよ。出力がアホみたいに高くて霊台でもいけますとかならまだ選べた。 -- (名無しさん) 2024-03-19 20 24 05 だから別にナハトは今の性能ならアセンに制限があって妥当だと思うし、出力オーバーするならアルバにすればいい。どのみちナハトでカツカツな供給ならたいした量回復しないし、アセン見直すべきだけど。フィルメサは供給補正高めて内燃と相性良くしつつナハトよりかなりマシな装甲とか安定でも持ってくれ -- (名無しさん) 2024-03-19 20 28 08 ちょうどエルカノ委託ブースターのグリヲ使った上昇回避ならQBじゃないからブースター補正も程々でいいだろうし、空中での回復を考えるなら供給補正高めてくれ -- (名無しさん) 2024-03-19 20 30 41 フィルメザはENと爆発に対して防御を盛ってほしいわい…… -- (名無しさん) 2024-03-19 20 48 15 エネルギーはエフェメラとかあるし軽量はそれなりに高いの多いからなぁ…近距離空戦特化で被弾にやや強いけど最低限の回避もできるトップアタック向けならフラットウェルも嬉しいだろうに -- (名無しさん) 2024-03-19 21 06 43 ↑4 ナハトが供給も持ってるのが〜に対して言ったつもりだったんよ。実際ナハトの強化はなくていいと思う。フィルメサは言った通り産廃としか思わんけど。いくら何でも供給遅過ぎて辛い。 -- (名無しさん) 2024-03-19 21 18 46 今のところ強化ほしいコアはメランダー2種とフィルメザ以外になんかあるかな。レッカーコアとか全然見かけないけど。 -- (名無しさん) 2024-03-21 03 05 42 ↑レッカーコアはジェネ関係の補正がう〇ちすぎる -- (名無しさん) 2024-03-21 15 52 23 フィルメサが産廃ってのはちょっと間違いでスペックだと最軽量でフルバランス。ただゲーム上の実質的な最下限がアルバなんで軽4みたく特色が無いから死んでる -- (名無しさん) 2024-03-21 21 54 44 メランダーコアは見た目命の人がたまに使ってるから全く使われてないってわけでもないんだよな。かっこいいパーツは弱くしてる説が正しいとするとアッパー来ないかもしれない -- (名無しさん) 2024-03-21 22 15 58 カッコいい云々は個人の主観だという前提はともかく、VP中コア含めマインドに食われてるよね。ただ見た目性能と実性能でバランスが取られているとは考えたくないけど -- (名無しさん) 2024-03-23 02 56 51 ださい上に性能も低いパーツはどれかって話する?(燃料) -- (名無しさん) 2024-03-23 03 56 39 やめないか!!! 武器は知らんが、フレームはどれも個性的かつ魅力が多いから、その手のワースト決めは無理だと予想する(穏便) -- (名無しさん) 2024-03-23 07 50 19 コアではないが頭なんてシステム復元高いの上から順に、アンテナ、エフィメラ、カスアルと異形頭ばかりだよね。これは対戦で負けるのと見た目が悪くなるのどっちが嫌か選べみたいな二択を明らかに狙ってると思う。 -- (名無しさん) 2024-03-23 08 30 12 なんでやカスールかっこええやろ。頭と脚しかないのなんとかせえ。コアならナハト以上に軽くて出力高くなるはず。ラマコアはダサいのでかっこいいやつで頼む -- (名無しさん) 2024-03-23 12 51 46 なんでやラマガイアコアかっこええやろ…スポーツカーとかダウンフォースなナハトより戦闘機してて大好きやぞ。ペラペラだけどな!あとペイター頭は歴代アンテナ頭の中ではかなりのイケメンやぞ -- (名無しさん) 2024-03-23 13 04 00 ラマーの背中のパイプがエロい。フィルメサみたいな変態変形機構はないけど、冷却した時にジェネの種類で発光の色がちょっと変わる。一番気に入ってるのは…隙間とセンサーだ -- (名無しさん) 2024-03-23 13 10 13 一覧表見てて思ったけど、コアや腕って脚と違って軽中重の記載無いのね。需要無いのかなあ?無いよなあそっかあ -- (名無しさん) 2024-03-23 22 52 07 いや腕や脚だってゲーム中はそんな分類ないしプレイヤーが勝手に分けしたところで何かの役に立つわけでもないし一部のパーツは軽なのか中なのか重なのかで変な論争起きることあるしで、ぶっちゃけ全部消した方がいいと個人的には思ってるんだけどね -- (名無しさん) 2024-03-23 23 09 41 HALコア手放せねぇ…ゲージ管理が甘いって言うのもあるけどゲージ使い切っても補充スピードが他のコアと段違いだ -- (名無しさん) 2024-04-07 10 41 31 バランス調整の結果なんだろうけど初期コアより姿勢制御低いのはどういう理屈なんだろうな。コーラル制御中枢だからデリケートなの? -- (名無しさん) 2024-04-07 10 50 46 ヒント 背中 -- (名無しさん) 2024-04-07 10 55 45 ヒント:積載 -- (名無しさん) 2024-04-10 12 05 07 近距離で殴り合うコア理論が台頭する前に作られたパーツだから、遠距離での削り合いで役立つ素の耐久性や高負荷な遠距離武器を動かすジェネレータ関連性能の方が安定性よりも優先度高かったんじゃないかなと何となく思ってる -- (名無しさん) 2024-04-10 21 05 46 たぶんそこまで考えてないと思うよ…フロムが何それ知らん…怖…ってなってそう -- (名無しさん) 2024-04-10 21 19 47 考えてみれば、安定性能と重量が概ね比例してるのもあんまりよろしく無いな…重いコア積んだ奴の方が基本有利になってしまう。 -- (名無しさん) 2024-05-01 02 39 20 本来なら「重い」がトレードオフにならないといけないんだけどね。現状の仕様だと重さなんて5000増えて各種性能が大幅向上するなら絶対そっちの方が得じゃんって思われる始末。とりあえずABすればどんだけ重さ増やしても機敏に動けるし -- (名無しさん) 2024-05-01 13 45 21 実際純粋な防御力は軽二〜タンクで順当に並んでると思うんだけど、そこに安定が絡むと耐久力の格差が大幅に増える。同じ戦い方をした場合に「すぐ止まる上に止まったら死ぬ軽二」と「なかなか止まらない上に止まっても耐えられる重二」に分かれるのはこの辺の仕様のせいだろうな。 -- (名無しさん) 2024-05-01 14 40 36
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/853.html
最近ランクマでパルスミサイル逃げ戦法に遭遇したわ。遠距離からパルミサ当てながらABで逃げるのを繰り返す。追いつくのが相当難しいし大抵はダーメジ判定で負ける。手段選ばなすぎだろ (2024-01-24 00 01 11) 追えないのが悪い。 (2024-01-24 00 06 22) 派生系としてパルミサガン逃げ、近くこられたらスタンガン連射とかあるぞ 相手しててめちゃくちゃめんどい (2024-01-24 00 11 07) よくARとかの弱いほうの実弾武器への強化してほしいって意見に対してお手軽垂れ流し武器になるから駄目って言ってる人いるけどパルミサがまさにその使われ方してることに対してはどう思ってんのかね、なんならパルミサのが有効射程上だし (2024-01-24 00 24 10) パルミサが論外な性能なのは既に言われてることじゃないか? (2024-01-24 01 00 47) システム的には問題無いとは思いつつ、そんなんで勝ってもつまらんやろ…とは思うわな。 (2024-01-24 00 33 12) デブ重ショやLCBガチタンにゴリ押されて負けるよりは楽しいよ (2024-01-24 01 13 30) 勝てば楽しいだろ少なくとも負けるよりは。 (2024-01-24 01 20 19) 勝てばなんでもありがAC戦では? (2024-01-24 22 51 24) ミサイル逃げは別に普通って気がする。酷いのはニド近接軽で逃げるからガチクズ感すごいぞ (2024-01-24 00 58 17) これほどタンクやデブが幅を利かせているのに、軽量機が逃げるのが卑怯だと申すか…。 (2024-01-24 01 08 36) 逃げ癖ついて当たり前になってる奴はこっちがWライフル中量でもスタッガ半分溜まったら逃げるからなあ (2024-01-24 01 55 34) AP負けてんのにAB逃げ→かくれんぼで俺が近づくまで待ってるおかしな奴とか割といるぞ。しかもこっち引き撃ち寄りアセンなのに。一応地形利用しながらミサイル撒こうとしてくるけどわざわざ近づくわけねえだろうが (2024-01-24 03 00 04) バグタンクと戦ったらこれくらいどうでもよくなるよ (2024-01-24 03 26 57) ネガ書き込みのほうが多く見える気がするので、マルチプレイほ対戦じゃなくてcoopのが良いんですかね… (2024-01-24 00 09 50) 今のSラン見る限り1割の勝者と9割の敗者みたいになってるから愚痴も増えるというものよ (2024-01-24 00 16 13) 魔境になりやすいからね。あとは「下手なのが悪い」的な風潮とか。対戦ゲーム苦手だけド対戦したい人とかは、プレイ人数が減ってきて魔境化すると追いやられて定着せず、更に対戦バランスも「強い人」基準になっていって、どんどん単純に遊びたい人が減っていく蠱毒になることがある。というかシリーズで急にオン対戦メインに舵を切った結果、むしろ新規が定着せずにそうなっていったものはいくつか見てきている。ただ、Coopはそれはそれで効率主義者や迷惑プレイヤーが問題になることもある、それでもCoopの方が荒れないが (2024-01-24 00 17 19) 人が減るとカジュアルとか気楽にって部屋なのに初心者居なくて上位しかいないとか、低ランクマッチに上位が混ざってるとかね (2024-01-24 00 21 12) 負けるようなアセン組んでるのが悪い。ナメプ機体やめろ (2024-01-24 23 14 00) 今作のシステムはPVPでもPVEでもマルチ向いてないんよ… (2024-01-24 00 17 50) いま初めて互いに同時に倒れて引き分けになった。珍しいこともあるもんだ (2024-01-24 00 18 01) 復元が早くて復元ENも高いよYABA 復元遅いけど軽いよ20S EN容量欲しいよ20C 重いけど動けるよSANTAI 大体この子たちになる (2024-01-24 01 02 28) YABA使うぐらいなら他から1200削って明堂乗せたほうがって思うんだけどYABAがお勧めされるの不思議なんだよなあ。EN回復0.2秒近く早いの立ち回りに凄く影響するんだが (2024-01-24 01 15 42) YABAはコーラルジェネみたいに使い切って復元させるらしい。 (2024-01-24 01 27 38) なるほど?コーラル系との合いの子みたいな感覚なのかな (2024-01-24 01 51 42) ミッションならともかく対戦アセンで三台と同列にYABAや20S/20Cが挙がるというのが信じられん。ジェネで重量調節しないといけないようだと大体アセンの基本コンセプトが間違ってる (2024-01-24 01 21 34) 20Sは動けるデブに乗せるやつだと思ってる。どうせ避けれない距離に行くのが目的の機体だから細かい回避捨てていいし軽四ガン引きじゃなければだいたい追いつけて困らないジャンケン用 (2024-01-24 01 46 21) この辺のジェネは三台が積めないから代わりに選ぶんじゃなくて積極的に軽さを取る目的で選ぶものだよ。現状は三台が圧倒的に強いのは否定しないが、素の挙動の軽さにはだいぶ差が出てくる (2024-01-24 02 26 35) YABAはそもそも運用が三台と違うからな。上でも言われてるがコーラルジェネの亜種に近い (2024-01-24 02 33 34) 対戦は三台以外産廃だよ (2024-01-24 22 49 37) おかしいなぁACの対戦なんかでマウントとる奴なんかいない!って言われてたのにこの惨状 (2024-01-24 01 29 26) ごく一部の人間が暴れてるだけだ。ACのプレイヤー全体から見れば、存在しないと言って差し支えない。 (2024-01-24 01 39 48) ごく一部・・と言いたいところだが昔っからACのプレイヤーは結構行儀の悪いの多かったぞ、大会とか対戦会行ってたからよくわかる、最悪なのは自身もその悪い側だったわけだが・・・許可も取らず使用禁止にしてる台でプレイする、距離を置く逆脚に負けたからって負けたからって椅子をけ飛ばす、対戦前口上で相手を煽る(相手ガチ気味に怒らせる)他にもいっくらでも例は出せるが、これ全部別人の話からな、参加者16~120程度でも聞こえた陰口とかかなりあったし。あんまエスカレートして詳細書き始めると対象と自分が特定されかねんからここまでにしとくが、とにかくACのプレイヤーにはマジで期待するな・・・・ (2024-01-24 02 53 38) マウントそんなに多い?もしかして上の真っ当にルール内で勝つためにプレイしている人を貶すコメへの批判をマウントとして捉えてる? (2024-01-24 07 35 01) 低ランクで非環境アセン使って腕さえあればこれでもきっと勝てると信じてたときが一番楽しかった。けどランク上がるにつれて環境アセン使う気がなければ土俵にすら上がれないと気付いた。それからは楽しさよりも勝ちに徹することを義務付けられてるような気分で毎日戦ってる (2024-01-24 02 04 48) ある程度シナジー考えて組んでれば環境アセンじゃなくてもAくらいはプレイヤースキルでいけるぞ。実用性度外視の完全趣味アセンならきっついと思うけど (2024-01-24 02 41 56) 環境アセンではないけどA4まできて昇級戦を目前にしている。勝つことが目的になってわかる楽しさもあると思う。が、今シーズンはここまでかな。自分はSランクに相応しくない。変わり果てた愛機とここに骨を埋めることになるだろう。 (2024-01-24 07 11 37) ネタ機で対戦したら気が楽だ。めちゃくちゃ負けたけど稀に勝てたりするからランク気にしてカリカリやるより俺には合ってるわ (2024-01-24 02 34 16) ナカーマ、今のランクマは虚無ゲー以外感想が出ないから、いっそ振りきってネタ機で遊んだが方がいいよね、驚くほどストレスフリーで遊べる。 (2024-01-24 02 58 25) お前らのようなのがランクマに出てくると迷惑 (2024-01-24 23 19 44) シングル上位一桁の談合回線切りが複数いる時点でリダボやる気にならんわ。下位もラグスイッチや無線使いでスタッグしても即抜けしてきて終わり。 (2024-01-24 04 36 38) 同じグチばっかでいい加減飽きたぞ (2024-01-24 06 03 52) 対戦履歴の過半数が切断っていうのTwitterでやたら見るけど、もちろんそうでもない履歴もよく見るし、切断ってどれくらい流行ってるんだろうね。 (2024-01-24 06 15 44) 少なくともリダボに載らないSランクで遊んでる限りはラグとか切断とか言われてる程酷くはないぞ。ちな世界マッチsteam (2024-01-24 06 43 00) 嫌ならやめればいいだろーが、もう金額分は十分遊んだだろ。やる気ないのを他人のせいにしてんじゃねーよ (2024-01-24 06 33 55) ペナルティの確かな内容が未だによく分からないのは、ペナルティ食らった人はそもそも公の場に出てこないからなのか、はたまたペナルティが発生するには想像以上に切断が連続しないといけないのか。公式側からもう少しその当たりの情報が欲しいなあ (2024-01-24 07 03 48) 通報してフォーラムにも詳細送ってもまだ切断繰り返してるからフロムは何もしてない (2024-01-24 22 47 25) ここの荒れ具合見てると自分の勝利と他人の勝利を区別しない独特の勝負観が必要なんだなって (2024-01-24 06 54 50) ある意味それが正常では? 自分の勝利には無上の価値を置くのに、対戦相手の勝利は環境アセンだの卑怯だのバグ利用だのと批難する輩が暴れてるだけだよ。 (2024-01-24 09 13 15) 今の環境だと切断もテクにの一つってだけの話だよね。それすらしないやつが無駄口叩いても無駄 (2024-01-24 23 27 51) 勝ち負けよりもバランス感よね。動けるデブでWマシ密着盾なんてネタ機体でIGバッチリで勝てた時でも相手からすると避けれない持続ダメージ受けながら盾ミスお祈りする以外ない糞ゲーだったろうって罪悪感あったし (2024-01-24 14 13 20) しょっちゅう切断されるってのはその人の戦闘スタイルにも問題あると思ってるよ。重ショと盾とキャノンで「相手が近くに来てくれるまでかくれんぼ」とか「ジャミングで判定勝ち狙い」みたいなルール上は禁止じゃないけど不快感マックスクソダサ戦法の常習者みたいなの。 (2024-01-24 06 57 53) 俺は30戦に1回くらいの割合で切断されるけど、そういう戦法は一切やってないな。切断とまではいかなくても煽りもちょくちょくあるし、見た目全振りの再現機だから何をやってもいいって思われてんのかな (2024-01-24 07 12 09) ジャミング相手に負けるのは正直自分の腕の問題なので…アレ使えば分かるけど常人にはマトモに扱えんよ (2024-01-24 07 50 48) 仕様に則った戦法を引き合いに切断っていう禁止行為を擁護できる道理はないよ。切断した時点で不快感マックスクソダサ戦法とやらの更に下のド底辺に落ちぶれる (2024-01-24 08 53 36) 切断にペナルティが一切無い現状、ペナルティするのも一種の戦略では? (2024-01-24 23 59 33) デブとタンクが修正されない限りニドガンスタンガンも修正はされないだろうな。何ならデブがニドガンスタンガン持ってたりする位だし (2024-01-24 07 15 22) いやそれはニドガンスタンガンが壊れてるだけで別問題 (2024-01-24 07 46 09) ニドガンスタンガンがナーフされたら軽量は死ぬけど重量は積載あるから他の重くて強いの持てばいいだけという (2024-01-24 07 49 49) それはまあ現状でもそうなので…ニドガンスタンガンの強さと脚部バランスの問題は根本的に別よ (2024-01-24 07 53 36) ブースターのページの問答みたいにバランス悪いのを使い手が下手なだけで押し通そうとする人が居るからな。だいたいそういう人の軽を強化するなっていうのはニドガンスタンガンが強いだけの話だし (2024-01-24 08 16 48) ライフルやミサがあるだろ。っていうか、なんで紙装甲機が回避困難な装甲ゲーになる近距離戦に自ら飛び込む武器を前提に戦えねえとか言ってるんだよ。むしろ近接戦不利な機体ですら武器の壊れ性能でゴリ押ししてるってのがそこらなんだが? (2024-01-24 14 01 20) それでランセツやミサイルで引き撃ちしてると引きうちは害悪って言われるんだよね。どうしろと (2024-01-24 17 05 32) 対応能力捨てて避けれない距離で撃ち合ったら猿でも勝てるような機体差でそれ言ってる連中こそ害悪だから。まあ重装近接に文句垂れるニドスタン軽もそういう輩と同類なのだけども (2024-01-24 17 51 31) こういうのは相手にするだけ無駄、理由つけて軽量機を消したいだけだから、どんな装備だろうが軽量機なら文句言ってくるからな。システム的に不利だろうがお前が下手なだけで片付け、軽量機にまければ卑怯って言い始めるぞ (2024-01-24 20 16 43) ニドスタンがおかしいって話だよね?中立的に落ち着いて見てさ、回避命の装甲ペラペラ機が自分から回避困難な接近戦に挑むっていうのがミスマッチな舐めプだよね。なのにその舐めプを余裕で通用させる時点でトンデモナイ異常な性能なんだよ。軽量近接が戦えちゃうほど異常といいう説明にはなるけどこれがないと軽量近接が死ぬって話は問題のすげ替えよね (2024-01-24 21 38 18) 「軽量機で攻め倒したい」という意見自体はおかしくないだろう。現状ではそれを成立させるにはニドスタンレベルの壊れが必要だから、仮想敵の重量機がナーフされないとこの辺も弄れないよね、って言いたいんだろう。下方する為にもあっちも下げてくれ、ってのはおかしくない。 (2024-01-24 21 59 10) Wライフルで格闘背負ってる機体なんかは今押せばスタッガ取ってコンボ決めれるって所まで下準備して押すで。何の準備もなく最初から突っ込ませろっておかしいんや (2024-01-24 22 11 17) 結局ある程度モラル捨てないとランク上位には載れんよ…中二でBの昇格何度も落ちてハンミサレーザーPAタンクに替えたら5戦で昇格できたし (2024-01-24 07 17 44) それで上がっても結局強い相手にしか当たらないのだから辛くなるだけじゃね? (2024-01-24 08 40 03) 正直勝率5割を割ってても上がれるB昇格戦で躓いてるのはモラル云々より根本的な部分に問題があると思う (2024-01-24 08 56 15) とてもじゃないけど対戦楽しいよって新規に言える状況ではないし、上で言われてるけどACの対戦は民度が (2024-01-24 07 18 34) どれだけ面白いゲームだろうと対戦機能があるなら民度は荒れるものだぞ (2024-01-24 08 38 36) もしこの板を見て民度がどうって言ってるなら、不幸な出会いが頻繁にある特異体質の人間がごく少数いるだけで、大多数の人にとっては無視できる程度だよ。 (2024-01-24 09 04 38) というかどんなコンテンツにも言えるけど、不満を抱えてるやつほど声がデカいってだけよね (2024-01-24 09 07 22) 特に今作は(?)一方的に殺るか殺られるかみたいなこと多いから尚更ね…。 (2024-01-24 12 27 23) なんでこんな状態でランクマッチ実装したんだ (2024-01-24 07 19 22) SteamA2になったけど切断は未だに経験してないな。もっと上の方にいるのかな? (2024-01-24 07 28 56) 俺もずっとBやAで切断に遭ってなかった。でも、たまたま見た配信アーカイブでsteamAでの切断を見かけたから時間帯によってはAにも居るみたい。昼間だったから海外勢が多い時間かもね (2024-01-24 09 35 07) ああマッチ範囲もあるのか。自分は日本限定にしてるから遭遇しなかったのかも(ヘイトスピーチ) (2024-01-24 12 18 18) 昇格戦中っぽいA4とSの数字持ちが相手だと爆増するよ (2024-01-24 12 20 24) 分かる。A→S昇格戦周りとランカーはマジで切断するんだよな。切断後にリダボみるとああ、ってなる。最後までやってんのって大概リダボで見ない名前だし (2024-01-24 14 38 54) 個人での切断はまだいい。チーム戦で切る奴は許せん!マッチングにも苦労してるのに (2024-01-24 19 25 46) もし重量AB凸がナーフで使い物にならなくなったらエリア際を背にしてひたすら迎撃する重量とか出てきそう (2024-01-24 08 29 39) それやって見たら分かるけどこっちは身動き取りづらくて被弾増えるのに相手は全然自由に動けて不利になるだけなんだよね…遠距離戦されると詰むから結局前に出るしかない (2024-01-24 09 10 49) そこでジャミング弾の出番ですよ。まあグレ持ち相手したらなにもできずに死ねるけど (2024-01-24 12 43 33) Xで現在のアクティブ数見たけどもう選り抜きの廃人しか残ってない感じか。潮時かな (2024-01-24 08 36 34) そもそも対人ゲームするにもアセン時点で相性やガチタンで固めた際の性能やらが大きく開くし公平性が無いから仕方ない。ユエユーマッチとかフロムが同じ機体だけのランクマ実装したら話は大分変わるけど (2024-01-24 09 06 39) 避けた方向に飛んで来るバズーカはどうなってるんや、アラートを見てからQBで切り返してるのに正確にこちらに飛んで来るし、何か相手によってバズーカの挙動が違い過ぎる (2024-01-24 09 35 24) FCSがめちゃくちゃ強くて、回避してから発射するまでの間に照準が合ってるんじゃね (2024-01-24 10 32 27) バズーカとDLCで追加された肩キャノンだけはアラート鳴っても避けられないよね (2024-01-24 11 47 21) というか明らかに発射した後にアラート鳴ってる (2024-01-24 23 04 57) FCSの調整より武器か武器種毎にAC4みたいな近距離適正適用した方がいい気がしてきた。 (2024-01-24 12 20 58) マニュアルモードで偏差撃ちしてくる人は偶にいるよ (2024-01-24 12 26 19) 地面をぴょんぴょん跳ね回るナハト軽2に完封されたんだけどAB凸スタイルで立ち回り見直してどうにかなるんかな…ミサイル積むしかないかな (2024-01-24 12 51 57) AB中の横ブでタゲアシ君が頑張って吸い付いてくれることを祈ってる。あとは重ショで畳み掛けて、EN切れそうになったら10連ミサ垂れ流しつつ後退すると良い仕切り直しになる。 (2024-01-24 12 57 57) インファイトミラーだけ勝つじゃんけんやりたいわけじゃなければ、ミサイル積むなりジェネやブースター、総重量を見直した方がいいんじゃないかな?軽4はまだしも軽2に追いつけないAB凸アセンどんなの組んでるのか分からんけど (2024-01-24 13 49 24) 2次ロック外される話ならOCELLS積んで張り付くか離れたらタゲアシ切るかで十分なはずだけど。ピョンピョンで雑にOCELLS圏外余裕ならこんなに近接有利なんて言われてない。ABへの交差は相手が交差すると思ったタイミングでABオフしてタゲアシ任せに前進すればいいよ (2024-01-24 13 55 59) すまん情報不足だった。追いつけるけどすぐに130m以遠に離されるって感じ。AB中は交差で通常時はそのまま後退って感じだったんで交差の対応になるんかな。ABオフを意識してダメならアセンで対応を考えてみます。 (2024-01-24 14 34 15) P10やP04みたいな速度ちょっと落ちるけど低燃費なABで相手を追いまわせるブースター使うのも良いかもしれない。必然的に通常ブーストやQBの立ち回りは見直すことになるけど。 (2024-01-24 15 33 17) ABしてLCBチャージ撃ちすれば全て解決 (2024-01-24 23 08 09) Aランクまで来たけど、もうわりとAランク内はこだわりアセンが集まってきてるな。W重ショとか当たったらちょっとビックリするレベル (2024-01-24 14 52 59) この時間にやってるガチな人は流石にSまで行ってそう。週末だとAは環境機も多い (2024-01-24 15 00 39) A0でエンジョイしてる人でも相応に戦えるアセンに仕上がってるし、Aランクの対戦は普通に面白いよ。A1以上の人はさすがに本気度が上がるけど。 (2024-01-24 15 13 54) ABを上昇(ジャンプ)で停めると、約1秒間マシンガン等でダメージを受けなくなるグリッチが見つかったようだ。ABするだけで通報される時代かよ。 (2024-01-24 14 55 00) はいバグタンク叩いてたみなさん、バーゼル使用ACはバグゼルでバグ利用で通報していきましょうね~ (2024-01-24 14 59 44) バグタンクしか使ってないからブースターの知識が抜け落ちてしまったんやな。バーゼル以外のブースターでもABってできるんやで。 (2024-01-24 15 30 16) バグタンク使っててもアシスト使わなけりゃバグ起きないんやで。バグ発生アセンだからバグ目的のはずです!他のブースターでもいいのにバーゼルだからバグ利用!まぁーーーたバグゼル機引いたわ!昇格戦でバグゼル引く率高すぎない???通報!通報! (2024-01-24 15 58 52) 何を噴きあがってるのか知らんが一応補足しとくと、タゲアシオフでもシールド使用中とか武器チャージ中とかのいくつかの条件下でスタッガーするとバグ発生する事が既に分かっとるで。 (2024-01-24 16 23 11) お、めっちゃ効いてるじゃん。バグタンクに狩られて泣きながら吹き上がってる認定お疲れさんです (2024-01-24 16 32 43) 今日の夕飯の献立とレシピを考えて (2024-01-24 16 43 28) 前から思ってたけど、顔面スネイルで常時通報しまくってると、不正通報扱いでスルーされてそう (2024-01-24 15 50 24) AAAタイトルのチート対策って大概そういう感じなんやで。チート報告に対応するコストよりも虚偽のチート報告とか連投チート報告の対策の方がコストが高いっていう。連投はまぁどこでも対策してるけど嫌がらせ報告はチーターの数より多いんじゃないかレベルで飛んでくる。ディープラーニングである程度対応自動化してる企業が出てきたのはそれなんよ (2024-01-24 16 01 45) 一番発狂してんの自分ってオチじゃん はよ鎮静剤飲まんと頭から血出るぞ (2024-01-24 16 41 51) 鎮静剤にそういう効果ないから鎮静剤じゃダメだと思う (2024-01-24 17 19 19) その理屈だと通報すべきはバーゼルじゃなくてAB燃費トップのキカクだな。まあキカク使ってる奴なんて滅多にいないが (2024-01-24 22 51 30) そんなもん実用できるのか? (2024-01-24 15 15 49) 実用っつーか、ABからジャンプの動作自体は割とやりがちだなぁ (2024-01-24 15 32 58) キック中にスタッガーさせられると自由落下する現象なら、これを使って追撃を妨害するミサイラーがmouいるし、 (2024-01-24 16 13 40) こんなのでも「テクニック」として使う方法を編み出す奴は必ず現れる。 (2024-01-24 16 14 09) 自分の都合の良いバグは修正されるまではテクニックだし、自分に都合の悪いテクニックは不具合の不正利用で通報なんよ (2024-01-24 16 34 55) まじかよ バグ解消されるまでランクマ潜るのやめた方がいいな (2024-01-24 15 37 06) こんだけバグタンクが横行してる中で今更だろ (2024-01-25 00 21 52) そこにはAB→停止→AB→停止で奇妙なダンスを踊るACの姿が! (2024-01-24 15 48 16) 既にスタッガー取られそうになると空中キック連打し始めるヤツとかいるし可能性ありそ…と思ったけどマシンガン数発無敵ですかすぐらいだったらABで衝撃軽減しながら突っ込んだ方が強くないか…? (2024-01-24 16 26 12) ちょっと試したけどならないな。ソース判らんけどABで密着して銃口が貫通して当たらないとかジャンプで2次ロック外れるのを知らないのを無敵化してるって言ってたりしない? (2024-01-24 16 52 35) ABをジャンプでキャンセルするの、俺の通常行動なんだが… グリッチ使いと思われたら洒落にならんな (2024-01-24 20 26 46) ランクマのトップの方に初期フレームの人いるけど、実際にあの機体で戦ってんのかな…微妙に武器がガチっぽいけど (2024-01-24 15 02 12) 流石にそれまで初期機体見かけなかったし最後にポイントが変動した時の姿だと思うからアレで勝ち続けるのは無理っしょ (2024-01-24 16 13 16) 対戦で見たら重量級やタンクが狂ってるから中2の居場所がないだけで、初期フレームはあれはあれで弱くない。軽量寄りの中2って感じの性能 (2024-01-24 15 17 01) 特にコアは内装性能はかなりいいしな。頭部だけはいかんともしがたいが (2024-01-24 15 22 58) 初期フレームは実質EN周り重視の軽量、だった。新コアでそんな使い方もなくなったが (2024-01-24 16 44 11) 相対的に弱いってことは弱いってことだ (2024-01-24 23 08 41) ランクマでタンク見た瞬間萎える…でも戦闘放棄したら通報されるかもだし仕方なくガチタン接待するわ… (2024-01-24 16 28 18) 養分接待いつも感謝してるよ。ありがとう。 (2024-01-24 16 34 00) 面白いのはこれからだろう 動けよ (2024-01-24 16 35 19) 俺も対面がタンクだったら抗うだけ時間の無駄なのでコントローラー置いてソシャゲ起動してるわ。タンク使いはせいぜい感謝してくれ (2024-01-24 16 39 02) 感謝ついでに通報しとくわ (2024-01-24 16 44 51) 別にグリッチとか使ってるわけでもないのに通報されんのか (2024-01-24 17 01 20) 「対戦放棄」という通報項目がある。もっとも捨てゲーがBAN対象というのは考えにくいけど。 (2024-01-24 17 05 04) 通報もいいけどただでさえ少ない人口がさらにへるぜよ。まあ既に末期かもだが (2024-01-24 17 09 21) 悪質プレイヤーを客と見なすマヌケなんざ運営にもプレイヤーにもいないよ (2024-01-24 17 55 28) 試合しない奴なんて居ないのと同じじゃん (2024-01-24 17 56 20) そもそもタンクじゃ試合になんないわけ (2024-01-24 19 26 04) ギブアップとかサレンダーとか実装するべきなんかね? (2024-01-24 16 47 25) それはいかんよ。俺は敵機が爆散するのを見たいんだ (2024-01-24 16 48 54) もし実装されたらサレンダーやギブアップが連続してまともに対戦できなくなるかもしれないがそれでもいいのか? (2024-01-24 20 03 09) 今でも棒立ちしてるだけだから時間のロスがなくなっていいんじゃね (2024-01-24 20 19 06) ギブアップ連続する→短時間でポイント盛れるからいいじゃん ギブアップする側される側両方時間無駄にしないからwinwinやぞ (2024-01-24 20 24 45) タンク見れるアセンにするなり腕を磨くなりしたまえ (2024-01-24 17 10 28) スティック前へいれっぱにしてポチポチボタン押すだけで勝てるアセンの言うことは違うなあ (2024-01-24 17 19 36) それだけで勝てるなら今頃リーダーボードはタンク一色だよ。タンク以外にも色々環境で戦えてるアセンはあるでしょ? (2024-01-24 17 22 12) 環境アセンの中でもガチタンだけ操作負荷が軽すぎるんだよね 一回試しにハンミサLCBガチタン使ったらマイアセンよりも勝率良くなって馬鹿馬鹿しくなったもの (2024-01-24 17 29 14) 本当にほぼタンクんですがそれは (2024-01-24 17 30 31) タンク避けるようじゃ一生上達しないと思って一応真面目に戦ってる。たまに勝てる…けど神経が保たない。 (2024-01-24 18 14 31) タンクがまともに対戦してもらえると思うなよ……そもそもタンクがまともに対戦してないんだからよ (2024-01-24 19 44 40) タンクだっててめーの腑抜けた機体を狩っても楽しかねーんだよ。自分だけ被害者ヅラしやがって、そんな程度でランクマに出てくんなや。 (2024-01-24 20 16 39) やはりまともに相手する必要はなさそうだ (2024-01-24 20 17 31) 両方戦って楽しくないレベルってやばいだろ とっとと調整して欲しいけど明らか次回のアプデの調整多そうなんだよな (2024-01-24 20 26 35) そもそも次のアプデなんてあるのか? (2024-01-24 23 37 14) 言っておくが、その戦う前から詰み感、盾無しバランス中量あたりはタンクよりニド重ショあたり見た時のほうが強いからな。相手が下手じゃない限り逃げれない間合いで強武器押し付けられて詰むのに比べれば好きな間合いで避けゲーして避けきったら勝てるだけタンクのほうがマシまである (2024-01-24 17 31 27) タンクはたまに勝たせてもらえるけど、LCB背負って殺意漲らせてるドムはまず無理だな。 (2024-01-24 17 54 20) マシンガンとアサライテコ入れ欲しいよね (2024-01-24 17 54 35) 実際、タンクと当たるとゲンナリするけどそれでも勝てる時は勝てるんだよな。まいそれだけ対策が普及してるってことだろうけど (2024-01-24 19 39 49) 対戦放棄はチーム戦ならわかるが、ゲームバランス崩壊してる中で養分になれってのは流石にな… (2024-01-25 00 44 56) スタンガン多すぎやろ、アンテナ頭が少なくなってきたら湧いてきやがるなホント (2024-01-24 16 43 26) 現状キック可能でスタッガー可能かつ空中浮遊できるACは通報対象だな (2024-01-24 17 18 14) なんでみんなそんなにタンクと遭遇してるんや、ここ最近は重タンを殆ど見かけんし何ならホバタンの方が遭遇回数が多いくらいやぞ (2024-01-24 17 33 20) ホバタンは逆に対面で負けたことないレベルで弱いのでテコ入れしてあげて欲しい (2024-01-24 17 37 34) 一度だけ軽量ホバタンみてAB速くてびっくりした。軽量4脚の劣化感はやっぱりした (2024-01-24 17 42 33) やはり旋回性能、人類には旋回性能が必要だ…。 (2024-01-24 17 41 54) ランクマッチが無ければバグの多さもバランスの悪さも然程問題にはならなかっただろうに… (2024-01-24 18 06 34) 一番悪なのは不具合放置するフロムでは?→対人はオマケやし…→じゃあタンクなりLCB好きに使ったっていいのでは?←今ココ (2024-01-24 18 37 43) ぶっちゃけWIKIなんて見てないで楽しく対戦するのが一番だぞ。BAN!不正利用!通報!!とか言ってても結局XとかWIKI見てないと分からない公式発表のへったくれもない状態で「XとWIKIみてりゃ有罪って分かるだろ論」でBANなんてされっこないしイライラするだけ無駄だぞ (2024-01-24 18 57 41) 初期ブレの読み方といい意外とXやってる人でここ見てる人少ないよね。 (2024-01-24 19 22 01) 俺がスタンガンを装備することでストレス抱えてT頭アセンにする人が増える、そこに喜びを感じるんだ (2024-01-24 22 22 34) うわ、こっちが一本目負けた瞬間に強制終了とかタイミング悪すぎだろ。すぐに再起動したけど正常に終了しないとアカンでって案内文が出るだけでペナルティの話は無かったな (2024-01-24 18 47 19) タンク乗りなんだけど、普通にバズ2丁持ちしたいのにバグがあるから逆に使いたくない。早く修正して、引け目なく使える状態にして欲しい。 (2024-01-24 19 23 02) 安心して使いなさい。現状余程の弱武器持たない限りタンクの時点で皆が身構える (2024-01-24 19 30 29) スタッガーバグ(タンクじゃなくても起こる)以外タンクやバズ特有のバグってあったっけ?近接信管は仕様だし…り (2024-01-24 19 32 05) 気にする必要ないよ。騒いでる連中はバグがなくてもタンクに勝てやしないんだから大勢に影響はない。 (2024-01-24 19 57 17) そもそもバグじゃなくね?公式からやるなって言われてるわけでもないし (2024-01-24 20 06 10) 使えるもんは何でも使って勝つのがレイヴンってもんだ (2024-01-24 20 08 26) ホバタンです……ホバタンを使うのです……ホバタンを使えば自然と浮くのでスタッガーバグの発生条件を満たしにくくなります…… (2024-01-24 20 18 19) 気にすることはないよ。タンク乗りの時点で武器何使ってようがクズ認定免れないから (2024-01-24 20 33 09) ドンドン使え、バグと言っても強い相手には大して意味がないものや (2024-01-24 21 19 54) 旋回性能戻ってきてほしいな〜 (2024-01-24 19 59 58) 重量機の (2024-01-24 20 09 04) 重二とかタンクが秒で振り向くからね。タンクは近年旋回あって機動力死んでる枠になったからまだわからなくないが、もはや華麗に振り返るデブはギャグ。反復横跳びもするし (2024-01-24 20 09 46) ミスった。重量機を死角から叩いたり、逆に的確なサイティングと位置取りで軽量機を返り討ちにしたりの駆け引きしたいよな…。旋回性能も調整ミスると脚部丸ごと産廃になりかねんから調整難しいんだろうけど。 (2024-01-24 20 12 25) 旋回性能撤廃がバランス的にアレなのは間違いないんだが、困った事に旋回性能を復活させると本編みたいなボスはとてもじゃないが許されなくなるっていう。言い方悪いがボス連中が割とタゲアシ前提の設計なんだよな。 (2024-01-24 20 38 43) タゲアシに旋回速度が影響するようにすれば良くないか (2024-01-24 20 48 44) ぶっちゃけ旋回性能激推し勢の言うことはあんまり信用してない。過去作もそれはそれでバランス悪かったみたいだし (2024-01-25 00 34 44) 実の所、過去作で特にバランスやばかった頃って旋回性能があまり機能してないんだよね。よく軽量機批判で言われるネリスなんか旋回性能自体はぶっちゃけ低い方だったし。極端な環境になってた頃は大抵機動性のバランスが歪になってた。流石にLRタンクは低過ぎて終わってたけど、まぁそれくらい。 (2024-01-25 02 20 47) 念の為補足しておくと、「極端な環境は大抵機動力のバランスが歪んでて、そういう環境は旋回性能が強みとして機能してない事が多い」って意味ね。 (2024-01-25 02 51 17) なんとなくNXの頃の状況に似てるよな、発熱→スタッガーとか、余剰積載で軽二より速い中二→軽量級を轢き倒せるタンクとか…まああそこまでいびつでは無いけど独自のシステムがバランスの足を引っ張ってる感じ。NXはNBになってバランス良くなったからAC6も次回作でマイルドになるかな (2024-01-24 20 31 02) 日替わりの、アセン固定ランクマとかあったら、公平な対戦にはなりそう。インビンシブル・ラミー機で弱ぁとか言いながら戦うとか楽しそう。 (2024-01-24 20 55 35) 俺らはアセンも含めたアーマードコア対戦がやりたいんであって、公平なロボットアクション対戦がやりたいわけじゃないのよ (2024-01-24 21 09 39) まったくもって。上手い人が勝つだけの対戦だったら最初からやってない。アセンの段階から駆け引きができるから面白いんだ。 (2024-01-24 21 23 02) じゃけんバグタンクで蹂躙しましょうね~ (2024-01-24 21 39 37) 駆け引き<<ジャンケン>> ルビを振るとこうですね (2024-01-24 21 41 12) アセン組むのが面白くないならなんでこのゲームやってんの? 意味わかんねー。 (2024-01-24 21 47 08) 対応能力の高い中にちょっと色付けたアセン組んで競いあうから遊びが成立するのであって、戦う前からどっちかが詰んでるようなメタ機ジャンケンだと遊びにならんから害悪扱いなのだよ (2024-01-24 21 49 51) 馬鹿馬鹿しい。 (2024-01-24 21 53 01) ホント馬鹿馬鹿しいよなあ (2024-01-24 22 00 13) カスマに引きこもって出てくるな (2024-01-24 21 55 05) こういうのがいるからこうなる (2024-01-24 21 56 27) 君の想定する遊び方息苦しいよ (2024-01-24 21 58 33) いうて戦う前から詰ませちゃった時、あーこれ相手側は絶対楽しくないだろうなーって悪いことしたなと思うだろ? (2024-01-24 22 03 08) レイブン、卑怯とは言うまいな (2024-01-24 22 16 41) タンクで蹂躙するのが楽しいのであって相手のことなど知らんよ (2024-01-24 22 48 29) 俺達はアセンを組むのが好きなんじゃねえ。勝つのが好きなんだよ (2024-01-24 22 56 28) それは構わんのだけど、同一アセンで完全に中の人のスペック勝負になったら勝てるの? それで勝つ自信があるか、負けても楽しいと言える人なら、最初からガタガタ言わないと思うんだが。 (2024-01-24 23 00 42) 相手をいたぶるのが好きなだけで、対等な勝負とかバランスとかどうでもいい人のほうが多いようだ。すでに魔境 (2024-01-24 23 10 42) どのゲームでもある程度上手くなると自分の動きは相手から見てどう見えてるか推測しながら動くから初心者じゃなければ糞プしてたら糞プって解ってるはずだしな (2024-01-24 23 13 22) 対等な勝負でも自分がいたぶられる側になれば、結局それ言うんだろう? (2024-01-24 23 20 24) ブーメラン (2024-01-24 23 41 21) そうじゃない奴いる!? (2024-01-25 00 32 24) ええカッコしいな気質だと勝ち負けより相手にこの人と戦うの楽しいって思わせられてるかなとか考えてるぞ。というか一般的には対戦ゲーで友達無くすタイプのほうが少数では (2024-01-25 01 04 55) くだらん (2024-01-25 02 33 32) そうならないように常に強い機体に乗るんじゃないか (2024-01-24 23 21 15) それな (2024-01-24 21 56 55) QBで左右に振りながらAB凸してくる相手って二次ロックが外れるから射撃武器が殆ど当たらんけど何か攻撃を当てる方法とかあるんか?分裂ミサで後ろから攻撃みたいなやつ以外で (2024-01-24 21 40 22) 装甲と衝撃に余裕があるなら置きキック。こっちもAB横ブで旋回して相手が振り向き撃ちで止まるの狙う。アセンレベルの対応なら太陽守とかチャージ切り系、PS高いなら手動エイムバズとか地上に誘導して手前地面グレもいけるのかも? (2024-01-24 21 47 14) やっぱ攻撃範囲の広い武器に頼るしかないって感じかな、サンキュー (2024-01-24 21 53 32) それならイヤショ(肩の大グレ)を薦めたい。軽く跳躍して、相手の動きが鈍った隙(AB終了時やブレードの振り終わり、QB後etc)へ打ち下ろす。すると爆風で大体の相手を絡めとれる。どこぞのLCBやマジェと違い、ちゃんと狙って当たる快感も味わえるので一石二鳥、是非とも積んでみてくれ (2024-01-24 22 17 29) 仰角高くなったら画面引いて欲しいわ (2024-01-24 22 45 55) これはあるなあ。新作出るたびカメラに文句出てるのになあ (2024-01-24 23 06 49) さて、昇級戦は苦手のニドガン格闘に捕まってあっさり終わった。重二使ってる人はニドガンが張り付いてくるのをどう対処してるの? 現状はミサイルバズーカの中遠距離機で、張り付きに対しては上下運動でスタッガーしても格闘をスカそうとかしてるけど、さすがもうに通用しない。太陽守を持つことも検討してるけど、こっちの強みもなくなりそうで躊躇してる。 (2024-01-24 23 38 11) 瞬間火力高めた機体スタッグされた瞬間PA貼って総攻撃 (2024-01-24 23 44 39) それができる機体を使えばいいんだろうけど、立ち回りとかでいなせる方法があれば知りたい。 (2024-01-24 23 57 52) タンクで両手バズ、両肩LCBにすれば、近距離でLCBぶっぱなせば大抵スタッガーするし、バズを連打すればだいたい当たる (2024-01-24 23 55 44) 重二というか動けるデブだけど、基本事項として相手のリロードは考えること。リロード中は無駄に動きまわらず可能ならEN回復。んで下手の垂れ流しなら撃ち始めのタイミングは判るから跳ねたりQBしたりして1~2発目だけでもFCS騙す。どうせスライサーかダガー背負ってるからスタッガしそうなら高度を上げて追ってきたら落下か無理そうならタゲアシ切って斜め下ABなどであがく。ガン下がりしたいけどどうせ逃げれないから空中では相手を飛び越える意識で。リロード終わりにAB開始から横ブでグルグルしてみたりする。AB撃ち出来る武装なら衝撃上乗せも軽減もできるので積極的に。ぐるぐるで回避方向騙せるので背面狙えるミサ積んでれば一緒に。PAはスタッガしてからじゃなくスタッガ前に張りましょう。スタッガコンボと一緒にAA警戒も兼ねて高度差作りながらがベター。どうしてもスタッガすると思ったら前QBで上下に潜るか後ろQBで距離稼ぐかであがく。ワンチャンスタッガコンボすかる。高度差ある時のミサイルでスタッガできそうなときはあえてスタッガしてゲージリセットも考える。ニドガンに限らないけど対近接射撃の基本はこのあたりだと思う。これだけやってもぶっちゃけだいたいの武装はダメージレース不利な悪あがきだから最終的には強武装積んで装甲任せに撃ち返すしか相手が下手なことお祈りするか盾もつか (2024-01-25 00 51 03) 丁寧な解説ありがとう、試してみるよ。 (2024-01-25 08 40 48) さっきカスタムマッチで観戦回ってシングルでS取ってるタンクの人のプレイ見てたけどABやQBや落下利用して中量並みの速度維持して戦ってて凄いと思った反面これが再現出来るならタンクの弱点無いのではとも感じた (2024-01-24 23 38 54) タンクは防御力もあるし機動力もある (2024-01-24 23 56 25) またログを埋めたのですが? 駄犬の飼い主と違って暇なので整理するのは構いませんが 喧嘩せずに使ってくださいよ? (2024-01-24 23 50 29) スンマセン閣下…。 (2024-01-24 23 52 03) こんな隊長いたら嫌味でも惚れるわ (2024-01-25 01 01 16) 上官たちが築いた掲示板の栄光・・・ このペイターが継承する! (2024-01-25 07 57 02) んー?PA中ってシールド張れないようだけどPAをAAで剥がされる時にはガン盾入力してたらAA貫通分をIGする? (2024-01-24 23 53 39) みんなちょうどよく殴れるサンドバッグが欲しいってだけだからな (2024-01-24 23 56 01) ACの楽しさってミサイル弾幕潜りながら狙撃も避けて撃ち返すひりつくような回避と射撃のPS比べだと思うんだ。ボスもバルテウスが一番楽しかった。今作の大物は弾幕張ってくる系じゃなく理不尽な当たり判定のカッコイイ格闘連打してくるだけのボス多すぎてラスボスなんかは特におもろなかった (2024-01-25 00 22 21) わかるぜその楽しさ アセンで有利不利が決まるのはもちろんそういうゲームだと理解してるなもう少しPSが介在する余地を広げるバランス調整をしてほしい (2024-01-25 00 33 01) ただのSランクと100位以内ランカーだと大分SP差でアセン覆されるから介入の余地ないってこと無いと思うがな (2024-01-25 00 45 42) テニスで言われてることだけど、アマチュアの試合は大抵はどちらかのミスでポイントが入る。プロの試合は互いにミスをしないから、そこではじめて攻撃によってポイントを奪うようになる。 (2024-01-25 00 59 45) 途中送信失礼、このゲームの対戦も同じで、上級者以外はテクニックを以て相手を倒しに行くレベルにないんだと思う。少なくとも自分はそのレベルにない。武器を垂れ流して調子の悪い相手が当たってくれるのを待ってるだけで、ガバい動きをしてるから上手い人と当たれば負けるべくして負ける。 (2024-01-25 01 07 51) 言いたいことはわかるのだが、大多数がライト層な中でガチタンとかの強アセンは相手のワンミスでいきなり1セット分とれちゃうのが理不尽で騒がれてるのよね。 (2024-01-25 01 19 46) なら結論は簡単。勝ちたければ強い機体、さらに言えばミスに寛容な耐久の高い機体を使うべし。カッコよく軽量機なんか使おうとすれば、同レベル以上の相手に不利になるのは必然。 (2024-01-25 01 22 03) その通り。で、その結果アセンが固まってくるのがACの楽しみと相反してないかっていう人が多いんじゃないかね。俺は対戦はおまけだと考えてるからご意見には賛同だけど、ランクマッチなんて実装するならバランス調整がんばれよフロムとは思う。 (2024-01-25 01 30 53) 中二とタンクに必要なテクニックが違いすぎるですがそれは 中二がガバい動きするとLCBかネビュラに焼かれて死ぬけどタンクはガバくてもゴリ押し出来る (2024-01-25 01 57 52) そもそもテクニックの介在する余地が過去作より減ってる上に今まで背負ってた足枷消えてるからこの手の論は詭弁なんだよな。過去作みたいにちゃんと動かせないと捕まえられない/避けられない、って状態なら通ったろうが、そもそも一定の距離を維持するくらいしかそれを成立させる手段がないともなればテクもクソもないだろう、と言われるのはさもありなん。 (2024-01-25 02 12 12) まさにその通り。テクの介在する要素が今作少なすぎる。過去作はいくら強アセンとはいえ下手なら勝てないバランスだった。今作は適当にボタン押してるだけで勝てるアセン組める時点で流石にやりすぎ (2024-01-25 02 20 39) fA以前の軽量機は大抵意地でもロックされない様に懐に飛び込む必要があったし、逆に重量機は対応力ないと弱点突かれて終わるから全距離対応の構築したりとそれぞれ要求されるものが違ってたし、また出来ないと一方的に死んでたんだよね。流石に適当にボタン押してりゃは言い過ぎではあるけど、例えば中量機と重量機で要求される技量に明らかな落差があるのは否めないかな。ワンランクの重量差でここまで出て来るのは流石に偏りがデカい。 (2024-01-25 02 24 28) 要は手っ取り早くランクマ限定レギュとして旋回性能帰ってきてくれって奴 (2024-01-25 02 26 42) 旋回性能は脚によって産廃が決まりすぎると思う度やっぱテコ入れすべきはタゲアシじゃないかね…。ランクマ時だけでも、どっかにあったようにタゲアシ時だけ旋回制限つけるか、NESTだけタゲアシ無効にするか…。 (2024-01-25 02 29 40) 今作は後退ペナあるから旋回の低さを補いにくい、って意味では確かに難しい所ではある。ただ旋回性能の存在はマシンスペックとかを無視出来る、という公平性の担保にもなるとこはあってな。steamのフレがコンバーター問題の懸念してたりもしたし。 (2024-01-25 02 33 27) 結論だけ言うと旧作は弱いネタ機でも上級者が扱えば対戦にちょっとだけ慣れたぐらいの人に勝てた。今作は弱いネタ機使うと上級者でもDランク帯のガチ機の人に蹂躙される。なんでなのかは皆の想像に任せる (2024-01-25 02 37 50) それだわ、今作の対戦の違和感。 (2024-01-25 02 41 16) まあ正直新しい仕様やシステムに対応できない古参が「昔は良かった」って嘆いてるだけに見える (2024-01-25 02 44 19) PS関係ないとか愚痴連中が本当にそれ語れるレベルに居るのか謎だわ、強アセンでも下手は下手だと思うし勝てるぞ (2024-01-25 02 50 53) AC6では軽量機乗りこなせない程度の腕でも旧作では旋回性能の差でヒョイヒョイ避けれてたんだろうなぁと思った (2024-01-25 03 00 24) 言うほど旋回押し付けて余裕勝ち出来た環境って多くないよ。ぶっちゃけ3系位じゃないかな、旋回性能が滅茶苦茶猛威奮ってたの。 (2024-01-25 03 06 12) 昔は避けるっていうか、狙えないようにするって感じなんだが…まぁ、自分の技量で軽量と重量、両方やりこんでみてどっちが楽に勝てるかやってみたら出る答えじゃないか? (2024-01-25 03 08 15) ていうかこれだけ過去作触ったことない人いるのな。そういう意味じゃ本当によく売れたんだな今作。一旦シリーズの帰還を歓迎しつつ荒れた心は落着けようぜ。 (2024-01-25 03 10 17) 実際軽量機に対する反応見てるとマジでそうなんだろうなと思う。軽量機が"真っ当に"イカれてた時代って実はあんまりないのよね。他にイカれたパーツの存在があったし。今の軽四すら生温い挙動でミサイル撒けてたfAは流石に擁護し難いけど。 (2024-01-25 10 22 37) それはちょっと見えてなさすぎじゃないか?バランス悪いのは事実なんだしどうすれば良くなるか過去作の経験を用いてるだけだと思うが まあ行く末はフロムのみぞ知るだけど (2024-01-25 02 53 56) 過去作にあったシステムを撤廃したということはまあ評判悪かったんじゃないかな (2024-01-25 03 05 15) 評判と言うより、初心者バイバイ要素になるのがデカいと思う。後はSteam進出に伴うキーマウ対応のためにゲーム側の足枷を外したのもあるだろう。 (2024-01-25 03 08 44) 旋回は要求レベルを満たさない脚部が一気に産廃になるレベルの重量パラメーターではあったからなくしたこと自体はいい気もする。で、それをなくしたと同時に新たにタゲアシやらなにやら入れて、これも評判が悪い、としたら次にどうするかだね。10年ぶりの新作だったわけだし、気長に見守るべきかね。 (2024-01-25 03 11 44) タゲアシの評判はむしろ良いだろ間違いなく間口は広げたし受け入れられた土壌になった (2024-01-25 03 29 32) そうか、すまなかった。ここは対戦掲示板で、少なくとも対戦においては重量級全盛を支持する要素という意味で評判が悪いと思っていたのだが…。新規でAC買ってくれた人が、ドスコイオンラインみたいなのでやる気なくしてないのであれば、それでいい。 (2024-01-25 03 51 39) 操作系はストーリーモードだろうと対戦だろうと不可分だから個別で語るのはナンセンスでしょ、分けたら分けたでプレイヤー側も慣れるのにコスト掛かって結局不評じゃないのかね (2024-01-25 04 09 49) 回避至上主義者はすぐドスコイドスコイ言うけど単にAB突してくる重量機いなす腕がないだけでしょ。上手い軽量乗りは実際それをきちんと避けて勝ってるんだから (2024-01-25 04 22 31) ひたすら引き撃ちされたり旋回性能押し付けられるゲームの方がつまらなさそう (2024-01-25 04 33 54) 軽量使っててランカーになったりならなかったりしてる程度の腕としては、軽量が今より速くなって至近距離でLCBネビュラマジェニドガンランセツあたりを全回避(あるいは確実にロック外し)できたりエネルギーに余裕が出来て適当にQB吐いたりしてても中距離のパルミサ手分裂避けられたりエネルギー回復の隙間にコラミサ引っかかったりしなくなったらめっちゃ楽だなと思うんだけど、本当にそうなってほしいかと言われると自分より上手い相手に何やっても弾当たらなくて困ることのほうが多そうだなと思う。まあこっちも当たらないなら引き分けか下手な分だけミサイルカスあたり差でこっちが負けるかに落ち着くのだろうが。 (2024-01-25 04 47 52) 実際"そうやって人の事言う君はどうなんだ"、って話にもなるし、自分としてもそういう話は推奨しかねるかな。後は単純に「出来てないだけ」で目を向けないのがいいとも思えないしね。 (2024-01-25 02 59 49) 過去作だって別に旋回が優ってれば勝てる訳でもなく、サイティング磨かないと軽量側も自分の機動性に振り回されて本末転倒になったし、結局はサイティングなのよ。 (2024-01-25 12 18 42) まあAC6だって上手い人はソフトロックからマニュアルロックまで使いこなしてるからなぁ (2024-01-25 15 01 50) 今作のシステムは過去作と比べて下の方のカジュアルプレイヤーには要求PS下がってるけど、上の方のガチ対戦勢にとってはむしろ要求PS上がってる気がするんだよね。PSの差が出る出ないの主張が人によって違うのはこのせいだと思う。体感だと最低でもシングルSで1500超え維持してるくらいの人達じゃないとPSで差が付く領域の対戦が行われてないと思う。 (2024-01-25 03 19 39) そうかもしれないが、どう考えてもe-sports級のゲームではないと思う。結局のところこの前提で、カジュアルプレイヤーを置いてくのがいいのか、悪いのか、だと思うけどね。ACの未来的に。 (2024-01-25 03 28 26) フロムとしても年齢層高めだと思われるこのゲームでここまで自分が下手なことを責任転嫁せずにはいられない人間が多いとは思ってなかっただろうな。それがわかってればそもそもランクマ実装しないだろうし、実装するにしても前作以前のような暇人ランキングみたいな形式にしただろうし。 (2024-01-25 03 53 34) 何時の時代も対戦ゲーの民度は終わるんだよ。俺のシマじゃ今のノーカンだからで次やったらリアルファイトなんだよ (2024-01-25 04 06 16) youtuberだか配信者だかが開幕ファンネル当ててガン逃げする戦法を堂々とコーチングする動画上げてた。ルール上OKだからって限度あるだろ……もう駄目だなこのゲームのランクマは。 (2024-01-25 03 51 27) バグ利用でもないし回線抜きみたいに不正でもないし別に良くね?それやってこられて無理なら普通の引きミサイラーに勝てないでしょ (2024-01-25 04 11 38) 別に引きミサだろうがガチタンだろうが引き軽4だろうがニドスラだろうがメタるだけだよなぶっちゃけ。引きミサにぶーぶー言ってるんじゃなくて、自分かやられて気分よくない戦法でコーチング動画とか出されて気に食わないだけなんだと思う。嫌なら見なきゃいいだけなのにね動画なんて。引きミサとかニドガンとかスタンガンで詰めりゃ大抵終わるのにな。 (2024-01-25 05 15 52) 実際完全なAB逃げを追いかけるのって虚無だからな…引きミサと違って開幕以外攻撃してこない奴との鬼ごっこはこっちが十分ダメージ与えたらもうやることないし (2024-01-25 05 58 29) 他人の戦法に文句言う暇あるなら腕磨け (2024-01-25 05 21 18) というかゲームの動画なんて一昔前の完全趣味で好きな人が上げてた時代と違って、とにかく再生数を稼いで収益を得ることが目的なんだから真剣に受け止めちゃ駄目だよ (2024-01-25 06 29 41) 割と再生数以外を求めて上げてる人も居ると思うけど(縛りプレイ、RTA、仕様の検証系等)。木主のそれは完全に収益目当てだと思うが (2024-01-25 06 34 01) 肩チャージによる超誘導バグをテクニックと言い張る動画上げてるやつもいたしな (2024-01-25 07 37 55) 何かと理由付けてこのゲームもうダメだ!って言ってる人チラホラいるけどじゃあ辞めればとしか…。 (2024-01-25 08 25 43) 色々と不平不満が挙げられてるけど、個人的にはパーツの追加実装さえ無けりゃ格段にまともな環境で遊べたんじゃないかと感じる。 (2024-01-25 07 40 11) 新規パーツのおかげで、AC6自体が再燃したから多少はね?それにしては劇薬だった?それはそう (2024-01-25 07 50 39) なぜ100m離れた地点で炸裂したバズーカで、衝撃値が1/3も溜まるのか? (2024-01-25 07 51 32) ラグ抜きに考えるとバズーカって事はアーマードコアの大きさ考えると300㎜クラスだろうし、300㎜クラスの砲弾って現代で言う戦艦砲に近いレベルで加害範囲は100mじゃ済まんよ (2024-01-25 09 31 46) 今のPS5のシングルリーダーボードの1位は軽二なのか、何かやってるゲームが違くね? (2024-01-25 08 04 19) ランカーの軽二は本当に異次元の動きしてるからな…PSによる戦闘力の違いが一番顕著だわ (2024-01-25 08 15 27) あれって最後にポイント変動したときのアセンが反映されるんじゃなかったっけ。本当に軽でやったならSランでやってる人間としては感心するし、動画見てみたい (2024-01-25 08 20 58) PSの初Sランカーはつべで出してるね (2024-01-25 10 07 22) EN供給効率を極端に高くするアセンが結構多いように見える。ふわふわでもある程度回復するのは分かるんだけど強いんだろうか。 (2024-01-25 09 03 05) 興味深い。三台でQB効率ばかり見てたけど、EN供給上げたほうが動けたりするのかも。 (2024-01-25 09 21 41) 強いかどうかは腕前次第だと思うが回復開始1秒内ぐらいで供給6000もあればふわふわで着地要らなくなる感じ (2024-01-25 10 03 37) BASHO腕ってFCSがP05だと中距離でも普通に当てられるんだな、・・・射撃適性って何なんやろな? (2024-01-25 09 08 03) FCSの得意なレンジなら当たるかもしれんけど、それで近距離の相手を追ってみたら意味がわかるんじゃないか? (2024-01-25 09 13 58) 一番射撃適性って何なのってなるのはハンドミサイル握ってる時だけどな (2024-01-25 09 30 00) ハンドミサイルというカテゴリはマジで要らなかっと思う。 (2024-01-25 10 05 23) ガチタンも軽四もハンミサが無ければ今みたいな感じにはなってないだろうしな、ある意味一番のぶっ壊れ武器なのかもしれない (2024-01-25 17 44 39) ここまで散々言われてるけどこれでも過去作環境に比べたらマシなんだぜ?問題。いつかはアプデで修正されるかもしれない訳だし (2024-01-25 11 35 47) 十年以上前の作品と比べる方がおかしいでしょ… (2024-01-25 11 48 16) 技術が進歩してもそれを扱う人間(日本人)は年々高齢化で劣化してるし、個人的には凄いと思うけどな (2024-01-25 12 07 01) 全体はマシかもしれないけど、環境としては足切り度合いがちょっと酷いなって印象。なんというか、環境とそれ以外の間に結構な「壁」があるって感じ。壁毎のマトモ度合いはかなりいいと思うんだけど。 (2024-01-25 12 29 17) 先日配信中の人とのランクマが出来たんだけど、撃ち合いの途中で相手が切断してしまった。でも配信画面ではこちらが切断したようになってた。ちょっとラグいかなとは思ったけど、鯖自体が貧弱なのかね。 (2024-01-25 11 39 58) 鯖はかなり怪しげだと思う。自分の環境だとマッチ前から相手が落ちてるとか頻繁にあるし、カスタムマッチなんて正直ルーム内のプレイヤーの表示が合ってるかもわかんない。 (2024-01-25 11 45 40) 何度も言われてるけどAC6はP2Pだぞ? (2024-01-25 16 34 02) P2Pを知らんのでしょ (2024-01-25 17 00 31) 知らなかった。思えば配信状況も時々読み込みが入ってたから回線の調子が悪かったのかも。勉強になりました。ありがとう (2024-01-25 20 05 38) こんだけ過疎ってるのに...... (2024-01-25 11 50 51) 配信者だと「配信に回線(とPCの処理能力)取られる分やや安定性が落ちる」とかもありそう。 (2024-01-25 12 53 54) 垂れ流しWライ中2マンでAまできた (2024-01-25 12 07 07) NESTに参戦してSまで行けるヤツって何%くらいなのかな?知ってる人がいたら聞いてみたい (2024-01-25 12 10 07) 多分アセン全く拘らず投げずに時間さえかければ8〜9割はS行けると思うよ。 (2024-01-25 12 16 27) 逆に言うとS以外が何言っても「腕とアセンと人生見直せ」しかないわけ (2024-01-25 12 31 48) 嫌ならやめろとばっさり捨てる事も出来て最高や (2024-01-25 12 42 12) 「ACシリーズ全くやったことない人でもガチタンやってりゃ一度も昇格戦落とさずにSランクに行ける」っていうのが現実のとこではある。今シーズンのランクマッチでS行けるかいけないかは腕前っていうより「虚無に耐えられるか」で決まるような (2024-01-25 12 37 04) まあこれ。効率良く行こうと思えば同じようなアセンで何百戦もすることになるからなあ (2024-01-25 12 44 47) A0から昇格戦までで100戦以上必要なんだってね?しかも当然負ければさらに増える (2024-01-25 12 56 12) A0でしばらく遊んで趣味アセンで負けてを繰り返してたけど、Sまでまた再始動するかーってなって、ストレートでずっと勝ち続けてS昇格戦もストレートで上がっても、やっぱ新規開拓アセンで色々試して負けてた時の方が楽しかったしな。S行ったら逆に好きなアセンで遊べるようになったからモチベ保てるけど、A-Sは「勝とうと思えば延々勝ち続けられるけどクッソ長い虚無苦行」「【遊ぶ】と楽しい」っていうあんま健康的ではないエリアだと思う (2024-01-25 13 01 31) 今ならPSだけでもSランク2~3000人くらいいそう (2024-01-25 13 43 54) 途中送信。どんなアセンにもちょっとずつ強くて弱いから自分の集中力とガバ率で勝率がだいぶ変わって面白い。毎朝5戦くらいやって会社来てるけど勝率と能率が連動しててちょっとした占い気分ね (2024-01-25 12 10 15) ガチタン嫌いな人は我慢してガチタンでSまで行ってガチタンで勝てない人見つけてそのアセンと動きを参考にするといいと思うよ。まずは腕のいい人と当たるとこまで行かないと動きを学ぶことすら出来ないからね。ガチタンは比較的操作が楽な分見ることに集中力裂けるし。 (2024-01-25 12 49 31) ガチタンでSまで行っておいてガチタンを批難したり虚無だとか言ってる奴って何なのかね。狂人の真似をしたら実際狂人という格言があるけど、ガチタン使ったらそいつもガチタン使いじゃん、何を上等ぶってんのかと。 (2024-01-25 13 10 51) 荒れるの上等でぶっちゃけると虚無とか言ってる人達はアセン差でしか勝てない大して上手く無い人達で真面目にランクマ潜って無いんだと思う。本気でSラン潜ってたらどんな環境アセンだろうが敗北は普通に経験するし虚無とか言えるはずがない。 (2024-01-25 13 21 09) 実際にわかガチタンは見かけ倒しのボーナスバルーンみたいなもんだからな。仕上がってる奴のはメッチャきついけど (2024-01-25 13 40 03) 荒れる以前に事実なんだから仕方ない。上でガチタンで虚無ってたって書いてた人だけど、実際その通り。問題にしてるのは「アセン差」で「ACシリーズ初めて遊ぶ人」がストレートにSランク行けるってことなんだよ。そらSランク入ったら普通に負けもあるし勝ちもあるから「健康的」なんだけどな。ただ、どんだけ批判しておめーはどうせこうだろ、って非難してホラ俺が「正義!」ってなっても現実のランクマッチの構造の問題はそのままなんよ。ちなみに上のコメのA-SってのはAからSに上がる期間ってことな。メチャクチャ不健康な構造だと思うわ (2024-01-25 14 11 24) それはそう。やっぱ全ランク帯で勝率5割だとポイントマイナス、昇格戦一率8割にして各ランクの敷居をA-Sと同等にすべきだよ。 (2024-01-25 14 17 42) それ以前に「アセン差のお陰」で「実際にアセン差でしか勝てない人」がほぼ負けなしでS行けるレベルでアセン差がある事を認識した方が良いんだよマジで。ガチタン選んだのも自分はFPSで上位1~3%入れる系だからずっとマニュアルで狙って撃たれながら適当に動きながら殴れば勝てるだろって程度の発想だしな。君らが被差別階級レベルにバカにする「アセン差が無ければ実際に勝てない人で、本人もそう認めてる人」がトップランク帯にDからSまでストレート昇格とかどう考えてもゲームの方がおかしいだろ。上等ぶってるんじゃなくてこのゲームの「上等」がおかしいんだぞ (2024-01-25 14 33 23) つまりガチタンでSランクまで駆け上がったはいいもののそこでタンク同士の勝負に勝てなくなって詰んだと、そういうことか? (2024-01-25 15 37 02) ごめん全く意味が分からない (2024-01-25 16 10 57) この荒れようからして、ランクマの一番の問題はA→Sランク昇格戦の仕様だな。 (2024-01-25 14 54 36) そうだな。勝率10割にすればタンクでも簡単には上がれまい。 (2024-01-25 15 38 33) ガチタン嫌いじゃないけどガチタンだとS行くのむずそうだからデブにしたら余裕だったからデブの方が個人的にはヤバいかなぁ (2024-01-25 16 54 59) 「アセンに文句言うな!!!どの距離にも対応できるアセンつくりゃいいだろ!!!!」「おかのした(遠距離対応ハンミサ 近距離対応オセラスLCBタンク)」「タンク使うとか!!うーわ!!!クソ!!つまんねーから放置するわ」 (2024-01-25 12 54 49) 正直まだリーダーボード埋まってないくらいの頃にAランで少しずつポイント稼いでた頃が難易度的に一番楽しかったわ (2024-01-25 13 12 52) wikiのトップにもあるけど製品アンケート今日までだぜ。ここに恨みつらみ書くよりアンケートに書こうぜ (2024-01-25 13 16 47) 本当それよ (2024-01-25 13 29 24) ハンドガン君もう少し射程延びるとか使いやすくならないかな… (2024-01-25 13 30 25) ハンドガンは環境的に軽量で貼り付き続けるのがキツイから瞬発力のあるニドガンでいいやってなってるだけで、タゲアシ見直し入れば武器性能そのままでも使う人が増えるだけの性能あると思う (2024-01-25 17 50 08) 軽二ライフル機を使ってる身としてはニドガンよりもハンドガンの方が辛いんやけどな、ハンドガンのあの連射速度が逆に避け辛いというか (2024-01-25 20 26 05) ニドスラって環境アセンの割に高レートを維持してる人が少ない気がするんだけど偶々そんな相手にしか遭遇してないだけなのか? (2024-01-25 13 53 30) 相性が露骨かつ最多アセンに不利とか (2024-01-25 13 59 43) 軽量ニドスラはガチタン相手だとかなりの技量が求められるし重ニニドスラは軽四追うのがキツい。 (2024-01-25 14 07 08) 今のトップメタはガチタンと軽四のツートップな気がするから中々厳しいんでしょうね (2024-01-25 14 14 14) 今の対人擁護してる連中、ことごとく利根川説教を正論だと思ってそう。 (2024-01-25 14 12 07) 利根川説教は「正論」やで。ただ正論で世の中成り立つかっていうと成り立たないし歴史が証明してますよねって言うだけの話で。 (2024-01-25 14 14 11) 普通にクイックマッチ実装してくれれば良かったのにとは思う。 (2024-01-25 14 31 01) そう思う一方ランクマ実装したことでアセンブル研究が爆速で進み、悪さをしてるパーツやゲームシステムの問題点が見えてきたって一面もあるんだよね。個人的にはランクマよりもクイックマッチ実装してほしかったけど (2024-01-25 14 42 57) ランクマ以前だと、例えばタンクはバズ即時発射が圧倒的だった上にキックされて当たり前だったから、大して研究されてこなかったね。 (2024-01-25 14 53 10) クイックマッチはほしいな。気楽に遊ぶ場としても、ランクマで使う機体を試す場としても。 (2024-01-25 16 02 42) 人のアセンに口出ししたかないけど、正直軽四ミサイラーと当たった時は文句言う理由分かったわ。ガチタンやLCBくらいなら「腕前やアセン知識で負けた」って納得できるけど、「ほぼ絶対に攻撃が当たらない状況下で発射ボタンを順にぽちぽちするだけ」の奴には負けたどころか、そもそも勝負が成立してない。「その状況を作らせないのも腕前」って言われりゃそれまでだけどね? (2024-01-25 15 21 04) 対策できるアセンを持ち出さないと勝負にならないという点ではスタンガンより極端だからね。 (2024-01-25 15 41 45) ミサイラーを追うにはこっちもミサイルを積まないとキツい。もしそうでないアセンで勝負にならんとか言ってるなら対策不足だぞ。向こうはそれしか芸がないんだし。 (2024-01-25 15 48 21) ランクマで、かつ愛機でやってたからミサイル一個しか積んでなかったんだよ。相手のアセン見た瞬間「あ、これ負け試合だわ」ってなったし、そしてやりあったら想像以上につまらなかった。アセン変えてまでランクマには興味ないから、以降やってないけど (2024-01-25 16 01 45) 個人的な考えだけど、ミサイルを2つ以上積まないと逃げてく機体には勝てない。これをアセンの縛りと取るならそうだし、そうすることで勝てなくなる相手もいる。でもこの程度の対策で少なくとも一方的な負けではなくなる。もちろん対策をせず捨てるのもありだ。勝つための取捨選択と自分のアセンをすり合わせることがこのゲームの妙だと思うが、異論は認める。 (2024-01-25 16 21 43) 動けるデブならWスタかWニドで肩自由(極端に重いのは除く)で (2024-01-25 16 36 29) 途中送信してもた、で引き機大体つぶせるぞ。まぁおっしゃるとおりどこか尖らせたらどこかこっちが凹むからそもそも万能なんてことは (2024-01-25 16 37 39) 一度追いかけて墜としてみれば目の色が変わるさ。 (2024-01-25 17 11 40) 基本クソの投げ合いやし、どっちのクソが有利かってだけのジャンケンゲームだからな。ガチタンだって逃げられたら終わり、ミサイラーは盾持ちミサイラーで倒すんだったか?あまり勝ちにこだわると疲れるよ (2024-01-25 16 16 31) 引退しろ (2024-01-25 16 24 05) まさかと思うが、ぼくのこだわりのアセンはそのどれと何回戦っても1勝もできないって言うんじゃないだろうな? もしそうならアセンについて語るってレベルじゃねーぞ (2024-01-25 16 36 08) 勝てないから妥協したのは事実だけど、勝てないから文句言ってるわけじゃないんだよ。「腕前もへったくれもないミサイル垂れ流し、マッチした時点で反撃可否すらほぼ確定」は流石にイヤだな、と思ったんだよ (2024-01-25 17 04 27) だからそれは引きミサ見れないアセンしてるのが問題なんだって、軽くしてAB速度上げるなりミサイルで相手の移動制限して距離詰めやすくするなりすればいい。腕次第でいくらでも勝敗ひ変わる。 (2024-01-25 17 29 37) いや別に引きミサの対策を教えて欲しい訳じゃないんだよ。そして専用アセン組んでまでランクにも対人にも熱意があるわけじゃないんだよ。「反撃のはの字も許さないワンサイドゲーム前提のアセンとの対戦は流石につまんなかったな」って言いたいだけなんだよ (2024-01-25 17 42 45) 軽四に対してそんな認識な時点で程度が知れる (2024-01-25 18 23 37) まぁそこの知識含めて「その程度の腕」って評してもらっていいけど、そんなに実態とかけ離れてるもん?「速くて滞空能力も高いけど脆いから撃ち合いはできない、だから高高度に逃げて一方的に爆撃する」って戦術で組んでんじゃないの? (2024-01-25 18 38 56) それが通用しなくなったとき、上手い人がなにをしてくるか知ってるか? 俺がそれでやられた時はぐうの音も出ないほどの力量の差を感じたよ。 (2024-01-25 19 02 52) 横からだけど、「〇〇出来ないのが悪い」のラインが多過ぎる、って話だろ。今回はたまたま引きミサの話だったけど、「アンテナじゃないのが悪い」とか、「タンク相手に近付くしかないのが悪い」とか、「見ないと死ぬものが多過ぎる」から余計に荒れてんだよ。「〇〇積むとこからスタートライン」が各方面にある。 (2024-01-25 17 47 20) 相手は勝つためのアセンしてるんだから腕込みアセン込みで対策出来なきゃまけるのは当たり前じゃん。ランクマを何だと思ってるんだよ。あとスタンはアンテナ頭や盾じゃなくても勝てるしタンクに近付いて勝つことだって不可能じゃない。まあ相応のPSが要求されるけどね。 (2024-01-25 19 50 10) ちゃうちゃう。そもそもアセン段階での縛りがキツい、って話。「まずコレ積めない時点で論外」みたいな極端な相性差だったりが発生してりゃ不満も出るだろ。下でも言われてるけど「とりあえずスタンガン対策でアンテナ装備からスタートラインです」みたいな所で嫌がる人も多い訳だし。 (2024-01-25 20 37 40) あとレベル帯というか、例えば「環境アセン」毎みたいな区切りなら割とバランス良くなってる方だとは思う。ただその区切り毎のラインにはかなりキツい格差がある感じ。 (2024-01-25 20 49 43) ?だからスタンガン対策はアンテナ以外にもやりようはあるといってるんだが?環境アセンは色々あるがそれらへの対策は〇〇前提って言うほど狭くはないよ? (2024-01-25 21 14 09) 勝つためのアセン組むなら対策するのは当たり前、って理屈ならむしろアンテナにしない理由もないでしょ。「アセン段階から対策しないとクソ面倒」なんよ。 (2024-01-25 21 20 27) じゃあなんでリーダーボードのアセンは皆アンテナ頭じゃないんだと思う?アンテナ頭はその復元性能の分他を犠牲にしてる。取り敢えずアンテナなんて言うほど単純な環境じゃないよ。 (2024-01-25 21 26 53) その面倒がアンテナ頭でない分スタンガンに対しては動きでカバーしなければならないことを指してるならその面倒をこなせる者とそうでないものとで差がつくのは当たり前では?ランクマなのに楽して勝てなきゃ文句言うのどう考えてもおかしいよね? (2024-01-25 21 41 19) 「この辺意識した瞬間に絶対選べないパーツが出て来る」ってのが面倒って言ってる。勝つ為に強い機体を作るも分かるし、それを妥協するなら腕が要るよね、も分かるんだけど、「そもそもそれ選ぶと戦いにもならんよ」みたいなのが辛いって話なんよ。不利でも良いがせめて真っ当に土俵に立てる選択肢を広げて欲しい。 (2024-01-25 21 56 05) あんたの納得する対戦環境はこの世のどこを探してもないよ、グーとチョキとパーを同時に出せない限り勝負しないって言うんじゃ (2024-01-25 22 05 19) ジャンケンしないで対応範囲広げるのが当たり前になればいいんだけど、対応範囲狭めて中庸機詰ませるアセンが流行りすぎてるねん。そんな連中が引きミサタンクに文句言ってるんだから鏡見ろって話よ (2024-01-25 20 58 19) マジでコレなんだよ。勝つ為のアセン云々って言うなら「苦手な相手を減らす」が本来普通なんだけど、今作バランスが極端過ぎてそんな事したら即詰みかねないような機体が多過ぎる。それら同士ではまだバランスが良いから事態がややこしい。 (2024-01-25 21 03 38) リーダーボード見れば両手で数える程度にはアセンのバリエーションあるでしょ?それらは全対応に近い事出来てるからリーダーボードに載ってるんだよ。 (2024-01-25 21 28 40) 話を拗らせといて申し訳ないけど、論旨は「対策出来るかどうか」「勝てるかどうか」じゃなくて「戦ってて楽しいかどうか」なんだよ。撃ち合い斬り合いなら負けても楽しめたけど、引きミサ追いかけるのは楽しいと思えなかった。だから限界を悟ってやめて、負け惜しみを愚痴っただけなんだ。ランクマにそういう楽しみ方を求めるのは間違いだと思い知ったよ (2024-01-26 02 07 12) もしかしてあれか、「軽四ミサイラー」だけだと水平方向に引くだけと解釈されるのか。自分が相手したのは開幕高高度に逃げて、ひたすらミサイル撃ち下ろしてくるやつだったんだよ。垂直移動の対策してなかったから、撃ち返しようがなかったんだ (2024-01-25 17 48 27) 一般に想起される軽四ミサイラーはそういうもんだから、多分勘違いはしてないよ。足切り性能がアレなのは間違いないけど。 (2024-01-25 17 49 33) ジャンプで高度上げようとしてたのなら無駄だぞ。横であれ上であれABで追うんだ。 (2024-01-25 18 38 08) まさしくそれで一戦目負けて、「あっこれABで追うやつか」って気付いたけど、面倒臭いから全パージして試合捨てた。自分は殴り合いがしたいのであって、鬼ごっこがしたい訳じゃないんだなって… (2024-01-25 18 51 23) 追ってみるべきだった。もし運よく落とせていたらそんなことは言わなくなっただろ。 (2024-01-25 18 55 14) 彼我の装備次第だけど地面から撃ち返すとええで。一定PS以上になると正面からのミサイルなんて当たらんから背面にミサイル周り込ませる勝負になりがちだけど地面がミサイル消してくれるとかなり余裕が出る。下手に空中に追うと逆に背中からいろいろ当たるから相手がこいつは垂れ流しても当たらないと察して降りてくるまで避け続けろ (2024-01-25 20 41 56) 少し前話題になってた「引き撃ちとは害悪である(タゲアシoffその場ぴょんぴょんスタンガンクリップ)」もそうだけど、なんでこのゲーム基礎的なセオリーすら把握してないのに対面の動き否定する人多いんだ?普通この動きは〇〇するのが強いのか、対抗策はどんなのがあるんだろう?ってならない? (2024-01-25 18 48 23) 愛機を動かしたくてクイックマッチ代わりにやってただけだから、根本的なメンタリティが間違っていたのかも知れない。勝つために、ランク上げるために戦ってるプレイヤー相手に、そうでない自分が文句言うのも筋違いだったかな (2024-01-25 19 28 52) 軽四は追いついたら体力紙だからすぐ倒せるしゲームとして成り立ってる気がする 逆に言えば軽四は環境メタなところがある (2024-01-25 16 28 07) 初見で、あんなの勝てるわけない!狡い! って思うのも無理もないけど、ABで追い回してみるとそうでもないと気づくんだよな。もちろん中の人が上手ければ普通に完封されるけど、ボタンポチポチで楽に勝てると思ってるようなにわかならはっきり言ってカモだ。あまりにも脆すぎる。 (2024-01-25 18 12 43) スタンガン対策のように対戦するならアンテナ頭を装備しなきゃ人権がないとか言われたらさすがにクソだとは思うが、逃げ対策のためにどんなアセンであっても最低限の遠距離戦ができるかABで400以上出せるように準備するのは仕方ないと思ってる (2024-01-25 20 08 25) 自分も軽四ミサイラーやればええんやで (2024-01-25 20 25 54) 実際やってみればいい。1回捕まれば即死もありえる軽機だ。相手に追い回されたら言うほど楽なもんじゃないとわかるだろう。 (2024-01-25 21 32 37) スタッガーのバクは置いておくとして、ガチタンも強さ的には今の車椅子くらいになってくれると良いなあと思ってる。アプデ前はカスマの有利ステージ選択も相まってとんでもない強さだったけど、車椅子はだいぶマイルドになった (2024-01-25 15 25 23) 重ショと車椅子のみ人権があった時代と比べたらむしろめちゃくちゃバランス良いけどな。てかガチタンも軽4も動けるデブで倒せるし、 (2024-01-25 16 44 23) 動けるデブでダメージレース勝てる気がしないんだけど引きミサイル? (2024-01-25 17 44 58) WスタorWニドに10連ミサとかドローンで普通に勝てるぞ。 (2024-01-25 17 49 17) まぁIG重ショデブとかと出会うときついけどそれも動き次第でなんとかなる (2024-01-25 17 49 53) 横からだけど自分はW重ショで10連ミサ+近接なんだけどタンクとマッチしたらミサイル以外パージした方がいいのかな? (2024-01-25 18 37 25) ミサ逃げ勝ち狙えるならそのほうがいい (2024-01-25 22 08 48) ネビュラ二度目の弱体化ないかな、発熱か射程か爆発範囲のどれか下げられない限りはずっと暴れ続けると思うんだけど (2024-01-25 19 10 30) 赤の方は3ミサ構成の、プラの方はタンクでそれぞれお手軽迎撃枠と化してるし武器説明見る限り元々はノンチャージの連射が売りの武器の想定っぽいしチャージ射撃部分は下方した方がいいよねやっぱ (2024-01-25 19 22 48) ネビュラもそうだけど、今現在強武器って言われるものって当たり判定デカいよね。当たりやすくて威力も高い。そりゃ皆使いますわ… (2024-01-25 19 27 27) ラグもあるんだろうけど近寄って撃たれるとどうあがいても避けられないの良くない! (2024-01-25 20 11 55) 回避が難しいのにシールドで防いでも無意味などころか寧ろ余計に衝撃が溜まり易くなって逆効果って言うね… (2024-01-25 20 16 02) LCBといいネビュラといい、近寄ってゴリ押せば勝ちなニドスタン重ショあたりが強いのお仕置きしたかったんじゃないかなと (2024-01-25 21 03 44) そして避けれない武装を嫌がって中距離で撃ちあうかというと避けられない近距離でLCBネビュラを押し付けると (2024-01-25 21 10 35) 管理者の想定を超えるぶっ壊れパワーを発揮して秩序を壊すのがACの伝統。則ち調整が上手くいかないのも又、必然也。俺はなんだかんだ言って楽しいぜ (2024-01-25 21 37 40) そんな何十年も前のゲームの伝統を引っ張ってんじゃねえよ (2024-01-25 21 42 13) 絶対に上手なバランス調整が出来ないみたいな言い方やめてくれない?過去作にも良環境だった時期はあったでしょ (2024-01-25 21 47 31) NBはパーツバランスが良好で対戦用としてはかなり良かったしね。NXは熱すぎ、LRは速すぎ&当たらなさすぎ。 (2024-01-25 21 53 57) 文句言ってる人の理想を突き詰めるとPSの低いプレイヤー同士が趣味だろうとガチだろうとどんなアセンにしてもある程度戦いになるバランスってことだが、それはつまり各武器各パーツの性能が全然差別化されてない五十歩百歩でどんなにアセンでも大差ないってことだからアセンゲーとしてはクソゲーだよね。 (2024-01-25 20 16 07) 釣り針ちょっとでかすぎだぞ (2024-01-25 20 21 23) アセンゲーならむしろその方が良いんだよな。腕があれば覆せると言えば聞こえはいいが、それはアセンの強度の格差が小さい話であって、今作みたいな足切りタイプが多いと「そもそもアセンする権利も得られません」って断絶作っちゃう。 (2024-01-25 20 41 59) このパーツが糞だからナーフしろくらいならわかるけど玄人面してバランスがどうのこうのジャンケンがどうのこうのだから俺の言うとおりになれば面白くなると言いたげに語っちゃってるとね (2024-01-25 21 13 42) ふぁっ?距離90俯角70度ぐらいで取ったスタッガに月光振ったら1撃目右90度、2撃目左90度ぐらいにすっ飛んでいったぞ、いったいどうなってるんだ (2024-01-25 20 50 18) ムツカシイことを言わんでくれ。 (2024-01-25 21 09 55) 近距離斜め下でスタッガした相手に月光振ったら左右にすっ飛んでいった。どうなってんだこれ (2024-01-25 21 17 51) Iフィールドか、なんてこった… (2024-01-25 22 33 22) ランクマっていう勝負の場で強武器、強アセンに文句つけてるのはアホだわ。勝ちたい使うなりメタ組むなりしろよ (2024-01-25 21 21 09) 上の方で話題になってる軽四ミサイラーにも3ミサネビュラタンクって言う回答があるからなぁ… (2024-01-25 21 42 55) 軽4ミサイラー、戦い方知ってれば普通のアセンで狩れるよって話してね? (2024-01-25 21 44 28) 意見表明するなら使ってる機体晒して、その上で議論するならまだ生産性もあるがな。何使うかは自由である以上、対応できないお前が悪いで (2024-01-25 21 50 57) (途中送信)悪いで済まされるのはしゃあない。 (2024-01-25 21 51 42) ランクマいろいろ言われてるけど現レギュレーションの膿を出し切るという意味では良かったんじゃないかな。カスマの頃は嫌なアセンが来たらキックするなり解散するなりで臭いものに蓋をし続けてきたせいで凶悪パーツが表に出づらかったからね (2024-01-25 21 24 55) ランクマ実装後に凶悪パーツが新しく追加されて暴れてるんですけど… (2024-01-25 21 38 46) 蓋貫通して悪臭出してた4脚やワーム砲ぇ (2024-01-25 22 01 17) 対戦でイライラするくらいなら素敵性能追い求めたり、デカールで何十時間も溶かしたり、昔のMADみたいな撮影したり、フロム脳考察して小説書くとかの古の楽しみ方も良いぞ~。 (2024-01-25 21 58 52) 此処は対戦掲示板なので… (2024-01-25 22 00 20) 10戦やって7戦がニドガンとかどうなってるんやホント、ニドガン使っても他の環境アセンに勝てんのに何でこんなに多いんや (2024-01-25 22 09 11) 近接振れるアセンで強いのそれしか無いからじゃね (2024-01-25 22 13 14) Twitterで「格闘戦機です!」と自慢げに貼ってる機体がWニドガンだったりすると蔑みを通り越して哀れみを感じる (2024-01-25 22 20 34) 信仰する神がニドガンを悪しき物だとでも言ったのか? (2024-01-25 22 25 25) 大抵のACは旋回戦してるから格闘戦機 (2024-01-25 22 25 51) 何が言いたいんだ? (2024-01-25 22 36 13) わかるぞ。スタッガ追撃で格闘武器振るだけのやつ格闘機って言わんよな (2024-01-26 00 44 48) 外野にはちょっとわからん世界だ。 (2024-01-26 01 24 59) ブレード振るにしてもランクマだとミサイルブレード構成の方が強いと思うんだけどな、ニドガンの何がそんなに魅力的なのかよく分からん (2024-01-25 22 26 27) パイルのワンチャン力 (2024-01-25 22 27 44) パイルが魅力的なのは分かる (2024-01-25 22 31 31) ニドブレはニドスラの下位互換な気がするよな、強いて言えば高さズレてスタッガー取った時少し当てやすい程度。 (2024-01-25 22 30 34) スタッガーさせて近接武器で追撃する事を主軸にするなら普通にニドガンの方が良くない?ミサイルを主軸にするならわかるけど (2024-01-25 22 31 08) ミサブレはミサイルで動きを制限してその間にブレ生当てを狙うやつだからスタッガー狙いとは少し違うかな、あと指摘通りミサイルを主軸にした戦いも出来るから対応の幅も広い (2024-01-25 22 36 12) じ…重ショ… (2024-01-25 23 10 12) 軽二近接はだったら今の環境だと三台かコーラルジェネほぼ必須で重ショ握ったら他にロクなもの持てないし (2024-01-25 23 14 01) 普通に順当にランセツなりミサ撃ち合いなりで中距離で優位取ってからAB吹かして接近戦仕掛ければいいんじゃないですかね (2024-01-26 00 37 48) ニドガンに頼り切ってる連中がニドガンナーフされたときにどんだけ泣きわめくか見ものだわ。他の壊れ武器と違ってこいつは代わりがないからな。ショットガンですらあんなお手軽にACS溜めることはできない (2024-01-25 23 27 00) 次に軽ハン持ちに文句付け始めそう (2024-01-26 00 56 43) ニドガンがナーフされたとしても今まで敗北した事実が消えるわけでもないのに。どうせ他の武器にヒイヒイ言わされるだけさ。 (2024-01-26 01 17 53) ニドガンをそこまで脅威に感じた事はない…。つかニドガンがナーフ食らうってなったら他にもたくさんの目立った武器がナーフされるだろうからまた環境武器が変わってそれだらけになるだけだぞ (2024-01-26 05 29 20) ニドガン強いのは否定せんけど未だにニドガンってだけで喚いてる程度ならWコキレットでも同じ文句言うだろうな (2024-01-26 13 21 22) 非メタ機で頑張ってたけど、昇格してからメタとテンプレばっかでつまらんからやめるわ。皆今まで対ありでした (2024-01-25 22 29 47) 楽しむ事では無く勝つ事が目的のプレイヤーが集まるのがランクマッチなんだから当たり前だろ… (2024-01-25 22 33 45) そう考えたらカスタムマッチって相手のアセンや実力の差で手心を加えあったりして接戦を演じる協力ゲームのような感じだったのかも (2024-01-25 22 50 32) 実際接待しなかったら蹴られること多々あったからね。本当にランクマできて良かったよ。 (2024-01-25 22 54 53) どんな機体にどんな負け方をするかを把握して、武装やフレームをちょっと変えるだけで、一見弱そうなのになぜか勝てる機体になったりするぞ。 (2024-01-26 06 47 33) 引きミサやってるけど永遠にフルミサイルにするから迎撃用の武装乗っけるかで迷ってるわ。 (2024-01-25 23 23 00) 現状で勝っていけてるなら無くてもいいと思う。迎撃用というよりは追撃が主になるけど赤月光はミサイラーに足りない瞬間火力を補えるからオススメ。 (2024-01-25 23 38 17) 一番オススメはヨーヨー。衝撃値溜まってる時に一段目でスタッガー取ってもいいしスタッガー取ってから追撃に入れてもいい。 (2024-01-25 23 44 05) 火炎放射機で追ってくるのを炙りながら引いてくのいたよ。近づかなきゃ振ってこない近接より何気にキツかった。 (2024-01-26 00 05 03) 火炎放射は別に引き撃ちされてもろくに食らわない弾速だけどミサ発射が見えない目つぶしが厳しい (2024-01-26 00 48 07) 目潰しはよく言われるけど、使ってる当人もこっちの発射が見えてないからイーブンじゃないかと思う。 (2024-01-26 01 23 26) 大抵火炎放射を持ってる側は端から回避を捨てて防御ガン盛りアセンにしてるからイーブンかと言わると微妙 (2024-01-26 09 16 08) 勝てないから文句言ってるだけの雑魚VS勝ててるから全肯定の信者 (2024-01-25 23 27 26) 結果が予想できないから組んだのかな? (2024-01-26 00 53 44) 1分くらい待ってマッチ始めても連続して同じ人と戦うとなんか申し訳ないって感じるな (2024-01-25 23 32 07) 連続で同じガチタンと対面すると…悲しみ (2024-01-26 06 45 19) 当たった人が国内かそうじゃないかを判断して、設定でマッチング範囲を変更して無理矢理再戦しないようにするというのを出来なくはないけどね… (2024-01-26 06 58 54) 負けてた側としては次こそ勝つし動きも盗んだるってなるので対よろ気分のときもある (2024-01-26 15 53 24) もうとにかくクイマが欲しい。チーム戦やってこなかったから全くマッチングしねえ (2024-01-26 05 24 26) クイマなんていらんわ 腕に見合わないのにガチタンの力でSに行ったような連中が気持ちよく格下狩りするための場所にしかならん (2024-01-26 08 16 53) 腕に見合ったSランカーに狩られても同じこと言うんだろ。そういう人はランクマ行けばいいよ (2024-01-26 08 21 59) アンケでランクのないカジュアルクイマ欲しいって送った(他はほとんどオフラインの要望だけど) (2024-01-26 10 00 32) 引き撃ちや逃げミサが嫌われるのって、アセン相性はあるけど、それよりフルボッコにされる割に試合時間が長いからじゃないかと思った。LCBとは比較にならないくらい嫌われてるように見える。 (2024-01-26 08 24 17) 引き撃ち逃げミサに一方的にやられるって意見を相当見るんだけど一体どういうアセンしてるのかマジで気になる。鈍足重ニでミサイル1個も積まないとかそういうアセンなのか?ロック距離は自分も相手も変わらないのにミサイル積まない理由はなんだ? (2024-01-26 08 35 26) ミサイル一個だけ積んだ重二だけど何故か全く追いつけない時あるの謎。AB中って無駄に横ブ吹かさない方がいいと思ってるけど違うのかな…。 (2024-01-26 08 58 40) 相手が斜め後ろ方向に逃げてるときにそれをそのままABで追跡すると結構大回りの軌道で飛んでいくことになる、だから適宜相手がいる方向へのQBを挟んでショートカットしないと延々と追いつけない何てこともある (2024-01-26 09 13 10) どのミサイル積んでるの? (2024-01-26 10 06 56) 重量とジェネとブースターは?そもそもガチガチの引き機を追えるだけの速度出てなかったりジェネ容量足りてない可能性もある (2024-01-26 10 07 44) ミサイルは10連、ジェネは三台、ブースタはバーゼル、総重量はたしか9万だったと思う(要するにデブ)。ミサイルは近接軽量に当たった時にEN回復したい時に撒くと良い感じに距離話せるから便利なのよ。 (2024-01-26 18 44 14) 横ブすると瞬間的に速度上がるから早く近づきたいときは連発するのが有効らしい。その分息切れも早くなるけど。 (2024-01-26 10 17 26) フィールドの広さも限界があるので引き機も単純な後退じゃなくて横にも移動しながら距離を離してる。だから遠目からいきなりABするんじゃなくて通常ブーストでミサイルを撃ちながら少しづつ移動方向を抑制して追い詰める立ち回りが必要。 (2024-01-26 11 41 27) ミサイルよりタンクよりニドガンのほうが嫌いだし壊れだと思うけど (2024-01-26 19 58 38) 100m離れても当たるLCBやバズーカの爆風、ゼロ距離でスタッガー時に振っても2撃目が外れるブレード。これで何度勝利を逃したことか (2024-01-26 08 37 08) パルブレなら2発目を遅らせると当たる。連打すると相手が吹っ飛ぶタイミングと2発目のタイミングがかぶって外れる。吹っ飛ぶのが遅れるの自体謎なんだけどね。 (2024-01-26 09 22 59) この現象、対戦特有なのかオフラインでも起きるのかは気になる。ラグのせいで吹っ飛びが遅いのかもしれないし。 (2024-01-26 11 38 50) ACなんてバランス良かったことなんてほとんど無いんだよなぁ。複数アセンコンセプトでそれなりにマトモに戦えてたのなんてPP(指制限)、AAぐらいのもんでバランスいいとされてるNBだってかなりの強パーツが半ば必須レベルにあったし相当な制限が必要だった。少なくとも現行レギュのAC6は歴代でも相当マシなバランスだと思う (2024-01-26 08 58 16) 自分はAC6が初ACシリーズだったけど、そうやって過去シリーズがこうだったから諦めろって論法止めてほしいわ。何の解決にもならない (2024-01-26 09 13 59) 諦めろと言ってる訳ではなくマシになってきてるよって言う前向き意見よ。実際レギュ重ねる毎に少しづつ改善してきてるから、不満があればぜひ要望出していこう (2024-01-26 09 20 52) 過去作でもAC2AAはバランス良かったそうな。といっても、当時持ってたとはいえ対戦相手なんて兄弟か友人くらいで、バランスなんて気にするレベルではなかったけど (2024-01-26 10 52 22) 対戦バランスが良かったといわれる作品でもカテゴリ丸ごと使い物にならないパーツがあったり、ジェネレータが完全に一択だったりでパーツ間のバランスが良かったなんてことは全く無かったからなあ。ナンバリング一作目で完全な産廃が少ないという点でVIはかなり良くなってると思う (2024-01-26 14 07 05) こういうコミュ力終わってるやつは書き込まずに黙々と対戦しとれよ (2024-01-26 15 01 16) 未だにこんなお山の大将決定戦やってる人達が多いのにびっくりしてる。自分はもうやってないけど、やめて正解だったと思ってる。 (2024-01-26 09 27 57) あんま言いたかないけど「ガチな環境向けに構築されたガチなゲーム」ではついて行けない人がレイヴン(笑)強化人間(笑)とか言って過疎ゲーでイキってるだけ感はある。ランクマ実装前から対戦コミュニティのVCってかなり痛い感じではあったんだが結構加速した感はある (2024-01-26 09 37 15) イキリやマウントは別だが、ゲームに対して真剣に取り組むことは別に悪いことでは無い。定量的評価のできない一方的決めつけは同じ穴の狢ということを忘れないように (2024-01-26 09 42 48) それは悪い事だとは元々言ってないんだが、ムラ社会になってというかもうすでにムラ社会になってる状況で加速したもんだからコミュニティ自体が崩壊しかかってるのよね。お山の大将をヨイショしてくれる人の数がめっちゃ減ってるから… (2024-01-26 10 09 55) こんなこと言ったらアレだけど、対戦ゲームのコミュニティは程度の差はあれそうなるのはほぼ必然なので適当なところで切り上げて自分の好きなように遊ぶのが吉 (2024-01-26 10 12 10) 多分だけどそれが早すぎたから結構色々言われてるんだとは思う しばらくたって過疎って来たねーしゃあないとかなら良いとは思うんだけどマジでびっくりするくらい早かったからね。1シーズン持たないとは思わなかった。多分古参ファンほどその感覚強いんじゃない?んで古参ファンほどイキリたい気持ちは分からんでもないし。 (2024-01-26 10 16 21) 多分だがそれは時代のせいでもある。配信者とか見ててもとにかく最新のゲームを次々にプレイして新しい興味を引こうと必死になってる。1個のゲームでじっくりやってるタイプだとPV稼げないし、視聴者、プレイヤーもそういう傾向が強くなってる。なんでも時短 (2024-01-26 10 35 00) なんならゲームに限らずコンテンツの消費速度異常に上がってるよね (2024-01-26 11 07 35) いうて一般的なFPSに比べてゴリゴリに時間消費するバトロワが流行してるんだし、時短というよりコンテンツの提供側が妙な意識高い系の分析見て採算合わない癖にポンポンコンテンツ自転車操業してるだけだとは思う。時短云々消費速度云々ってのならそもそもバトロワは流行しないし、APEXのプロ大会もシージのプロ大会も成立せんのよ。シージなんて「意識高い系分析」に真っ向勝負でケンカ売って大成功したんだしな (2024-01-26 11 55 43) だってウケてた部分がルビコプターバルテウスアイビスに苦しむ新規をニチャニチャ眺めることとごす()だの幻覚()とかいって存在しないものを祭り上げてたことだけで、ロボゲーやアクションゲーとして盛り上がってた部分はないからメッキが剥がれるのも早くて同然 (2024-01-26 16 49 37) いや普通にロボゲーアクションゲーとして優秀って評価受けてたけどな。海外のレビューとか見ると滅茶苦茶好意的な評価貰ってる。ここまでドス黒い評価ばっかになったのはシングルが面白くてマルチはゴミ(発売当初)でみんなシングル終わった時期だからだよ (2024-01-26 17 00 07) 存在しないものを祭り上げるのは昔からの伝統。昔は迂闊なセリフがある男キャラは皆ゲイヴンにされていた…。上にもあるけどシングルは新システムもシナリオも普通に楽しいし、対戦面が駄目なだけよ。 (2024-01-26 17 21 40) 止めたのになんで見に来てるんですかね (2024-01-26 09 41 56) マウント取らないと死んでしまう病にかかった621の末路 (2024-01-26 09 43 47) もうやってないとか言いながらマウント取るためだけに来てる木主より遥かにまともに見える (2024-01-26 09 57 03) 口を縫いつけておけ (2024-01-26 10 20 10) もうやめたのになんでwiki来てるんや... (2024-01-26 13 37 24) 重2で対タンクってミサイル撒いて引くか盾持つの2択?ゴリ押しは無謀ってのは身をもって理解したがQBでいなすのは流石に難しいか (2024-01-26 10 20 22) ゴリゴリ重ニのミサイルメインが多分一番楽。下手にLCBとか載せると硬直に差し込まれてダメージ負けする。距離取ってグリウォでふわぴょんしながらミサイル撃ってる方が勝率高い。 (2024-01-26 10 37 47) NGIでやってるけどふわふわしてミサイル、着地して地形や高低差を利用して斜線を切る、バズやグレでスタッガー取ってその間に後退する、とかを使い分けていなしてると勝てることがある。ただ飛び上がってでもガン詰めしてLCB接射してくるのと、最近流行りの3ミサとかあえて重量落としたりして高速で走り回る奴はちょっと無理かな。持論だけど、重武装鈍足のタンクならこっちの武器の回転率が高ければフットワークと弾幕で対抗できるけど、相手も足があって手数で押してくるといよいよ厳しい。 (2024-01-26 12 33 30) 色々ありがとうまさにW LCB重2だったから懸念した通りの展開だったわ。リーダーボード見たらキャノン積んでる重2がほとんどないのが現実か (2024-01-26 13 09 40) ランクマは他のゲームなり別の事やりながら気分転換のつもりでやると楽しい。ランクマばかりやってると病んでくる (2024-01-26 10 21 15) 自作のエンブレムなりデカール貼った機体なりを見せつける場として利用していて勝ち負けは二の次だなあ。勝てば嬉しい負けても楽しい。まあBランクで環境機体がほぼいないってのもあるけど (2024-01-26 10 30 38) ACの対戦は本来そういうものだし、勝ち負けこだわってストレス貯めるより愛機とデカール見せあってカッコイイなぁって思う方がよっぽど健全なんだよ。 (2024-01-26 17 09 48) 近接攻撃の命中率と機体重量の関係がやっとわかってきた。負けたら頭使うからアセンが進むのに、負けて叫んで投げるのはちょっともったいないよな? (2024-01-26 12 13 23) カスタムにランカー来るのマジキショい。頼むからランクマ帰って (2024-01-26 13 00 38) 流石に理不尽すぎるw明らかなエンジョイアセンの部屋にガチ構成で狩りでもしてたんか (2024-01-26 13 19 14) アセンの評価したいけどランク下げたくないみたいな人は普通にいるらしい。強制退出させるしかないけど部屋主限定だからね。 (2024-01-26 13 20 49) Sランカーが立ててる部屋とか偶にあるしな、自分のアセンのチェックや特定のアセンやステージ毎の立ち回りを研究してるっぽかったな (2024-01-26 17 05 59) むしろランカーじゃないならレート気にせず趣味機体でシングルマッチすればよくね (2024-01-26 17 07 43) ランクマは似たようなアセンばっかとあたって楽しくないってのはありそう (2024-01-26 19 09 31) カスマの部屋主ってランクマ以上にニド重ショだらけだった記憶 (2024-01-26 19 53 39) ミサイルを肩武器、手武器枠から外して、固定の「ミサイル発射筒枠(ミサイルしか積めない」を両手両肩とは別に用意して積載を全体的に上方すればわりといろんな不満消えるんじゃないかなーとは思う (2024-01-26 16 19 37) それやると構えあり脚部だけ肩武器の選択肢が滅茶苦茶狭くなってますますタンクオンラインになるぞ…。やるならミサイル迎撃装置を追加した方が公平。 (2024-01-26 16 31 43) 現状ミサイルが全員共通になるなら格闘やらシールドがかなり持ちやすくなるので、軽量がIGシールド担いで要所だけ止める運用が大分やりやすくなる+「ミサイルの回避自体」は軽量の方が優位なので普通にタンクオンライン化は回避できると思う、勿論積載の調整にすべて掛かってんだけど (2024-01-26 16 40 58) よく考えてくれ、タンクは迎撃用のミサイルに加えて高火力のレーザーライフルやバズ重ショ、オマケにLCBまで積めるんだぞ…?軽量級のシールド持ちなんて紙屑みたいに葬られるのが目に見えてる (2024-01-26 18 17 19) 以前あったデコイはあってもいいのでは?って要望は以前送ったことある (2024-01-26 17 02 42) スタッガシステムなんて作ったならブレードはインサイドにしてくれって思う。確殺スタッガ数の違いはハンデでかすぎるんだ。そしてブレード枠開けば近接脳筋もミサイル用の1枠開くだろう。ジャンケンマンは空いた枠にガトビット積みそうな気もするけど (2024-01-26 17 29 12) ランカーになってる人は環境アセンに一通り勝てるってことなんだよな、どんな風に戦ってるのか見てみたいもんだな (2024-01-26 17 01 42) ランカーでなくてもAでS昇格戦に挑戦できる程度でもそれなりには環境対策はできてるよ。あらゆる環境アセンに負けっぱなしだったらA4のポイントすら溜められない (2024-01-26 21 14 57) 我流のアセンで安定して勝てるようになるとホント嬉しいね。まぁaランクなんですけどね(´・ω・`) (2024-01-26 17 03 48) テンプレから外れたアセンで勝つのは普通に難しいからもっと自信を持っていいぞ (2024-01-26 17 09 22) 機体のコンセントは同じままでも、武器を変えてみたり、立ち回りを変えたりすることで勝率が目に見えて上がったのは貴重な体験だった。まぁガチな人はたちは上に行ってしまったというのもあると思うが。 (2024-01-26 18 57 05) 素敵性能は全てに優先するのでミッションは別として対戦のために愛機を崩すっていう気持ちがいまいち分からん。もっと素敵性能を追い求めよ。 (2024-01-26 17 17 30) 日替わりで機体組んで新しい扉開くのも楽しいよ、研究意欲湧いてくるのでモチベ維持にもなるし (2024-01-26 17 25 45) 愛機がボコボコに負け続けてるのが楽しいと申すか。 (2024-01-26 17 31 57) 一理ある。それで自分が勝てないのはおかしいとか、相手が一方的にこちらを攻撃してきて狡いとか言い出さないのなら大変に結構だ。 (2024-01-26 17 34 56) 崩すという感覚が分からん。 (2024-01-26 18 28 23) 見た目が嫌だけどアンテナ頭にせざるを得ないとか (2024-01-26 18 32 11) 自分はエフェメラにしたが。抵抗はあったが、スタンガン持ちが現実にいてボコボコにされまくったからな。でもアンテナは嫌だったからエフェメラにした。 (2024-01-26 18 46 01) 見た目が嫌いなパーツを付けたくないって感じか。確かに自分もスタンガンだけは見た目が理由で持たせたことないから許せない範囲の差に個人差があるだけじゃない? (2024-01-26 19 18 18) 機体名もエンブレムも初期データのままの環境アセンとか見ると正直哀れにすら思う。エンブレムとカラーリングに時間を費やし、ひたすら愛機をペロペロする。それがレイヴンだよ…。 (2024-01-26 19 02 24) 「ミッションは別として」と言った時点でお前の負け。むしろ対戦は折れてもミッションくらい全部愛機でこなせよ (2024-01-26 21 05 55) 詰まったらアセン見直すとか攻撃を躱せないなら耐久を盛るとか、攻略でセオリーだと言われてることすら対人ではなぜかしないと言う。相手はみんなルビコンを3周した歴戦の独立傭兵なのに、同じ動きしかしないCPU以下だとでも思ってんのかね? (2024-01-26 22 21 33) ミッションは誰にもみせないけど、対人は人に見せるもんだぜ?自分のこだわったエンブレムとカッコいいACを見せないで何の価値がある? (2024-01-26 23 51 26) は?対戦は勝つための遊びだよ?機体自慢したきゃXにでもポストしてればいいんじゃね?そもそも人の機体で興味あるのは何積んでるかだけでエンブだとかデカールなんぞ見てねーわ (2024-01-26 23 57 33) 相手に見せるというが、相手がそんなにまじまじと見てくれると思ってるなら間違いだよ。飾り立てたところで対戦相手として役不足だったら記憶にも残らない。対戦してこれはと思う機体は、外見も性能も仕上げてあってちゃんと勝ちにくるもんだ。 (2024-01-27 00 13 38) 役不足の意味違う (2024-01-27 00 24 34) そこまで言われたらどんな機体か興味が沸くな。やり方分からんけどSS貼れるなら見てみたい。 (2024-01-27 00 19 55) 俺は見た目にこだわってる人大好きだよ。養分になってくれるからね (2024-01-27 00 26 46) 自分のお気に入りのアセンでハンドガン→ニドガン、プラミサ→爆導索に変えたらめっちゃ勝率上がったのなんか悔しい。でも愛機は勝たせてやりたい...うぐぐ (2024-01-26 18 01 56) ランクマやってると本当にハンドガンとニドガンの性能差を感じるよな…。自分が使う時もそうだけど、相手がWハンドガンだった時なんかは、Wニドガンだったらもうスタッガー取れてるあろう状況でもスタッガーゲージがそんなに溜まってなかったりするし (2024-01-26 18 30 09) 現状ハンドガンを装備する利点があまり感じられないのがな。衝撃もダメージもハンドガンが上だけど、ランクマの高速戦闘に使えるのはニドガンの連射力なんだよねぇ... (2024-01-26 18 46 04) 張り付ける相手には強いけどそもそも張り付くことの出来る相手が少ないしな、軽二ミサイラーやWライフル機ぐらい? (2024-01-26 19 16 04) けど本来ハンドガンの性能こそが近接機向けの補助武器として想定されていたものなんだよな。ぶっちゃけニドガンはスティールヘイズオルトゥスの調整だけ考えてプレイヤーが使う場合のバランス調整忘れてたんだと思ってる (2024-01-26 21 03 10) わかる。お気に入りのWガト重二の肩に積んでる拡散バズと小型6連双対を10連ミサイルと6分裂にしたら勝率10%くらい上がって悲しくなったわ。拡散バズ使いたくて組んだはずなのにな (2024-01-26 19 13 53) 拡散バズーカはスペック通りのダメージ出ないよね。密着して撃っても1、2発素通りしたりするし。両肩に担いで弾幕張る使い方のがいいのかねぇ (2024-01-26 19 34 20) 拡散バズはトレーナーAC相手に試したら、地上正面30mの距離から打っても、弾1発はすり抜けるぐらいスカスカだからな それに頼るならミサイルとか積んだ方が勝率高くなる (2024-01-26 20 19 06) そうだよなー。拡散バズ25m位の距離でようやくフルヒット安定って感じだもんな。4脚とかに積んて回転数に物言わせた削りがメインの肩武器って考えたほうがいいのかもなー (2024-01-26 20 47 59) 俺もWガトリンガーだが動画とかでイヤショやLCB乗せてるの見て真似したけどイマイチ振るわなかったから今は両肩ミサイルにしてる。W10連ミサで結構補完できていい感じだったがもっといい組み合わせはないか (2024-01-26 19 50 06) 上米のWガトマンだけど、左右で軌道とか特性の違うミサイル積むと良さげだった。あとはレーザードローンとかも良さそうかなって感じた。プラズマはガトと役割被るとこあるけど属性違うからありかも?JVLNは追う展開だと腐りがちだったヨ (2024-01-27 01 46 15) 拡散バス乗せれるレベルなら重グレもだいたい乗るからね…。グレの方が、スタッガー追撃強いし、遠距離でも爆風で削る選択肢あるし、地面に居たら削られるから持ってるだけでも相手にプレッシャーかけれるし。もう少し拡散バスの威力を上げるとか拡散範囲狭めるとかしてほしい。 (2024-01-26 22 36 28) カスマもカスマで一組対戦してると残りのメンバー全員待ちぼうけくらうのが良くないわ。 (2024-01-26 18 30 17) それな。シングルの部屋に9人詰まってるのとか見ると不思議でならない。 (2024-01-26 18 37 06) 連戦連戦やれるほど体力とか集中力無い身からすると部屋の回転とどめずに適度に休憩挟めて楽なんよ大人数部屋… (2024-01-26 19 59 13) S昇格戦失敗からの再挑戦はすぐに出来るようになったけど、肝心の昇格戦が全然駄目だなあ…。いっそのこと普段絶対にやらないような時間帯にやるとかしかないのか…? (2024-01-26 18 35 22) 自分もそういう風に考えてS昇格やってたけど、昇格出来たときはゴールデンタイムにプレイしてた時だったんだよな、結局人がいる時間帯の方が楽な相手と当たりやすいんじゃなかろうか (2024-01-26 19 06 08) S昇格失敗10回以上を経験しましたが昇格できました…感動だ… (2024-01-26 20 09 22) 素敵だ、ご友人…花を贈らなければ… (2024-01-26 20 17 36) 流石だな戦友……魅せてくれる……! (2024-01-26 21 17 40) これで私もS昇格の壁越えの傭兵だ…ありがとう (2024-01-27 08 04 18) 中二軽ショの動画見てアセン真似たけどどうしても重ショがチラつく…。ランクマで試したいけどポイント下がるのコワイ! (2024-01-26 21 40 31) 分かる。昇格前くらいまで稼いでからやるといいかもね (2024-01-26 22 50 43) 明らかに外れてる弾に当たりまくるのはラグなのか? (2024-01-26 22 49 47) 上のコメントでPA中に盾はれないが、AAで剥がした瞬間ならIGするってやつをオフのアリーナで検証したんだが...IGできるね。格闘コンボ機以外でだれもAAつかわんだろこれ (2024-01-26 22 51 26) ランクマシングルで一番嫌われてるマップが気になる (2024-01-26 23 18 06) LCBの光線 相手が発射位置からズレてるのに雑コラのように残ってんの笑う (2024-01-26 23 21 39) お祈りJVLN戦法が多すぎやろ、JVLNが通じない相手だって普通にいるからそんなに勝てんやろうに (2024-01-26 23 35 06) そりゃ狙って当てられるもんじゃないが、他のミサイルだって相手次第だろ。いくつか武装を試してみて、爆導索を採用したら勝率が明らかに高くなったから、これを避けるのが苦手な人が多いんだと思っている。 (2024-01-26 23 45 28) そら通じる相手も普通に居るからな (2024-01-26 23 54 08) 特別当てやすいとは思わないが他のミサイルと同程度に当たってくれれば順当に他のミサイルより高い衝撃残留を与えてくれる、むしろきちんとした目的意識を持たない限り他のミサイルを垂れ流す理由がない (2024-01-27 00 07 50) 避け動作にネビュラなりバズなり月光なりぶち込もうとか考えてると使う側からも予想外の動きする爆導索は微妙 (2024-01-27 01 39 33) 最初はそう思うけど、慣れると爆導索がスタッガーとる可能性を考えて待つようになるよ。 (2024-01-27 10 52 04) なんかランクマッチ全然マッチングしないんだけど……不具合とかではないよなぁ (2024-01-27 00 13 34) 何十何百回と研鑽を積み、勝つために組んだ軽量・中量機。それよりも芭蕉フレーム+スネイル胴に150ジェネとWプラキャを積んだだけの機体のほうが、楽に勝てるのは何かが……何かが……おかしい (2024-01-27 01 10 48) 対人用じゃない使い慣れてる軽二でプレイしてるエンジョイ勢です。チーム戦行ってみたら、チームランクDになったら他全員チームランクBのチーム戦(個人ランクSとかいる)に放り込まれた。一応勝ったし2機落としてポイント最下位じゃなかったから迷惑かけてないと思うけど怖い。チーム戦の人口いないんだろうか? (2024-01-27 01 18 00) チーム戦はシングルと比べてさらに勝った時のポイントが多くて負けたとき引かれるポイントが少ないから漫然とやってるだけでも結構ランク上がるので今だともう低ランク帯の人数少ないとかはあり得る (2024-01-27 01 28 23) Twitterで自チームに入った微妙アセンの人が実質敵呼ばわりされて晒されてるのを見て、チーム戦なんて絶対やらんと誓った (2024-01-27 01 34 01) ランクマッチのチーム戦はターミナルアーマーさえ使ってれば特に問題は無いよ (2024-01-27 11 18 13) なんか張り付き続けられるならニドガンよりハンドガンの方が強いって書いてるけど、それってどういう計算なんだろ?撃ちきりまでの時間が短すぎるせいで、リロードして撃ち続けていてもニドガンの方がDPS高いと思うんだけど。 (2024-01-27 01 18 55) ハンドガンの方が強い状況なんてどこにもないよ。このwikiのパーツページのとこにリンクがある『AC6_パーツ数値表・検証』ってのを見ればニドガンの異常さが分かる (2024-01-27 01 29 40) 数値ではなく当てやすさや立ち回りの問題や、ニドガンは撃ち切りが速過ぎてワンアクションで避けられる、ハンドガンは継続して撃ち続けるからワンアクションじゃ避けられない、ただ現状だと張り付き続けることのリスクが大きすぎるから瞬発力の高いニドガンの方が重宝されてハンドガンの特性は発揮出来んって話や (2024-01-27 07 23 52) ハンドガンのほうが強い理由を動画で解説してる人がいたけど、さっぱり頭に入ってこなかった。ハンドガンのほうが装弾数が多いから交互撃ちで継続的に当て続ければ早くスタッガーさせられる、集弾性が低いのは腕部が悪いからだという話だったように思うが、ニドガンのヒットアンドアウェイでスタッガー取れるならそのほうが良くね感は拭えなかった。ハンドガンが弱い武器だというわけじゃないが。 (2024-01-27 10 42 56) 修正が必要です。まずはレーザーキャノン。LCBが言語道断な性能ですがLCSも危険です。1射でオーバーヒートし、チャージショットを撃つと破損する仕様にしましょう。次は重タンク。EN負荷が不自然に低いので2倍にし、ついでに2万ほど重りも積んでおきます。シュナイダー社の軽四脚は危険な試作機だったようです。あれはACとは呼べません。販売を中止し回収します。ハンドミサイル、これはカテゴリごと消えてもらいます。フザけたミサイラーを見ることもなくなるでしょう。スタンガン? 小銃が放てる電撃などでACが損傷するはずがありません。強制放電と呼ばれる現象はアーキバス社があの醜怪な頭部パーツを販売するために広めた迷信です。それと…爆導索? JVLN BETAのことですか? このミサイルは多くのユーザーから高評価が寄せられています。強力すぎるという声もありますが、まだ様子見でいいでしょう。あとは… (2024-01-27 01 57 38) 自然とスネイルボイスで脳内再生されて困る (2024-01-27 06 02 35) スタンガンの性能の否定は構わないが、ペイター頭含めて見た目への批難はやめてもらおう (2024-01-27 06 49 17) スウィンバーンはアンテナ頭を装備せず、アーキバスの品位を損ねたとして再教育センター送りになりました。 (2024-01-27 06 54 28) スネイルっぽく見えるけどJVLNだけ見逃す露骨さを見るとAMだなテメー。 (2024-01-27 16 24 37) YABAが亜種コラジェネのようなモノと以前書かれてて興味出たから使ってみたが良いなこれ、コラジェネ慣れしすぎてるのに違和感がほぼ無い感じで使える。構成は少し考えなきゃだがコラジェネより軽快に動けて回避もしやすい、なんでこんな良いジェネがあった事に気づけなかったんや。 (2024-01-27 06 35 49) 容量のせいで見過ごされがちだけど、供給復元早いし良いよね (2024-01-27 12 05 21) 次のアプデはデブとタンクを筆頭に、ニドガンスタンガンLCB諸々含めて下方修正のオンパレードになりそう。上方は長期重症患者のアサルトライフルやマシンガンかな (2024-01-27 08 40 50) 軽四も下方だろ、脆いからと言って許される性能じゃない (2024-01-27 11 32 35) 次回のアプデは強パーツのナーフに徹底した方がいいだろう。攻略派ですらもうオールSとかざらだし初期レギュの鬼ボスと戦わせろだのハードモード用意しろだの言ってるくらいだから留意する必要全くないし。産廃の見直しはその次でやるべき (2024-01-27 12 12 37) 今回、長距離逃げ型に対するフロムの考えがよく分からん。今回の交戦距離は近いですと発言したり、明らかに接近戦を促すような仕様のABを導入したり、脚使ったアセンのバックブーストに制約かけたりして逃げ型プレイを排除するようなシステムにしておきながら、今になって長距離逃げ用に使ってくださいと言わんばかりの軽4が導入されたり。フロム内部でも考えがまとまっていないのだろうか (2024-01-27 09 17 06) 地上を最速で逃げ回る軽タンをナーフしてるのに、それ以上の速度で空中を飛び回れる軽四を用意した意図は分からんな (2024-01-27 09 28 54) 同感。パルミサ追加したのもそうだし、交戦距離をどうしたいのかさっぱりわからん (2024-01-27 10 09 47) ランクマでタンクが台頭するのなんて目に見えてたから、対極にある機体を対抗措置として用意したんだろう、としか。交戦距離とか別にどうもしたくないんだろう。 (2024-01-27 10 32 23) たぶん交戦距離云々は本編のほうを想定しての話じゃないかな。軽4出たのランクマとセットだし、ほとんどのプレイヤーはクリア済みの想定だろうし (2024-01-27 10 58 31) スタッガー時にシールドを押しっぱなしにしてると、スタッガー後に持ち替えるチャージパイルはIGできる。こういうのは事前持ち替えが必要なんだろうね。 (2024-01-27 10 31 25) 無線で軽四使うのやめてくれないかな…やっと追い付いたと思ったら瞬間移動されるの本当に腹立つわ (2024-01-27 10 41 25) 対戦履歴が勝勝勝勝勝負負負負負負負勝勝…みたいになるんだけど、内部レートでも用意されているんだろうか? (2024-01-27 10 49 52) 対戦履歴からプレイヤーが苦手なアセンをチョイスしてマッチングしてる、と疑いたくなる時はある (2024-01-27 11 31 09) 何か今日は引き撃ちしか来なくてイヤだなぁ重二凸に変えるか→タンクタンクタンクタンク あると思います (2024-01-27 18 03 13) Aラン籠ってたら両肩3連レザキャに右手カラサワ左手近接のバケモン重二出てきて流石に笑った いくらコラジェネとはいえそれ動けるんか……? (2024-01-27 11 12 09) EN出力不足にならないコアがエフェメラHALアキバデブくらいで、エフェメラコアにでもしない限り過積載。どうすんだこれ (2024-01-27 11 27 00) 過積載でも火力さえあれば勝てるんじゃないか? アルバ脚にEN出力が許す限りのウェイトを積んで驚異の巡航速度147で対戦に挑んでるすばらしい動画があった。実際にランクマで遭遇したら自分なら絶対に近づかないが…。 (2024-01-27 11 33 12) どれか当たれば勝ちやし嫌らしいアセンよ、強くは無いけどプレッシャーだけはある (2024-01-27 11 37 13) たまにドカ盛りみたいなネタ機体出てくるよね。みて分かるくらい相当に無理して積んでるから動きはお察しだけど、火力も過積載だから油断できない (2024-01-27 11 33 49) 同一人物かは分からないけど同じようなアセンの人見かけたな。その人は開幕三連×2ブッパしたら片方パージしてた。まぁそれでもチャージでボタン押し続ける関係で挙動めちゃくちゃだったけど…り (2024-01-27 12 06 54) デブ タンクvs軽4ガン逃げミサイラーがある意味このゲームにおける頂上決戦だけど、勝負が『糞の投げ合い』とか言われてて草 どっちが勝っても負けても恐ろしく絵面がつまらない (2024-01-27 11 48 45) どこで言われてたか知らんが、まあ事実 (2024-01-27 11 56 18) 重二はまだバリエーションあるから格好良く見える。タンクは…ホバたんをだね…。 (2024-01-27 12 08 31) ホバタンは、、、うーん (2024-01-27 12 18 48) 空中要塞として軽4の対抗馬になってくれればと思うが、そのコンセプトが現実になると手がつけられんことになるのがね…。 (2024-01-27 12 21 34) ホバタンはフワフワしてるよりABでかっ飛んで近距離で無理やり大火力をぶつけるってのが一番可能性があると思う (2024-01-27 12 49 26) ホバタン使ったことないからちょっと試してみたけど、ガン逃げミサイラーを追いかけて処するには良さそうじゃないか? というか相手がなんであってもAB突撃しか活路がなさそうに思える。 (2024-01-27 13 11 10) 頭フロイトだからか今のままでも楽しい。軽四と戦いたいけど最近あんま見ないから皆使ってくれ (2024-01-27 12 34 49) Youtubeに上がってる動画の大半はそんなんだよ。素人から上級者まで。中量二脚なんて使ってる動画はポケモ〇の色違い並に少ないよ。 (2024-01-27 15 12 47) Wライスープみたいなふわふわデブってニドガンどうしてるの?タンクと軽四が多くてニド近接が淘汰されてるのかもしれんが (2024-01-27 20 01 15) 距離を少し空けたら跳弾するらしいで、上下エレベーターして距離を稼いでたらそれで勝てるらしい (2024-01-27 21 41 30) フルドムで射程-30~40%ぐらいだったはずだからOCELLUS圏外ぐらいは離れないといけないと思うけど上下動で振れるのかな (2024-01-27 22 56 09) 昇級戦でエンブレムにランクの表示と同じ形式のものを描き入れてる相手と当たって、ランクが二重に表示されてるのかと動揺して負けた(動揺してなくても負けたと思う)。卑劣なと思ったが、偽装ランクと実際のランクで「BOSS」の文字を作るという手の込んだ仕掛けだった。プレイヤー名も「門番」の意。昇級戦に呼ばれるのわかってたのか…? (2024-01-27 11 56 02) Eランク作ってる人もいたな… (2024-01-27 16 39 54) チーム戦が少しもマッチングしない…Cは低すぎたか (2024-01-27 12 32 13) 引き対策に双対乗せたいがそうなると近距離が甘くなる。ガトリングだとフワフワ重ニには割と強く出れるがニドスラや重ショ重ニを止めるにはもう一歩パンチが欲しい… (2024-01-27 12 45 25) 通常ミサイルか分裂ミサイルじゃダメか? どっちにしろデブの突撃は止まらないが。 (2024-01-27 13 05 09) 重量に余裕あるなら10ミサが攻めも守りもこなせて一番万能、もうちょい軽いものなら引き相手重視なら4ミサ6ミサ、突相手重視なら8分裂あたりが攻防こなせる (2024-01-27 13 15 55) 強行動の押しつけなのは対戦ゲーの宿命では? (2024-01-27 13 09 48) そうそう。重ショ、スタンガン、ニドガンを使ってない方が悪い。 (2024-01-27 15 10 46) バグタンって別にスタッガーすぐ抜けてもスタッガー先にさせた状況なら普通に勝てるしそんなでもないなと思ってたけど、Aランクのバグタン1ラウンド取られそうになったら切断する奴ばっかでそりゃ嫌われるわってなった。脚は遅いのに切断の判断が異様に早い (2024-01-27 14 11 17) バグタンの何が問題かって、それ自体の壊れに加えて分かっててそれ使う中の人のクズさがセットで付いてくることだからね (2024-01-27 14 16 27) バグタン使い「フロムが何も言わないなら仕様!(キリッ)」 (2024-01-27 15 13 43) 軽二のSランカーに遭遇すると攻撃が当たらねぇ・・・回避精度の差がもろに出て実力の差を思い知らされる (2024-01-27 15 26 37) でも集中力めちゃくちゃ使うから長続きしないし、範囲攻撃系の相手は結構辛いんだよね (2024-01-27 15 33 02) ◆ ゆる募 ◆ ネストで見て関心した傭兵・機体・コンボ リアルイレギュラー、デカールやパーツの組み合わせの美しさ、他では見かけないコンボ……などなど (2024-01-27 15 32 24) 全身に「引きミサ」ってデカールで書いてあるけどミサイルバラまいたらABキック連打でガン詰めしてくるミサオン重四 (2024-01-27 15 50 08) それ俺も戦ったな。ちょっと面食らったし結局斬り殺されたわ (2024-01-27 22 54 32) 両腕マジェ両肩LCSで上半身メランダーのダイエットタンク。LCBがナーフされたら流行るのはこれかもしれない。これでバグ抜けしたり妙なワープを繰り返したりしてなければ素直に感服したんだが…。 (2024-01-27 15 59 45) 開幕マニュアルエイムでイヤショ(大グレ)をブッ放して狙撃してきた軽2。てっきり引き撃ちだと思ってたから面食らった (2024-01-27 16 04 54) 素手パイル重ショマンと連戦したけど、それまでパイルPA受けでいなせる相手しか見たことなかったけど、拳継続の回数変えたりPA見て即ブレキャンAAでPA対策完璧で完封された (2024-01-27 16 14 43) ナパームまき散らして、ガチタンを削っていく戦法があるらしい。あいにく伝聞だが、かなり強力らしいわ (2024-01-27 17 51 26) Wランセツでハンガーにナパーム2本提げた軽二となら対戦したことがある。A1の人だったんでエンジョイ勢というわけじゃないと思うが、あいにくこちらは重二だったので真髄は見られなかった。 (2024-01-27 18 01 29) 近接2本持ち+引き対策のミサみたいなのはガチの格闘機って感じで好きだわ。遠距離捨てたWニドで背負った近接はスタッガ追撃にしか使わないのに格闘機ですとか言ってるニワカとは覚悟が違う (2024-01-27 20 17 00) ナハト脚+のW軽ショットガン、パイル (2024-01-27 21 11 14) ABふかしまくって周囲をクルクルして一方的に重ショ当ててきた重二。怖かった (2024-01-27 22 57 54) 軽車椅子で マジェ プラズマスロアー ニドミサx2でアラート鳴らしまくって隙を見て急接近してきて積極的にムチ振り回してくるのには意表を突かれた (2024-01-27 23 18 54) 有澤エンブレム、有澤カラー デカールの逃げミサタンクがいて絶対リストラされた元社員だと思ったよ (2024-01-28 01 40 50) ◆ ゆる募 ◆ ※流れたのでPart2ネストで見て関心した傭兵・機体・コンボを挙げてくれ(ex→リアルイレギュラー、デカールやパーツの組み合わせの美しさ、他では見かけないコンボ……などなど) (2024-01-28 21 40 11) なんかスタッガー中無敵になってる奴いない?対人でもやられるけどストーリーだとALTスネイルとかG3 (2024-01-27 17 13 45) チーム戦のランクマッチで旧宇宙港引くと毎回塩試合になって困る… (2024-01-27 18 28 17) まじそれ…なんだけどフルミサイラー3人とかいう地獄チーム相手にするときは宇宙船の下を活用するんでもないと勝ち筋無いのよな… (2024-01-27 19 55 55) ガト機でSランク達成しました、ガトリングは謎に評価低いけど重ショにもタンクLCBも行けるし引きにも強い、やっぱコレガチ武器だと思うわ (2024-01-27 18 29 37) 素直にすごいと思う。自分はよく近距離重ショ、遠距離ハンミサになってしまう。 (2024-01-27 18 54 50) ガトリング捨てて❤(ガト苦手勢) (2024-01-27 19 48 20) ここだけの話、ガトには引き安定ですね自分の装備にもよりますけど (2024-01-27 21 44 55) おめでとう。ガチタンにはどう対処してる? (2024-01-27 20 09 08) ガチタンは徹底的に地形戦ですね、アレは正面からやる相手ではない、ガトリングはスタッガー追撃威力がとんでもないのでタンクにもかなりのダメージが出せます (2024-01-27 21 43 06) お返事ありがとう。地形戦か…練習するしかないか (2024-01-27 23 19 20) 試しにガチタン使ってみたら今までボコされてきた人達にお礼参りできた。なんか虚無。 (2024-01-27 18 32 39) 試しで使ったタンクで幅広く対応できるんならちゃんとした武器さえ積めば他の脚でも勝てると思うから頑張って (2024-01-27 18 45 49) 負かした相手もガチタンでリベンジしてくるから動き磨いておいたほうがいいよ。 (2024-01-27 18 46 20) ニドガンナーフに備えてハンドガンの可能性を探ったけど、2~3割位ナーフされてもニドガンの方が強そうだな。オセルス130m圏内でも弾遅すぎて有効射程90内じゃないと普通に避けられる 長ハンドに至っては発射レートとリロードまで遅いから更にキツイ (2024-01-27 18 55 56) ハンドガンは弱くないとか何か言われてるけど実際に使うと物足りなさを常に感じるよね… (2024-01-27 19 05 36) パーツリストページに貼ってある「AC6_パーツ数値表・検証シート」っての見ると分かるんだけど、実際軽ハンドガンの秒間残留衝撃は372.5あって、この数字は全射撃武器の中でも頭2つくらい抜けたかなりの数値なのよ。…なんだけどニドガンの秒間残留衝撃は驚愕の508.0。ぶっちゃけナーフ前重ショのパラメータ入力間違い疑惑に匹敵する異常な値 (2024-01-27 19 21 39) 秒間残留はリロード込みの数字にすると軽ハンとニドガンで変わらないよ。ニドガンが強いのは連射力と弾速があるから当たるときはほぼ全弾当たって衝撃力の値がちゃんと仕事することだと思う (2024-01-27 20 39 41) ニドガンも近接武器持つコンセプトなら1番候補になるだけで最強って訳じゃないからなぁ。ハンドガンを強化するなら今のニドガンに迫るくらいはやって欲しい (2024-01-27 20 15 21) じゃあ何が最強なんだって話になるけど、カタログスペックでニドガンに対抗できるのスタンガンと16歳のAB接射ぐらいじゃないのか。ほかは機体負荷無視して残留衝撃重視の長期スパンで見て軽ショが食いつくぐらいで (2024-01-27 20 37 02) あくまで個人的な感想だけどニドガン持つと追撃用の近接武器とセットで自由枠が一つしかないから苦手な相手はとことん苦手。確かにスペックの衝撃だけで見たら強いけどダメージと衝撃を同時に稼げる重ショ担いだ方が汎用性も含めて強いと思う。 (2024-01-27 21 01 42) W重ショより6000以上も軽いんで良い肩武器背負いやすいんだが (2024-01-27 21 19 41) 要はその一つの肩武器で苦手な機体相手に五分以上の試合展開していく自信があるのかって話。 (2024-01-27 22 00 10) 腕武器の強さそのままに、4連ミサを10連に変えて引き抑制力上げたり、タンク用に赤月光積んでたのをイヤショに変えたりできるって言ったら明らかに強いよね (2024-01-27 22 28 23) 完全に自分の知見不足なんだけど10連は分かるがタンク相手に赤月光や格闘武器枠にイヤショってのは強いのか...? (2024-01-27 23 07 41) 両方とも対応アセンが広くて相手の行動制限できてゴリ押し武装ではないが弱くはない実用範囲内。もちろんレザスラやAAダガーのように1スタッガで勝負キメるような火力はないんで実力差を尖ったアセンで埋めれるって感じではない (2024-01-28 00 31 33) もちろんそういうワンチャン勝ち狙いがそもそも出来ないタンク相手であればダガーやスライサーより無難に仕事する (2024-01-28 00 33 45) 最強ではないとか必死に弁護したところでナーフ候補武器ベスト3くらいに入ることは間違いないから (2024-01-27 22 41 32) 一応弁明しておくけどナーフ自体は反対じゃないからね。ただハンドガン強化するなら持ちたいと思えるくらいにはして欲しいってだけで (2024-01-27 23 20 57) ニドガンとハンドガンの射程を逆にすればいいと思う (2024-01-28 00 59 05) 実弾系が息してないからまたバフ来そうだな、サブマシンガンとかほんと見ないし (2024-01-27 18 58 35) ライフルの瞬間衝撃とマシの残留衝撃と格闘の生当て火力はもっと高くて良いと思う (2024-01-27 21 10 23) 腕とかブースターは変えたけど、ミッションでずっと愛用してた重逆でなんとかAまで行けた!だが私はここまでだ…(LCB積んだタンクやドム足にほぼ勝てない (2024-01-27 18 59 18) 重逆は無被弾からバズやLCBや16歳接射2発でスタッガするからどうにもならん。なんで逆脚安定調整のとき対象外だったのか (2024-01-27 20 12 06) 最近Aでハリス持ちの逆間接格闘機にぼこぼこにされてるけど、やっぱり重量機相手は辛いんだね (2024-01-27 21 23 31) サブ垢で負け3でSランクまで行けたわw ニドガン重ショ脳死で擦り付けるだけの作業 ニドガン重ショ使ってる人が上手いんじゃなくて武器が強いだけだからな (2024-01-27 20 04 18) 負けた3試合が気になる。LCBタンクとか? (2024-01-27 20 29 31) 3度の負けを語りたくなるどこぞの7冠馬みたいな戦績してるな (2024-01-27 20 42 40) エツジンダケット軽2だけどA3で限界感じてきた バランス調整まだ~~?? (2024-01-27 20 55 53) その構成で勝ち上がりたいから調整しろってのは流石に無茶がすぎるぞ… (2024-01-27 21 10 36) 別に勝ちたいわけじゃないけどな 好きな機体でどこまでやれるか実力試したいんだけど今のバランスでやるの飽きてきたからそろそろ味変したいわ (2024-01-27 21 17 34) 趣味機体でそこまで上がれれば十分でしょ。 (2024-01-28 01 23 25) やっぱこのへんが限度かな〜 アプデでバランス変わったらまた戻ってくるわ (2024-01-28 12 40 30) 部屋の空気を読まずに轢いて回ったりサブアカウントでスマーフしたり対人勢とは折り合いがつかない(してはいけないというルールもないのでただ折り合いがつかないという話) Toxicも多いのでそういう人たちの集まるゲームはずっと敬遠してた。事前情報からはソウルシリーズ程度の交流機能という位置づけだと思っていたし、ランクマ実装は寝耳に水だった。ニーズは否定しないし買った以上は遊べるものは遊ぶけど、実装するならするで事前に明確にしてほしかった。 (2024-01-27 21 11 16) 前半の部分はよく分かんなかったけど、ランクマ実装するならするって言って欲しかったのは同意 (2024-01-27 21 16 54) 対戦ゲームのプレイヤーのマナーの悪さとそれでいて対戦ゲームの民度なんてこんなもんと居直る奴らの存在がな・・・・他ジャンルがそれで新規いなくなってシリーズ途絶えたとか知らんからそういうことできるんだろうけども (2024-01-27 21 27 14) 途絶えちゃってもいいんじゃない?こんなクソ対戦ゲー (2024-01-27 21 34 27) 俺らは10年ぶりの新作に歓喜しただろうが (2024-01-27 21 35 34) 俺はアーマードコアがやりたかったんであって対戦ゲームがやりたかったんじゃないのよ (2024-01-27 21 37 21) 対戦抜きのアーマードコアとか一か月で飽きるんですけど (2024-01-27 21 52 03) わざわざランクマを実装する必要はなかったな。対人に脳を焼かれた傭兵は勝手に対戦するんだし (2024-01-27 22 23 34) それは無い (2024-01-27 23 34 21) 同じ反応しかしないCPU相手に二か月も三か月も遊ぶのかえ?笑 (2024-01-28 00 13 50) そこまで言うならジャンク機初期内装リペア無し全クリくらい楽勝で出来るんだろうな? (2024-01-28 00 24 24) 楽しいのそれ?縛りプレイできないんならまだやることあるよなって論法持ち出しても不毛だよ (2024-01-28 00 54 42) 楽しいよ。どうせ人間相手にしても似たようなアセンの似たような動きばっかりだしそれならNPC相手に色んなアセンで戦う方がずっと楽しい (2024-01-28 00 58 14) むしろ縛りプレイもこなせない程度の腕で魍魎蔓延るランクマなんか潜ってて楽しいの? (2024-01-28 01 02 47) 言ってることメチャクチャだよ。みんな同じようなアセンで同じような動きなのか魍魎蔓延るのかどっちだよ。 (2024-01-28 01 07 34) 同じような魍魎が蔓延ってるでしょ (2024-01-28 01 20 19) 多少の違いがあるとはいえ大体AB凸、軽量近接、軽四、サンダル、タンクと有象無象のMTと大差ないゴミくらいしか見ないからなぁ。確かにこれならミッションやアリーナ縛りプレイしてる方がバリエーションあるわ (2024-01-28 01 36 51) 対人してるのに縛りプレイできなくてごめん…。 (2024-01-28 01 22 29) 何でわざわざ分離してる対戦板に乗り込んできて対戦批判してるんだろう (2024-01-28 01 31 24) 深淵を覗く時、深淵もまたこちらを覗いている…というやつかな。対人勢を嫌うあまり、自分が対人勢のような書き込み煽りをするのは哀しい事だ…ソロ勢よ、雑談板の内にあれ (2024-01-28 04 01 45) 対戦メインなんてV系だけの話だったし、年単位でシリーズやってるからなくても構わないというか、バランス取れないんだから仲間内限定で良かったと思うよ (2024-01-27 22 00 36) スマーフで対人勢ひとくくりにしてるのはもはやシングルプレイしかしない人は全て規約違反してるmod使用者と言ってるようなもん (2024-01-27 21 39 36) ろくでもないのが一部にいるからって言ってもそれで対人勢と一括りにされても困るんだよな (2024-01-28 00 52 06) 人間同士で潰し合ってマウント取らなきゃ楽しめないんだから対人勢なんて多かれ少なかれそういうもんだと思ってる (2024-01-28 05 27 58) 草食主義なら他所へ行け、ここは対戦板だ (2024-01-28 09 10 11) こういう対人なら何言っても良い系スタンスがな・・・・ (2024-01-28 10 23 54) 潰し合いマウント取り合いしなけりゃ楽しめないろくでなしってのを否定しないだけお前はまだ誠実な方だと思ってるよ (2024-01-28 15 05 06) 表現の仕方の問題だが、相手を負かしたり負かされたりして何の感動もないのなら対戦なんてやらんよ。 (2024-01-28 15 33 31) 負かされて喜ぶのはマゾだけだよ (2024-01-28 17 35 23) べつに対人はオマケでいいんだけどバランス歪なのは判ってるんだから部屋コメ設定かレギュレーション決めれるようにしてほしい。 (2024-01-27 22 20 39) せめてカスタムマッチで部屋名設定出来ればネタ機部屋でしばらく遊べるんだけどねぇ… (2024-01-27 23 21 03) 早くタンクのスタッガー抜け直してほしい……今のままじゃまともに遊べねぇよ…… (2024-01-27 23 47 20) シングルSで勝っても0ポイントとかあるのかよ。相手どんだけ負け込んでたらこうなるんだ。 (2024-01-28 00 18 31) シングルランクマで2ラウンド目で勝って3ラウンド入ったら相手が全くロックオンできなくなってなぞ。相手の構成にジャミング弾ランチャーはなかったし火炎放射器にジャミング効果ある? (2024-01-28 00 45 26) 間違ってマニュアルエイムオンしちゃってたんじゃない? (2024-01-28 00 49 49) あるかも…コマンド確認してきます… (2024-01-28 00 51 02) 長押しが必要かつ短押しでマニュアルエイムが解除できるはずなのでロックオンされなくて何回も短押ししてロックオンを試してたのでマニュアルエイムがONになってたということはなさそうですね…不思議です (2024-01-28 01 13 20) 土曜の深夜だからか趣味アセン多くて楽しいな。Wナパームの低空軽四はちょっと楽しかった (2024-01-28 01 15 48) どうせ弱体化されるだろうけどJVLNって避ける方法あんの? 300m離れるのは知ってるけども (2024-01-28 02 33 31) 中距離までなら発射方向と逆にQBすりゃ避けれる (2024-01-28 02 50 05) ほぇー言われて動画探してみたけどなるほどねぇあんがと 今度六文銭で練習してみるわ (2024-01-28 04 09 53) ミサイル部分を見てれば分かるけど再誘導がかかってどんな角度からでもこちら側に向きを変える瞬間がある、弾頭を避ける場合はこの挙動を見てからじゃないとほぼ避けられない、爆発するヒモの部分から離れる時はENをケチらず2,3回QBを使って大きく離れる、この辺りを意識すると割と避けられる (2024-01-28 06 55 24) NGIで頑張ってQBするか~ 面白いコンセプトの武装ではあるんだけどねぇもうちょいマイルドな強さにされてくれ~ (2024-01-28 09 37 07) NGIなら1回、アルラだと2~3回ぐらいはQBしないと辛いかな、あとJVLN持ちと対戦するときはJVLNを避けることよりもセットで撃ってくるであろう他のミサイルを避けることに集中した方が良かったりするで、衝撃さえ溜まってなかったらJVLNに当たっても問題ないと言えば問題ないし (2024-01-28 10 48 13) 待望のナーフ祭りが来たらいよいよ現れるか? 軽量機はこっちの攻撃がまったく当たらず一方的にこちらを嬲ってくるから卑怯だと言い出す連中が。 (2024-01-28 06 29 12) トップからガチタンと軽4ミサイラーのアセンパクって使ってみたけど、本当につまらない機体だった。こんなのが環境って言われてるなら今の対戦が本当に面白くないというのも頷ける (2024-01-28 07 08 14) つまらん理由は相手を一方的に蹂躪するからだが、にわかはそれで勝てるようなのとしか戦わずにつまらんと結論する。一方、やられる方は最初から勝負を諦めてそういう奴らに餌を提供する。歪んでるよ、お前もこの世界も。 (2024-01-28 07 23 07) 勝てない相手をつまらんと言い切って悪者にしようとするのはともかく、非環境アセンで頑張ってるが無理な相手はどうやっても無理なのでそれはもう諦めるということすら「餌を提供する」という害悪な行動になるのか?それはキツいな… (2024-01-28 13 00 21) まぁ勝てないものは割り切って捨てるのも戦略だけどね。ただ、ガチタンの火力に耐えながら膨大なAPを削るのが割りに合わないというのはわかるけど、軽4への非難はそれとはちょっと違うんじゃないかなと思う。こっちが中距離を想定したアセンで相手が近接機だったら、相手が近づくのを待ってから正々堂々撃ち合おうなんてことはまずしない。それなのに軽4は撃ち合いを拒否するから追わないというのは詭弁じゃないかと。 (2024-01-28 14 55 24) ガチタンと軽4は明らかに別枠というか異質だわな。通常キャラの中に紛れ込んだボスキャラというか (2024-01-28 09 27 45) 軽4相手は交差を許したらバーゼル三台でも全然ダメって大会の動画で思い知った。交差を許さないのはなぜか難しい。 (2024-01-28 10 21 08) 昇級戦でSランカーのハンミサLCBタンクと対戦して、敗けたけど1ラウンドは取れた。3ラウンド目も追い詰めてはいた。やっぱり自分の戦い方は間違ってはいないはずだ…敗けたけど。 (2024-01-28 09 56 17) 逆脚キックからの近接、相手がやると繋がるのに自分が攻略NPCに試し斬りすると繋がらない謎。そしてカスマで試すとそもそも当たらない…。 (2024-01-28 10 06 46) 相手が非スタッガー状態なら普通に動くし、キックでスタッガー取っても相手をぶっ飛ばすことがあるからブースタ次第じゃ近接が届かない、とかじゃない? (2024-01-28 10 29 06) そういえば相手がやってきた時はキカク付けてたかも… (2024-01-28 12 37 18) 次のアプデどうなるならなあ (2024-01-28 11 27 26) つーかまずはいつ来るかだ。なんか2/29のランクリセットまでは来ないとの噂もあるが… (2024-01-28 12 01 10) 実際ランクリセットまで来ない可能性はあると思う。にしてもガチタンと軽4だと、ガチタンはそんなに動き良くなくても大抵の奴に耐久差でトップクラスのアドバンテージお手軽に取れるのがヤバい。軽4は脆い分動かすの相応に難しいけど、三台やコラジェネ積んで超燃費速度400で飛べるこいつに追い縋れるチャンスって普通に考えたらそんな無いんだよな、しかも詰めたら詰めたでヨーヨー飛んでくるリスクもあるのがキツイ (2024-01-28 13 04 27) ついこないだの25日にアンケート締め切ったので、それ参考にして一か月かけてパッチつくるのかもな (2024-01-28 13 09 52) あれはほぼオフの要望しか書かなかったな(オンはランク無しのクイマ頼むくらい)。バグ修正はともかく、素人の調整案が役に立つとも思えんしなぁ(他が歪になりそう) (2024-01-28 14 43 49) 対戦だけ性能を隔離しとけばよかったのにね (2024-01-28 14 47 54) 急にランクマなんか実装したからこんなひどい有り様なわけで、メインがストーリーモードって言うならランクマより先にそっちを拡充させとけば良かったのに (2024-01-28 14 49 37) けど見方を変えれば今の環境はバランス考えずにとりあえずガチ対戦の仕組みだけぶっこんだ最悪の状況なわけで、調整が進むにつれて良くなる一方とも考えられる (2024-01-28 15 05 04) 対人考えてないのに繋ぎとしてランクマ実装しました!みたいな感じするんだよね。コンテンツ消化速度が早すぎるのかもしれないけど (2024-01-28 15 06 20) ルームマッチ時代よりは実力近い相手とすぐに試合できるから悪い事じゃないと思うけど (2024-01-28 15 43 45) ここ見る限り実力じゃなくてアセンに頼ってるだけでしょ?って理解も多いし、どこまでが実力でどこまでがアセンの力かなんて判定できないからね。対戦の性能値を分離してシーズンごとにコロコロ変えてればそのうち上位ランカーもはっきりするだろうけど (2024-01-28 15 55 44) 本当に強いなら腕でなんとかできるでしょって雰囲気見るに (2024-01-28 15 56 21) 別にアセンに引っ張られてるならそれはそれで良いんじゃね。結果強いんでしょ (2024-01-28 16 09 29) ならやっぱ意見聞いてコロコロ状況変えてみていいんじゃないか。そのほうが楽しいだろうし (2024-01-28 16 22 04) いいんじゃね環境替えるのは。ただ強武器強アセンを憎んでる人は、結局調整後もそういうのは出てくるから不毛だと思ってるけど (2024-01-28 16 39 05) 昔からACには「アセンも実力のうち」って格言があってな、強い奴は特定のアセンにこだわったりしないのよ。バランス調整入って今の壊れが全部ナーフされたらすぐ次の壊れを見つけてそれを使いこなすだけ (2024-01-28 16 27 25) 平日1回休日3回のペースで中二趣味機でS昇格戦に挑んでいるけど、失敗が20回超えてくると悔しい気持ちも薄れてくるな…。A帯相手は場合によって一瞬で勝てるくらいにはなってるから腕は上がってると思いたい… (2024-01-28 14 55 13) わかる。昇級フェーズに戻るのは難しくないのに、Sランカーが出てくるとやはり格上だと思い知らされる。あっさり連敗してフェーズ終了するたびにむしろ安堵している弱い自分が嫌いだ…。 (2024-01-28 15 08 29) 毎シーズン環境ゴロゴロ変わったほうが実力差出ていいんじゃないの?って調整するなって言ってるの見ると思う (2024-01-28 14 57 51) 今の環境で軽2や中2、逆脚でランクマ登ってる人は(特に)応援したい。 (2024-01-28 15 26 22) ホバタンは? (2024-01-28 15 30 00) レッカー脚は中二に入りますか? (2024-01-28 17 33 35) 中二乗りだけど入ると思うよ。俺も使おうか迷ってる。安定性上がるのに見た目のバランスが悪くなるという致命的な問題のせいで踏ん切れない (2024-01-28 18 28 37) めでたく昨日中量逆脚でAランク到達しました。…Sランクは果てしなく遠く感じるな… (2024-01-28 21 27 12) 中二使いだけど気晴らしに縛りやネタ機使うのは許して (2024-01-29 11 16 14) 中二使ってる奴なんてそもそも勝ちを捨てた対戦放棄野郎じゃねえか。ほとんど通報案件だろ (2024-01-29 14 01 54) 勝利を求めてAC乗りやめた者はランクで量産機と戯れていなさい (2024-01-29 15 19 21) こういう奴人と関わる行いやめてほしいわ。キショい。 (2024-01-29 19 22 14) 昨日中量2脚Wランセツでsランク行ったよ…後半全部sランクの人たちで死ぬほど怖かったよ… (2024-01-28 15 46 39) おめでとう、軽二でも重二でもなく中二で昇格するとはやるね (2024-01-28 17 02 30) ありがとう、sランク全然勝てないけど上がりたては何時ものことだからまた底の方から楽しむよ! (2024-01-28 17 29 32) ふわふわデブ初めて小一時間ほど試したけどなんだこれ。コンテナやクラスターでもそこそこ勝てるぐらい狂ってる (2024-01-28 15 59 10) 空がフワデブで埋め尽くされる未来 (2024-01-28 16 06 44) あと異常な硬さで普段産廃で全然遊べなかったクラスターたっぷり遊べて判ったけど、クラスターは地面指定できておよその爆撃時間判るからあえて爆撃地点でスタッガ貰うとネタコンボできる (2024-01-28 16 17 02) 飛べないデブはただのデブ、飛ぶことを覚えて動けるデブになる。もうダイエットコーラで我慢する必要はないぞ! (2024-01-28 17 20 53) 頑丈なのもあるけどガチタンと違って回避行動をそれなりに取れるのが厄介、場合によってはガチタンより耐久があるかもしれない (2024-01-28 18 08 33) 初めて捨てゲーされたけどマジで不快だな 戦い続ける歓びをの精神はどこに行った (2024-01-28 16 51 54) 不快というより申し訳ない感じがする (2024-01-28 17 13 36) 自分としては自分勝手な都合で相手の時間を無駄にするような奴に同情はできないな (2024-01-28 17 17 52) そう思うならお前さんはやんなさんな。アセン見ただけで試合捨てるのはどうかと思うが、戦ってみて自分に勝ちがないと認めて投了するのは悪いことじゃない。でも自分が相手にやられるとやっぱり気分のいいものじゃないから、自分は相手が何であれ最後まで戦ってるフリはする。 (2024-01-28 17 17 00) 捨てゲーは普通に「通報内容」で選択できる迷惑行為だぞ 悪いことじゃなくない (2024-01-28 17 19 29) 個人的な意見だとことわておくが、棄権と投了はまったくの別物だと思う。木主が遭遇したのがどっちかはわからんけど。 (2024-01-28 17 24 39) つまりどういうことだってばよ...? 放置か切断かってこと? (2024-01-28 17 27 14) 完全勝利感があって俺は好き、後で通報も出来るしお得 (2024-01-28 17 35 02) 前向きすぎる コーラル摂取してる? (2024-01-28 17 41 08) カスマでもないなら、ボーナスポイントだとでも思えばいいんじゃない?どうせ相手もゲームを辞めるだけだろうし (2024-01-29 01 01 07) 言っちゃ悪いけどその時のアセン次第じゃ捨てられるのもしょうがないゲームだよ。テンプレ機体使ってない? (2024-01-29 02 12 47) 必死にプレイして1個のミスで全部おじゃんでスタッガー!追撃大ダメージではい勝ち目ほぼなし!って頻発するゲームで捨てゲーが横行するのは当然では… チームメイトに迷惑がかかるわけでもなし (2024-01-29 10 29 35) 重ショしか出てこない日、ニドガンしか出てこない日、ガチタンしか出てこない日 (2024-01-28 17 00 17) みたいになるのは何故なのだろうか?それとも気にし過ぎか? (2024-01-28 17 00 49) 蹴飛ばすとなんかムキになって蹴り返そうとする人、いると思います (2024-01-28 17 08 59) 「キックの存在を蹴られるまで忘れていた」に借りた300万COAMを賭ける (2024-01-28 17 16 17) ニドスラ軽二を使っていますが引き撃ち軽二に全然勝てないのでアドバイスが欲しいです。ABを使って接近しても交差で離されたり、上下に動かれて130mに近寄れない状態でこちらの衝撃値はどんどん溜まっていってやられてしまう状態です。また、何とか100m以内に近寄れてもニドガンが当たらずに上昇されて距離を離されたり、ランセツを当てられてスタッガーになって負けてしまいます。芭蕉腕では引き撃ち相手は難しいのでしょうか? (2024-01-28 17 24 46) 右肩武器と腕以外のパーツと内装の見直しを図ってはどうか (2024-01-28 17 29 32) 右肩武器は近接距離でも使えるように通常の6連装ミサにしています。次に内装はアルラ、オセラス、三台の近接に必要なものにしています。パーツは頭部はVP-44D、コアはアルバ、脚部はナハトライアーです。EN効率は3000位あるので値としては足りていると考えています。なので、単純に私の腕が足りていないと考えました。 (2024-01-28 17 47 30) アセンだけ見たら正直引き機体相手にはかなり有利なはずだが?確認だけど下降するときはスティック入力してるブーストで降りるのが遅くなるからニュートラルで下降する相手に追いつけないとかその辺りの仕様は把握してる? (2024-01-28 17 56 11) ブーストオフの自由落下は落下速度が早くなる仕様は理解しているつもりです。個人的には引き撃ちを相手にしていて辛いのは爆導索と相手が真上に上昇しての空中戦です。 (2024-01-28 18 06 38) 重いミサイルを捨てて実弾オービットを積んだ方が良さそう (2024-01-28 18 58 01) 前に実弾オービットを積んで戦って見たのですが他の近接機に強くなったのですが、引き撃ち機には距離を離されて衝撃値を回復されましたね… (2024-01-28 19 02 56) 現実的じゃないかもしれないけど、理論上はジャミング張りまくって遠距離のロックオンを無効化して、引き撃ちを無力化できる 気が向いたら試してみてほしい (2024-01-28 17 40 04) ジャミングは前に引きミサが使われていて強かったので自分で試しましたが、逆に自分のロックがぐちゃぐちゃになってボロ負けしました。使用のコツとかあれば教えて頂きたいです。 (2024-01-28 17 51 18) 思い切ってタゲアシ切ってみるとか ストーリー一周分ぐらい練習すれば交差とかしなければ手動でもあまり相手見失わなくなる コントローラーがパッドだとめちゃくちゃ操作忙しくなっちゃうけど (2024-01-28 17 57 26) 相手がしびれを切らして寄ってきたらそこで初めてタゲアシオンでもいいかも (2024-01-28 17 59 01) アドバイスありがとうございます。本当にどうにもならなかったらアシストオフの練習をしてみます。 (2024-01-28 18 09 13) ジャミングは双方のロックを阻害するので普通に考えて仕切り直しにしかならない、そして火力は一枚落ちで相手は引き機となれば、近接機にとって得になることはほぼないかと。 (2024-01-28 18 08 14) 相手が永久にフォグに籠ってたら流石に距離詰めてこない? (2024-01-28 18 14 09) 常に撃たれるのを避けれるわけじゃないから、引き機なら遠巻きに撃ってジャミング張られたら引くだけで近接機に有利。籠もってたら負ける。 (2024-01-28 19 09 47) 交差されるのはABで突っ込みすぎなのが原因なので手前でABを切って通常ブーストで近づくようにする、接近してる途中で衝撃が溜まるようならAB中のQBの回数を増やす、上下動が厳しいと感じるのならブースターをNGIにするのも選択肢の一つ (2024-01-28 17 56 32) ニドガンのバラけ具合を考えてなるべく近くに寄ろうとしているのが交差されやすくなるべく原因ですかね…ABはどのくらい近づいたらやめたらいいとかは教えて頂きたいです。ブースターについてはなかなか難しいところですが確かにNGIにすると上昇推力も上がるため高度をとられるなら変える手もあるのかもしれませんね… (2024-01-28 18 18 45) ①相手は130m以内に近づかれることを警戒してるのでその手前でさっさと通常ブーストに切り替えてしまう ②交差するときは相手はQBをしてくるので、そのQBの光を見てABを止める、 よくあるのはこの2パターンかな (2024-01-28 18 26 48) なるほど…反射神経は自信がないため①の方が自分には合っていそうです。これからはアドバイス頂いた点に気をつけていきたいと思います。 (2024-01-28 18 46 49) 当方中量逆関節でニドスラを滅殺することに腐心してたものだが、遮蔽物使って相手の射線を切るとかしてミサイル撃つ時だけ頭出すとか、頭上取られるなら(俺も取ってた側だが)逆に真下に潜り込んで高度下げてくるのを待つとか。 (2024-01-28 21 09 00) なるほど…遮蔽物の利用と敵機の真下への位置取りですか。マップの理解と爆導索等のミサイルを避けるのを頑張らないとですね。 (2024-01-28 22 06 47) ようやくAランク上がったばかりの傭兵が言うことなんで、レベルが低い話かもしれんが、一番怖いのはEN切れ、若しくは僅少の時に寄られることだったから、高度取って来る奴は下がってくるタイミングでニドガン叩き込めるようにしつつダメージの少ない位置取りをすることかなぁ… (2024-01-29 01 20 35) ナハトライアー脚なので下手に相手を追って空中に上がるよりも地面で相手のENが減るまで回避に徹する方向も良さそうですね。 (2024-01-29 08 37 33) ガチタンに乗ってキック連打してみては? (2024-01-29 14 11 14) タンクは強いのですが操作感が慣れていないのでボコボコにされそうです… (2024-01-29 18 14 43) 日本サーバーと世界サーバーの違いって何かありますか? (2024-01-28 17 59 22) メリットとしては時間帯を選ばず対戦が出来ること、デメリットとしてはラグが発生する確率が上がること、ラグで全く攻撃が避けられなくなって詰みって状態になりうる (2024-01-28 18 05 30) グラフィック上では明らかに当たってない弾でダメージ食らったりするからね…ただ、勝敗は二の次で色々な相手と戦うのが楽しいって人ならおすすめやで。 (2024-01-29 00 57 06) 近距離で強い肩武器ってなんだろう (2024-01-28 18 00 46) ↑イヤショ、LCBが頭抜けてる。本来この位置には拡散バズが来るはずなんだけど射撃遅い、少し離れるだけでカス当たりになる、複数ヒットなせいでスタッガー追撃も安定しない、と微妙だよね。 (2024-01-28 18 04 18) ありがとう ところでグレバズの中でもイヤショをピックアップした理由ってあったりする? (2024-01-28 18 15 26) あくまで肩武器ってことなので手持ちのバズグレは考慮してなかったけど、それ含めてもイヤショは爆発範囲がめちゃ広なので近距離空中から地上に打ち込めばほぼ当たるから。バズは近すぎると近接信管が発動しなくて当たらない可能性があるし、ソングバードは2発目外すとダメージがかなり落ちるからね。ハングレは個人的に撃つまでのタイムラグが合わなくて微妙。 (2024-01-28 19 38 49) B0にして30戦7勝か…好きなアセンで通してきたが限界が来てるな (2024-01-28 18 32 59) 俺も環境アセンこそ使ってないが君と同じようにBとAに上がったときに行き詰まったよ。でもなんやかやA3まで登ってきた。G13!楽しい試行錯誤の始まりだ! (2024-01-28 19 31 59) アセンを少し変えただけで勝てるようになることがある。でもたぶん、プレイヤーの動きのほうも上達の余地はまだまだあると思うよ。 (2024-01-28 21 13 06) アセン縛りなんで相手毎に戦術を変えてなんとか進んでるが、そろそろ武装のスペック差を感じ出しててね。スタンバトンのコンボが決まればいいんだが近接の立ち回りをミスりがちだ (2024-01-28 21 36 03) スタンバトンか…やるな (2024-01-28 21 43 25) トレーナー相手に7,8割削りコンボできたんだが、スタッガー抜きでチャージ突き当てる必要があって…もう少し追尾が弱くて中々ね (2024-01-28 22 15 11) 過去にカラテでスタッガー延長してスタンバトンチャージを叩き込み、放電衝撃からさらにスタッガーに持ち込むコンボに会ったけど、それか?指導棒格闘術、まだ現存していたとは (2024-01-28 22 21 56) どんなカスアセンでも最低限S0は行けるので単にセンスがないだけと思われる (2024-01-29 14 03 26) ほーんじゃぁジャンク一式に素手でS行けるってか?テキトーこくなよ (2024-01-30 02 00 32) ランクアップフェイズなのにマッチングしなさすぎるぅ! (2024-01-28 19 06 31) Bランクで燻ってて限界を感じるからしばらく離れようかと思うのに、仕事中もアセンのこと考えちゃうよー (2024-01-28 19 36 28) まずはここを見るのをもう止めるんだ (2024-01-28 19 41 13) 他ゲーの話を持ち出すのはダメかもしれないけど、エルデンリングに例えたらミサイラー=引き撃ち流星群、ガチタン=指紋盾使い、ニドスラ=二刀十文字槍みたいな立ち位置でok? (2024-01-28 19 37 31) それらにも互いの技量次第でネタビルドでも勝ち目が十分にあると考えれば対戦ゲーとしてはエルデンリングの方が優れているのでは? (2024-01-28 19 41 30) ACも技量差があれば下手ガチタンに中2でも勝ち目はあるだろ (2024-01-28 20 13 08) 実際勝てるぞ でもエルデでネタビルドで闘技勝つよりはきついのはたしか (2024-01-28 20 42 40) 今更パルスシールドの強さを再認識した。ダブルLCBとか重ショ相手に必死でQBするより圧倒的にタイミングが楽で助かるわ。 (2024-01-28 19 46 38) 上手くIGできればチャージLCBや大グレの直撃が2か3桁の被ダメで済むから単発の大火力武器にはめっちゃ強いよな (2024-01-28 20 52 42) 軽四ミサイラーは変にABで追いかけたりせずに相手の撃ってくるミサイルを回避できる程度の距離を取ったうえでミサイルやらライフルを撃っとけばいいんだな (2024-01-28 20 00 01) 近距離武装メインだと苦しいんだろうけど、ミサイルライフル積んでるとそんな苦戦しないよね。ヨーヨーも射程前で止まればいいし (2024-01-28 20 15 36) ダブル鳥滅びろ… (2024-01-28 21 32 28) そう安易に乱暴なこと言うもんじゃないが……どした? もしや近接アセンで負けたのか? (2024-01-28 21 34 26) うん…負けた…ムキー😡ダブル鳥は反動制御できなくしろ!初期はそうだったろ!!ムキー😡 (2024-01-28 21 37 38) 数回のアプデで、特に重い腕の反動制御が上がったからな。しかも今作は中近距離戦(クロスレンジ)になりがち。近接アセンは一部の壊れ (ショットガン・ニドガン・スタンガン) を担がないと、やってられない感はある。 (2024-01-28 21 45 27) おまえがほろぼすんだよ (2024-01-28 21 54 53) Wブレードは良いぞぉ!ジョージ!(某ピエロボイス) …冗談は抜きに、とりあえず勝利だけを目指すなら、大豊脚・メランダ-C3胴・芭蕉腕・素メランダー頭(内装はタルボ・ミンタン・NGI)で、好きな格闘武装を積もう。上手いこと調節すれば、かなりの安定性と機動力(75000未満)が実現できる。あとはミサイルとNGIの力で距離を詰める。詰めたら君の勝ちは硬いぞぉ! (2024-01-28 22 04 48) FCSコメでもW鳥批判してた人?自分もW鳥にして近接武器は肩に担げばいいのにいったい何が気に入らないのやら。別に脚や重量によって制限されてるわけでもなし (2024-01-28 22 09 23) Dランクとかアンランクで適当に遊んでる時にテンプレ強アセンで明らかに手馴れてるのが来ると本当に萎える、強い弱いとかどうでもいいんよもう、楽しくないから消えてくれ。 (2024-01-29 01 57 06) スタート位置一緒だから流石にそれはしゃーないだろwそのうちいるべき位置に収まるよ (2024-01-29 02 00 45) せめて格闘武器ももうちょっと当たりやすかったらなぁ…威力衝撃落としても良いから当てられるようにして欲しい。昔みたいにイレギュラー専用でないだけマシだけど… (2024-01-28 21 50 15) KIKAKUなら上昇推力(orブレホのY軸移動)と通常推力を、グリウォならQB消費ENを、ALULAなら近接推力を、それぞれアッパーしてほしいね (2024-01-28 22 06 28) そうして誰もが近接ブンブン振り回すブレードオンラインになるのがお望みか。大味勝負になってさぞ楽しそうだね (2024-01-28 22 12 58) LCBを打つ繊細なプレイとニードルガンで敵を固める技巧の極致だな。そして敢えて切断によって勝敗を有耶無耶にしプライドを保つ紳士協定 最高だな (2024-01-28 22 18 40) (↑2主) ...そこまでの壊れバランスにしてほしいと言ったつもりはないんだ。不愉快に感じたならすまない。単純な話、ブレードでの格闘は楽しいのよ。無論Wトリガーのドッグファイトも楽しいし、ガチタンで薙ぎ払うのも悪くないのだが (2024-01-28 22 20 22) この掲示板にはただ煽りたいだけの奴が住み着いてるから気にしない方がいい。 (2024-01-29 08 45 36) 当たりやすくつーか、ホーミング中にボタン押せばその場で振れるようにしてくれるだけでいいんだけどな。ホーミング終わってから振るまでに時間かかるし、いちいちホーミング切るのにQBAB吹かさないといけないし。スタッガー追撃にしか使えないのが不満だわ (2024-01-28 22 25 06) KIKAKUのブレキャンで溜め初期ブレ生当て→スタッガーしたらレザスラ連撃→初期ブレで再度追撃…でランクマAまで登った身としては、衝撃値ナーフはやめてほしい。むしろ上げてほしいぐらいだ。 (2024-01-28 22 26 37) 衝撃値というかスタッガーもうちょっと延長してくれないかなぁ。せめてキックからQBパイルが繋がるくらいには (2024-01-28 22 29 02) 各属性ごとにスタッガー時間を変えてほしい。当てやすい爆発武器なら短め、EN武器も衝撃自体が小さめだから短め。代わりに実弾なら長め、格闘攻撃なら実弾よりさらに長めになる…とか。あとは重量機のスタッガー時間は、露骨に長くて良いよね。 (2024-01-28 22 57 22) ニドガンは実弾だから、さらにニドスラが脅威になるな。というか、トドメの一発だけで判定するなら属性で分ける意味も無いんじゃ? (2024-01-29 01 12 27) 結果ガチタンかニドガン近接のみ跋扈して射撃機は重ショしか持てない世界の出来上がりよ (2024-01-29 11 07 44) 至近距離でスタッガーしても上下軸あってないとフルバーストパイルあたらないの泣ける (2024-01-28 22 54 33) ↑同士よ……泣けるよな、俺はKIKAKUブレードだが、それでも何度Y軸ズレで辛酸をなめたことか (2024-01-28 22 58 42) スタッガの仕様が悪さして格闘武器がしょーもないお手軽火力武器or役立たずの両極端みたいになってるのがな。月光ヨーヨーランス以外の格闘武器全般は直撃性能そのままに生当て性能1.5倍ぐらいしてほしいところ (2024-01-29 01 57 38) ヨーヨーはともかく月光とランスに現環境でそこまでの強みないと思うが… (2024-01-29 06 56 45) しかし勝っても貰えるポイントしょっぱいな。一応自分より順位上の人に勝てば多く貰える仕組みだよな?でもリーダーボード半ばの人に勝ったときもせいぜい20ちょいだったか。果てしなくて嫌になってくる (2024-01-28 23 38 48) 貰えるポイントがS昇格中のやつに勝つより低いSとかマジで不毛だからな。勝っても0ポイントのやつまでいる始末 (2024-01-29 02 46 27) レートは低いけど相性の悪いとかに当たるときついよな、苦労して勝っても数ポイントで負けたらガッツリ減らされる、リーダーボードに載ってる人はよくあんな高レートを保ってられるなと思うわ (2024-01-29 12 56 58) いやすごいわ。Sランの近接機の一回近づいたら絶対離れない具合えぐいて。Aランまでと同じニドガンスタンガン使われてるとは思えん (2024-01-29 00 35 34) 武器パーツはあからさまにローリスク・ハイリターンなやつをマイルドに調整しつつパワー足りてないのを少しずつ上げていけば無難なバランスになりそうだが、フレームパーツは変にナーフを繰り返すと尖がった個性が失われていって面白くなさそうなんだよなぁ (2024-01-29 01 29 49) 四脚とか正にそれだからな(キックの判定縮小、ホバーQB鈍化)。キックは判定じゃなくて発生落とすべきだったしQBも速度じゃなくて燃費悪化させればよかった (2024-01-29 08 51 52) A4でガチタンやってみたけどほんとにこれ適当にタイミングよくボタン押してるだけで勝てるな。まるで別ゲーのようだ。いくらなんでもバランス悪すぎるわ (2024-01-29 01 48 19) 重二でも避けなきゃいけない攻撃を受け止めれて火力は重二の倍近く出せて蹴りをうまく使えば逃げ相手にも追いつけるの良くないよな。何より低燃費だから他の脚じゃ採用しにくい150ジェネ採用したLCBアセンとかネビュラオーロラ構築できるからなぁ (2024-01-29 04 22 17) おまけに安定性も加味すると重2の2倍の耐久力がある。こんな相手にゴリ押し考えるんじゃなかった… (2024-01-29 09 45 47) 攻撃を全部避けるとかシールドで全部防いでくるみたいな相手以外には圧倒的に強いしな、火力も耐久もトップなんだからダメージレースで負ける理由が殆んど無い (2024-01-29 07 32 40) タンクはフロム前社長のお気に入りだったからな。圧倒的に強くしておかないと責任者が飛ばされるらしい (2024-01-29 08 12 45) さすがに強すぎるとは思うが、どう弱体化させたらいいんだろうな。重装甲大積載じゃないと魅力なくなるし、EN負荷上げて、あとはもう少し足が遅ければと思うが。 (2024-01-29 12 24 42) 多分もう100回くらい言われてる予感がするけど旋回性能を……。タゲアシ無くすと古参以外去っていきそうだから、旋回速度に上限設けてむにょ~んと追跡する感じで (2024-01-29 17 17 09) ガチタンにも色々あるが、最近はあえて軽量化してる快速タイプと、LCBのナーフに備えてるのか破壊天使砲積んでるのを見かける。マジェLRB天使砲LCBでにじり寄ってくる悍ましいタンクもいた。 (2024-01-29 12 31 52) 全員タンク使えばいいのでは。勝つためなら当たり前だろ (2024-01-29 14 04 32) 悪くはないが、二脚でタンクを倒すほうが性に合ってる。 (2024-01-29 15 02 03) 軽二Wライフルとかで弾幕をかいくぐってガチタンを粉砕するのは楽しいよな (2024-01-29 22 20 53) ガチタンで30連勝してSランク行ったわ なんだこのゲーム 成り立ってなくね? (2024-01-29 22 02 24) 悪いが断言させてくれ。W火炎放射器はクソゲーだ。それもWスタンガンに並ぶ程の。大抵の射撃武器より射程があり、それでいて視界不良のせいでミサイルも避けられない。引きミサやタンク以外で、勝ち筋ある機体ってあるか? (2024-01-29 09 08 09) あまりいない理由は、火炎放射器自体はスッタガー取れないのと使ってる当人も相手の発射が見えないから、レーザードムやタンクが突っ込んできて瞬殺されるからじゃないかな。 (2024-01-29 12 19 20) スタンと違って火炎放射には硬直発生や大きなダメージが無いんで、こっちが先にスタッガー取れれば近接アセンでも簡単に潰せる。負荷大きいから逃げ足も大したこと無いし。盾構えてジックリ炙ってくるようなシングル火炎放射の方が厄介。 (2024-01-29 14 25 25) 火炎放射器は射程自体は長いけど、弾速は腐ってるので中軽量機で旋回戦するんやぞ。 (2024-01-30 01 11 14) AB凸W重ショットガンの対処法を教えてくれ。軽量Wトリガーだと、交差した瞬間に2連射されて死ぬ。後ろホバーだと(ゴリゴリの重量機なのに)楽々追い付いてくる。周回軌道をとろうにも、相手のほうが内側だから追い付かれる。なおブースターはNGI (2024-01-29 09 14 36) これで正解かは分からんが個人的に意識してるのは相手と高度を合わさないこと、同じ高度にいると重ショを避けるには横QBするしかないけど、高度がズレていれば後ろにQBしてもある程度避けることが可能になる、高度をずらしてジグザグに後ろQBを2~3回して距離が離れたら普通に後退する、150m以上離れたら回避行動を取らずとも下がるだけで被弾もダメージも抑えられる、ただこれをするならブースターをアルラにしてジェネも三台を積んでないと厳しい (2024-01-29 09 33 13) ナハト愛用してるからHOKUSHI積んでるが、駄目かぁ (2024-01-29 11 51 06) ナハト脚でも三台Wランセツ機は組めるで、腕が芭蕉とかになるけどFCSをP05にしたらあんま気にならんし (2024-01-29 12 10 43) 対戦では三台以外産廃だ (2024-01-29 14 05 46) HOKUSIはいいジェネだけど、エネ枯渇しないようにしないといけないし、難しいジェネ。基本三台をすすめるね。 (2024-01-30 01 04 55) 追いつかれるにしても100m程度離れると当たる散弾が減るんで使っている側としてはそのあたりをキープされると攻めあぐねる。こう考えると額面通りの衝撃を与えるニドガンって相当やばいんだな今更だけど (2024-01-29 09 55 16) ニドガンやレザライ系の当たりさえすれば額面通りのダメージと衝撃が出る武器はマジで強力よ、攻撃の回避が難しいゲーム性で完全回避しないとダメってのはかなりいかれてる (2024-01-29 10 33 22) 100mか。軽量機としちゃ、その距離でもワンミスが命取りになるな (2024-01-29 11 58 38) 同じw重ショ重ニ以外で止めるには肩に長物乗せんときついよな。両肩ミサイルだと引きを含めて広い範囲を見れるけどインファイターが辛い (2024-01-29 12 38 12) AB止められる前に上か下から回り込むと存外2連射されてもカス当たりで済むよ。こっちが浮いてればAB中に上を通り過ぎる、こっちが地上ならAB中に下を潜る。大事なのは高さをずらすのと、AB止められる前にやること。向こうのAB速度の分で離れる距離が大きくなる。ちなこれNGIと20Cで空中でやってる (2024-01-29 13 04 08) あ、もちABかQBね。アシスト使ってるならQBしかないけど (2024-01-29 13 05 56) ABのほうが速くて衝撃ボーナスも付いて重量機に至っては回避能力まで普通に戦うより上がるわけでして。相手の場合が上手い場合はどうしようもないが答えだと思うわ。前述の衝撃ボーナス差が痛いから相手が追い上手いと思ったらABさせないように、しかし至近距離にならないように交差して普通に戦ったほうがマシ (2024-01-29 18 01 39) サレンダーというかAA的な要領で自爆機能(相手確殺)あるとワンチャン引き分け狙えたり… (2024-01-29 11 08 26) それは流石にクソゲー過ぎると思う (2024-01-29 11 29 52) ワンチャンアレバカテルゥー (2024-01-29 17 13 51) 正直サレンダー自体は欲しい気持ちはわかる。ロックしているような動きで全く正反対の方を向いて撃ち続けたりしててラグが相当酷かった。結局お互い立ち止まってひたすら打ち合って終わらせたけど、さっさと終了にしたかった。 (2024-01-29 19 16 45) 最近Bになったのだが、このレベルですら避ける人は当たり前にミサイル避けるだろ? 1/100くらいしか当たらん。上に行けば更に避ける人が増える中で、何故ランカーにミサイラーが在籍していられるのか理解できない。バケモノなのかな? (2024-01-29 12 37 34) 上位のミサイラーは避けるのが難しくなるようなタイミングでミサイルを撃つし、死角からミサイルが飛んでいくような位置取りもしてくるし、何なら近接武器を迎撃ではなくミサイルを避けてる最中の相手に接近してぶつけても来る、見えてるミサイルを避けれる程度では勝てない相手や (2024-01-29 12 49 38) Steam版のシングルランクマ一位で前人未到のRP2500(直近約300戦無敗でないと届かない)を達成した人は軽四ミサイラー。先週開かれたAランク以下向け有志大会の優勝者は前述のSランク一位のコピペ。ミサイル選択や当て勘、戦い方を知っていて、なおかつハイスピードで派手なロボアクションを捨てる覚悟があればミサイラーはかなり強いアセンだよ。 (2024-01-29 13 03 30) やっぱそこまで行くとPSなんですね。アセンゲーな一面は間違いなくあるけど、うまい人は本当に上手いから簡単に投げれないんだよこのクソゲー (2024-01-29 15 13 19) ミサイルは組み合わせが多いほど当たるなぁ。よくいるのがハンミサパルハン分裂高誘導。速度と着弾タイミング全部違うからものすごい面倒 (2024-01-29 13 10 18) 組み合わせ多いと逆にロック時間差で圧の空白出来るからね。あの辺はマジでセンスと計器どんだけ見てるかだと思う (2024-01-29 15 09 02) 単体ならそう。避けれる距離とタイミングがあるから距離や相手の動きに合わせて片方避けたら片方避けれないみたいなタイミングの弾幕張れるかどうか。判りやすいのだと右後ろから分裂刺さるように回りながら置いてから左手前に避けたいように直射系撃つとか (2024-01-29 18 39 48) 社会人です。今朝やっとシングルS到達しました。あれを去年のうちに到達した人って何者なんですかね? (2024-01-29 13 10 51) 暇人でしょ (2024-01-29 14 14 14) ランカー圏外の粗製だけど定時後の余暇と休日にぼちぼちで年内S何とかいけたで。ガチで上手い奴は勝率8割9割出せるだろうから割と余裕あったと思う (2024-01-29 15 55 40) 12月19日だっけ?ランクマ実装って。10日くらいあれば好きな人はS行けるでしょ。特に年末の仕事納めにかかってる時期だし。 (2024-01-29 14 58 50) 職種によっては年末のうちから有給使う人もおるしな。俺は22日に有給とってたからその一日でAまであげて、カウントダウン終わった後5時間くらい頑張ってAからSまで上げたよ。学生さんとかは冬休みのタイミング前のランクマ実装だから冬休み入ってすぐ好きな子ならSとかいってても不思議はない。B帯からガチタンLCB、軽4、デブばかりだったけどメタってればいける人は2日3日間くらいでSって感じじゃないか (2024-01-29 16 00 04) 自分は暮れから成人式にかけてやりこんでゼロからSまで上げたな。人が多い時間帯に集中してやれば勝てさえすればなんとかなる (2024-01-29 18 40 45) リーダーボードに軽二引き機体が少ない理由って、WニドガンやWレザライみたいな環境アセンには不利だけど軽二には有利みたいなアセンが多いからなんやろか?それらをコンスタントに倒せる人だけがレートを稼げるみたいな感じで (2024-01-29 18 39 25) それやるなら軽4の方が今の環境マッチしてるんじゃね (2024-01-29 20 24 46) ランクマってリーダーボード乗るようなRPで低いRPに負けると一発でリーダーボード外まで弾き出されるような仕様だから、上手い人には多少負けても良いからとにかくラッキーパンチが致命傷にならないアセンがレート上位に行きやすい。ガチタンや重二が多いのは多分その辺が理由。軽量機で軽四が選ばれるのも圧倒的な逃げ性能を活かせるスキルがあれば事故を防げるって事だろう。 (2024-01-29 20 28 52) そう考えるとラッキーパンチで落ちかねないアセンで上位にいる人はマジでイレギュラーなんだな (2024-01-29 20 39 37) ニドスラやミサ×3 ブレードを、二刀流で仕留めると脳内麻薬がエッグいほど溢れるな。「一方的に切り刻まれる、痛さと怖さを教えてやろうか!」 (2024-01-29 19 23 53) 片腕で二刀持ち替えるのは二刀流とは言わんだろ…スイッチブレードと呼べ! (2024-01-29 19 31 36) というか別に一本でもブレード背負ってれば充分じゃないか、二刀流カッコいいがわからないわけではないが、リスク考えてる人もいるだろうし (2024-01-29 19 33 39) ……うん。そうだね(ネビュラ・オーロラ・スタンガンetcに蹂躙される音)。50%はブレード好きゆえ、25%はBASHO腕とKIKAKUを活かすため、残る25%は追撃のため(スタッガー→ブレードA→相手PA・自分AA→ブレードBで再び追撃可) (2024-01-29 20 44 58) 近接嫌いな人もいるみたいだし今後は苦しいかもしれんな (2024-01-29 20 49 06) そういう人もいるのか……面白いな(格闘ってヘイト溜まってるのでしょうか?) (2024-01-29 22 29 23) でも1本だけ背負ってるのってスタッガ追撃武器もってるだけのWトリで格闘機と呼べたもんじゃないよね (2024-01-29 21 04 14) 別に使いたいときに抜けばいいし、相手が格闘機と決めてかかるべきではないと思うけどな。変なこだわり強すぎじゃないか (2024-01-29 21 06 37) スタッガ追撃でも格闘振りに来るならまだ良いでしょうよって気持ちになるが。現状生当て懸命に狙うメリットがそんなにないし、ただの必殺武器で用意してる分には何もいけないことはないだろうし、普通はそうなると思う (2024-01-29 21 10 13) もしやW鳥が嫌いなのか (2024-01-29 21 10 49) ↑木主 (Wトリ否定コメとは別人) としては、Wトリガーも好きだよ。実際Wブレード以外にも、Wトリガー&大グレの軽2・軽逆も盛んに使ってるし (大グレの狙撃が楽しい)。超火力ゴリ押し(4丁レザライ・マジェやネビュラ、レザキャ、ガチタンetc) や 交戦拒否ガン引きミサイラー以外は、だいたい戦っていて楽しい (2024-01-29 22 46 05) ↑木主だが、ぶっちゃけ趣味と意地と慣れ (3周ともWブレで完走) etcが混ざった結果、今のスタイルで貫いているからね。元から不利な構成ゆえ、仕方ないと納得する気持ちもある……にしたって、一部キャノン・バズーカ・ミサイル・スタンガンは壊れてるとも思うがね。 (2024-01-29 22 33 43) ↑すまん誤爆や(下参照)。 (2024-01-29 22 45 34) ↑(木主です) ……悪いがビジター、単にWトリガー&格闘武器だと、個人的には格闘機に含めるかもしれない。重要なのはWトリガー時の武器種かな。あと近接武器だが、100m圏内ほぼ必中の(迎撃用)プラズマヨーヨーは、格闘というにはあまりにも別枠過ぎると感じる (※個人の感想です) たとえばラスティのSHはWトリガーだけど、十分に格闘機と言えると思うな (2024-01-29 23 00 17) ニドスラいっぱい見てきたけど生で使ってるの見た記憶1回ぐらいしかないんだよな。ランス読みやキックにチャージぐるぐるシールド置いて怯み防いで切り返したらカッコエエのに。なお貫通衝撃・・・ (2024-01-29 21 17 57) それは普通はリスク考えるからそうなるものじゃない?一般的にはそんなもんと思うし、スライサーと同じ直撃火力が出て載せられるなら銃でも構わないんじゃなかろうか。もしくは怯んだ相手を切り刻むことに楽しみを感じるとかもあるかもしれないが、トドメの一撃としてはまぁまぁ格好いいと思うかな。 (2024-01-29 21 22 25) スライサーのぐるぐるガードにはIG欲しい。発生遅いから狙って防げるのキックぐらいなんだよな (2024-01-29 21 30 50) まあそれもスタイルの一つだから悪いわけじゃないが、それで自分は格闘戦好きみたいに主張してる奴を見るとちげーだろって思う (2024-01-29 21 40 05) 相手の本心なんてエスパーじゃなきゃ解らないんだし、どういうつもりなのかなんて考えても仕方ないわよ。それで勝てるっていうんならさぁ!かもしれないし、遊び方も考え方も自由よ。格闘武器一つも持ってないと思ったらスタッガーしたら殴りかかってくるのも居たし (2024-01-29 21 46 07) リスキーなのはともかく正直バランスの仕業もあると思うし、致し方ない (2024-01-29 21 47 04) ↑木主だが、ぶっちゃけ趣味と意地と慣れ (3周ともWブレで完走) etcが混ざった結果、今のスタイルで貫いているからね。元から不利な構成ゆえ、仕方ないと納得する気持ちもある……にしたって、一部キャノン・バズーカ・ミサイル・スタンガンは壊れてるとも思うがね。 (2024-01-29 22 37 19) 木主だが、Wマシンガンや短レザショも格闘に含めたい気持ちもある。...あくまで個人的には「ごく近距離(100m弱)で、攻撃・回避・防御を激しく繰り返す戦闘」なら、格闘機の仲間じゃないかと考えている。逆に近距離とはいえ、Wスタンガンや重量機のAB凸重ショなどは違和感を覚える。やや乱暴な言葉だが「ただの強武装の押し付け・蹂躙制圧」であって、格闘戦を楽しむようには感じられないな。不愉快に感じた人がいたら申し訳ない (2024-01-29 22 20 43) …だが、わかるよ。刃物による快感は甘いものだ (2024-01-29 22 31 47) だからこそ、恐ろしい爆風が必要なのさ …愚かな接近を、忘れるようなね( (2024-01-29 22 55 08) いやセリフ元的に違う気がするが (2024-01-29 23 02 14) ブラボだっけ?的外れなら恥ずかしいなw (2024-01-29 23 04 50) マリアはゴリラだよ (2024-01-29 23 07 32) 短レザショは刃物出てるから実質格闘武器、これでSいったから保証できます() (2024-01-30 06 20 28) ↑スイッチブレード……うぅっ……良い響きだ……(あとはWブレードも素敵な響きですよ、ご友人) (2024-01-29 20 48 16) ジャグリングって技術でもあるな (2024-01-29 20 49 43) 行ってやりましたわ、中二WアサルトでSランクに。まあ昇格戦ほとんどAランクと戦った結果だけど (2024-01-29 20 09 28) マジかよ羨ましいな。俺がやるとシングルやチームのランカーだらけなんだが (2024-01-29 20 40 40) 運も実力のモニャモニャとか言いますから、誇ってくださいませ!! (2024-01-29 20 46 43) けどAランク相手ならWアサライで8割勝てるってことだよな。それは十分誇っていいと思う (2024-01-29 20 49 31) スタンガン重二、W重ショ軽二、ネビュオーロラタン、火炎放射重二あたりにはけっこう苦しめられたけど、昇格戦10セットちょい?やってる間にSランのそれらにボコボコにされた結果慣れた。あんないいぶつかり稽古はないわ (2024-01-29 22 22 21) 割とマジにすげーと思うんだけどアセン詳細教えてくれんか?動かしてみたいわ (2024-01-30 01 57 27) 難しいとは分かっているけど、PCカスマがあまりにも過疎りすぎているからクロスプレイが欲しい (2024-01-29 20 22 01) 見た目全振り武装一つのみネタ機体d (2024-01-29 20 55 57) 途中送信失礼 ネタ機体でガチ機体に勝ってすごい顔で笑ってる (2024-01-29 20 56 40) 素敵だ……賞賛はどこだ……送らねば (2024-01-29 22 30 47) ↑4木の派生みたいな話だけどブレードの生当てする人はタイミングどんな感じ?自分だとAB凸へのカウンター、こっちのABへQB交差読みで置き、背中の分裂にQBしそうだと思ったら置き。あと1発でスタッガ取れそうでこっちのゲージ余裕ならチャージぶっぱ、月光なら近距離ふわふわにはバズ感覚で1段目キャンセルぐらいしか浮かばん (2024-01-29 21 48 24) ↑二刀流(Wブレード)愛用者としては……①単純にブレホキャンセルで追いつき斬る②自分の衝撃値が溜まり、相手がトドメを狙って接近したところへカウンター③ブレホキャンセル→QBで側面から斬る④キャノンetc構え武器や格闘後の硬直へカウンター⑤AB突撃→QBで側面へ→相手の迎撃を躱して斬る⑤(Red)月光や技研ブレなら、物陰から奇襲・出待ちで一撃...あとはレアケースだが「相手の生当て格闘を喰らいつつチャージで倍返し」・「追い詰められた状況で、レザスラのチャージ攻撃をねじ込む」(多少ガードがある) とかかな? 参考になれば嬉しいぞ (2024-01-29 22 13 31) KIKAKUはつけててるけどノンチャパルブレダガーは同高度近距離のふわふわ横移動してるだけの中量にスカったり逆にニド軽が下がってても食いついたり生当て出来るタイミングが良く判らぬ。レザスラはちゃんと横に強くてふわふわには当たってくれてる (2024-01-29 22 36 24) 溜めパルブレのブレキャンを信じるのだ。溜め攻撃なら相手を怯ませられる。だから溜め斬りでスタッガーとれずとも、生じた隙へ右手のハンドガンやショットガンを押し込んで今度こそスタッガーがとれる。あるいは (相手やステージによるが) 、ALULAのQB連発 (斜め前へのQBで回避しつつ接近)や、グリウォの上昇推力で無理やりブレードの高度を合わせて斬るという選択肢もある (2024-01-29 22 51 59) 今日のS昇格戦はチームランカー軽四、シングルランカーニドガン、SランクLCBタンクの3連敗で終了!!! (2024-01-29 21 50 13) ドンマイ、経験を積んだと……割り切れねぇか、流石にそんなゴリッゴリの環境アセンにボコられたら。また明日以降、頑張ろうぜ (2024-01-29 22 35 04) 格闘武器使いたいけど使いこなせない人も多そう。なんで手解きとか道場があればいいのかもしれん (2024-01-29 21 55 53) 大きく見ればvsルビコプターで格闘武器の基本は学べる。だがAC(や同じぐらいの大きさのヒト型機)相手の手ほどきもないと、どうしたって難しいよね。個人的には火√ラスボスやアイビス、あとは多重ダム防衛の面々(ブランチ)、それからトレーナーAC(※ACテスト部屋で連戦可)との練習をオススメする。特にブランチは、みんなキャノンやバズーカetcの近接殺し武装が多い。トレーナーACは(体感)どのACよりも露骨に引き撃ちしてくる。生半可な生当て格闘はヒョイヒョイ躱すから、彼と練習すると良い経験になるぞ (2024-01-29 22 27 17) 正面から斬りかかるし相手も向き直るのが怖いんだよね。同時撃ちならリロードを狙えればいいが、こちらの手の内を知ってる以上なかなか許してはくれない。キカクだと通常推力の低下とブレキャン前提でエネルギーもきつい、と何かとやっぱ苦しいんだよけ。テスターやブランチ、NPCのACレベルなんかはどうとでもなるけども (2024-01-29 22 34 24) パルブレ愛好家の俺に言わせれば格闘武器を使うにあたって必要なのは高度合わせの技術が9割以上だと思う。これが出来ないとかなり厳しい (2024-01-29 22 56 56) ↑( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ …同士よ。全くもって同意だ。俗に「エレベーターデブ」と呼ばれる上下移動しか行わないミサイラーは、特に高度合わせが難しいよね。逆に地上付近で戦ってくれるニドスラは、他アセンより幾分か戦いやすい (2024-01-29 23 03 33) 軽四のホバリングが許されるならバックブーストに対するペナルティ要らなかっただろ…何で動きながらヨーヨーも振れないのにペナルティを受けなきゃいけないんだ? (2024-01-29 22 18 42) ABで前進しやすくしバックブーストペナルティで後退しづらくすることで交戦距離を短くする設計なのに、四脚とタンクがそれを無視することを許されてるというのがマジで意味わからんよな (2024-01-29 22 26 11) 軽四とか関係なくABあるんだから後退ペナなんて要らんよ (2024-01-29 22 42 40) 年末年始過ぎてからやたらニドガン近接に勝てると思ったら、なぜかパルスアーマー積んで来てるからだった。アサルトアーマー積んでるやつには普通に負ける。 (2024-01-29 22 28 34) ちょっと前にSになってレート1800なったり1400なったりしてるんだけど、レート1500切ると無敵のラミーみたいな奴らがうじゃうじゃ出てきて草生える (2024-01-29 22 37 46) 現環境はバランスが良いとか聞くけど寧ろ四脚とタンクが支配する初期の地獄みたいな環境に戻り始めてない?今はまだ軽二や重二も一定数居るからマシとは言え (2024-01-29 23 01 53) いやバランス最悪だよ (2024-01-29 23 06 34) え、これバランスいいの…?俺はランクマ実装されてから対戦始めたんだけど、ぶっちゃけ1.05はバランス無視の試験運用バージョンなんだろうと思ってたわ (2024-01-29 23 07 16) 重ショワーム砲4脚環境よりは良バランス (2024-01-29 23 10 43) 四脚は言うても事故ったら1スタッガーで死まである軽四だからまぁ… (2024-01-29 23 10 47) ただ他の脚部には無い異常な後退速度と滞空時間を兼ね備えた上でヨーヨーを始めとした動きながら使える強力な迎撃武装があるから余程下手でも無い限りは事故らないんだよなぁ… (2024-01-29 23 21 19) こいつらの特権が強すぎるしおまけに安定性も高いときた。こういう連中は本来基本性能を低くするのが定石なんだがなぁ (2024-01-29 23 28 48) 基本性能を低くされた車椅子も泣いている…不憫だ… (2024-01-29 23 36 06) まあ新規実装は強すぎるくらいでちょうどいいから (2024-01-30 00 19 12) そういうどこぞのMMORPGみたく新規実装スキル&アイテムは使ってもらうために意図的にOP気味にしておくっての、めっちゃ嫌われて逆に叩かれまくるよ (2024-01-30 00 31 36) それの手口で浮かぶのMMOより札束ガチャバトルみたいなゲームだな。シーズン終わったらナーフ (2024-01-30 00 36 41) 【要出典】 (2024-01-30 00 37 35) PSO2(断言) (2024-01-30 09 08 36) その逆は「これなら〇〇でいい」の空気化だからな ATTACHEが良追加武器か? (2024-01-30 00 43 01) アプデ当初はよく見かけたヘビーマシンガン君、すっかり見なくなり申した…… (2024-01-30 00 50 05) あれはLCBやパルミサとは逆の意味で調整不足だなぁ。 (2024-01-30 02 02 05) 軽四って既に基本性能めちゃひくくない?ホバーの回避力お察しなのにWライフル2ミサでも1スタッガでほぼ終わる紙装甲だからミサイルちゃんと避けられるなら強武装押し付けより数段マシじゃないのか (2024-01-30 00 47 51) ホバーの回避力お察しとか言うなら左右の折り返し速度下げて偏差を狂わせられないようにしてくれ頼むから、何で軽四だけVのグラブみたいな動きが出来んだよ (2024-01-30 00 55 11) 元からライフルなんて素じゃ180も離れたら当たったらラッキー程度でミサイルとセットだから切り返しはさして気にならない (2024-01-30 02 39 44) ホバーの回避力お察しとかマジで言ってる?回避方法や距離管理さえ理解してれば殆どのミサイルや強力な単発武装も普通に避けれるのにマジで? (2024-01-30 01 01 43) 少なくとも同じ人が軽二使ったときよりは避けないでしょ。後退ペナがあるから仕方なく軽四使ってるだけで (2024-01-30 02 42 59) 軽4は勝つために最善を尽くすSの上位ランカー達の間で、誰もが壊れと認めているガチタンと今人気を二分しているわけよ。そんなのがバランスの取れた基本性能だと思う? (2024-01-30 01 05 54) 思う! (2024-01-30 01 12 19) 軽4は、400に迫るホバリング起動ができるくせに、ホバリング中のエネ消費が少なすぎるねん。エネ消費を増やせばおとなしくなるとは思うのだが。。 (2024-01-30 01 13 40) 何かしらで調整はされるでしょ。速度落とすなり、安定性を逆足並みにするなり (2024-01-30 09 03 57) 上位を軽量機が埋め尽くすような環境を除けば、今は最悪の環境かもな (2024-01-29 23 27 18) 上でミッションで練習する話が出てたから、ふと思い立ってクリアして以来初めてエアちゃん号のとこ行ってきたんだが…数ヶ月ぶりでエアちゃんの攻撃パターンなんてほとんど覚えてなかったのに動き見てから余裕で回避できるし、一発でSとれた。いつもランクマで戦っている独立傭兵たちはミッションに出てくる敵とは比べ物にならない強さだと再認識した。 (2024-01-29 23 18 35) エアちゃんはACボスの中では比較的対話してくれる方な上、前半無気力プレイだからね (2024-01-29 23 24 32) 低ランクでもがいてるような腕前の俺ですら久々に多重ダム防衛やったら楽勝で負ける気がしなかったからねー。初挑戦のときに「3対1で勝てるわけねーだろ!!」と泣きながらリトライし続けたのが嘘みたいだった (2024-01-29 23 54 56) 対戦してると何かレートが高い相手には勝てるのにレートの低い相手には負けてしまう・・・ (2024-01-29 23 31 52) 四門ガト重二がクソ楽しい。海外ニキの動画を参考にしたけど軽量~中量相手にゴリ押し効くのイイね。引きランセツ機や火力越えしてくるLCB重量機相手は辛いけど。 (2024-01-29 23 37 33) おらぁぁぁぁ!!ロックスミス縛りでA帯まで行ってやったぞ!!! もう無理!!引き打ち相手どうすりゃいいんだ!! (2024-01-30 00 46 00) 面白いのはこれからだろう、動けよ (2024-01-30 01 15 00) 何かコメント消されてない?もしかしてまた荒らされてる? (2024-01-30 01 52 39) 良くある事だろ (2024-01-30 02 29 01) 編集履歴を確認してみたけど確かに消されてるな、また誰かの独断か? (2024-01-30 02 58 23) もしそうなら編集合戦になるんだから勘弁して欲しいね (2024-01-30 08 56 47) ビミョーな近〜中距離からおもむろにチャージ月光するとほとんどの人が慣れてないのか割と当たってくれるな。まあ初見でだいたいネタがバレるので完全な奇襲用だけど (2024-01-30 02 08 47) 問題は、そのチャージ月光がBASHOでも別に当たったところで大したことないとバレると、フルシカトでゴリ押されることやな・・・。射程200m程度であんな長時間足止めるくせになんであんな威力衝撃やねん (2024-01-30 09 06 28) ガチタンと軽4使ってみたら分かるけど、軽4って下手クソが使っても弱いよ。耐久が終わってるしガチガチに装甲盛れる位の積載は無い、敷居が低くて単純にトップクラスに強いのはガチタンの方 (2024-01-30 07 29 08) 回避に勝る防御はないから、プレイヤーの操作が完璧であるなら究極的には前者が勝つ。でも凡人が扱いやすいのは圧倒的にタンク。 (2024-01-30 07 56 04) 理論上はね (2024-01-30 08 41 32) ホバーで400近く出せて切り返し回避とかもできる軽四でようやくこれだからね (2024-01-30 08 54 34) 軽二にもその後退速度くれよ… (2024-01-30 08 58 22) 軽四基準にしたら軽も中も安定性と速度足りないしなぁ。ナハトくらいしか息してない (2024-01-30 09 44 53) と言うか何で四脚とタンクには後退ペナが無いんだよ…不公平だろ… (2024-01-30 11 25 06) 軽四はみんなが言うほど万能でもないよな。 (2024-01-30 08 43 47) と言う事にしたい (2024-01-30 09 01 01) 万能ではないな。理不尽なだけで (2024-01-30 11 41 11) どのへんが? (2024-01-30 12 18 07) 多分詰ませる力が強いって意味じゃないかな。勝てるかどうかと言うより試験対策出来てるかどうかって感じはある。 (2024-01-30 15 32 27) 中量逆脚のミサイラーなのだが、どうすれば重ショやWマシンガンに勝てるのか検討もつかない。AB凸でボロボロにされる (2024-01-30 08 11 23) ミサイル何積んでるかにもよるけど、ジャベリン高誘導からキックで足止めてスタッガー、以下繰り返しでいってみ (2024-01-30 09 03 08) 軽四ミサイラーになってヨーヨー持てば? (2024-01-30 09 03 50) 逆脚は跳躍とキック性能がチート地味てるからそこを押し付けるって感じかね。二脚みたいにふわふわしてたらいい的よ (2024-01-30 09 22 36) なるほど、ふわふわのが強いのかと思ったのだがやはりキック主体で正解なのかな。ジャベリン戦法試しながら腕を磨いてみます。ありがとう。 (2024-01-30 10 20 18) 軽四に乗り換えるのが一番だと思うけど (2024-01-31 13 15 56) 過去作と比べると重二のAB(OB)凸戦法は強くなったなと思うし嫌いな人もいるのはわかるけど、じゃあLRの胴体破損したら燃える(NXでは下手したら発動しただけで燃える)しそもそもTPでガン引きしたほうが強い仕様とか、4系の文字通り命を削りながら使うものなのに通常BとQBのほうが強い仕様とか、V系のHB(QB)性能がそのままOB性能に直結してて地面に脚ついてないと使えないのに引き撃ち相手の壁蹴りに追い付くこともできない仕様よりはいいと思う。ただAB自体が強すぎるのも事実だから発動時の衝撃値カットと後退の速度ペナはなくていいと思う (2024-01-30 09 34 16) ここ対戦板だし二脚板のコメントとか見てみるといいかも (2024-01-30 10 48 47) 言いたいことは分かるが、実はVDはGBの方が移動力自体は高かったりする(大体鈴虫で無限グラブ出来るせい)。それでも引き撃ち…というかネリスが強かったのは、単純な速度だけじゃなくて、そもそも仕様上高度を合わせに行くことが困難だった、ってのが理由。速度だけならまだしも、壁がないと高さを稼げないから、素ジャンプで高く飛ぶ軽逆には手が出せなかったんよ。 (2024-01-30 11 46 07) バイタルシナツでも無限グラブ出来たからなぁ…高度に関しては一度上がれば中々下がらないレザスピ四脚も凄かった (2024-01-30 11 49 16) シナツ鈴虫でも戦闘モードにすればすぐ息切れしたから移動手段としては優秀だけど今作のABみたいな移動しながら殴るみたいなきつかった記憶しかないわ。あと高度もあるけどネリスの跳躍倍率が高いお陰で膝もないくらいの高さの建物があれば前後左右にぶっ飛べる仕様だったのも良くなかった (2024-01-30 12 25 22) オマケにようやく捕まえてもそこから盾での耐久かさ増しが待ってると言うね。 ↑2レザスピ四脚自体ネリスメタとして産まれたらしいからね。当時の魔境度合いが思いやられるよ…。 (2024-01-30 12 39 48) レザスピ四脚はネリスメタって言うかKE1870未満の機体全てのメタだよ (2024-01-30 12 45 15) 今作は自由に飛べるからネリスほどの脅威ではないが、自由に飛べすぎて今度は上下運動するデブとかそんなのも出てきたらしい。強いのかは分からん (2024-01-30 12 48 04) 後退ペナが存在する今作の希望だよ、上下移動で引き撃ちするからペナルティは無いし装甲が分厚いから距離を離せばニドガンやショットガンも跳弾させられる (2024-01-30 12 51 23) 名前と絵面が嫌すぎるんだよな…ふわふわデブ (2024-01-30 15 29 45) 口に出してみたけどただの悪口なんだよな…ふわふわデブ (2024-01-30 17 31 48) 今日代休だったんでマッチ範囲世界にしてランクマやったらラグが酷すぎてヤバかった…。相手のアセン自体は環境というより独自アセンが多くて、頑張れば勝てそうな気にはなるんだけど、ヒット音だけしてダメージが入らなかったり敵がコマ送りみたいに瞬間移動したりとマトモじゃなかった。それに切断もあったりで、いくら時間があるからと平日昼にランクマやるのは止めようと思った…。 (2024-01-30 10 58 18) 世界でやってるとアラートのタイミングがおかしかったり、30度ぐらいズレて飛んできたレーザーに当たったり、100mぐらいズレてるのにキックが当たったりするしな、バズーカ持ちにでも当たったらまず勝てん (2024-01-30 15 14 53) 何でコメント削除した? (2024-01-30 12 00 07) 荒らしがまた来たっぽい。 (2024-01-30 12 14 48) A0火炎放射マンに連敗しそうになって切断したA4引き軽二くんへ。突然の発狂AA切断はなかなか笑わせてもろたで。ありがとうな。でもなんで引き軽二にAA積んどったんじゃ。わしより。 (2024-01-30 12 08 36) ニドガンレザスラ機とかに斬られたんじゃね?それでスタッガー後斬られたくない用にと。 (2024-01-30 15 27 57) 切断ペナルティの内容公表してくれないかな、現状何の抑止にもなってないし (2024-01-30 12 16 37) この中で真面目に軽4使ってる人どれくらいいるんだろう? (2024-01-30 12 20 00) 両手分裂ハンミサにコラミサとヨーヨーでランクマ潜ってるけど真面目に使うって定義が良くわからん… (2024-01-30 12 21 49) 実は四脚自体ほとんど使ってないし使い方もわからん。軽4は対戦で当たると、落ちるときはあまりに簡単に落ちるから、中の人の実力あってこそ強いんだと思ってる (2024-01-30 12 27 14) ホバリングでブースト速度390以上出ると言ってもアサルトブーストは400以上だからね、上手く使わないと普通に追い付かれてそのまま落とされる (2024-01-30 12 31 15) 消費ENの差というものがあってだな… (2024-01-30 17 17 51) 燃費の良いバーザルやKIKAKUのAB凸 (ブレキャン加速も含む) でさえ、広いマップじゃ追いつくのが困難。そんで追いついた頃にはENカツカツで、ネビュラ・ヨーヨー・太陽守が避けられない。正直ガチタンLCBと並ぶ不愉快アセンだよね。 (2024-01-30 18 11 24) 軽二と違ってほぼ水平移動になる分逃げと回避の上手さが露骨に出るよな。やり込み足りない軽四はマジで速いだけのボーナスバルーン (2024-01-30 14 35 43) レザ重2でランカーの軽4と何度か対戦したが、手も足も出なかったな。。 (2024-01-30 15 26 00) 自分軽4やってるけどマジでLRBと重ショ持った重2苦手なんだよなぁ。上手い軽四はどうやって逃げてんのか気になるな (2024-01-30 16 32 57) ランクマに疲れたからプラベで力抜いてみんなのカッコいいと思うアセンで闘ったり観戦したいなと思ってたんだけど、部屋立てるときランクがSだと忌避されるって聞いて悲しくなった。 (2024-01-30 12 30 06) 観戦するだけなら大丈夫じゃない?自分も色々な部屋に参加してるけど部屋主から観戦モードにされるだけで追い出されたりはしないし (2024-01-30 12 33 43) 観戦にされるとかあるんか。たまに入室直後キックされるけど普通に参加させてもらえることが殆どだ。殺意低めなアセンしてるせいかもしれんけど (2024-01-30 14 38 48) まあ正直Sランクだとネビュラオーロラタンクとかガン逃げ軽4とかしか出してこないんだろと思ってしまう節はある (2024-01-30 13 07 12) 実際開けたステージだと軽四の練習に来る奴がマジで多い (2024-01-30 13 17 50) 自分で部屋立てればいいのにね (2024-01-30 14 36 57) 2人部屋か3人部屋で部屋主がシングルSだとランクマ用アセンのテストしたいのかなぁ~って雰囲気は感じる。気晴らし用のアセンの時にそういう部屋はちょっと入りづらさ感じるのは否定できない。9人部屋の勝者交代 マップランダムとかで部屋立てればライトな雰囲気出せるんじゃなかろうか。 (2024-01-30 13 17 06) 確かに9人部屋マップ対戦者ランダムならカジュアルに見えるね。ついでにSteamネームも付けたいルームネームにして今度やってみようかな (2024-01-30 17 37 04) ランクマ長時間やり続けてると軽量近接機でリーダーボードにいる人達本当に凄いと思ったわ。ワンミスで試合ひっくり返されるのホントにキツイと思うし、格下のラッキーパンチで相当ポイント持ってかれることもあるだろうに (2024-01-30 14 18 56) 一回だけ1桁ランカーに勝ったけど(ほぼアセンの相性勝ち)、それでもギリギリまで削られて本当に実力やべえんだなって実感したわ。特にミサイル回避、こっちのミサイルだけ当たらん。 (2024-01-30 15 20 23) 出てくる相手が重二フワフワミサイラーばっかなんやけど動画かなんかで紹介でもされたんか? (2024-01-30 15 06 25) サンダルダンスのこと? (2024-01-30 15 25 06) サンダルダンスではなくスープ+JVLN+赤ネビュラ+ハンミサみたいなやつ、軽四ミサイラーの武装を防御ガン盛り重二が使ってる感じ、そろいもそろってみんな同じようなアセンをしてる (2024-01-30 15 36 45) YouTuberでそのアセンでランクマ配信してる人がいるからかね (2024-01-30 16 41 00) 重二のくせにふわふわしよる (2024-01-30 15 30 28) これほんと強い。スープランセツとバズ片手他ミサイル機の2パターンあるイメージ。回避はそれなりにできるから装甲差で負けてしまうことがある。 (2024-01-30 15 30 40) 耐久が高すぎて相手にするのも疲れるんだよな、相手を疲れさせてミスを誘発して勝つアセンなんだろうけど (2024-01-30 15 46 09) ドム足とエフェメラ頭と戦法からくる視覚的なダメージがすごい 美しくない (2024-01-30 16 00 14) エフェメラ頭にドム脚は悪くないやろ。見た目悪くしてんのはコアの天槍orメインディッシュだよ (2024-01-30 16 35 31) その類の機体が出てくると、げんなりする。「あぁ……また一方的なミサイルカーニバルだ……(鬱)」 (2024-01-30 18 07 27) スネイル胴とエフェメラ頭の組み合わせはむしろカッコイイ。しかしドム脚以外が似合わない (2024-01-30 20 19 54) 頭やコアより腕が天槍以外の重量腕が性能酷すぎて性能重視だと選択肢ないよな (2024-01-30 21 09 20) ドム足+エフェメラ頭+エコーカラーでどすこいエアちゃん号とか言ってキャッキャするのは女々か? (2024-01-31 00 20 52) 名案にごつ 確かにエフェメラ頭はカラーリングとコア次第で格好良くなる (2024-01-31 13 59 49) ピストンデブって、聞くと微妙なイメージだけど現物はファンタジーみたいに更に奇々怪々という (2024-01-30 15 34 53) フワフワ重二強いっていうけど使ってみたらあれ結構難しいぞ?リーダーボードの大半が違うタイプのアセンな時点でお手軽強機体とかじゃないのはわかるやろ (2024-01-30 16 32 30) サンダルダンス系のエレベーターデブは相当なやり込みと対面アセン理解が無いと普通に火力負けするからね。AB重二とかガチタンみたいな他の重量機みたいに誰が使っても一定以上に強い、みたいなことは無い。 (2024-01-30 17 09 25) フワ重ニ使ってるけど脳死でフワフワしてるとニドスラあたりには簡単に狩られる。相手が追ってきたら下がり、相手が下がりそうならまた上がる、時にはキックも交えて相手のタイミングをズラすとかまぁまぁ考えながらやってはいる。ただ全てを回避しなきゃいけない軽二とかと比べるとワンミスの重みが全然違って操作の負担は軽いけどね (2024-01-30 17 10 24) 安定感はあるけど格上食うのが大変ってイメージ (2024-01-30 17 14 16) タンクみたいにゴリ押しも出来なければ軽四みたいに一方的な試合展開になる事も無いからなぁ…環境機体の中では一番腕を求められるアセンだと思うよ (2024-01-30 17 47 54) ●----- 急 募 -----● 打倒!! サンダルダンス系のエレベーターデブ!!(上下運動のみで、主にスープミサイル・JVLN、ハンミサにネビュラ・ランセツRF)使用機はナハト脚・KIKAKU・パルブレの軽量格闘機 か、 ナハト脚or軽逆・大グレ・ごすブースターor Rad12345のWトリガー(ライフルとマシンガンの混成)。なんとしても奴をブチのめしたいです。皆の知恵を貸してくれ (2024-01-30 18 03 45) 相手はほぼ常時空中にいるので大グレが腐りがちなので代わりに2連6分裂かジャベリンあたりを詰んだ方が良さそう。ブースターは軽量機としても相手に先行して上下できる能力は確保したいのでグリウォ推奨。出来る限り相手の上を取って視界を広くし攻撃を避けやすく (2024-01-30 18 14 36) ↑ミスった続き。相手の上を取れば向こうからは狙いを付けづらく攻撃が避けやすくなる。上を取ったら今度は前後に交差するように移動して相手の視界とロックを乱す。ライフルとマシンガンでは火力が足りずまたスタッガーまでが遅すぎて相手に攻撃する時間をより与えてしまうので、ニドガンかスタンガンを両手に持って撃ちまくるべし。 (2024-01-30 18 17 27) JVLNとグリウォですか……ウーム。JVRNはあまりに凶悪な性能ゆえ、積み渋ってました。グリウォは格闘機やWトリ逆脚に積んだこともあります。しかし通常推力がNGIやALULAに比べ遅く、汎用性の面から今は積んでいません。 ...相手の頭上をとる。なるほど参考になります。ただサンダルダンス系は開幕から即上昇を始めるため、接近する頃には迎撃準備を整えられているのが辛いところです。何か対策はありますか? (2024-01-30 18 31 32) 相手重ニでこちら軽量なら基本的に接近速度は困ってないわけだよね?ミサイルはどうしても発射してから若干のタイムラグがあるから、ABで一気に突き進む、もしくは斉射してくるようなら一旦落ち着いて回避してからこちらもミサイル撃ちつつ相手の動きを制限すればより接近しやすくなる。ジャベリンが嫌ってことなら高誘導もオススメ。空中での挙動が遅いフワフワ重ニにはめっちゃ刺さるし火力もそこそこある。あとは可能な限り障害物を利用してミサイルを無効化しつつ得意な距離に持っていくことぐらい。コソコソするのは卑怯に思えるかもしれないが、高火力重ニ相手に真正面から突っ込むのはそもそも戦略的に負け行動なので無理せずチクチクするべし。 (2024-01-30 19 25 24) サンダルダンス系は相手のミサイルを避けきれるかどうかの勝負や、相手が撃ってくるミサイルをちゃんと視認して回避できる程度の距離を開けて攻撃し続ける必要がある、ミサイル回避に上昇推力は欲しいからNGIブースターを使ったアセンの方が向いてると思う (2024-01-30 18 15 02) そうですね、実際サンダルダンス相手に勝てるのは、専らナハト脚・NGIブースターの機体です。ミサイルに対し斜め前へ突っ込んで回避していると、どうしても相手の近く(足元周辺)へ行ってしまいがちです。するとカメラが上を向きお陀仏に......距離をとって戦うにも、ライフルやマシンガンでは距離減衰が酷く、重量デブ機には歯が立ちにくいです。何か有効な武装はありますか? (2024-01-30 18 36 13) 軽二で持てる範囲だとスタッガーも取りたいのでやはりランセツに頼ることになる、大体220m前後までなら跳弾しないはず、あとミサイルを避ける時に前進してしまうのは仕方がないとしてもその後に後QBを使用して距離を開けるようにすることを意識する方が大事、ミサイルを避けることに集中しすぎて距離を保つことを忘れると大抵負けるし (2024-01-30 18 52 20) そもそもサンダルダンス想定じゃなくても軽逆や軽2で構え武装がおすすめ出来ない。足の止まらない肩枠は重量に余裕あるなら迷ったら10連ミサ積み込め、守りでも攻めでも腐ることはない (2024-01-30 18 36 45) パワー負けする格闘機・ガチタン・重2などへの対策にイヤショ(大グレ)を積んでました。地上付近での戦闘なら、爆風に巻き込んだりマニュアル狙撃でダメージレースに優位を作るなど有用でしたが……そろそろクビですかね。 10連ミサイルなら、FCSもミサイル特化にすべきでしょうか? 今のWトリガー機にはタルボかNGIを積んでいます。 (2024-01-30 18 46 56) 4,6連ミサと比べると若干遅くなるけどFCS気にしないといけないほどではない、というか腕ミサイルじゃないけいどミサイル特化FCS使うのネビュラオーロラ構成ぐらいじゃない?腕武器普通の射撃武器持つならそっちに合わせるの優先 (2024-01-30 18 59 16) 使い道のないNPがめちゃ余ってる。過去作のデカールエンブレムや勢力ネームプレート買えるようにして欲しいな (2024-01-30 18 07 11) 無意味に高いゴールデンオールマインドプレートを頼む (2024-01-30 18 12 33) シーズン中だけかつオンラインのみ有効なパーツの調整にポイント使えたりしないかなっていう妄想 (2024-01-30 19 39 43) ガレージをデコりたい (2024-01-30 19 58 49) 対戦中、やっぱ範囲攻撃って正義なんだと感じた。とりわけEN・プラズマ系の武器は。レザキャは相変わらずクソデカ判定・超火力・異常な高衝撃 (同じ構えアリのリニアや大グレが泣いている)。プラライは視認性が悪く、中近距離ではプラズマ残留も躱しにくい。マジェも異様な当たり方をし続けている。EN・爆風をナーフして、実弾・格闘をアッパーしてもらいたい。今のままじゃ辛い (2024-01-30 18 16 54) やはり物を言うのは火力と命中率の高さよ、イレギュラークラスに回避が上手いとかでもない限り火力を盛らんことには勝てん (2024-01-30 19 09 16) アセンに拘りがなければ試しに盾を使ってみるといい。無理に避けるより受け止めてしまった方が被害が少なく済むぞ。 (2024-01-30 19 10 09) 機動力あれば避けれるんでしょ?ってコメント散見されるがはっきり言って限度あるよな、ラグとか仕様とか考えると。それは理想論というか現場を知らないみたいな (2024-01-30 19 46 02) 波状攻撃にさらされるとナハトコア+三台+アルラなら何とかならんことも無いけど他のブースターやジェネじゃ避け切るのは難しいな、QBリロードが間に合わんしENも持たん (2024-01-30 20 07 37) それであってもやっぱり避けにくい範囲攻撃とか、ラグで見た目あたってないはずなのに巻き込まれたりとかするし、まぁざっくり言えばおそらくリターンのバランスが取れてないのよな、特に中二 (2024-01-30 20 14 52) 距離によってはどうしようもないものも多いしラグがあったらどうにもならん、まあアセンを回避に振ることによる火力の低下と防御に振ることによる火力の増加のトレードオフのバランスが悪いとは感じるな (2024-01-30 20 20 25) 軽量で火力出せるのってそれこそニドスタ除いたら近接くらいか?ハンドとかもあるが総合的に見て弾速とかが痛すぎてな。避けてスタッガー取れは分かるが相手もだいたい硬すぎて軽火器なかなか通らないという。下手にいじれば暴れることは分かってるがやはりちょっとな (2024-01-30 20 24 45) 具体的にはマシンガンなんとかならんかな…QBで切れるし連射力今より上げたら反動が爆裂になるからどうしたらいいんや (2024-01-30 20 25 52) 軽量の積める範囲であと頼れるとしたら精々JVLNぐらいかな? 他のミサイル+軽火器じゃ火力と衝撃が本当に足らんし (2024-01-30 20 35 12) ショットガン全般とハンミサ忘れてね (2024-01-30 21 25 46) 「上位層は対応出来る」みたいな無限の実力を持つ仮想プレイヤー前提だと避けられるみたいだぜ (2024-01-30 20 12 21) どんなに速度上げても130m付近にいたら避けられない。コア理論信奉者、馬鹿です。コア理論ってなんだよ。 (2024-01-30 20 58 34) 俺だけかも知らんが対戦でも負けてエンブレムのクオリティでも負けると二倍負けた気がする…凝ったエンブレム作れる奴等凄いよ (2024-01-30 20 48 24) 現レギュで盾が息してるのは良いよな カスマしか無かった頃は相手の構成がわかる分それなら武器装備するわってなってたが時間帯で偏るとはいえランダムマッチになって腐りにくくなった (2024-01-30 19 31 36) ↑盾か。盾の練習も考えないとな。ただし盾は攻め手が減るから、超火力相手との削り合いが恐そう (2024-01-30 20 54 44) 世界鯖より日本鯖の方がラグくて流石に面白い (2024-01-30 20 09 56) ブレオンで潜ってたら同業者とマッチしてニッコニコになっちゃった (2024-01-30 20 48 13) ↑あるよね。やっぱ剣豪対決はアツくなれる。 てかそのコメから察するに、貴殿もブレーダーか。良ければアセンブルを聞いても良いかね? (2024-01-30 20 53 40) 頭KASURA 胴ALBA 腕と脚BASHO ジェネ三台 ブースターKIKAKU でパルブレとパイル使ってる、色々と試行錯誤しながら遊んでるぞ めっちゃ楽しいし生きてるって感じがする (2024-01-30 21 01 16) ↑するとブレキャンで詰めてスタッガーをとり、パイルで仕留めるのか。自分もナハト脚&胴・BASHO腕・ALBA頭で、パルブレKIKAKUのブレキャンを行い、スライサーで仕留めてる。いつか手合わせ願いたいものだ。 (2024-01-30 21 19 09) ナハトじゃなく芭蕉脚なところ最高にイカス (2024-01-30 21 23 14) ありがとう、まだBの半人前だから頑張ってランク上げるぞ (2024-01-30 21 26 21) 負けそうになるとラグとジャミング弾の合わせ技で瞬間移動してくるヤツに当たってなるほどなって思った (2024-01-30 21 15 15) 邪悪なアセン考えついたけど試すところがない。クイックマッチがほしい (2024-01-30 21 21 08) 軽二WライフルでJVLNを持ち出さないと勝てない私を許してくれ・・・ (2024-01-30 21 27 38) A帯に引きランセツが増えてきたなあ。近づかないと攻撃が当たらんけど近づけば駆られる。もどかしい。 (2024-01-30 21 52 35) 今更だけど、タゲアシで相手と反対方向に動くだけで、回るすなわち連続的に向きを変え続ける動作ができるから、それだけでFCSの予測を裏切れてマシンガンやライフルが全然当たらないんだな。そりゃタゲアシ入れた方が強いの当然だな。 (2024-01-30 22 12 05) 間違えてWマシンガンアセンにしてしまった後、最初なぜか勝てたからしばらく使ってたら、相手もWマシンガンばかり出てくるようになった。妙なマッチング調整でも存在するのだろうか? (2024-01-30 22 16 58) パルスマン使い続けてもパルスマンに出会えないからその説は立証出来なかった。 (2024-01-30 23 00 12) 自分もここ50戦くらいレザラン擦ってるけどレザランに当たったのは一回きりだな (2024-01-30 23 11 07) Wマシにしたらタンクに3連続当たって赤ネビュラにしたら引きミサに3連続当たってWライ中量にしたらニド軽に3連続当たってスタッガ高い頭にしたらスタンガンに3連続当たるなんてこともあったからあるかもしれん (2024-01-30 23 10 16) 環境アセンには勝てないけど軽二にだけは勝てる、みたいに特定のアセンにだけ勝てるアセンを使ってる人ってそれなりにいるものなのか? (2024-01-30 23 00 12) 軽二にだけ勝てるアセンってそんなのあるのか? (2024-01-30 23 09 55) ニドスラ対策なら、Wイヤショのターミナルアーマー搭載があった。相手が削り切って勝ったと思った瞬間、大グレ2連射で消し炭になる。自分もニドスラではなかったが、格闘機だったので粉砕されちまった (2024-01-30 23 23 05) オセラス積んだ双対レザデブとか (2024-02-01 09 58 49) レーザーファンネル飛ばして一生物陰隠れるだけみたいな対戦相手増えてきて面倒くさ 何に対して有利取れるんですかね (2024-01-30 23 04 02) タンク相手は楽になるぞ (2024-01-30 23 09 34) 体力有利ある側はむやみに攻める必要がないから、相手に攻めを強要できるってかなりの有利だと思うけど (2024-01-30 23 30 28) つまり…AP膨大なタンクがドローン飛ばして隠れたら最強ってことか? なんてこった… (2024-01-30 23 32 49) お前が攻めてこないならこのままタイムアップまで削るだけだぞって戦略だ。垂プラでも似たようなことするから対抗策考えておけ (2024-01-31 01 51 53) たまに見る擦るってどういう意味だろう。マイブームってことかな (2024-01-30 23 14 05) 意味合い的には同じ行動を何回も繰り返すって感じや、対戦ゲーだと行動がワンパターンとか強い行動をずっと繰り返してるときとかに使われる (2024-01-31 06 53 10) 子供が連打ゲーでボタンに爪立てて擦るようにして連打するからだと思ってたけど違った。擦るが『物を押し当てて繰り返し動かす』の意味だから何回同じことすんだよって意味になったらしい 格闘ゲーム界隈では頻繁に聞く (2024-01-31 07 09 40) DJのスクラッチが語源やね (2024-01-31 19 44 04) 特にメタってる訳じゃない機体でガチタンに勝った。ハンミサLCBとかの最凶なやつではなかったがまぁ誉としておこう (2024-01-30 23 22 23) タンク相手は普通に戦うと自分が勝ったというか相手がミスして負けたって感じなるよね。LCBを当たらんタイミングでWチャージ撃ちとか (2024-01-30 23 38 24) 高ランク帯でも動き見たらにわかとわかるタンクは結構いるからな。そういうのは美味しくいただいておこう。 (2024-01-30 23 47 42) 本当に強いタンクはそれほど多くないで、ランカーの中ですら使いこなせてない人がいるぐらいやし (2024-01-31 07 33 57) ランクマでランセツARを見かけたことがある方はいませんか? 私は1、2回ぐらいはあります。 (2024-01-30 23 25 27) 自分がネタ機で盾に集中したい時にたまに使う (2024-01-30 23 43 58) カウンターアサルトアーマーに対してアサルトブースト合わせたら、スタッガーする時としない時の差なんなんだろうな 同じくらい衝撃たまっててもスタッガーする時もあればギリギリ耐えになって蹴り入れられる時もあるし (2024-01-30 23 42 01) 密着だとスカることがあるらしいけどそれじゃないかな (2024-01-31 00 02 28) ガチガチに密着してる時と10mとかでも離れてる時で変わってた気もする これからはカウンター耐えの為にパルスアーマー貼る位置も考えるか (2024-01-31 00 33 37) フロムにランクマの運用無理なんじゃねえのこれ 格差はある程度しゃーないにしてもそもそもの修正するパワー圧倒的に足りねえだろ (2024-01-30 23 52 28) ランクマが実装されてから一度も修整はされてないし、普通に考えてシーズン途中にレギュレーションが変わることはないと思うが。何をもってパワーを測定してるのか謎。 (2024-01-30 23 56 57) 俺はAC以外あんまし対戦とかやらないんだけど、普通シーズン中のバランス調整ってしないもんなの?あと一か月もこの地獄が続くと思うとゲンナリするわ… (2024-01-31 00 10 49) apexは1月10日にランクマ折り返しで調整アプデ入ってる。というか一部だけが有利になるバグとかあったらランクマだろうが調整すると思うけどな (2024-01-31 00 30 28) パーツ調整しないのは判るけどバグとりはしないとダメでは (2024-01-31 01 06 35) それ。百歩譲ってバグ取りできないのを許容するとしても臨時の禁止レギュや警告等々でバグ使いを締め出すべき。バランス調整とバグ修正はどちらも「アプデ」にまとめられてしまうけど、根本的に別次元の話。 (2024-01-31 11 19 34) 両手マジェがキツイ。避けたと思っても爆風カス当たりでスタッガー溜まるし、大体デブ機体だから堅いしでしんどい (2024-01-31 00 27 25) バズーカ持ったデブ使ってる側だけど、例えばランセツ持った引き撃ち機で上手い人は、こっちのFCSがWLTだと見抜いて近接信の内側に踏み込んで来るか、バズが狙えない頭上か真下をとってくるか、いっそガン引きしてミサイル撃ってくる。100〜200mくらいはバズが最も狙いやすいから、わかってる人はこの間合いを避ける。あとこのデブは頻繁に動きが止まるのでミサイルがよく当たる。 (2024-01-31 00 57 40) 使う側の意見参考に為ります。当てやすいミサイル積んでない限り、詰めて上からしかなさそうですね。避ける自信はないのと、離れると弾かれますし。 (2024-01-31 09 41 49) そういえばホバタンまともに使ったことないなとアセン組んでたらQB消費1000超えててびっくらこいた。イメージに反してガチタンより小回り効かないのか (2024-01-31 00 39 20) 落下速度が遅いという売りはあるけど脚部のEN負荷がガチタンの1.8倍もあるし姿勢安定性は軽4以下だし今はガチタンがキックで空飛んでるからこのエクレアの出番は・・・ (2024-01-31 01 20 25) ってか落下速度遅いのって、上下してくる相手と戦う時にはむしろデメリットだよな… (2024-01-31 09 45 49) いっそfaの後期レギュみたいにマシンガンやガトリングのヤケクソ攻撃力アップとか来たら笑う あ、ジマーマンとネビュラは再ナーフで (2024-01-31 00 41 01) ショットガンの時代はもう重ショより十六歳接射になってる気がする。というかライフル・リニア・マシ・ハンドガン・を重ショに対抗可能クラスに強化したらいい (2024-01-31 00 50 26) Sシングルでは相変わらず重ショが猛威を振るってるし十六歳使ってる人なんてランク圏外遙か下の奴でしか見たこと無いが (2024-01-31 01 33 34) 16歳はたまに軽量機でW鳥ニドスラしてる人は見る。ABで凸って至近距離で撃ったらそのまま通過していくヒットアンドアウェイ。 (2024-01-31 02 25 57) ↑ニドスラっておかしいな…16歳のW鳥でスライサー積んでるってことね (2024-01-31 02 26 44) 32歳スライサー… (2024-01-31 10 06 31) っていうかライフルやショットガン使ってたW鳥機をニドガンにしたら普通に糞強い。軽いからWショじゃ食いつけない相手も余裕で追いついて性能押し付けられた。ナーフ調整するなら何より先にニドガンナーフしないとあかんわ。LCBの近接回避不能もニドガンおしおき想定っぽいしな (2024-01-31 03 33 08) お仕置きなら普通にナーフするのでは?LCBは単におかしいだけと思うが (2024-01-31 07 47 13) フロムさんそこまで考えて無いと思うよ。良くも悪くもだけど、フロムの中で対戦環境や対戦バランス調整の優先度はもの凄く低くて、その辺から来る杜撰さがLCBや軽四やバグに出てきてるんだと思う。 (2024-01-31 11 26 09) ショットガンが普通武器になってると思うよ。タンク以外の近距離はニドガンスタンガンがぶっちぎりで強くて (2024-01-31 09 47 39) レート上がらんなぁ。戦績で見れば白星の方が多いんだけど黒星でガッツリ持ってかれるおかげで動かん (2024-01-31 06 10 07) そこが上位ランカーと普通のプレイヤーの差だろうな、レートが低い相手に絶対負けないようなアセンや立ち回りを用意してる (2024-01-31 06 56 01) 片手にランセツRF持つ場合、同じランセツ以外だと何がいいとかありますか?スタッガー取りやすさ考えるとリニアのどっちかでしょうか? (2024-01-31 09 37 20) リニア持つくらいならWランセツの方が現状いい気がする。AB凸機へのカウンターでニドガンとかスタンガンはアリなんじゃと最近思ってる (2024-01-31 09 43 27) リニアはスペックは良いけど弾が小さくて思った以上に当たらないのが痛い、あとEN負荷が大きくてジェネの選択に響くから使うならWランセツの方が扱いやすい (2024-01-31 10 23 26) 片手を痛めてボタン連打できない人はアサルトライフルと組み合わせて使う。 (2024-01-31 16 39 10) 今日明日でアプデ来たりするかなぁ?そろそろ自分自身も同じアセンで戦うのに飽きてきた感がある (2024-01-31 10 01 01) 多分ない まぁアプデどうなるかの話でもしようや タンクやらなんやらの環境アセンが一気にナーフされるか、中脚やら逆脚やら弱い武装がどんくらいアッパーされるかとか (2024-01-31 11 18 07) JVLNは実際の性能とコンセプトデザインが一致してないから、弾頭の接触起爆なくすなり追従ゆるめるなりして欲しいな。 (2024-01-31 12 22 12) AC6のアプデは毎回金曜日に来るから、今日明日は来ない可能性が高い。そしてランク実装から1か月半を超え、リセットまで一か月を切った段階でいまだ修正できていないバグは、簡単には死なない… (2024-01-31 11 37 34) 軽量2脚・中量2脚・軽重逆脚への抜本的なアッパーを切に願う。あと構え武器だが、軽量機は構えモーションを短くしてほしい。ただでさえ構え武器は反動が大きく重量機向けの腕が向いているのに、今の環境はRF・ショットガン・ニドガン・スタンガン以外は、構え武器と勝負にすらならない。 (2024-01-31 11 42 30) とにかく重量機に有利だよね、中や軽は回避に必要とする能力やリターンが足りないし、ジェネレータのサンタイ使用率からも現状をフロムに理解してもらいたいところ。というか中量に至ってはストーリーボスですら安定して攻撃避けるのきついのが居るしなぁ… (2024-01-31 12 21 41) 重量と軽量は互いに三台積んでないと戦えません、重量機は積載や重コアの補正で三台を十全に使えます、軽量機は耐久や火力を削りに削ってやっと載せられますじゃね、そりゃ重量機が強いで (2024-01-31 12 34 56) 重量75000以上の重量機は、スタッガーを重量ごとに伸ばしてくれ。バグ抜けは論外だが、重量機のスタッガー時間がいうほど軽量機と変わらないのではな。タンクなんて今の2倍は欲しい。これならチャージパイル当ててから、射程外まで余裕もって逃げられる。それで初めて勝負になる (2024-01-31 11 45 46) 次のアプデで軽四が弱体化されないようならバックブーストに対するペナルティを削除して欲しい (2024-01-31 11 49 17) ジェネレータの4強 (NGI・サンタイ・EN150・20C) 環境はどうにかしてほしい。これだけで軽量機は相当の足枷を強いられている。 (2024-01-31 11 52 30) と言っても引き撃ちやミサイラーが存在する限りはNGIとサンタイが選択肢から外れる事は無いと思うよ、距離を詰める側はその時点でENの不利を背負わないといけないんだから (2024-01-31 11 56 18) ジェネレーターはシステム周りからテコ入れしてほしいレベル。回復遅延のせいで実質容量しか仕事してないのでは (2024-01-31 12 23 06) 回復遅延の無かった過去作は出力が正義みたいになってたからなぁ... (2024-01-31 12 47 59) 軽量ジェネの補充補正と軽量コアの供給補正はもっとがっつり上げてほしいね (2024-01-31 12 54 31) 20-BとC以外ほぼ死んでると言ってもいいアーキバスジェネは強くなることがあるのだろうか (2024-01-31 14 15 52) 初期還流ジェネはともかくとしてだ、フロイトジェネとかスネイルジェネとか上位互換があるやつはコレどうすっかな〜 (2024-01-31 15 12 53) ジェネに関しては重ければ重いほど基礎性能高くなるのはわかるし、軽いやつが重いやつより優秀なのはそれはそれでおかしくなるから軽いやつは全体的に尖った性能にしていい気がするんだよね。ジェネのシステム周りを改修するのは前提だけど (2024-01-31 15 41 56) 多少尖らせたところで、機体総重量に対してジェネ重量が占める割合がそこまで大きくない以上、なるべく満遍なく高性能な(重たい)ジェネを選ぶって流れは変わらなそうな気がする。結局これも重量ペナルティが軽すぎるって言ういつもの話に落ち着いちゃうのよねぇ。 (2024-01-31 16 03 32) どなたか軽4でコラミサとネビュラ採用してる方いらっしゃいますか?もし、いらっしゃったら立ち回りで意識してる事とかコツを教えていただけませんか? (2024-01-31 11 55 39) 対人でエツジン ハリスを試してみたが、みんな突っ込んでくるせいかハリスが腐るな。これなら皆ショットガン持つわ。納得 (2024-01-31 14 29 16) そしてショットガンを持つとみんな逃げていくのであった。 (2024-01-31 15 28 52) これまで使ったこと無かったから知らなかったけど、レザライとかネビュラ系ってチャージ一発OHじゃないんだな…。重リニアくんが不憫すぎて泣けてくる (2024-01-31 16 20 05) あの武器が不憫と言われてもピンとこないんだけどなぁ。ランクマはじまる前はランセツ使うくらいならリニアで良くねみたいな風潮で、両手ハリスの軽二とか普通に見かけたような。その頃とスペックは変わってないはずだが…。 (2024-01-31 16 31 43) ハリスは色んな面で中途半端なんよ。通常射撃もチャージも他の武器で良くねになってる。負荷に見合った性能じゃない。唯一逆間接とだけシナジーあるけど、それだけしかない。 (2024-01-31 18 43 02) レザライ(大)やネビュラを、ジャベリンやオーロラと合わせて押し付けてくる大型ACへの対処が分からない。射程距離から出ると自分の武器の大半が腐る。ENジェネのオーロラ相手じゃ逃げミサに努めてもダメージレースに勝てない。上空フワフワもオーロラが追ってくる。対策を教えてくれ (2024-01-31 16 43 19) LCBとかを持ち出して相手を上回る大火力で短期決戦を仕掛けるしかない、回避主体のアセンでは攻撃は避けきれんしダメージレースにも負けるからまず勝てない (2024-01-31 17 01 37) ってことは、大グレやレザキャなどを持っていなかったら、その時点で敗色濃厚と? "アセンじゃんけん"は仕方ないとはいえ……頭を抱えざるをえませんね。挙げ句、相手がオーロラとレザキャの併用だと、さらに苦しいか (2024-01-31 17 11 55) ぶっちゃけ諦めるのが吉。相手だって無敵のアセンじゃないけど、これを喰えるようなアセンは上述の火力特化みたいなかなり極端な構成にならざるを得ないと想像がつく。そういうアセンは何かしら欠点があるものだし使ってて面白くない。 (2024-01-31 17 24 59) 一応相手のFCSがP05やWLTで中距離で撃ち合ってくるみたいなタイプだったらQBを交えて旋回してれば勝てる、けど大抵はOCELLUSを装備してて肩武器でこちらを足止めしてAB凸からの近距離連射だからまず勝てない、相手がただのガチャ機とかならこちらが自由に動けて逃げ切れるから勝てるんだけどな、足止めとABは本当に痛い (2024-01-31 17 32 46) オーロラだけなら軽量機でガン引きしながら両背ミサイルでもまぁ戦える。ジャベリン絡むと流石に無理。よっぽど足速くて一生逃げられる自信があって、かつマップが広くないと基本的にキツい。その軽量機ですら開幕両手パージが視野に入るレベル。 (2024-01-31 17 30 24) 今作はニドガン然りLCB然り近距離だと一方的に性能押し付けられる武器が多いから、接近戦したいならダメージレースで勝てるようにするしかないよ。逆に回避スキルで勝負したいなら間合いを選べる機体にしなはれ (2024-01-31 20 23 32) あとオーロラ爆度索は単体ならQB必要なだけでデブですら避けれるから練習でLCBは盾あればどうにかなる事もある。ネビュラとQB吐かせる系ミサイルセットは近距離で避けるのホント無理 (2024-01-31 20 47 45) 拡散バズでスタッガー取っても1秒レベルで動く時あるんだけど、これ拡散バズの弾多段ヒットして効果時間速攻切れたって認識で合ってるの? (2024-01-31 16 58 09) 多分それで合ってる、オマバズやショットガンでスタッガーを取った時にも同じ事が起こるから (2024-01-31 17 38 42) まじかよ 拡散バズひっかけ運用とかできるけど、そういうことあるならイヤーショットの方がいいや (2024-01-31 19 00 50) 射撃適正高い腕ならFCS多少落としてもいけるかと思ったが近距離で噴かす軽量にはやはりOCELLUSじゃないと追いつかないな。でもOCELLUSだとミサイルのロック速度が…うーむ (2024-01-31 17 31 56) 10連ぐらいだったらミサイル運用は気にならんぞ。 (2024-01-31 17 45 06) なんか腕の射撃適正なんかよりFSPのアシストの方が遥かに効果が高い感じするよね。どういう割合になってるんだろう (2024-01-31 21 21 30) 別のサイトになるけどFCS解体新書とググるとその辺のことが詳しく解説されてるサイトが出てくるで (2024-01-31 21 42 18) THX! すげー参考になった。「特に特定の距離の適性が80を越える特化型のFCSとなると、どんな腕でもその交戦距離ではまともに戦えるようになる。」という説明でBASHO腕+OCELLUSの相手がバンバン弾当ててくるのも納得した (2024-01-31 22 07 34) ラグで武器切り替えがされないのマジでなんとかしてくれ~ (2024-01-31 20 07 22) ヨーヨー使ってるとたまにえっそれ外すか!?って位置関係で明後日の方向にすっぽ抜けることがあるんだがあれが仕様なのかそうじゃないのかいまだに判別がついてない (2024-01-31 20 08 59) 月光や赤ネビュラあたりも高反動や吹き飛ばす武器なしにスタッガしてる相手から明後日な方向へ撃つことあるからバグくさいけど仕様じゃねえかな。引きミサヨーヨーなら爆導索やコラミサ積んでたら格闘直前に当たって動いて予測射撃がずれることはあるやも (2024-01-31 20 27 39) W鳥の軽ショデブなのよね スタッガーとったはいいけど換装してヨーヨーぶちこもうと思ったらよく分からん外れ方して返り討ちに合うのがまあまあ茶飯事 (2024-01-31 20 39 36) 四脚でヨーヨー使うと二段目が敵の方向では無くて自機の進行方向に飛んで行くバグか仕様か良くわからない事が起きるよ (2024-01-31 22 41 19) 最初はラグなんて無いのに相手が不利になると急にラグりだすのはラグスイッチなんかな? (2024-01-31 20 44 05) ニドガンって格闘追撃が強いだけじゃないのかと思って盾ミサにしても普通にえげつないな (2024-01-31 20 53 34) ニードルガンが天敵なら、君もKIKAKUのブレキャンを試さないか? (殺されるまえに、斬り殺そう!!) (2024-01-31 21 14 29) いきなり常人に扱えないものをボロンと出すんじゃない (2024-01-31 21 17 06) ↑ブレキャンは良いぞぉジョージぃ.....…すまん。 冗談さておき、苦手な相手(サンダルダンスetc)は多いとはいえ、詰まったら試す価値はあると思いました。慣れるまでが茨の道なのは、その通り。 (2024-01-31 21 26 06) キカクの通常遅くてな。アルラW軽レザショロマンで適当に遊んでるから格闘載せる場所ないんだな (2024-01-31 21 28 02) ロマンって大グレのことかな? (2024-01-31 21 30 42) 勝ちにこだわらんってだけ。大グレなんてとてもじゃないが乗らん (2024-01-31 21 32 31) いや今は自分がニドガン試してる側。もう自分で対処できないから参考になる上手い人に対処法ワカラセしてほしい (2024-01-31 21 17 25) 今日試した感じだとそれっぽい対処してくれたのは基本に忠実にガン引きエレベーター交差するWライフル。やはり気合でWライフル続けてる人は1段階PS高い気がする (2024-02-01 00 57 52) KIKAKUブレキャンは慣れてないであろう人に向かって出すとQB連発で逃げようとする光景が面白い (2024-01-31 21 32 44) ちなみにブレキャンの避け方はどうすればよろしいのでしょうか? (2024-01-31 21 48 28) 一番良いのは大きく高低差をつけて相手のエネルギー切れを狙う。QBで避ける場合は後ろに下がると格好の的だから、相手がブレキャンしてこっち突っ込んできたタイミングで斜め前にQBして相手の横に行くような機動をする (2024-01-31 22 03 29) ブレード使いの末席としちゃ「縦方向へのガン逃げ」は苦手かな。かの"サンダルダンス"(通称エレベーターデブ)のような動きをされると、こっちは相当無理をして追いかけないといけない。 (2024-01-31 22 05 19) 高低差をつける事と交差を狙うやり方ですね!質問に答えて頂き御二方ありがとうございました! (2024-01-31 22 34 57) SteamA帯で遭遇したらお祈りキックすると割と当たる。そこから一気に重ショ叩き込んでる。 (2024-01-31 23 01 40) キックも一気にスタッガーに持ち込めるなら選択肢に入りそうですね! (2024-01-31 23 51 06) (イヤーショット……イヤーショットを使うメリ。ニドガンやスタンガンを乱射しに来たら、その足元へ撃ち爆風へ巻き込むんだメリ……火薬は全てを解決するメリ……) (2024-01-31 21 28 43) 近接機も焼き払えるなら確かにありかも (2024-01-31 21 33 10) LCB撃ち込んだ方が手っ取り早くない?(褪夫並感) (2024-01-31 21 34 47) 昨今のENカツカツ事情としちゃ、イヤショの低めの負荷はありがたいものです。それからLCB含むレザキャは色々やりすぎな性能だから笑えない。 (2024-01-31 21 53 50) イヤーショットはクソ重い上に飛んでる相手への命中率がな…. (2024-01-31 21 37 37) スタッガしそうになったら自分の足元撃つと当たったりするよね。相手見失って追撃できないが (2024-01-31 21 51 19) 古代闘技のグレネードバリアが令和に復活するとはだれが予想できただろうか… (2024-01-31 21 52 07) 疑似AAだからなイヤショは。簡単(?)な当て方としちゃ 「逆脚や軽2で地表付近~低空で戦闘 → QBキャンセルでイヤショのアラートだけ聞かせ、相手にENを無駄使いさせる → 相手が地表へ降りる or 交差して自分より下側にきたら発射」 が挙げられる。ガチタン相手にマニュアル狙撃してからパージ・ガン逃げするのも良い使い方 (2024-01-31 21 58 22) あなたは…もしやメリニット社のメリナCEOであられますか? (2024-01-31 22 54 27) LCBやりすぎって言うけどニドスタンネビュラ重ショあたり強武器で並べると大人しいほうだよね。機体負荷とジェネ縛りも考えるとゆるく装備できて比べられるぐらい強い他武器のほうがヤバかろう (2024-01-31 22 08 15) ジェネで威力上がるから他武器と比べてもさらにぶっ壊れてるんだが? (2024-01-31 22 20 21) そう考えると150ジェネをナーフしないと何も変わらないのでは… (2024-01-31 23 20 43) ネビュラにも言える事だけど正直威力より容易に連射可能な発熱量と回避が困難な当たり判定が悪さしてるからその辺りを修正すれば良いだけで150ジェネのナーフは必要無いと思うよ (2024-01-31 23 51 54) あのジェネであんなにやりたい放題出来るガチタンがおかしいとも言える。他の脚では無理だよあんなん。 (2024-02-01 00 07 56) そりゃブースターのEN負荷も無くタンク自体のEN負荷も他の脚部と大して変わらんからな (2024-02-01 00 16 15) ネビュラはチャージ速度にも関わるからジェネ妥協するとだいぶ影響するけど、LCBはノンチャばらまくだけでも強いしジェネ妥協しても普通に強いんだよなあ (2024-02-01 06 59 58) 命中率&瞬間衝撃がヤバいだけでDPS自体はそうでもないだろう。150ジェネでリロ無視600のリロ込み350ぐらい。ショットガンが310、ニドガンのリロ無視が720、2マガジン撃ちきりまでで410、リロ込み平均290ぐらいだったか (2024-02-01 00 31 31) 常に同じ距離で撃ち合ってるわけじゃないんだからDPSなんて大して意味ないよ (2024-02-01 00 45 39) それ言い始めるとなおさら瞬間火力押し付け性能ヤバイのがニド重ショなんだけどな。機体負荷相当の性能に下げるかマシンガンよりは重くするかぐらいしてほしいな (2024-02-01 01 24 10)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/454.html
軽逆の書き込みの不遇さに泣いた;; -- (名無しの軽逆使い) 2012-02-10 07 46 24 存在意義皆無ですしおすし -- (名無しさん) 2012-02-11 09 17 23 一番上の飛べる個人の~って書いたの誰?どういう意味っていうか何が言いたいの? -- (名無しさん) 2012-02-11 10 13 43 軽逆が不遇なのは高さ制限が低すぎるからってのもあると思う -- (名無しさん) 2012-02-11 18 20 01 いや、高さ制限はタンクがいる以上適正だよ。 -- (名無しさん) 2012-02-11 21 17 44 どっちかっていうと武器からくる決定力不足が痛いんじゃないかな, -- (名無しさん) 2012-02-11 21 26 12 UPPER AREAなら軽二・軽逆が輝ける。 -- (名無しさん) 2012-02-12 00 21 48 ぶっちゃけ軽二はタイマンなら十分強い。集団戦だと総火力ないし辛いけどね。軽逆?なにそれ -- (名無しさん) 2012-02-12 01 03 29 軽逆は軽二よりも総積載の幅がある。且つ、壁蹴りを駆使すれば旋回性能の差なんて埋められる。立ち回りを意識して動かせばこれ以上に楽しい足はないと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-02-12 14 39 57 正直なところ機体相性が大きくなってるからタイマン好きとしてはどうもなぁ… -- (名無しさん) 2012-02-12 17 37 01 重逆はバランスがいいから使いやすいが、上手い軽二ショット相手だと遅い旋回突かれて不利だし、パルスタンク相手でも武装次第では詰む。相手に応じた立ち回りがしっかりとできないなら、フリーはまだしもランクで上を狙うのは難しい脚部でもある。 -- (名無しさん) 2012-02-12 21 04 53 張り付かれ続けると撃ち負けるけど壁蹴れるマップなら剥がせる。裏パルス仕込んで無い軽2なら5分取れると思う…が、唐沢撃ち捨て機が激しくウザイ重逆事情。 -- (名無しさん) 2012-02-13 06 28 36 いやいやランク上位重逆だらけじゃないか -- (名無しさん) 2012-02-13 09 00 30 タンクパルスキャノンはマジで強い -- (名無しさん) 2012-02-13 11 34 21 私(四脚)ではやはりこの程度か・・・ -- (王小龍) 2012-02-13 14 48 54 重逆はどう頑張ってもTE800位にしかならないから両手パルス両肩アンプがオススメ TE600程度の相手に威力特化のパルスをこれで至近距離でぶっ放すとダメージが余裕で2万越えする タンクは・・・まあ頑張れ! -- (名無しさん) 2012-02-13 21 00 25 重逆たしかに強いけど張り付けたら微妙に脆いKEとかのせいで意外と落とせるね逃げられやすいけど -- (名無しさん) 2012-02-13 22 53 43 まぁ重逆はたしかに使いやすく強いがランキング載ってるひとたちは距離とるのがうまいから・・・距離をとるの下手っだったらすぐ軽2にとかされるよね~ -- (nana-sisama) 2012-02-14 09 13 58 軽二は脆く、仮にアセン勝ちしてても事故死することもあるし、パルタンに関しては重二、タンク相手ができない。遠距離機相手にも詰み。その辺と比較して勝率が安定するのも重逆の強みかと。 -- (名無しさん) 2012-02-14 10 56 40 自分の好きなアセンで潰しにかかれ! -- (リンクズ) 2012-02-15 18 01 17 重逆<パルタン,パルショ軽<タンク,重二<砂機(逆足四脚)…重逆有利だけど意外にバランス取れてる? -- (名無しさん) 2012-02-16 15 03 12 ガチ初心者なんだが、重逆に積むなら強ガト、強ショ、バトライのどれを外すべきだろうか。 -- (粗製 of 粗製) 2012-02-16 17 08 42 ↑↑少なくともメタ張って強アセンに対抗できる時点でかなりバランス取れてる この前までやってた某新作現代戦争FPSではメタも張れないほどバランス崩壊してたからそんなのに比べれば遥かに良バランスだと思う -- (名無しさん) 2012-02-16 21 32 46 底辺重逆乗りだけども・・・自分はガトと散弾は片方しか持たないようにしてる。バトライやらハウザーなどのCE属性武器は相性悪すぎのタンクさんが軽視することが多いからどっちか乗っけてる(ハウザーならタンク相手楽なんだがそれだと他の連中に当たりにくい・・・そうすっぺ?) -- (名無しさん) 2012-02-17 09 55 39 上の続き・・・パルス系は必ず乗っけてる。ないと詰むこと対戦で多いし・・・。残りの1枠なんだが適当に6万とっつき乗っけてる、ヤミウチタノシイデス。肩は・・・その時々だの。弾倉やらサブコンやら増幅器やら・・・一番は実戦で使ってみることだと思うよ?自分は。 -- (名無しさん) 2012-02-17 10 00 08 重逆使ってるが、自分は砂キャ使って当てたらパージでWガト乱戦が主体だな。相手タンクならそのまま砂キャで溶けるし 怖いのはTE平気… -- (名無しさん) 2012-02-17 10 27 21 中二でとりあえずパルショとか持っとかないと重逆相手に詰む... -- (名無しさん) 2012-02-17 10 53 05 重逆の強みは立ち回りが上手ければどのアセン相手でも戦えるバイタリティだよね。他の脚部では積載や機動力のせいで限界があるから。現行の勝率安定度は、プレイヤースキルを無視した場合重逆 軽二パルショ=パルタン その他 くらいっぽい。 -- (名無しさん) 2012-02-17 16 28 17 ガトフラで大半が塵になるからな 軽2も技術互角なら接近きついし、引き打ちしようにもAP負けしてるし、安定して勝てるのはパルタンの篭りぐらいだがステージ選ぶ -- (名無しさん) 2012-02-17 18 06 16 ここまで重二の話題なし -- (名無しさん) 2012-02-18 01 17 30 俺は重2に乗ってるが、構え武器は中2に蹴り貰うと終わりだからパージ前提で左手のみ。白兵戦で使うとしたらミサイルとレザライとガトリングで横取られないように打ち合いするぐらい。相手がWガトだったら撃ち負けるから逃げるしかない・・・。 -- (名無しさん) 2012-02-18 15 16 11 中距離の牽制ってみなさん何使ってます?自分はガトとバトライなんですけど -- (中二乗り) 2012-02-18 16 12 01 ガト系は全て封印してるから大体ライフルとかバトライかな、真価を発揮するのは近距離だけど苦し紛れにヒートハウザーばら撒いたり -- (名無しさん) 2012-02-18 21 25 32 みんながビュンビュン飛び回ってる中ソロソロとガチタンで地を這って行って、至近距離から両肩増幅装置付きの両手パルスキャノンで溶かすの楽しいわー -- (名無しさん) 2012-02-19 21 10 33 私はマイナーが好きなのでwショwジャマー軽逆を使ってます -- (名無しさん) 2012-02-19 22 40 58 重二は積載量からセントリー積みやすいからそいつで攪乱しながらバトライやレザライで中距離戦やってる。主任脚はKEもCEも割と高めだから近づかれてもそうそう溶けないしブーストチャージも当てればほぼ即死級だし…ただ砂二丁には詰む← -- (名無しさん) 2012-02-20 16 45 56 軽逆W砂でガン逃げで遠距離維持するアセンやってみたら意外と勝率は悪くなかった。先手さえ打たれなければ軽二相手ですらショットガンの火力が出る距離で張り付くのは難しい。操作とマップ把握度、集中力に自信のある方は一度試してみてほしい。 -- (名無しさん) 2012-02-20 19 04 36 重二は両肩ENパルキャとパルス積むとTE低い機体はほぼ刈れる。構えで撃ち負けないし、近づかれてもパルスで焼ける。スナ対策の問題は残るが。 -- (名無しさん) 2012-02-21 02 26 20 軽量系はハンガー余って居るだろうから、センチュリー撃ち捨てマジお勧め。 -- ( ) 2012-02-21 11 58 48 重二で対スナってどうすればいいんでしょう?有効射程まで近づける気がしない…… -- (名無しさん) 2012-02-21 13 26 41 世紀撃ち捨ててどうすんだよ。セントリーだろ -- (名無しさん) 2012-02-21 13 55 01 重二でスナと戦うなら追いかけないことが重要。遠距離から撃たれたら追わずにすぐ隠れる。ひたすら補足されないようハイブーストとか吹かさず動き、遭遇戦にもちこむ。 -- (名無しさん) 2012-02-21 13 58 38 重二構えでパイル5万超え即死するので、多分90%はない -- (名無しさん) 2012-02-21 16 10 37 重二でスナはランクマなら戦わない。APが多ければ判定勝ちに持ち込めるから、自分に有利な地形に身を隠して向こうが来るのを待つ。重二はタンク以上に地形を活用するのが重要。 -- (名無しさん) 2012-02-21 16 18 15 UPPER AREAでガン引きする逆脚砂相手とかで無ければ彼我の腕次第で結構距離詰めれるかな?真直ぐ追わない事が出来れば戦えなくは無いと思う.(辛いけど) -- (名無しさん) 2012-02-21 16 49 02 地形利用してセントリーで釣って背後から撃ち抜いたりとかもアリだな、相手に見抜かれてたら自分が蜂の巣になるが… -- (名無しさん) 2012-02-21 18 02 51 砂相手は頭使えば結構対抗できるから楽しいよな。重二で構え持ち込まないと手が出せない篭もりアンプパルタンの方が問題。線路下とかどうしろと… -- (名無しさん) 2012-02-21 19 12 37 ↑とっつき持っていこうぜ。重二・タンク刈れるぞ -- (名無しさん) 2012-02-21 20 01 48 ↑狭すぎてその前に蒸発しないか?トンネルくらいのスペース有ったらどうとでもなるけど,ビル街の線路下みたいなジャンプも出来ない場所で有効な機動が思いつかない… -- (名無しさん) 2012-02-21 20 35 52 ↑ごめん、俺重二なんだ。それ以外だと、あらかじめ先回りしてENジャマー置いたりしてるかなぁ。足の速さなら負けることはないし。 -- (名無しさん) 2012-02-21 20 41 27 ↑俺も重二だwAP負けしてるから見つけた時点で篭もられていると辛いんだよ(脚以外のTEが紙なのもあるが)。少しでもスペース有れば姿勢ジャマーで止めて瞬殺するんだけどな…数秒は持つから無理やり反対側に突っ切るべきかな? -- (名無しさん) 2012-02-21 21 25 27 重二ならギリギリまで距離詰めて、グラインド吹かせてとっついている。基本タンク・重二は縦移動しにくい&反動無しのEN装備の場合が多いから結構な確率で上手くいく。ミスったら蹴りタイムに移行。 -- (名無しさん) 2012-02-21 21 38 36 なる程。確かにパイル結構いけるなwそして、やり損ねると追撃が難しい(パルス被弾時の視界的な意味で) -- (名無しさん) 2012-02-21 22 47 49 軽二なんだか重逆のスナキャに3連続で当てられ墜ちた。これは俺が下手なのか…それともスナキャ使うのが上手い人なのか… ランクマでスナキャ使ってる人いるのに多少驚いた。スナキャに未来あるんですかね? -- (名無しさん) 2012-02-22 10 06 32 スナキャはタンクとかの重量級からは天敵やなぁ。タイマンだと確実に負ける。 -- (名無しさん) 2012-02-22 12 26 15 スナキャって構えながら使うわけじゃないのかな?スコープの倍率が高すぎてタンクにも旋回が追い付かないんだが -- (名無しさん) 2012-02-22 13 13 30 砂砲使ってますが、砂砲のエイムは慣れですね。エイム遅いんで… タンクなら居場所分かれば位置どりさえしっかりすれば、タンクの機動力低いんで一方的に溶かせますよ。 -- (名無しさん) 2012-02-22 15 12 34 調整で重二が輝き始めた -- (名無しさん) 2012-02-24 17 34 06 ライフルが本来の性能を発揮し始めたためKE防御が低い機体は辛い。またバトライの性能はほとんど変わっていないためCEが低い機体も辛い。幸い、パルスガンやパルスマシンガンの弱体化により弾速の遅いプラズマガンを避けることができればTEは低くてもなんとかなる。砂砲の旋回速度上昇により、動きが遅い機体は何があってもきつい。結論から言うと、タンクは棺桶。 -- (名無しさん) 2012-02-24 18 34 42 重二は機動力が上がったが、武器の調整的にかえって苦しくなった印象。上方修正されたライフルかバトライのどちらかが非常に痛い。 -- (名無しさん) 2012-02-24 22 02 18 それにしてもパルマシはちょっと飛距離伸びすぎなような・・・前が短すぎだったから大きく感じるだけか? -- (名無しさん) 2012-02-24 22 45 13 重二は弱点は増えたけど高いAP差を生かせば上がった機動力と旋回性能でロック外しを狙えば打ち勝てる気もする、何より蹴りが狙える -- (名無しさん) 2012-02-24 22 58 24 中二はTEコアを乗っけることでAPが4万を越えられる。しかしCEが1000も越えれないのでバトライが非常に痛い。しかしCEコアを乗っけてもCEが2000も越えられないのでどっちみち痛い。結論はと言うと、だったらAP底上げすればいいじゃない -- (名無しさん) 2012-02-25 02 24 53 タンクは今回装甲不足感が否めない。さらにキックの登場でなあ… -- (名無しさん) 2012-02-25 20 50 51 いっそのこと高機動タンク使えばいいんじゃないか?追撃、離脱思いのままだぞ。 -- (名無しさん) 2012-02-25 23 54 22 軽二にとっつきの組み合わせが楽しい。そこの軽二も、無理してバトライ載っけるなら両肩パイルでいこうぜ。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 35 39 重2もう希少種じゃないな・・なんだか寂しいぜ・・ -- (名無しさん) 2012-02-26 09 54 44 アプデの影響で重二が増えて重逆が減ったな。 -- (名無しさん) 2012-02-26 12 34 08 未だに防衛で重逆や400ガトや平たいショットガンを使ってる人にパーツへの愛を感じたよ・・知らないだけじゃないよね//? -- (名無しさん) 2012-02-26 13 31 35 重二はそこまで極端な上方修正じゃ無いんだけどな…重逆も性能が落ち着いた程度だと言うのに。みんな機動の癖とかどうでも良いのかねぇ。 -- (名無しさん) 2012-02-26 14 24 47 強い強いと言われてるから使ってるだけなんだよ、また同じような機体ばっかり、強さを求める人達に自分だけのオリジナルの機体なんてないんだよ -- (名無しさん) 2012-02-26 14 38 56 初期からずっと重二を使っている俺に隙は無かった。KE1600の自分にはタンジーは辛すぎる… -- (名無しさん) 2012-02-26 17 08 46 なんだかんだいって、結局重逆を最初から今まで使っている自分。KE1700のタンジーの登場により、KE1600の自分は2つの弱点を抱えることに・・・重量系涙目 -- (名無しさん) 2012-02-26 18 12 09 装甲属性の都合上、正面から撃ち合う前提になりがちな重量機は武器の流行に合わせて脚部を変えるしかない。現在はパルマシが流行してるから重逆が減って重二が増えてるだけ。機動の癖とか両方共どうせ中二軽二相手に機動力で負けてるんだからあんま関係ない。環境に合わせた強機体を作ることもまたオリジナリティ -- (名無しさん) 2012-02-26 21 28 20 KETE両重視の中二とCETE重視のタンクと重二が入り乱れてる現状、最低でも二種類は攻撃属性を用意しておかないと安定した勝利は難しい。そういう意味ではKE一強だった前レギュよりはバランス改善されてるね -- (名無しさん) 2012-02-26 21 31 27 環境に合わせた強機体を作ることもまたオリジナリティ...もちろんネタで言ってるよね?オリジナルの使い方間違えてないよね? -- (名無しさん) 2012-02-26 23 45 40 ↑↑↑パルキャパルス&ガトショ全盛の前レギュでKE固めた重二が希少だった時点でその論理は破綻してる。 -- (名無しさん) 2012-02-26 23 58 22 ↑そのKEで固めた重二で戦い続けてた俺涙目 -- (名無しさん) 2012-02-27 00 45 01 ↑重逆→重二の変化の理由として破綻してるってだけで、前レギュから使ってる君の考えは正しい。 -- (名無しさん) 2012-02-27 01 04 14 前レギュのショットガンがいくらKE固めても意味ない火力だったんだから逃げれないKE型重二なんて流行るわけねえだろ・・・。前レギュではガトもそうだけど弾かれても十分火力出る -- (名無しさん) 2012-02-27 03 52 26 ガトショ流行る→KE上げても超痛いので機動力ないアセン死亡(重二、タンク)→一番バランスがいい(ガトショ積んだ場合もっとも有利な)重逆流行る→アンチアセンの軽二+パルス流行る。環境に近接武器ばかりの状況なので近接で火力と防御力最強のパルタン流行る。 前レギュのはこういう流れで出来た環境なんだから、どう考えても破綻してないでしょ。今の環境はTANSYとパルマシ流行る→両方弱点な重逆減る。中二TEコア、ショットガン消滅につき機動力が致命的な弱点でなくなった重二流行る←イマココ -- (名無しさん) 2012-02-27 04 12 20 環境に合わせた強機体自分で考えることの何処らへんがオリジナリティないのかわからんのだけど。強アセン否定派ってなんか全員全く同じアセンしてるとか勝手に思い込んでないか? -- (名無しさん) 2012-02-27 04 15 07 つまり次はバトライやミサ、重二対策に砂が流行って重逆やCE中二が復権すると。 -- (名無しさん) 2012-02-27 04 55 23 バトライと砂はもう流行り始めてるくさいから、多分重逆もそのうち復権すると思う。CE中二はぶっちゃけ防御不足感があるから多分あんま流行らないと思う -- (名無しさん) 2012-02-27 06 09 53 重二はW唐沢を持てばあらゆる敵が沈む -- (名無しさん) 2012-02-27 07 57 44 何でまたオリジナリティだとかなんたらとくだらない事で荒れてるの?何で皆顔真っ赤にして争ってるの?意味が無い事にいつ気がつくの? -- (名無しさん) 2012-02-27 09 55 48 そんなことよりここを編集しなおしてもらえれば嬉しいですね -- (名無しさん) 2012-02-27 09 57 54 俺の「なんだかんだいって~」のコメからこんなに話がいろんな意味で広がるとは思わんかった。いろいろスマン。それでも俺は重逆を使い続けるよそれでも俺は重逆を使い続けるよそれでも俺は重逆を使い続けるよ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-27 10 37 59 いや俺の「機動の癖なんて」のせいな気が。機動力や射安確保するとTANSYで料理されるし、TANSY対策するとバトライの良い的になるTE過剰気味の重二が強アセン扱いされて流行ってるのが疑問だっただけなんだスマン。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 01 53 中二以外でタンジー防げるアセンってあんましイないな・・・やっぱりアセンのバランス崩すのか? -- (中二乗り) 2012-02-27 21 22 48 CE頭とCE腕を積むとどう足掻いてもKE1600までしか上がらないからAP差で打ち勝とうと割り切ってる。地形戦に持ち込んで背後からバトライと砂でぺちぺち -- (重二乗り) 2012-02-28 01 19 46 完全にタンジーが中距離圏支配してるからな。 ていうかタンジーに限らずだな、各武器にある一強状態の現状をなんとかしてほしいわ。 -- (名無しさん) 2012-02-28 07 38 39 頭の安定演算性能でもブースターのパラメーターが変動しますよ CE頭で機動力も上がります -- (名無しさん) 2012-02-28 17 29 35 3属性防御という使用のせいでアセンメタゲームになってるので、弱点機体にボコられてバランス悪いとかいうのは思考停止しているだけ -- (名無しさん) 2012-02-29 05 17 04 どの程度をもって弱点とするかどうかのバランスが酷いからこうなってるわけで。 -- (名無しさん) 2012-02-29 05 39 35 調整により環境が変わったので本文の内容を刷新しようと思うのですが、書いてほしいことなどはありますか? -- (名無しさん) 2012-02-29 07 54 52 タンジー、ストレコザ、Wアンプパルマシ全部に対応した構成って無い気がする。そんでもってタンジーは攻撃力1775まで確認。もうCE捨てた重二使ってる。バトルライフルは気合い -- (名無しさん) 2012-02-29 09 09 56 ↑主流がガト→ライフル、パルキャ→パルマシになってるのでその辺りを -- (名無しさん) 2012-02-29 15 23 42 中二の生存率はひとえにバトルライフルの回避にかかっているタンジーの射程からな結構避けれるわ -- (中二乗り) 2012-02-29 18 43 41 タンクが軽量と正面から撃ち合って負けるとか言ってる奴いたけど、どういうことだ・・・ありえねーだろ -- (名無しさん) 2012-03-01 12 08 45 ↑タンジーorストレコザ二丁で蜂の巣にされたんでね?オートキャノンとかだと射程外からボコられかねないし -- (名無しさん) 2012-03-01 12 40 14 一応タンクはタンジーストレコザ両方を弾く装甲にはできる(筈だ)から、後は如何に自分の距離で戦える状況を作るか、だよね。お互いに当たる距離ならKARURとか飛んでこない限り撃ち負ける事はそう無いんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2012-03-01 13 02 00 両方弾くのはむりじゃないの、? -- (名無しさん) 2012-03-01 19 53 17 両方は流石に無理だな。ところで、両手砂ってあまり見かけない気がするんだが結構強いよな…? -- (名無しさん) 2012-03-01 23 06 11 おお、調べてみたらストレコザ2500超えるのかw2400前後しか見たこと無かったわ(ガンスミスプレイしてないのも有るけど) -- (名無しさん) 2012-03-01 23 16 56 両手砂は強い -- (名無しさん) 2012-03-02 02 48 21 話変わるが、新型のNo.5がくそつよいな。開始地点で数秒突っ立ってたら死んだぞ -- (名無しさん) 2012-03-02 16 07 20 現状だと中二で近距離戦は少しきついな。KE防御とそこそこの機動力活かしての中遠距離戦が強い -- (名無し) 2012-03-06 00 09 13 ↑↑現状両手砂だけだとDPS低すぎて…デュエルならガン逃げで何とかなるかも知れんがチーム戦だと突撃されて終了する PUTUOさんなら無理やり底上げ出来るが…いかんせん長い長すぎる DPS補うもんが必要 -- (名無しさん) 2012-03-06 19 18 33 基本はタンシー、ストレコ、アラチデの三種 そこにスナライとハンドガン、ミサセントジャマーが加わる -- (名無しさん) 2012-03-10 11 16 07 チームだとTE特化重4脚も強力 APが高く篭る権利を持ちWアンプアラチデを装備できセントリまきつつスナキャで狙撃可能 -- (名無しさん) 2012-03-10 20 51 11 野良チームだと味方の砂ライがうざすぎ -- (名無しさん) 2012-03-10 22 24 16 Wアンプパルマシやめてけれ -- (名無しさん) 2012-03-11 00 56 43 仕様である以上、ランクマッチや領地戦では使われても仕方ないな。でも対戦楽しむ上では面白くないからか、禁止部屋をちょくちょく見るね。 -- (名無しさん) 2012-03-11 01 16 22 TEは防御低下してもWアンプパルマシをはじける1900弱が基本、それ以外は基本的に後衛 -- (名無しさん) 2012-03-11 02 08 32 パルマシは弾けても弾数と射程、視界殺しが有るからな…タンク重二以外にとっては前の強ガトより凶悪だし重二にとってもかなりキツい。 -- (名無しさん) 2012-03-11 05 08 23 ↑因みにアンプ積んだときの話ね -- (名無しさん) 2012-03-11 05 09 56 衝撃力と対反動性能についてここに記載しました。武器の衝撃力の欄に一々書き込むってのも億劫ですし。また正確かどうかは当然不明ですので、検証等を行って新たな事実が確認できましたら随時修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2012-03-11 13 26 52 Wアンプパルスマシンガンが強力 弾かれても貫通したライフルと同じぐらい削れる -- (名無しさん) 2012-03-11 13 42 49 パラメータが一部もしくは全部調整前に戻ってる時あるけど一体どうなってる。一説にはそれを利用して強ガトを使う輩もいるそうな。 -- (名無しさん) 2012-03-11 14 42 24 ↑調整前の251腕や重逆を使う裏テクがある 他にもパルスガンを収束させたりブレードを多段ヒットさせたり積載オーバーでも速度維持したりサブコンの効果をハンガーに与えず一次ロックで使いやすくしたり(つーか与えられないんだが)なかなか奥が深い -- (名無しさん) 2012-03-11 20 45 17 ↑テクニックとバグ利用が混ざってるぞ -- (名無しさん) 2012-03-12 13 44 18 防御力と攻撃力がイコールの場合って跳弾するん? -- (名無しさん) 2012-03-12 14 12 11 確か刺さるはず。性能変化と距離元帥があるからイコールの状況に遭うのはそうそう無いと思うが -- (名無しさん) 2012-03-12 22 36 52 なんか見づらいなココ -- (名無しさん) 2012-03-16 02 07 21 確かに見づらい。各カテゴリで表組みしたほうがいいのか?特徴の項目を「長所」「短所」に分けて、アセンを「基本」「その他」、「戦術」「対策」あたりに分けるか。 -- (名無しさん) 2012-03-17 18 42 25 脚の分類とその下のカテゴリ表示の間に字の大きさしか差がないのが一つの問題かな?特徴を長所と短所に分けるのは賛成。でもアセンは脚に求めるモノ次第で基本が変わるし、アセンによって対策も変わるから、立ち回り毎の分類にした方が良いかも?(引き砂凸砂とか、高速タンク籠りタンクとか対象的なの有るし。) -- (名無しさん) 2012-03-17 19 57 18 今日フリー対戦やったらプラズマガンの弾数がアップデート前の弾数に増えてたんだけどなんかそういうバグある? -- (名無しさん) 2012-03-22 15 19 16 既出杉だろう -- (名無しさん) 2012-03-23 03 21 16 今までバグとか知らね状態でプレイしてたからさ、よかったら直し方でいいから教えてくれ -- (名無しさん) 2012-03-23 22 34 16 連投すまん、直ってたわ -- (名無しさん) 2012-03-24 08 31 20 武器運用指南とか作ってみていいかな?セントリーや砂砲は難しいし、レールキャノンを極めたい変態もいるだろう -- (名無しさん) 2012-03-26 23 17 26 ↑*1 面白そうだ -- (名無しさん) 2012-03-28 11 44 06 ↑2是非お願いしたい。 -- (名無しさん) 2012-03-28 13 18 29 昔の調整を前提に書かれてるから内容がところどころおかしいな 消して書き直しても良い? -- (名無しさん) 2012-04-04 07 14 23 いいんじゃないか 現状Wアンプパルマシは重逆溶かす前にEN切れたりするし -- (名無しさん) 2012-04-05 05 21 54 射撃戦ならタンク 接近戦なら軽に分があるもののやっぱ重逆が一番安定してる 本来中2のポジションなのに -- (名無しさん) 2012-04-09 14 13 53 スナキャは地雷ってわけではないと思うけど 場所は選ぶけど上手い砂は結構仕事してくれるし -- (名無しさん) 2012-04-12 21 46 58 ↑×6 是非お願いしたい・・・今回カラサワでどーん以外使い方がイマイチ、ピンと来ないんだ・・・俺だけ? 手軽な武器だと削れてる気が全然しないし・・・ -- (名無しさん) 2012-04-13 16 19 16 両手高火力ガトを何とか活かせるアセンとか無いかね、ドーリー君? -- (名無しさん) 2012-04-15 00 55 47 至近距離用FCSでガトセントをバラまき、防御特化の重二で旋回戦を仕掛ければ相手が一瞬で溶けます、警備隊長殿。 -- (名無しさん) 2012-04-16 00 43 05 対策とかはデュエルとチームで違うし持ってる武器による所が大きいから勝手に独立させてみた。このパターンで全部書き換えていこうと思うけどどう?他に良い案がなければ数日中に全部書き換えとくわ。 -- (名無しさん) 2012-04-17 01 05 10 GJだ、ドーリー君。早速フリー対s\ピーピーピー/\ボボボ/ -- (名無しさん) 2012-04-17 18 58 23 ウサギとVライってなんだ? -- (名無しさん) 2012-04-17 21 30 39 ↑うさぎはショットのUSG-11 ELMIRAだろうけど、Vライってほんとなんなんだろ。スナのUSR-12/Vとかなのかな? -- (名無しさん) 2012-04-18 05 53 26 テンプレアセンの項目っていらなくない?これ以上増えても困るんだが・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 08 56 15 改良するわ -- (名無しさん) 2012-04-21 10 24 48 いやいやいや、消すかどうかの議論もなくなんで消してんの? -- (名無しさん) 2012-04-21 10 54 59 元々テンプレアセンの項目作ったの自分だし -- (名無しさん) 2012-04-21 11 04 28 こんなテンプレ機体見たことねえよ -- (名無しさん) 2012-04-21 11 08 47 どこにこんなカオスな戦場があるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 11 11 58 チーム戦だと結構いるけどな -- (名無しさん) 2012-04-21 11 19 02 編集おつかれさま!!いい仕事だ!! -- (名無しさん) 2012-04-21 14 43 47 今現在載ってるアセン全部使ってんの見たことねえよ 編集者アホでねえの? -- (名無しさん) 2012-04-21 19 55 06 4/20時点のものに差し戻しました。 -- (名無しさん) 2012-04-21 20 06 22 ↑編集乙、アホみたいな機体ばかりで何事かと思った -- (名無しさん) 2012-04-21 20 11 16 テンプレではないんだがフリー対戦でみかけた強プレイヤーのアセンのコピーのせてもいいかな 内装わからんし新たなテンプレ増やすだけかもしれんが -- (名無しさん) 2012-04-21 20 24 28 ↑テンプレでないとわかっていてテンプレ機の欄に書こうというわけか、チラシの裏でもいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2012-04-21 20 27 32 強アセン研究みたいなコーナーつくって別枠で紹介するのがありかもね -- (名無しさん) 2012-04-21 20 58 53 リロード加速について書いたものですが検証の結果、事実とは異なった記載をしてしまっていたので削除しました -- (名無しさん) 2012-04-22 12 09 57 何故そこで検証の結果を書かないのか。 -- (名無しさん) 2012-04-22 12 24 57 場違いだがACVのウィキペディアが変なことになってる -- (名無しさん) 2012-04-23 09 46 43 ホントにな… -- (名無しさん) 2012-04-23 20 06 39 デビガン多いから低TEの近接防御にショートレンジミサが滅茶苦茶きくな -- (名無しさん) 2012-04-27 12 51 37 やっぱり高火力で敵を叩き潰すには威特ストレコ二丁の厨装備しか無いのかな・・・俺は皆とは違うんだ!特別なんすよ!(キリッ) -- (名無しさん) 2012-04-30 18 00 02 一番上の文章書いたの誰だ? 良いぞもっとやれw -- (名無しさん) 2012-05-06 09 42 08 冒頭のやつチラシの裏でやってくださいますか -- (名無しさん) 2012-05-06 16 19 43 テンプレアセン消えてる… -- (名無しさん) 2012-05-06 18 54 55 テンプレアセン全部消しませんか?テンプレを増やすだけかと -- (名無しさん) 2012-05-06 22 44 54 ここで売名してんのどこのアホだ -- (名無しさん) 2012-05-07 00 24 23 「パルマシ使って重逆に勝てないなら立ち回りに問題あり」の部分は消したほうがよくね? FCSにもやステージにも依るがうまい人が引き撃ちすればパルマシすら対処できるぜ重逆は -- (名無しさん) 2012-05-07 03 38 36 みんなで気軽に編集できるサイトにも関わらず自分の気に入らない情報を削除してどうするんだ? 新たに情報を追加したり、読みやすく編集するならともかく、情報量を減らすとかアホかと -- (名無しさん) 2012-05-07 07 01 31 例えば、どうしても対処できると思うなら、但し、fcsやステージによっては対処可能なケースもある、とかつけくわえればいい -- (名無しさん) 2012-05-07 07 02 05 ↑もっともな意見だ パルマシだって射程短いから懐に潜り込まなきゃならんから必ずしも「重逆はパルマシ持ってたら楽勝」とはいかない -- (名無しさん) 2012-05-09 23 21 41 Wスナ中2とかデビガンとかゲリラのテンプレアセンが編集によってさりげなく削除されてるんだけどなに考えてるの? 使い手がテンプレ扱いされるのを嫌がってるのかな -- (名無しさん) 2012-05-12 14 13 53 アンプによる射程上昇が消えたのが大きい 下手糞重逆使いがパルマシに負けて顔真っ赤で書き込んでる感が否めない 有効打であることは事実だが決定打にならない立ち回りも可能ですな -- (名無しさん) 2012-05-12 18 55 13 重逆なら弾幕張って、敵を近づけなければいいもんな。それよりも先生、軽二のアンプパルマシ対処法を教えてください。近づかなきゃ攻撃できないのに近づくと一瞬で溶けるんですけど。後ろをとっても中二の旋回性能相手だと張り付けないし、一撃離脱しても逃げる最中に1万は軽くAP持っていかれるよ。 -- (名無しさん) 2012-05-12 19 44 45 ↑↑↑デビガンはテンプレにしては範囲広すぎ。砂中2とゲリラはテンプレっていうほど流行ってない。 -- (名無しさん) 2012-05-13 01 43 22 つかこのデビガン定義って実質耐TEパルマシ中2だよね。旧ACとは全然システム違のにデビガンって言われてもなんかなぁ。 -- (名無しさん) 2012-05-13 01 52 54 TEフレーム重いから武装絞る→デビガン化ってのもあるけどね 開幕パージ前提でセントリーとかつめちゃうんだけど -- (名無しさん) 2012-05-13 06 06 00 足の速い中2に上半身E防重フレーム装備してAPを確保、増えた重量は武装を抑えて補うってのが本来のデビガンだけど、このテンプレに書いてあるデビガンは単なる対パルマシのメタアセン。普通に別物だと思うんだけどねぇ。 -- (名無しさん) 2012-05-13 07 03 48 ↑デビガンの理屈がパルマシメタになる、ってだけの話じゃないの?「旧作とはシステムが別物なんだから通称は別にすべき」ってこと?個人的には名前付いてたほうが呼びやすくてありがたいんだけど。 -- (名無しさん) 2012-05-13 10 09 17 デビガンじゃなくて普通に対パルマシ中二とかの方がいいと思う。わかりやすいし。 -- (名無しさん) 2012-05-13 10 34 45 ↑↑定義が実態とあってないってこと。デビガンの理屈で組んだらパルマシメタになってるんじゃなくて、パルマシメタで組んだらたまたま中2に上半身重量級フレームっていうデビガンの外見に似てたっていうだけでコンセプトは全然別物。 -- (名無しさん) 2012-05-13 17 22 50 装甲が1505、1784、2591、833ちょうどだと理論値の奴にぶち抜かれるんだが‥‥‥‥。 -- (名無しさん) 2012-05-14 06 46 37 ところで軽二にAP21677の最速アセンは付け加えないのか?割と近接機で見かけるんだが -- (名無しさん) 2012-05-15 00 39 58 ↑↑攻撃力より上回らないと跳弾出来ないはずだよ。 ↑そのアセンは装甲がほとんど関係ないブレオン部屋でしか見ないんじゃない?テンプレとは言えないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2012-05-15 08 37 00 余談だが、対衝撃も衝撃力を上回る必要がある 安定タンクなどの場合は注意 -- (名無しさん) 2012-05-15 10 15 00 ↑↑たしかにテンプレとは言え無いか…… -- (名無しさん) 2012-05-16 18 53 28 軽2乗りは修羅の道過ぎるw -- (名無しさん) 2012-05-17 21 34 00 軽二はパルマシに弱いし、ライフル、バトライを逆関節で連射されても厳しいし・・・ -- (名無しさん) 2012-05-17 21 56 45 あれ?砂中二って34701並に流行ってるのか?重逆並に流行っているとは思えないんだが…。もしかしてオレが知らないだけ? -- (名無しさん) 2012-05-18 02 01 44 要塞4脚ってほんとに流行テンプレアセン?全然見たことないんだけど・・・「タンク並みのAPとハンドガンで硬直しない安定性」っていってもAPが高いだけで弱点つかれたらその機動力の無さですぐおちるしそもそもハンドガンで硬直しなくてもそのハンドガンが貫通する。これかなり使いにくい機体でほとんど使われてないんじゃない?軽4か砂砲4脚のほうがよっぽど流行ってる気がするんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2012-05-18 03 09 22 軽4よりは見かける。砂4の方が多いのは確かだけど。ただ4脚自体あんまり使われてないからあくまで4脚というカテゴリーの中での話。 -- (名無しさん) 2012-05-18 03 43 57 ↑↑↑一時期デュエルで少し流行ったけど今はどうかなぁ。少なくとも重逆ほどではないね。 -- (名無しさん) 2012-05-18 03 56 53 ↑突砂がサブコンの修正で弱体化したからな 引き砂やるなら軽逆でも良いし -- (名無しさん) 2012-05-18 10 25 32 盾コアでスナ以外の中二も流行ってると思うんだけど -- (名無しさん) 2012-05-19 15 34 32 盾コアつけた砂以外って範囲広すぎでしょ -- (名無しさん) 2012-05-20 06 40 56 要塞四脚は大抵プツオアンチで組まれるよね 流行りまくったWストレコWオクスみたいなのに強い オクス刺さるとはいえ硬直しないからダメージレースでかてちゃうし -- (名無しさん) 2012-05-22 23 41 43 バトライがどう言う訳かさっぱり当たらない・・・サブコンを積んでも効果が無いし・・・一体どうなってる? -- (名無しさん) 2012-05-24 19 14 31 ↑弾速の問題では無いのか? -- (名無しさん) 2012-05-26 14 47 00 四脚はTにわざと穴を開ける軽四が領地戦でとても優秀ですよ。バトライはストなら射撃安定、UBRならそもそもの弾速に問題が。威特ロータスの弾速650越えは軸のあってない中二にも当たるのでおすすめです。 -- (名無しさん) 2012-05-28 07 44 13 高防御な重二で小細工無しに真正面から撃ち合って勝ちたいんだけどどんなパーツと武器積めば良い? -- (名無しさん) 2012-06-05 18 07 08 ↑ そもそも真正面から撃ち合う状況があんま無い気がするんだが、KT-4N3/JIUHUA とかでハウザー構えてヒートロケット連射すればいいんじゃない?というかアセンスレとかで聞いたほうがいいんじゃないのか。 -- (名無しさん) 2012-06-05 21 41 42 ↑×2 思い付くのは最速ロックFCSで速射バトライ二丁(裏にパルマシ二丁)+両肩VTFミサイルとかかな?積載的には余裕なはず、基本的にハンドガン持ちには詰むけど… -- (名無しさん) 2012-06-13 23 04 52 重4はランポスト素アラキデを全部弾けるようになるけど、KE頭ほぼ必須なのでオックスでは普通に固まる上に移動・旋回死んでるので砂運用ぐらいになる。カメラ性能のせいでFCSはほぼ500一択 -- (名無しさん) 2012-06-14 02 12 22 21677って浪漫なのかな -- (名無しさん) 2012-06-16 08 31 58 環境変わったし古い文章消して新しくかいてってもいいだろうか -- (名無しさん) 2012-06-16 10 23 23 ↑いいけど、まだ一週間も経ってないんだからもうちょっと待って落ち着いてからでいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-06-16 10 30 15 ↑↑ 書くなら消すんじゃなくてコメントアウトかな しばらくは頻繁に編集されるだろうから更新履歴探すのが大変になるし ……頻繁になるといいなぁ…… -- (名無しさん) 2012-06-16 12 01 53 あれ?オクスアイ対策の重二アセンが消えてる? -- (名無しさん) 2012-06-16 12 32 19 重量機とそれの対策機増えたり34701とデビガンが姿消したり環境かわったよね -- (名無しさん) 2012-06-16 13 30 03 前々からガチタンを使っていた身としては1.04で初めて登場したような扱いをされるのは不快である -- (名無しさん) 2012-06-16 15 07 32 衝撃で一瞬でやわらか標的機になるタンクがなんだって? -- (名無しさん) 2012-06-16 15 17 40 衝撃武器は弱体化されたろ -- (名無しさん) 2012-06-17 20 11 36 ↑衝撃武器弱体化前のタンクの話なんですけど…。↑×3が読めない? -- (名無しさん) 2012-06-17 20 23 00 ガチタンとだけ書くと、単に硬めのタンクなのか、ULG-93/A使ったアセンなのか紛らわしいよね 前レギュでは重タンクは安定タンクがほとんどだったし -- (名無しさん) 2012-06-17 20 39 38 ↑×5のは明らかに後者だからそこは問題ではないな -- (名無しさん) 2012-06-17 21 08 55 34701のAPが34701じゃ無くなったな… -- (名無しさん) 2012-06-19 00 44 21 環境がかわって少し落ち着いて色々かわったので修整します 削除する部分もありますがご了承ください -- (名無しさん) 2012-06-21 18 51 12 突砂を籠らず倒すタンクを考えているのですが、誰かアイディアありませんか? -- (名無しさん) 2012-07-22 19 49 54 両肩サブコンでWキャノンの軽タンクが一番無難かな。 相手が攻撃して来る瞬間にこちらも攻撃する感じでやればいけるはず… -- (名無しさん) 2012-07-22 21 37 12 今使っている機体がそれなのですが(速特20発キャノン)、射撃安定とロック速度、ついでに突砂のほとんどがKE特化な関係でじり貧なのです -- (名無しさん) 2012-07-22 22 10 57 20発キャノンは弾が少ないのだから威力特化じゃないと。相手がスナライならリロードに時間がかかるからリロードが終わるまで隠れて出てこないだろうから速射特化にしたところで短いリロードは役にたたないよ。 -- (名無しさん) 2012-07-23 08 32 22 速特なのはロック速度を上げるためです サブコン弱体化前なら威特でも良かったんですが、現レギュでは200FCSや500FCSでも間に合わなくて -- (名無しさん) 2012-07-23 21 54 58 ↑ AZALEE CN30を使うのも手だよ。弾速が少し遅いけど、弾が多いし、射撃安定が高くて。KO-9K2の速射特化よりAZALEE CN30の威力特化の方が攻撃力が高くなるはずだからね。 -- (名無しさん) 2012-07-24 17 04 46 うーむ、理論値で弾速150の差は少しじゃ済まないと思うが……しばらく使い比べてみようと思います。ありがとうございました -- (名無しさん) 2012-07-24 22 22 24 逆脚と四脚の説明が未だに古いままなのはどうかと思う -- (名無しさん) 2012-08-25 19 12 09 今更だけども構え武器を犠牲にするがセント君をデコイにまいてみるのはどうだろうか、突スナ対策にするならバトライセント君とか -- (名無しさん) 2012-09-03 00 33 37 なんかホントのガチアセンは乗ってないね。だれが消してんだ? -- (名無しさん) 2012-11-15 21 53 15 ぶっちゃけ全然参考にならないよねここ。 見辛いし情報偏ってるし…テンプレアセン載っけてくだけでいいのに -- (名無しさん) 2012-11-17 19 05 53 消してるわけでもなんでもなく、ただ忘れ去られているだけなのでは…ここ更新されてるの久しく見ないし -- (名無しさん) 2012-11-17 23 36 33 ここみるよりテンプレの項目見たほうが早いよ -- (名無しさん) 2012-12-03 18 15 34 ↑うん。なのでコメントフォームで相談してここは無駄なテンプレ消して基礎知識をのっけてこうという話になった。これでもかなりスッキリしたのよ・・・ -- (名無しさん) 2012-12-04 00 33 38 ページ・コメント移植完了 -- (名無しさん) 2013-01-04 02 27 28 軽二ULG-10/Lがジャンク扱いされているの修正。「中2アセン」の一行目を現状に合わせ修正 -- (名無しさん) 2013-01-06 01 21 08 TE防御5001でRAIJINの固定砲台(TE5000)を受けたがダメージ450。カット最大は91%?防御3507で未確認飛行型(TE3000)からのダメージも450(85%)だった。防御値からカットで7割、跳弾でさらに1/3だと300になるはず。もっと情報が必要 -- (名無しさん) 2013-01-15 20 56 05 ↑なるほど… 少し修正したけどこんなもんでどうだろう?確定はしてなくともかなり重要な情報だと思うから消さないでおきたいんだが… -- (名無しさん) 2013-01-20 21 04 50 重二でストレコとポデンカをバカスカやってるんだが、とある動画で威力よりも速 -- (名無しさん) 2013-03-13 22 05 13 ミスった 射の方が強いとか言っててバトライが信じられなくなった、重二でバトライ以外にDPS高くて近距離に強いのって無いだろうか… -- (名無しさん) 2013-03-13 22 08 11 ↑まずバトライの速射型はDPSは上がるが相手にできる(貫通できる・弾速的に当てられる)相手が減る。だから対中軽量機に特化したロータスみたいなの以外速射型なんてあんまり使われてない。なんでバトライよりその動画を信じちゃったのか知らないけど威力系のストレコがよく使われてるのはちゃんと理由がある -- (名無しさん) 2013-03-14 01 58 28 ↑装甲と火力じゃ負けようがないのにゴリラに撃ち負けまくったからなんだ、それに重二に乗ったからにはランポやアラチデなんかじゃなくバトライとかカラサワとか重いもんを積んで重火力を持たせたかったんだ それと最後に重装甲を持ちながら近距離戦をやりたいと思ったからなんだ、無茶苦茶な話だとは思うが。 -- (名無しさん) 2013-03-16 19 32 36 たぶんその動画で言われていることは正しいのだろうけれど、文面からして貴方はそれをきちんと理解できていない。重二でバトライ使ってゴリラに負けるとしたら下手だからであって、武器を変えれば勝てるわけではない。それにカラサワを単なる重火力と安易に考えているところをみると、おそらく攻撃の基本さえもわかっていない。 -- (名無しさん) 2013-03-16 22 46 17 これからACVを続けていくにあたって、適当なチームを見つけて上手いメンバーに手取り足取り教えてもらうことをお勧めする。貴方のように意欲のある人ならたいていどこでも入れてくれるはずだから、勇気をもってどこかのチームに入れてもらうといい。独学に役立つ動画もあるにはあるが、貴方の言っている動画は貴方が学ぶのにはまだ早い。 -- (名無しさん) 2013-03-16 22 46 37 ↑ご丁寧にありがとうございます、それが一番ですね、ちゃんと勉強 -- (名無しさん) 2013-03-18 20 10 17 ミス して来ます、はい。 -- (名無しさん) 2013-03-18 20 11 07 少々きつく言い過ぎたかも、ごめん。でもその方が絶対に楽しいから。グッドラック -- (名無しさん) 2013-03-18 21 13 04 中二でce2500以上って可能ですか? -- (名無しさん) 2013-07-16 02 40 12 ↑そんな化け物はいない。組んだら分かると思うよ。速ロタ(1500ちょい)までなら弾けたかな。対CE中二も見なくなったなぁ -- (名無しさん) 2013-07-16 07 35 28 速ロタ弾いても衝撃で貫通されたりミドミサやストもらったりする上にパルガンも警戒しなきゃいけないからなー -- (名無しさん) 2013-07-16 09 18 13 久々によるにオン見たらフリー4つくらいしか部屋なくて笑った -- (名無しさん) 2013-08-07 00 26 26 対策とか諸々更新 軽逆砂は誰もがハマった罠だと思う -- (名無しさん) 2013-08-07 12 45 12
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/669.html
とりあえず、今作ヒュージミサイルの性能はどういうこと? -- 名無しさん (2013-10-05 13 18 30) ↑引き撃ちしながら撃ち落とすしかないな・・・ -- 名無しさん (2013-10-06 00 14 36) 分裂ミサイルだけおかしいな、発射ボタンを1回押しても発射されずに2回か3回目に押して初めて発射されるっていうよく分からん仕様になってる。これもしかして子弾頭分も発射ボタン押してね!ってことなのか? -- 名無しさん (2013-10-06 17 00 42) ↑ロックされてないだけじゃね -- 名無しさん (2013-10-06 21 06 20) このカッコ付きの分裂ミサの攻撃力はなんなんだ?? 個別のパラ表は修正しちゃったけどまずかったかな -- 名無しさん (2013-10-07 05 55 37) 近づけばダメージ 引けば当たらないVTFは無理矢理相手を遠ざけるのには便利 -- 名無しさん (2013-10-08 10 32 49) 自分のユーナック君で色々試したらやっぱり分裂は小弾のダメ&衝撃でしたね(´・ω・`) 弱めのショットガンのようなダメージと衝撃・・・やっぱ分裂は微妙か -- 名無しさん (2013-10-09 04 17 16) 前作でネタ扱いされてた大型ミサイルがこんなに立派になるとは・・・ -- 名無しさん (2013-10-09 17 16 01) ↑↑まあ産廃じゃないだけマシ、中2あたりだと1500の衝撃はさすがに厳しいし、ネチっこく追尾するアレを撃てばかなり行動を抑制できる。問題は割と流行り気味の重量型には通用しないのがね -- 名無しさん (2013-10-10 21 38 02) 前作ではVTF一択だったのが完全に他のタイプと立場逆転したな -- 名無しさん (2013-10-10 21 48 57) 重量機狩りにVTFを重宝している俺ナッシュ。環境の都合かKE防御低いのが多いからな。弾数が多く総火力・ロック数・速度・直線弾道による即応性などが売り。花火上等で撃ちまくって相手を牽制するのだ。死角からの横槍、僚機のピンチへの割り込みなどにどうぞ。 -- 名無しさん (2013-10-11 08 55 44) プラズマと言い、VTFと言い、今作の近接信管は炸裂が早すぎてまともなダメージを期待出来ないのがなぁ・・・・・アップデートで修正入ればなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-10-12 00 46 08) ラージ、180度旋回して追いかけてくるとかさすがにビビる -- 名無しさん (2013-10-12 10 39 29) ↑↑やり過ぎたんだよ!近接信管はな! -- 名無しさん (2013-10-12 10 59 42) 135S誘導高すぎやろ…建物の間に隠れた敵を建物の間縫いながら誘導して当たったぞ…相手が移動した所そのまま辿るから建物に当たって消える可能性が低いのな -- 名無しさん (2013-10-15 01 07 29) 基本的な質問なんだけど、KEミサが直撃したときって爆発ダメも入るのラジミサは確実に爆発ダメ入ってるけど、クラゲとかは使ってみて1発で3000とかいう削り性能は感じないけど。 -- 名無しさん (2013-10-15 19 46 37) ↑直撃したあと爆発するんだから、入ってるんじゃない?装甲で減衰されて3000なんてまず入らないけども。 -- 名無しさん (2013-10-15 20 04 54) 爆発ダメージが防御力無視してるってマジ?兆弾気にしてたけど思う存分su17とか使っていいのか! -- 名無しさん (2013-10-17 01 14 51) ラージのダメージとか見るとKE防御でのダメージカットはしてるっぽいよね。でも跳弾は多分してない。 ↑↑↑ミサイル本体の1300くらいの威力は大抵跳弾してしまうだろ。ダメージソースはほとんど爆風の1500だ -- 名無しさん (2013-10-17 02 35 50) 検証ついでにKEパーツだけで固めたUNAC作ったら、あいつらラージミサ直撃しても3000ちょいしか減らないのね。紅、ガト、ラージミサ全盛の今こそフルKEマンの時代が訪れ・・・ないか。 -- 名無しさん (2013-10-17 21 17 20) 全体的にKE軽視の現状がラージにちょうどいいってことね -- 名無しさん (2013-10-17 23 32 41) KEが2000もあればぶっちゃけ3000~4000程度しか食らわん。防御低下がちょっと怖いけどね -- 名無しさん (2013-10-19 01 39 00) これだけ避けにくい性能でそれだけ削れれば十分よ、確実に硬直するしで相当キツい -- 名無しさん (2013-10-19 09 17 35) ↑4でフルke機やってみたが、ヴィジュアルは最高だし紅ガトラジは全然痛くないし(痛いけど)最高だった 最大の敵はceミサ -- 名無しさん (2013-10-19 20 45 03) 核ミサイルに弱体化が入るらしい -- 名無しさん (2013-10-23 14 00 39) 笑っちゃうくらいKE捨てが多いから、ハイスピミサはけっこういけると思うんだけど -- 名無しさん (2013-10-24 03 00 24) ↑爆発は跳弾発生しなくなったんで、貫通前提でもDPSで劣る場合が多々ある。攻撃力高い方ぜんっぜん役に立たないし。連射力はあるんだがな。衝撃の方を目当てにするべき。 -- 名無しさん (2013-10-24 09 41 07) 初期ハイスピの命中率がヤバい。ロックさえ出来れば目の前を横切っただけの軽量にも余裕で刺さる。壊れ性能だと思ってんだけど、注目されないのは他がもっとヤバいから? -- 名無しさん (2013-10-24 15 47 19) 初期ハイスピはその射程と命中率で防御低下と敵攻撃のカットに便利 敵の撃破は取りづらいけど削りと味方の援護に便利なんで愛用中 -- 名無しさん (2013-10-24 18 53 33) 初期ハイスピって防御低下出来るのか! だったら俺のヒトマシがガチになるのかなぁ かなぁー? -- 名無しさん (2013-10-25 06 13 32) ↑中量機や軽めのタンクは防御低下取れるな。また軽二のGBを撃墜できる。んでヒトマシとの相性は良い方だねぇ。どっちも応答性高いしハイスピはKEミサでは弾持ちがよくて軽い部類。高速機に積んでもいいやも。 -- 名無しさん (2013-10-25 07 56 35) 軽量機はこれで硬直しない、重量機はこれで防御低下しない反動が目安になりそうだな。 -- 名無しさん (2013-10-25 08 46 51) 初期ハイスピの素晴らしい点はFCSを選ばずに撃てるロックの早さ。ロックが少し遅いライフルとかと相性がいい。 -- 名無しさん (2013-10-25 09 51 27) 旧 タンジーとハイスピ組ませると貫通できる相手がぐっと増える。DPSは低いけれども、安定してダメージが通るってのは利点。 -- 名無しさん (2013-10-25 13 15 35) ↑味方に「あとちょっとで貫通できるんだけど・・・」ってのが居ると尚大活躍するな。ガトリングなどにも一応、間接的な火力補助が出来る。ところでハイスピで怯まない連中の防御ラインってどの辺だろう -- 名無しさん (2013-10-25 14 03 45) 味方no援護 -- 名無しさん (2013-10-25 23 57 13) ↑7 おぉ跳弾増防で萎えてたがこれでギリギリ調整の奴らとか貫ける様になるね! -- 名無しさん (2013-10-26 01 49 53) S肩低ロックでの運用が優秀だね。これは確実に修正されるw -- 名無しさん (2013-10-26 15 11 32) 二番目ハイスピもなかなか安定して当たる上に衝撃1532とリロ96で弾幕密度も濃い 初期ハイスピより重めの相手向きかな -- 名無しさん (2013-10-26 22 41 07) 弾速と誘導時間の低下で距離が離れると軽量にはほぼ当たんない。近距離特化or対重2機動タンク専用って感じかな。フラロケ当てる自信ない張り付き型の人はこれ使うと幸せになれるかも知れない。 -- 名無しさん (2013-10-27 14 25 14) フィッシャーマンのお供にWラジミサはかなりお世話になってます -- 名無しさん (2013-10-29 00 41 53) VTFは下がると当たらないらしいが、トップアタックで垂れ流せばとんでもない火力が発揮されたりするのか? -- VTF使いたい勢 (2013-11-04 19 13 19) 分裂ミサってどっちのほうがいいんだろう ダメージも取れそうな2番目のほうがいいのかな -- 名無しさん (2013-11-05 21 46 25) 取れるといってもたかがしれてるしリロードの早い初期のがいいでないか?どちらにせよ他のミサ使えレベルだが。というかこのまま低リロ高衝撃武器でいくなら衝撃上げてくれよ。 -- 名無しさん (2013-11-06 00 25 24) 分裂ミサイルとハイスピの下2つ、VTFの下二つは謎の性能というかパラ切りが不明すぎる。特にハイスピの507という全武器中最長のリロードは一体どうして… -- 名無しさん (2013-11-06 22 02 18) 分裂ミサ使ってみたけどどっちも射程短いなー でも2番目分裂のオックスより微妙に高い衝撃力に惹かれる -- 名無しさん (2013-11-07 01 00 21) 分裂はロック速度がなぁ、212Hをランポと組み合わせるのがすごくいい -- 名無しさん (2013-11-07 23 04 38) ↑212Hのハイスピは衝撃とリロードが良好。命中率も軽量以外なら良好で使いやすいよね -- 名無しさん (2013-11-07 23 56 56) Jellyfishはしれっと本体・爆発両方の攻撃力が高めで、KE1500台がこれを防御低下中にフルロックで貰うと万単位のAPが消し飛ぶ。KRSWが衝撃1900を誇り、殆どのACから防御低下を取れる為、シナジーが極めて強力。 -- 名無しさん (2013-11-17 13 10 39) ハイスピ下2つはホントリロードと加速時間どうにかしてほしいな、おそらくよほど被弾安定上げてる機体でもないと硬直する衝撃だから慎重にやってるんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-11-17 16 07 15) リロードは今の半分にして、加速時間は据え置きでいいんじゃない?ミサイルというよりロケット的な性能にして -- 名無しさん (2013-11-21 11 56 08) VTFは前作仕様に戻していいと思う。ハイスピ・垂直も強化されてるから一択にはならんでしょう多分。 -- 名無しさん (2013-11-21 13 42 08) というか前でも重いVTF,地形に強い垂直,重量級への衝撃のハイスピで差別化されてたんだがな・・・前で良かったものを無計画に調整すんなと言いたい -- 名無しさん (2013-11-22 18 21 40) 分裂「ぼくらは?」 -- 名無しさん (2013-11-22 20 50 34) 分裂は分裂数増やすべきだよね、衝撃は結構いい値だけどリロード長いし弾数少ないし -- 名無しさん (2013-11-22 21 08 22) 分裂数増やしてもあんまり変わらなくない? -- 名無しさん (2013-11-22 21 19 43) ロックオン数と攻撃力を増やして、防御低下した相手に子弾が次々にブッ刺さるとか。 -- 名無しさん (2013-11-22 21 28 01) VTFは、攻撃力は良いからプラミサみたいに近接信管の反応範囲を低下されば良いと思う出来るならスピードは強化・・・今のままだと突撃してくる敵か、横やりじゃないと真価が発揮出来ない・・・当たれば、3発で3000ぐらい?は持っていけるのだが -- どこにでもいるいる人 (2013-11-22 22 15 05) ↑前作やったことあるか?反応範囲低下はともかくスピードあげたら偉い事になるぞ。 -- 名無しさん (2013-11-22 23 04 36) ↑続き VTFは反応範囲低下+装弾数減少(20発程度?)+誘導率低いのはちょっといじって弾道を適正にする こんなもんだろ。 -- 名無しさん (2013-11-22 23 07 37) Vの頃は避けれず、爆風でガッツリ食らって重二でもたまに硬直したな・・・でも、それで危険視してCIWSも活用が増えるんじゃない?幸いKEミサは迎撃されやすいし・・・ -- どこにでもいる人 (2013-11-23 03 24 57) いずれにせよ現状のVTFは実用的出はないね。威力と硬直を両立しても、当たらないんじゃ意味ないし。そういった意味じゃ、核ミサがよかったんだが、調整後のロックが長すぎる -- 名無しさん (2013-11-24 18 28 36) VTFリロや総火力落としてもいいからきちんと重い一撃が入る方向でいって欲しいよね。分裂は衝撃強化方向で -- 名無しさん (2013-11-26 11 52 48) 鯖に入れないんでUNACたん相手に遊んでるんだが、VTF上方来た?後ろに下がるだけだと結構な確率で被弾してんだが、前からこんなもんだっけ?発売直後はホントこれだけで全く当たらなかったような気がしたんだが。 -- 名無しさん (2013-11-28 16 05 19) ↑VTFは今回修正入ったぞっていうか、プレイヤーズサイト見てこい。 -- 名無しさん (2013-11-28 16 07 00) 前作より弾数増えてるし、VTFゲー復活の予感… -- 名無しさん (2013-11-28 16 19 24) SAZANAMImdl.2をオフラインで使ったが、確実に爆風が当たる様にはなった。でも、やはりVほど万能兵器ではないから、旧カルサワ何かと組んで装甲低下している状態で確実に当てていきたいな・・・ -- どこにでもいる人 (2013-11-28 17 37 49) ↑前はVTF以外のミサイルがあんまり性能良くなかったから。今は軽い上に命中率のいいクラゲ、衝撃ではVTF以上のハイスピにロマンの核と揃ってるから一択にはならんのでは -- 名無しさん (2013-11-28 17 39 54) SAZANAMImdl.1も弾速早めで小貫通ダメがいい感じにはいる。扱いやすい -- 名無しさん (2013-11-28 17 41 56) VTFの爆風が確実に当たるって普通にぶっ壊れじゃ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-28 21 08 02 タイミング合わせてHBで重4でも簡単に避けられる。動いてればまず当たらないものが回避行動を取らないと刺さるモノに昇格したって感じ。 -- (名無しさん) 2013-11-28 22 02 16 VTFの爆発力や爆発衝撃って爆心から離れても同じ威力?いままで使われたことないからVTFミサの仕様よく分からないな。KE2400が普通にあたるならタンク厳しいな。 -- (名無しさん) 2013-11-28 23 08 23 意外と -- (名無しさん) 2013-11-29 07 04 46 ↑2そこで、味方機にCIWSを持ってもらった良いんじゃ無いのかなぁ〜 VTFは、爆発がメインだし・・・Vだと衝撃もあったからやばかったけど・・・ -- (どこにでもいる人) 2013-11-30 12 59 57 爆発は減衰あるぞ...あと衝撃は対反動が軒並み上昇してるから低く感じるだけ -- (名無しさん) 2013-11-30 18 49 54 ミサってすごい奥が深いですね。S肩、W肩の運用や組み合わせる武器、FCSの兼ね合い。どれも悩ましい(分裂ミサ?知らんがな)。ある意味バランスのとれたカテゴリーなのかもしれない。(同タイプで誘導率やリロードなどで差別化できればもっと広がるか?) -- (名無しさん) 2013-12-05 02 46 06 ↑お前ハイスピより衝撃あって高安定の重二タンクでも防御低下狙える分裂ミサ舐めてんの?良いだろう、UBR or カレンと絡めてボコボコにしてくれる… -- (名無しさん) 2013-12-05 06 49 18 ↑ 250FCSでランポと組み合わせるならやったことあるが、その2つはロックの兼ね合いがきつくないか? -- (名無しさん) 2013-12-05 22 38 19 ↑あれ、ロック数1で射程距離も妙に短いから200FCSでもいいんじゃね -- (名無しさん) 2013-12-05 23 37 15 ↑意外と180FCSでもいけるんじゃね?戦闘距離短くて実戦で使える気しないけど。 -- (名無しさん) 2013-12-05 23 46 06 ↑2 200FCSはミサロック60しかないんだから無理があるだろ、ハイスピですらワンテンポ置いてからロックするのに -- (名無しさん) 2013-12-06 19 08 25 180FCSはカメラ性能が高いキモウルフとかでなんとかできる スキャンがアレだけど -- (名無しさん) 2013-12-06 19 18 58 keミサイルってなんか命中率水増しされてない?明らかに外しまくってんのに作戦ファイルで確認したら命中率100%とか言われるぞ -- (名無しさん) 2013-12-09 00 37 52 爆風が当たってるんじゃね? -- (名無しさん) 2013-12-09 01 11 48 外してるのに当て続けてると100%まで回復してたり。命中率の定義がよーわからんよね、このゲーム。 -- (名無しさん) 2013-12-09 16 41 44 ↑一発一発のパーセンテージじゃないのかな・・・ん〜〜〜(ーー;) -- (どこにでもいる人) 2013-12-09 17 11 05 ↑最初の一発を当てれば100%になった気がするからそうなのかも -- (名無しさん) 2013-12-09 21 03 06 多分本体と爆風両方で命中率判定しちゃうせいでおかしくなるんだと思う -- (名無しさん) 2013-12-09 22 34 12 爆風が味方に当たっても命中判定しちゃうからね -- (名無しさん) 2013-12-19 07 00 40 フラロケ使ったら一発しか撃ってないのに命中率0.5%とか出た。爆風カスるとそういう計算になるっぽい -- (名無しさん) 2013-12-21 04 48 00 なるほど -- (名無しさん) 2013-12-21 12 50 30 衝撃ハイスピ使い勝手いいな。 -- (名無しさん) 2013-12-21 18 27 45 お手軽に防御低下取れちゃう -- (名無しさん) 2013-12-27 16 26 31 KEミサイルは直撃時と爆風でそれぞれ命中判定があるからクラゲの高い命中率は当てにならない -- (名無しさん) 2013-12-28 02 09 33 第一ハイスピの命中率は信じていいと思う -- (名無しさん) 2013-12-28 20 40 34 撃たれると嫌なミサイル -- (名無しさん) 2013-12-28 23 08 04 防御低下怖過ぎ -- (名無しさん) 2013-12-28 23 43 22 自分に向かってくるラージミサイル、よく見ると2つ・・・ -- (名無しさん) 2013-12-29 09 00 33 そういうときに限ってCIWS持ちがいないんだよな・・・ -- (名無しさん) 2013-12-29 10 33 39 ラージこのロック速度なら一発増やして欲しいな。まあ現状十分強いから入れる必要ないかもだが -- (名無しさん) 2013-12-29 11 34 06 現状でも十分強いよ・・・範サブ機いるラジミサ持ちとか偶にいるからこれ以上強くなるともう・・・あと射程長いから遠くからロック始められるから問題なし -- (名無しさん) 2013-12-30 12 48 08 ラジミサ俺が使うときに限ってCIWS持ちが現れる;; -- (名無しさん) 2013-12-30 19 07 30 赤垂直は当たりずらい、クラゲは弾数が心もとないと思って初期垂直積んでみたけど結構いいね。赤より遅い 誘導率高いから衝撃を下げて攻撃力 とだんすうあげたクラゲ -- (名無しさん) 2014-01-11 11 50 04 白垂直はロック遅すぎなんだよな・・・赤垂直より更に遅いとかね -- (名無しさん) 2014-01-12 21 57 08 たまに分裂撃たれてビックリする。衝撃すごい -- (名無しさん) 2014-01-13 00 35 38 ジェルフィッシュでも余裕で防御低下しない敵増えたなー、何を使えば四脚あたりでも防御低下を狙えるんだろうか? -- (名無しさん) 2014-01-13 11 55 16 ↑SU16 Jasmine SU25 Jongleur「チラッ チラッ」 -- (名無しさん) 2014-01-13 12 28 52 SU16 Jasmineいいね、ここの説明文で使わず嫌いしてたけど思ったほど悪くない、まさか四脚が空から降ってくる日が来ようとは・・・ -- (名無しさん) 2014-01-13 13 09 14 SU16 Jasmineは距離200以内なら超弾速で当てにいけるかな? -- (名無しさん) 2014-01-13 16 04 48 ミサイルって連続ヒットしても衝撃とかは変わらないんだろう?一発当てたのと複数ロックで連続ヒットした場合で防御低下が起きる起きないとか -- (名無しさん) 2014-01-14 17 48 46 ↑?? 何を言ってるんだ? -- (名無しさん) 2014-01-14 18 02 39 当然一発目が直撃して防御低下が起きない対反動性能がある相手には何発連続で当てても防御低下は起きないよ、硬直狙えるなら連続で硬直させられるメリットがあるけど -- (名無しさん) 2014-01-14 18 43 22 ↑サンクス、やっぱり何発当てても平気な相手にはだめかー -- (名無しさん) 2014-01-15 00 25 29 SAZANAMI mdl.2いいな、レザキャタンクの自衛に使える -- (名無しさん) 2014-01-22 17 48 45 SU16はリロード456で一瞬防御低下させてその間に何を入れるんだ?使い方に興味がわく -- (名無しさん) 2014-01-22 20 56 27 相手のCEによるが両手三連バトをぶち込む -- (名無しさん) 2014-01-24 10 24 22 ↑↑ある程度離れていても使える、旧カレンデュラとか旧ロータスとかかな。 -- (名無しさん) 2014-01-25 09 27 17 最近くらげ見ないな -- (名無しさん) 2014-01-28 12 34 33 高性能すぎてまず確実に対策されてるからな。結果的に空気になっているだけであって強武器であることに違いない -- (名無しさん) 2014-01-28 16 47 03 垂直使う時、片肩か両肩どちらで運用すべきですかね? -- (名無しさん) 2014-02-02 00 02 12 ↑赤垂直はロックも少し長くリロも長めだから両肩がいいと思う。クラゲは片肩でもいける -- (どこにでもいる人) 2014-02-02 03 25 43 jasperとjukeboxって使い道ある?至近距離で撃った時明後日の方向に行くし -- (名無しさん) 2014-02-06 22 34 23 ないです(確信) -- (名無しさん) 2014-02-06 22 43 51 Jasperは重量機に衝撃とダメージの両方を見込めるからそこそこ便利。ただ弾がもう少しほしくなる。 -- (名無しさん) 2014-02-06 23 46 24 使い道無いよ -- (名無しさん) 2014-02-07 05 59 43 やっぱ無いのか・・遠くから撃っても誘導性能低いから簡単に避けられちゃうし・・・近くで撃ったらどうなってんのか明後日の方向へ飛び出す・・・要修正じゃないか! -- (名無しさん) 2014-02-07 09 19 20 おお、もう… -- (名無しさん) 2014-02-07 10 08 29 jasperとjukeboxだけど、なんとなく実験してみた結果、jasperは距離70~90ぐらいまで直線射出してから誘導を始めるみたいだった。jukeboxの方は距離130ぐらいまで飛んでから誘導を始めた。至近距離からだと使えないのはこのため、ただ誘導も合わせて低いからどの道使いづらい。 -- (名無しさん) 2014-02-07 19 44 07 変則的な弾道()命中率を考えると圧倒的に弾数が少なすぎるんだよなあ…… -- (名無しさん) 2014-02-07 21 23 25 まぁ上のVTF系より装備しやすいから多少考慮しても、ちょっと問題が多すぎやしませんかね? -- (名無しさん) 2014-02-07 21 56 48 SU16 Jasmine 問題の多さならこちらも負けてないぞ -- (名無しさん) 2014-02-08 13 09 44 W範囲サブコン+ラジミサW肩3機とかいう鬼畜チームにフルボッコになったでござる…さすがSSSチーム…容赦ないでぇ… -- (名無しさん) 2014-02-08 23 23 22 ↑そういうときに限って味方にCIWSがいないんだよな… -- (名無しさん) 2014-02-09 02 06 09 Jasper、誘導低いから使えないかと思ったけど、距離200を維持して撃つと以外と命中する、とゆうかこの2つは遠距離用のVTFだったのかな?今はキンフォルクと合わせて貫通防御低下攻撃してます。 -- (名無しさん) 2014-02-12 21 26 46 今のミサイルおかしいわ… 避けてもUターンして後ろから追っかけて来るんだもの -- (名無しさん) 2014-02-13 08 30 09 KEミサでそんなこと言ってたらCEでミサでゲロ吐くぞ -- (名無しさん) 2014-02-13 12 12 32 A28「待て待て~^^」G17「逃がさないぞ~^^」 -- (名無しさん) 2014-02-13 13 08 45 ハイスピより軽くて正面発射のミサイルって無い物だろうか… -- (名無しさん) 2014-02-14 21 17 34 拡散ミサイル「ハイスピより軽くて正面発射・・・俺か!」 -- (名無しさん) 2014-02-15 00 36 33 で、そういえば拡散ミサイル強化とかは来ないのかな?アレ効果の割に地味に重いし衝撃が四脚に届かないしそしてロックがかなり遅いし。重量1000ぐらいにロック速度80とかならいいんだけど・・・ -- (名無しさん) 2014-02-20 00 47 00 一番上の垂直ってあまり見ないけど性能は悪くないよね。250FCSなら遅めのロックもなんとかなるし、赤垂直じゃ命中率が不安、クラゲじゃ弾数が不安って時には選択肢に入ると思う -- (名無しさん) 2014-02-20 01 57 32 俺はそれにレルキャ二丁付けて両肩白垂直コンボとかしてる。KE盾かCIWS無かった場合はかなり無慈悲な火力になるよ。まぁ、衝撃サポートがメインだから本来はKRSWで事足りるんだけど・・・ -- (名無しさん) 2014-02-20 08 40 47 ↑軽くはない、攻撃力、衝撃も平均、追尾も平均、ロックは長いと強みという強みがないけど、レルキャタンク…その可能性があったか -- (名無しさん) 2014-02-23 00 19 12 それにしてもハバスってVの頃からすると僅かに衝撃落とされた以外は重量消費EN攻撃力弾数ロックオンリロード弾速誘導率…大体全部上がってますね(白目) -- (名無しさん) 2014-02-23 00 26 57 ハバスは衝撃ミサイルって役割なら、威力下げてもいいと思うけどな。 -- (名無しさん) 2014-03-01 19 39 59 威力下げると劣化212HにしかならんのでNG。 -- (名無しさん) 2014-03-01 21 24 40 ハイスピは爆発をなくしていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-03-01 21 38 13 ↑節子、それミサイルやない。投げ槍や。 -- (名無しさん) 2014-03-01 21 50 58 投槍ワロタwww ところで分裂ミサの小弾威力衝撃パラメータって、小弾一発の威力と衝撃? -- (名無しさん) 2014-03-02 00 23 10 せやね、一発一発があの威力、性能比較表では何故か親元の威力まで小弾と同じ表記になってるけど。 -- (名無しさん) 2014-03-02 00 43 38 てか範サブラジミサ編成マジつまらん。CIWS持ってようが結局は迎撃出来るのは1方向だけだし。 -- (名無しさん) 2014-03-02 03 27 40 なるほど、次は範サブの弱体化をお望みか… -- (名無しさん) 2014-03-02 03 45 20 迎撃できるのが1方向って、それは回り込まれて撃たれるのが悪いだろ。 -- (名無しさん) 2014-03-02 08 42 54 正直さ、拡散ミサイルってさ、あんだけリロード長いんだからロック短くてええやん。60とか50でさ。どう思う? -- (名無しさん) 2014-03-02 21 55 05 そして最大ロック数は1と2っていう…いやまぁ弾数少ないからそっちの方がいいんだけど… -- (名無しさん) 2014-03-02 22 52 22 ぶっちゃけ衝撃与える役割ならハイスピに喰われてるよね。 -- (名無しさん) 2014-03-02 23 00 34 ハイスピより若干高い衝撃力に価値を見いだせるかどうかだな -- (名無しさん) 2014-03-03 02 38 40 第二世代はいいんだ、ロックもギリギリ許容範囲だし昔のACの拡散ミサイルみたいに撃てるし結構命中にも期待できる。だが第二世代は弾速遅いわロック遅いわ当たっても大した衝撃無いわでいいとこあんまり無い、ハイスピ二番目と衝撃一緒だし。 -- (名無しさん) 2014-03-03 09 20 46 間違えた、第一世代って書いたつもりだったのに誤爆orz... -- (名無しさん) 2014-03-03 09 21 43 第一世代は、ほら、あの鬼追尾だしきっと軽量機用として設計されたんだよ!! -- (名無しさん) 2014-03-03 10 32 54 軽量機用って、対軽量の話なら速度面で244なんて速度すぐ振りきれるし(しかもラジミサ以下の速度)、装備重量の話でも同じ重量条件どころかそれ以下で良い奴多すぎだし。重量と性能が見合わないと言ってもいいよ拡散ミサ・・・とりあえず拡散数を二倍に増やそう。 -- (名無しさん) 2014-03-03 12 42 44 命中有無ではなく、あのしつこさが重要なんだよ。 -- (名無しさん) 2014-03-04 06 58 57 重量300↓とかして中軽量が積めるようにしてほしい -- (名無しさん) 2014-03-04 19 42 48 上位チーム範サブラジミサ編成多過ぎ -- (名無しさん) 2014-03-05 02 08 39 クラゲとさざ波2で物凄く迷ってるんだけど、どっちの方が強いんだろうか…誰か、知恵を貸してくれい… -- (名無しさん) 2014-03-16 17 04 42 ↑組み合わせる手持ち武器と脚部によるが、どちらも強い 衝撃も取れて空中の軽量も相手できるクラゲとFCSを選ばない&超火力のVTF -- (名無しさん) 2014-03-16 17 23 29 ↑どうも、さざ波2にする事にしたよ。でもそれと塩船二丁+パイルだから総火力やや不安…てか未だに幾らあれば十分なのかワカラン -- (名無しさん) 2014-03-17 10 23 41 勢力戦でひと暴れして弾が足りなきゃ足せばいい。トライアルアンドエラーあるのみ。 -- (名無しさん) 2014-03-20 02 17 29 ↑↑なんか妙に偏った武装だなぁ・・・中2か軽逆か? -- (名無しさん) 2014-03-21 19 45 41 衝撃ハバスのラインが1760辺りになると衝撃AKライフルが通ったり、タンジーが通ったりと調度いいんだけどな -- (名無しさん) 2014-03-29 00 51 00 ライフルを考えるとハバス下げはいいね。ランポも少しは息を吹き返すかも -- (名無しさん) 2014-03-29 08 26 30 実際組むとき1760程度までならついでにタンジーまでいっちゃわないか?もしくは四脚がさらに固くなるだけだと思うんだが -- (名無しさん) 2014-03-29 16 49 16 VTFってグラブデブ殺しじゃね?避けられるのかあれ、グラブハイブしようが視界の端からくらいまくるんだが。 -- (名無しさん) 2014-04-17 09 50 01 ↑視界の端=相手の横から当てないとまともに当たらないからです。VTFは真っ直ぐ下がるように逃げれば当たらないけど、横とかだと当たる。 -- (名無しさん) 2014-04-17 11 53 19 VTF持ちには射撃戦やれってことか。 -- (名無しさん) 2014-04-17 22 29 15 射撃戦というかVTFとんできたら後ろにHBでおk、それでもちょっとは貰うことあるけど直撃よりは遥かに軽い -- (名無しさん) 2014-04-18 10 22 44 これ -- (名無しさん) 2014-05-11 21 19 35 ミス -- (名無しさん) 2014-05-11 21 19 51 さらにミス これ撃ち切ったら重量は無くなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-11 21 20 38 なくならないよ -- (名無しさん) 2014-05-11 23 14 37 そうでしたか ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-05-13 23 18 18 ハバスの弱体は威力下げる以外に装弾数、リロを悪くするはどうだろう? -- (名無しさん) 2014-05-15 13 37 49 ハバスは他武器の衝撃と合わせて初めて威力があるのでハバス単体の性能をいじってもしょうがない ナカサワのほうを弄るべき -- (名無しさん) 2014-05-15 13 55 32 他のハイスピと比べてもハバスの性能は抜きんでていると思うのよ。重2でもハバス単体で装甲低下しちゃう。クラゲミサくらいの弾数なら絶妙だと思うのよね~。攻撃力下げちゃうと使う人がいなくなるだろうし -- (名無しさん) 2014-05-26 16 18 42 弾道を山形に戻せばいいんじゃない?当てやすさがなくなれば高性能だけど癖のあるミサイルとして生き残れる -- (名無しさん) 2014-05-28 11 19 05 山形なら近距離に対処できなくなるから良いかもね。現状だと近距離でも命中する万能型になってるから -- (名無しさん) 2014-05-28 16 26 37 そうすると、Wランポハイスピなどが死ぬ・・・現状、使っている人は少ないけど・・・ -- (どこにでもいる人) 2014-05-28 22 51 04 ハバス一個で全距離対応できるのはおかしいという観点で言えば、ランポのような近距離武器と組み合わせられなくなるのは正しいっちゃ正しい。近距離で衝撃与えたければ分裂や垂直を(必要なら調整も入れて)使ってねって事だと思うんだけど、それじゃあいかんの? -- (名無しさん) 2014-05-29 00 06 55 Wランポと組み合わせられる衝撃武器はあった方がいいがハパスである必要はない -- (名無しさん) 2014-05-29 09 28 25 何気に直線軌道の中弾速のミサが無いよな。 -- (名無しさん) 2014-05-29 18 40 32 新VTFは一応そうじゃね -- (名無しさん) 2014-05-30 21 05 33 ラジミサ強すぎw -- (名無しさん) 2014-06-03 00 11 31 ハバスを衝撃-200してほしい。でないと、軽二が軒並み死ぬ。 -- (名無しさん) 2014-06-03 03 34 29 ↑軽二の対反動なんて1000以下ばかりなのに200程度下げても何も変わらんよ -- (名無しさん) 2014-06-03 06 02 39 ↑1000程度確保してる軽二は硬直はしないがね 衝撃1200程度なら -- (名無しさん) 2014-06-04 04 16 31 ん~、個人的にはハバスは前作同様衝撃ミサの立場でいてほしいかな。誘導性能とか威力を劣化させる分には特に問題ないけどね。 -- (名無しさん) 2014-06-04 07 05 10 誘導率を下げるほうがいいか。そもそも、避けれないミサイルはどうかと思う -- (名無しさん) 2014-06-04 11 03 26 個人的には威力だけ200~300くらい下げてくれれば後はそのままでも良いかな。高命中と高衝撃力自体はライフルとかの貫通武器の火力増強として便利だから残してほしい。 -- (名無しさん) 2014-06-04 11 54 27 ↑威力下げると一個下のに食われる。誘導下げるのが妥当だと思う。 -- (名無しさん) 2014-06-04 12 20 11 ↑ならハイスピ全部200~300威力下げよう(提案 そもそも一個下とは誘導の数値が違うから大丈夫なんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-06-04 12 23 50 ↑弾速早いくせに、あの鬼追尾は勘弁してほしいと思ったわけですよ -- (名無しさん) 2014-06-04 23 04 39 ↑4 上の方でも言われているように、ライフル等と組み合わせられる高衝撃ミサイルは必要だけど、それは本来他のミサイルが担うべきポジションだと思う。距離問わず高命中高衝撃という時点で便利すぎて、ここを変えないと他の多くのミサイルが生きて来ない。 -- (名無しさん) 2014-06-04 23 28 17 ハバスは取り敢えず積んどきゃなんとかなるって感じの万能ミサイル 現状ではね -- (名無しさん) 2014-06-06 16 14 43 いやいや衝撃が入ることが前提って感じもするから衝撃を中沢が担っている現状ではそうとはいえなくない? -- (名無しさん) 2014-06-06 17 28 05 ↑何も中沢ハバスだけに限って言ってるわけじゃないんだが... -- (名無しさん) 2014-06-08 00 44 29 議論してる暇があるなら修正案送るべき -- (名無しさん) 2014-06-08 00 55 43 送ってるけど、この数ヵ月音沙汰無しなんだがな・・・ -- (名無しさん) 2014-06-08 01 21 15 ハバス自体の衝撃も1400あるからね。デカール脚や主任脚、軽タンクまで装甲低下が狙えて命中もいいから装甲低下狙いでも212Hじゃなくてハバスを使う人が多いよ -- (名無しさん) 2014-06-09 15 53 28 だからだよ 四脚重逆ケツバイブフレイムなら簡単に対反動を満たせる ナカサワの衝撃があるから全脚部の装甲値ラインが一回り上がったわけでハバス単体で見れば命中率CIWS抜け以外はそこまで強力な代物じゃないじゃん -- (名無しさん) 2014-06-09 16 35 02 いや凶悪だろ、他のミサも「当たれば」強いが当てるには特殊な使い方したり的を絞る必要があるからバランスが取れてる。衝撃武器さえあればどんな相手にも大打撃のハパスは個別でも修正が必須 -- (名無しさん) 2014-06-09 18 05 42 こいつのお陰でケツバイブフレイムの対反動が長所になってるから衝撃は下げないでーアプデないだろうが -- (名無しさん) 2014-06-09 19 59 21 カラサワ系以外に手持ちでキャノンに匹敵する衝撃の武器がどれだけあるんだっていう -- (名無しさん) 2014-06-09 21 11 46 見かける衝撃武器はUSGくらいで他は全然だな -- (名無しさん) 2014-06-09 21 27 02 3連ハンドを衝撃武器としてライフルと一緒に使ってみたが火力不足になってしまってな。結局ライフル2丁+ハバスかライフル+ウサギでいいやってなってしまうんだよ -- (名無しさん) 2014-06-09 21 33 12 現状腐ってるライフルを復権させる意図で重量を分裂200↓ハイスピ新VTF100↓とかどうだー?(ハバスは他性能を弱体)ぶっ壊れるかな -- (名無しさん) 2014-06-09 21 37 22 三連ハンドガンは軽量機にレザブレを当てる段取り的な武器だ! -- (名無しさん) 2014-06-27 18 42 17 赤垂直って重いから重量機に積むことになると思うんだけど、自分自身赤垂直に弱くなるよな。垂直発射だからガトでの迎撃もしづらいし -- (名無しさん) 2014-06-28 00 18 23 CIWS「」 -- (名無しさん) 2014-06-28 09 28 23 赤垂直積んだらCIWS積めないじゃないですかーやだー!つまりCIWS持ちにコバンザメのように貼り付けってことですかね…? -- (名無しさん) 2014-06-29 18 46 32 ↑パルマシやプラズマなら迎撃も簡単じゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-06-29 20 49 03 VTFの爆発ダメージ、遠いと威力低いって冒頭に書いてあるけど、噓っぱちだよね? -- (名無しさん) 2014-07-08 20 21 16 爆発ダメは多段ヒットで遠いと数回しか当たらないとか聞いたことある -- (名無しさん) 2014-07-08 20 25 34 爆発ダメは外側ほど威力が低いとも聞いたことある。 -- (名無しさん) 2014-07-08 21 57 29 ジェリーは何と合わせるのがベターかねぇ…手持ちと合わせず単独で使った方が良いのかしらん -- (名無しさん) 2014-07-10 12 27 00 ジャスパーとジュークボックスって当たるのかな。衝撃力とダメージがそこそこあるから練習してみるか。 -- (名無しさん) 2014-07-10 15 40 42 重量相手が苦しいマギーのACも肩をハバスにしたら武器だけレザスピになってそこそこ運用できるだろうか 積載の問題でハンガーにはパルマシ ヒトマシ 盾のうち一つしか積めなくなるが -- (名無しさん) 2014-07-14 02 55 49 最近VTF全然見なくなったな・・・俺が偶々遭遇してないだけ? -- (名無しさん) 2014-08-16 04 49 32 ↑俺はたまに見る。現に俺もちょっと前までVTF積んでたし。 -- (名無しさん) 2014-08-16 08 28 11 範サブ持ちがいない時にラジミサ重二が代わりに持ってくるミサイルって印象。バトライVTFの安定感はすばらしいと思うんだ -- (名無しさん) 2014-08-16 18 58 14 分裂ミサイルって攻撃力と衝撃逆に設定してしまったという噂を聞いたんだけど嘘だよな? -- (名無しさん) 2014-08-16 23 07 59 VTFめっちゃ見るんだけど -- (名無しさん) 2014-08-24 23 30 51 ラジ編成が減って重二が単独で使えるVTFの方が増えてる感じはするかも、今となっては範サブ+ラジミサで組ませるより、VTF重二を一機入れて残りをレザスピとネリスナとかの編成の方が多いからかね、レザスピが発見されるまではラジミサ編成は頻繁に見かけたけど -- (名無しさん) 2014-08-25 13 47 01 VTF使ってみようと思ってるけど、漣2が使いやすそう。衝撃は少し相手を選びそうだけど、素の威力からすればあんまり気にすることでもなさそうだし。 -- (名無しさん) 2014-09-03 17 20 06 ↑サザナミ2は現状ハバス、ラジミサ並みによく使われてるミサイルだぞ。範サブの味方が用意できない重二なんかだとよく使われる。瞬間火力のラジミサか安定火力のサザナミかの選択 -- (名無しさん) 2014-09-03 21 01 12 VTF自爆で5千ap吹っ飛ばしてたのは良い思い出(錯乱 -- (名無しさん) 2014-09-08 16 45 25 核ミサ、爆発のダメージ1万みたいだけど、実際直撃させても5千程度しか食らってないのだけれど、これも過去ログに書いてある距離が遠いほどダメージが低下するからなの?直撃させたはずだから0距離爆発だと思うのだけれど -- (名無しさん) 2014-10-03 18 51 36 ↑の者です。すみません。爆発力について誤解があったみたいで解決できました。 -- (名無しさん) 2014-10-03 18 58 57 中距離の牽制にミサ積んどきたいんだけど、ジェリーとハバスどっちが良いかな? -- (名無しさん) 2014-11-01 19 18 24 ↑↑ ダメージ計算については、アセン研究システム編のページに計算式が記載されてるからそれで計算すると良い。例として、防御値1500ジャストだと大貫通させても表示威力の56%しかAPが減らない。 -- (名無しさん) 2014-11-01 23 32 56 ↑↑クラゲはシウスに落とされやすいが、物陰に隠れた奴も当たりやすいし中距離用と言っていい ハバスも当たりやすさは群を抜く、その上近距離になっても鬼旋回を見せることがある 重量と手武器で相談して決めりゃいいんじゃね? -- (名無しさん) 2014-11-02 18 26 31 ↑ありがとう。両方使ってみてあった方にするよ。 -- (名無しさん) 2014-11-02 18 44 31 最近中沢ハバスならぬ中沢クラゲをたまに見る。KE1870の機体が多くなったことに対する苦肉の策か。 -- (名無しさん) 2014-11-07 20 24 52 ↑中沢クラゲの使い方もいちおうできるがバトライと組み合わせて衝撃入れながらドコドコすることもできるから -- (名無しさん) 2014-11-08 00 28 59 ハバスの非情に良好ってわざと? -- (名無しさん) 2014-11-20 16 57 38 個人的には、レザスピ軽四にクラゲにするぐらいなら、赤垂直で良いと思う・・・重量機には、赤垂直が着弾する寸前に中沢で硬直させる。軽四などの軽量機には割りきってレザライだけでチラ撃ちをする。盾割り様のプロボとかあるといいな・・・ -- (名無しさん) 2014-11-20 18 11 50 レザスピは対策してない奴と軽量機狩ってくれればいいからやっぱりハバスでいいよ。他は味方がちゃんと見れるし(クソ編成除く) -- (名無しさん) 2014-11-20 19 13 49 隊長!上から加速撃ちしてくるVTFが避けられません!ciws積むしかないでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2015-01-08 23 27 34 中~軽量機ならタイミングあわせてハイブで避けられんこともないけどやっぱりCIWSは便利 -- (名無しさん) 2015-01-08 23 30 35 ↑×2ガトばら蒔けばそれで良い。(一対一での話しだが) -- (名無しさん) 2015-01-08 23 51 22 なんだかんだで1~2ロック位で「隙見せたら黒焦げにすんぞゴルァ」が出来るVTFは便利。下がる&逃げる相手にゃ当たらん事を逆手に見せれば下がってくれる武器として使う -- (名無しさん) 2015-04-15 15 26 34 VTFの下二つ、爆発衝撃の高さを何かに生かせないかなぁ。加速や誘導が向上したら軽量機の足止めと重量機への貫通を両立して面白い立ち位置になりそう -- (名無しさん) 2015-05-04 11 24 01 ↑空対地近接信管ロケットみたいな感じでなら…(白目 -- (名無しさん) 2015-06-27 13 45 49 資料集で見ると分裂ミサイルは1発に子弾が20発も詰まってる。せめてゲーム内での子弾数を10発とかにしてくれたら削りに使えたかも・・・ -- (名無しさん) 2015-07-11 17 45 14 強調するほどクラゲ流行ってるっけ今 -- (名無しさん) 2015-08-05 01 37 28 Jadeって意外と衝撃力あるな。衝撃込みで軽二相手ならショートレンジミサイル的な運用もできるかな?CIWSで消されるし、軽二以外には通らないけど -- (名無しさん) 2015-11-19 22 35 12 ↑残念だけど、今の戦場に軽二なんていないんだ… -- (名無しさん) 2015-11-20 06 29 22 ハバスの一個下のミサイル使ってみたけど、すぐ誘導切れるんだな…使ってる人いる? -- (名無しさん) 2015-11-28 20 35 24 ハバスと一個下の奴の威力を交換したら、「当てやすさのハバス」「対重量機向け、威力と衝撃の212H」という具合に住み分けできるな。ハバス以外のハイスピミサを救ってやってくれフロム… -- (名無しさん) 2015-12-17 17 35 58 ものすごく初歩的な質問なんですが、両肩にミサイル積んだら弾数そのままで -- (名無しさん) 2016-10-29 17 55 54 弾数そのままで発射数は倍(FCSのミサロック数が許す限りで)になるよ -- (名無しさん) 2016-10-29 18 10 23 誤解の無いように補足すると、「ミサイルのロック数が3、FCSのロック数が3」の状態で両肩にミサイルを積んだ場合、両肩で6発発射できる。 -- (名無しさん) 2016-10-30 13 56 20 ↑2ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-10-31 07 46 57
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/231.html
用語辞典(セリフ編)(あ~な) 用語辞典(セリフ編)(あ~な)あ行「アークにまだこんな奴がいたのか!?」 「アビスへようこそ。」 「あまり無理をされては困ります」 「アリーナの新顔に、負けるわけにはいかんな」 「あれは俺のものだ。俺だけのものだ!」 「あれは…轟の…」 「あなたと組んでよかった」 「慌てるな…次も敵とは限らんだろう」 「あんた、邪魔するんなら容赦しないよ」 「いい腕だな、また一緒に戦いたいものだ」 「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ」 「いかん! そいつには手を出すな!」 「今この瞬間は、力こそがすべてだ!」 「イレギュラーなんだよ、やりすぎたんだ、お前はな!」 「イレギュラー要素は抹消する、ミラージュはそう判断した」 「イヤん!」 「おい! 助けろ!」 「大きすぎる…修正が必要だ」 「遅かったじゃないか…」 「お互いレイヴンだ。余計な詮索は無しにしよう」 「おまえ…いらない…きえろ」 「お前じゃこの先生きのこれないぜ」 「お前には失望した。もう何も期待はしない」 「お前もレイヴンなら、戦場で死ぬ覚悟は出来ているな」 「俺となら満足してもらえると思うがね」 か行「必ず…必ず生きて帰って!」 「管制室! ちゃんと援護しろよぉ!」 「消えろイレギュラー!」 「消えなさい! イレギュラー!!」 「危険よ! 距離を取って!」 「聞こえるか、こちらへ逃げ込め!」 「貴様…!」 「貴様、覚えておくぞ!」 「貴様…ここまで生き残ったのは運だったとでもいうのか」 「貴様、前のようにはいかんぞ!」 「貴様は、あの列車の…好都合だ、決着をつけようか!」 「旧式のACのようです」 「ぐああっ! ク、クライン…!」 「くそっ、遊びは終わりだ!」 「クラインの言っていた事も、あながち杞憂では無いということか」 「減額された際には、お前の取り分は無いと思え」 「こちらシューティングスター。あとは任せろ!」 「こちらバルダー」 「この荒れ具合…同業者か?」 「この機体で、負ける筈がないんだ」 「この際プライドは抜きだ!」 「このやろう!」 「これが今度の実験体かね?」 「これは本物か!? 奴の言う通り…!!」 さ行「最後まで付き合ってもらう」 「さすがね…」 「サンキューレイヴン、助かったわ」 「潮時か…」 「死にたくな…っ!」 「ジノーヴィー…すまない…」 「じゃ、俺は帰らせてもらう」 「ジャック、私の実力を証明してやる。よく見ておくんだな!」 「じょ、冗談じゃ…」 「勝負だレイヴン。どちらが正しいかは戦いで決めよう」 「随分と調子よさそうだねぇ」 「世話をかけるな…」 「その意志が、全てを変える」 「その時君は、美しい」 「その時は、格安でお願いね☆」 「そんな機体で勝負する気か、なめられたものだ」 た行「隊長、追撃しますか?」 「たかがAC一機じゃないか!」 「だが安心しな。すぐに楽にしてやるよ」 「ターゲット確認。排除開始」 「助けるつもりなどもとよりない・・・」 「ただし列車護衛が最優先ということを忘れないように」 「だまして悪いが、仕事なんでな 死んでもらおう」 「ち、ちくしょう…!」 「小さな存在だな…私も…君も…」 「秩序無くして人は生きてゆけん。たとえ、それが偽りであってもだ」 「チャージング!? ここまでか…カラミティメイカー、離脱する」 「ついてねぇ…」 「ついに…俺の番か…」 「つまりブーストを使ったジャンプは厳禁ということ」 「敵が範囲外へ移動した 敵は5秒間停止している 今のうちに距離を離せ」 「敵はレイヴン一人か…つまらんな」 「敵ランカーACを確認しました ナインボールです」 「てこずっているようだな…手を貸そう」 「撤退する!」 「どういうつもりだ!」 な行「仲良くしましょ」 「なにが望みなのだ。お前は」 「何してる!? ぼやぼやするな!」 「なにも変わらねぇのかよ…結局」 「なにを…言ってる…?」 「何をしに現れた?」 「ナル…ホド…オマエモ…ドミナント…」 「なんだ貴様は?」 「なんと…」 「似ている…私に…」 コメント あ行 「アークにまだこんな奴がいたのか!?」 NXに登場するACパイロット(レイヴンではない)アグラーヤが追い詰められたときに放つ台詞。 そういえばLRのトロットも似た様な台詞を言っていた様な…。 アグラーヤからすれば、アークにはすでに兵なしだったのだろう。 「アビスへようこそ。」 PPでファンタズマと融合したスティンガーがプレイヤーを出迎える台詞。 「これがファンタズマだ。俺はついにこいつと一体になった。もう誰も俺をとめることは出来ない。死ね。」と続く。 とにかく改変が容易で圧倒的な汎用性を誇り、今日もいろんな奴がいろんな場所でいろんな物と合体している。 場所を変え融合相手を変え…と用途が広い。 フロムへようこそ。これが総監督マシーン改だ。( ´鍋`)はついに(´神` )と一体になった。 ACfAでは同じ声優で「ビッグボックスへようこそ」と、これのオマージュと思われる台詞が登場する。 「あまり無理をされては困ります」 NXでジノーヴィとの調整試合に応じ、勝ってしまった場合に聞けるクレスト専属オペレータの台詞。 どんなに彼が突飛な行動を取っても困るだけで止めることはしないクレストオペさん。 困ります(///) 「アリーナの新顔に、負けるわけにはいかんな」 MoAでのニーニャ/クンプレアーノス出現時の台詞。 武器腕キャノンと両肩ミサイルに粉砕され、何度もこのセリフを聞く羽目になったレイヴンも多いはず。 他のロリコン共に負けるわけにはいかないらしい。 とりあえず負けるわけには(ry、正直負けるわk(ry 「あれは俺のものだ。俺だけのものだ!」 NXのスティンガーがある機関の残党に向かって放つ台詞。 本家PPでは、ファンタズマ奪取のため中破したヴィクセンを駆り「あれは俺のものだ……俺のものだ……!」と言う。 「あれは…轟の…」 NX"クレスト本社部隊要撃"で増援ACを見つけた2代目オペ子による台詞。 ただそれだけだが、まぁ色々と使い道はある。 「驚きの…」と聞こえなくもない。 「あなたと組んでよかった」 ACLRのオペレータシーラ・コードウェルがミッション"ダム管理施設破壊"にて敵ACを2機とも撃破したときに言う台詞。 同系ミッション"ダム侵入者排除"でもこの台詞を聞くことができるが、双方共に減算額が多い場合には「まぁまぁの成果ね」などと言われてしまう。 あくまでも判断基準は賞金である。 「慌てるな…次も敵とは限らんだろう」 ACLRのミッション"前線基地強襲"を終えた後、アライアンス部隊がやってきて、主人公を追撃しようとするトロットに隊長が言った言葉。 先走りした奴に『敵』を適当な言葉に置き換えて言ってやろう。 「隊長、NGしますか?」「慌てるな…次も荒らしとは限らんだろう」 「あんた、邪魔するんなら容赦しないよ」 LRのとっつき♀レイヴン、ム・ー・ム 登場時の台詞。 結構蓮っ葉な印象。姐御というか、昔の不良少女的。 「いい腕だな、また一緒に戦いたいものだ」 SL僚機カロンブライブのミッション終了間際の台詞。 その後しっかり僚機として参戦してくれるようになる。ゲドに続き、僚機システムの生きた瞬間。 いい尻だな、また一緒に戦いたいものだ。 僚機にはなってくれるが使えるミッションでは役に立つか微妙。もうちょっと使える面が多ければ…。 むしろ2Pプレイヤーを僚機にしたかった。 「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ」 PPに登場するライバル、スティンガーの言わずと知れた名台詞。 初登場時、トーラスを破壊したあとに言い残す。 ありとあらゆる面倒ごとに対してどうぞ。 「いかん! そいつには手を出すな!」 LRにて、偶然砂漠で四脚型パルヴァライザーに襲われた時に入るジャックからの通信。 荒らしに対してレスを返すやつに、放置を教える際にどうぞ。荒らしに反応する人も荒らしです>< あまりに活用機会が多すぎたため、istdと略される始末。 「今この瞬間は、力こそがすべてだ!」 NXトップランカー、ジノーヴィーの戦闘開始直後の台詞。この後「私を超えてみろ!」と続く。 今この瞬間は、小さな存在こそがすべてだ! 私と萌えてみろ! やはり対戦中などに使用するとよい。 「イレギュラーなんだよ、やりすぎたんだ、お前はな!」 初代ACに登場するレイヴン、ボス・サヴェージの台詞。 記念すべき初のイレギュラー認定の瞬間である。 ちなみに全文は「まだ生きていたとはな だがそれも終わりだ。わからんのか?イレギュラーなんだよ やりすぎたんだ、お前はな!」となる。 「イレギュラー要素は抹消する、ミラージュはそう判断した」 AC3のミッション"進入路探索"でのレイヴン、ファンファーレの台詞。 騙して悪いが~というミッションは、上の人から実力を認められている証拠でもある。 スレ立て人には 1乙する。住人はそう判断した。 「管理者を破壊する…? 馬鹿げたことを…」と続く。 「イヤん!」 AC3SLの女性僚機MT"ラファール"に乗るエクレールを撃破すると聞ける悲鳴。 彼女がACに乗り換えた後では聞くことができない。 エロい。おにんにんおっきs(ry 当時、これを聞くためにとっつきを装備してこのミッションに臨むレイヴンが続出した。 しかし他の台詞も多く、喋らないことも有るためなかなか拝聴する事が出来ない。 「おい! 助けろ!」 LRのミッション、MT護衛でパイロットが攻撃を受け続けた時に聞けるセリフ。 このミッションではフレンドリーファイア率が大幅に上がる。 「大きすぎる…修正が必要だ」 MoAでハスラー・ワンが撤退時に残す言葉。 この瞬間からプレイヤーはネストにとってのイレギュラーと認識された。 大きすぎるアレやナニも修正されます。無修正も修正されます。 「遅かったじゃないか…」 LRのラストミッション"ジャック・O討伐"でのジャック第一声。 サークシティー地下部のベンチに座ってウホッないいレイヴンを迎える時に。 圧倒的な汎用性。遅かった物すべてに対してどうぞ。 「お互いレイヴンだ。余計な詮索は無しにしよう」 AC3"ミラージュ施設潜入"でのレイヴン、ノクターンの台詞。レイヴンは何も語らず戦うのみである。 ブレードで斬った時専用の台詞が欲しかった。 AC3の中では割と難関ミッションでのセリフという事もあって、嫌になるほど聞いたレイヴンもいるかもしれない。 「おまえ…いらない…きえろ」 LRのミッション「ンジャムジ抹殺」で、先にこちらのAPが50%を切ると言ってくるンジャムジの台詞。 機体名がスワヒリ語だったり喋り方が片言だったりするので、どこか外国の人だったのだろうか。 ↓↓のアレスの台詞同様汎用性の高い台詞だが、やはり角が立つキツイ言葉なので使用時は注意。 「お前じゃこの先生きのこれないぜ」 LRのミッション"物資受領"にて主人公ACのAPが先に50%を切った際のグリーンホーンの台詞。 お前じゃこの先生 きのこれないぜ この台詞のお陰で彼に「きのこ先生」という名誉ある称号が与えられる事になる。 本当は「生き残れないぜ」と漢字でテロップが流れる(平仮名なのは体験版だけ)。 まぁコイツ相手に50%削られること自体稀。それこそ彼にてこずるようでは本当にこの先生きのこれなくなる。 と言うか、このミッションは有名な管理局強行偵察をクリアしないと受けられない。ライウンに勝ててきのこ先生に勝てない理由が無い。 「お前には失望した。もう何も期待はしない」 AC2のトップランカー、アレスに負ける度に送られてくるメール。 実は貰う度に達成度が増えていくんだよ? 知ってた? 未来アンカやネタがつまらなかったり、空気の読めてない奴にはびしっと言ってやろう! FFにて、全クリした後で誰かに敗北するとトップアーキテクト"メイルド・ブレン"も同じようなメールを送ってくる。 頂点に立った者は考え方も同じということか。 使いやすいセリフではあるが、キツイセリフなので角が立ちやすい。使用時には注意を 君たちには失望したよ。 「お前もレイヴンなら、戦場で死ぬ覚悟は出来ているな」 LRのミッション、炉心破壊にてG.ファウストが出会い頭に放つ台詞。 彼が戦場に戻った理由は結局謎のまま。 普通のおっさんの乗る普通のACが、ドミナントに蹴散らされる…ある意味もっとも悲しく、そして渋いキャラ。 「俺となら満足してもらえると思うがね」 LR、ウォーンタン・バスカー登場時の台詞。 「あの程度の戦力じゃ、おまえさんには失礼だったな」より続く。 水場に誘い込んだ余裕からか、やたらと気障に言ってのける。「策士気取り」とはエドの弁だが的を射ている。 こういうキャラは割と珍しいかも。 満足できませんでした>< か行 「必ず…必ず生きて帰って!」 ACLRのラストミッションに挑むレイヴンにシーラがかけた言葉。 彼女もただの守銭奴というわけではなかったようだ。 「管制室! ちゃんと援護しろよぉ!」 LRに登場するレイヴン、モリ・カドルの名言。 立ち位置によっては自分が砲撃を喰らったりする。それでこそモリ。 「消えろイレギュラー!」 2に登場する特殊部隊の隊長"レオス=クライン"が最終決戦の時に言う台詞。 何度も世界の秩序をイレギュラーが破壊した光景を目撃してきたであろう彼でこそ言えるシリーズきっての名言。汎用性は異常に高い。 「全ては理想のため、復活のため…」より続く。 一度はこの台詞を英語音声で聞くことをお勧めしたい。笑えるぞ。ダァーイレイヴォォォン! ↑↑何を復活させるつもりだったのかは永遠の謎。 ちなみにこれを言われた2主人公はストーリー的には全くイレギュラーではない。秩序と世界を守るための政府からの依頼を受け、クラインと戦っている。 逆にクラインはかなりイレギュラーっぽい行動をしている。 「消えなさい! イレギュラー!!」 3に登場するレイヴン、リップハンターがこちらを裏切る時の台詞。 裏切り前に撃破するとこの台詞は聞けない。 「この世界に、あなたは不要なのよ!」より続く。凛々しくてカッコイイ。 仲間内の間でも、主人公は異様な存在だったのだろう。 「危険よ! 距離を取って!」 LRのミッション"所属不明機撃破"にてAPが10%を切った時にシーラがアドバイスしてくれる。 だが4脚パルの場合、距離をとると逆に危ない。 オペレーターが戦術的なアドバイスを行うのはとても珍しい。 しかし、これを言われる頃にはとっくに手遅れなのである。 istdと同じ要領でどうぞ。 「聞こえるか、こちらへ逃げ込め!」 LR"ジャック・O"の救いの言葉。 安全地帯を知らずに走り回っている時など、ジャックが天使に見える。ゴメン半分嘘。 いつも余裕シャクシャクのジャックとしては珍しい力のこもった声。弱王クール。 逃げ込んだ先で対面した彼は既に満身創痍。どうやらパル公と掘ったり掘られたりしたようだ。 「遅かったじゃないか…」には繋がらない、念のため。 新スレを立てた時などの誘導時にどうぞ。 「貴様…!」 AC3の僚機として出現した"ゲド"を誤爆した時に聞ける台詞。 その他の男性レイヴンの断末魔としてもよく使われる。 ありとあらゆる切り替えしにどうぞ。 「貴様、覚えておくぞ!」 NX"アモー"との対戦勝利時、彼の捨て台詞。ちなみに(かなりレアだが)彼に負けると「出来損ないめ」と罵られる。 その後彼は機体をバースボムからエンドボムにグレードアップさせて帰ってくる。悪化とも言う。 だいぶ雰囲気は異なるが、2のレミルも同じセリフを言う。 「貴様…ここまで生き残ったのは運だったとでもいうのか」 ACLRのミッション"ジャック・O討伐"にて主人公機のAPが先に10%を切った際のジャックの罵り言葉。 彼にそこまで追いつめられること自体が至難の業である。まさに今までが運だったとしか…。 「貴様、前のようにはいかんぞ!」 逆襲のアモー。エンドボムに乗り換えて再戦した時の台詞。しかし再生怪人は弱いというジンクスから脱却する事は叶わなかった。 (当然レアだが)初戦で負けていると「二度目か…無駄なことを」と自信たっぷりに言われる。 (そんでもってかなりレアだが)敗北すると前回の戦績に拘らず「時間の無駄だったな」と罵られる。 とはいえ強化人間になっている上に操縦技術も上がっており、努力の跡がうかがえる。初戦で負けていても強化人間になっているが。 敵対的な態度を取りつつ裏で努力しているツンデレ具合に萌え。メールで戦死が伝えられるのみという呆気ない退場の仕方は残念でならない。 「貴様は、あの列車の…好都合だ、決着をつけようか!」 初代ACに登場するレイヴン"ワイルドキャット"とアリーナで戦う時の台詞。その爽やかな声はとても強化人間とは思えない。 初代ではアリーナがないので、この後は資金稼ぎのためにピーピーピーボボボボボカーンである。 この頃はマトモな人格(?)だった。NXでリメイクされた際はなにかされている。 列車ミッションで成功しても失敗しても殺してさえいなけば後日登場。 「旧式のACのようです」 2AAにて復活の⑨に対するオペレータの台詞。BGMもしっかりデデデデストローイ-ナインボールでヤツがキヤガッター!感倍増。 世紀単位での型落ち機とは思えない性能で挑んでくる。 心は旧世代、体は旧式。名ACナインボー! 「ぐああっ! ク、クライン…!」 AC2のベテランレイヴン"ストラング"の断末魔。 今際に男の名を叫んだ事からウホッ疑惑がささやかれる事に。アッー! 英語音声だともっと面白い。 「くそっ、遊びは終わりだ!」 モリの台詞。どうみても最初から本気です。本当にありがとうございました 対戦でAPが赤くなった時にどうぞ。ブレード以外の武装を解除しながら言うとより一層効果的です。 ↑むしろブレを捨ててリボハン取り出しながらの方が(ry 「クラインの言っていた事も、あながち杞憂では無いということか」 ストラングと一緒に敵を殲滅した後に、彼が言う台詞。 レイヴン試験での試験官が、実はフライトナーズ司令と繋がっていた事をショックに感じたレイヴンも多いはず。 この直後、「君は危険だ、消えてもらおう」と言って彼と戦闘になる。この時から主人公はイレギュラーだったのかもしれない。 砂嵐で相手の姿が見えないので、リップハンターのように裏切る前に倒すのは至難の技。というか出来るのだろうか。 ↑高機能レーダーでレーダーを見ていた限りでは台詞の後に突然背後に現れたので、彼の出現は途中からと思われ 「減額された際には、お前の取り分は無いと思え」 ACLRのミッション"飛行部隊撃墜"の事前ブリーフィングでのエドのコメント。偉そうだぞのび太のクセに。 いやむしろお前の取り分のほうが(ry 「こちらシューティングスター。あとは任せろ!」 AC3SLに登場するレイヴン"シューティングスター"がMT部隊の代わりに出てくる時の台詞。 何故か機体名ではなくレイヴン名で名乗る。珍しい。 アリーナと比べると強い。何があった? 「こちらバルダー」 初代ACで輸送列車バルダーが離発着する際の台詞。通称「こちバル」。 音声データの中には未使用バージョンの「こちらバルダー」が大量に入っていた。 "ワイルドキャット"の言う列車とはこのバルダーのこと。 市街地襲撃を受注していない場合、敵ACが初めて登場するミッションになり、初心者レイヴンは何度となくこの台詞を聞かされる羽目になる。 NXにて彼がバルダーを襲った理由が明らかになる…合掌。 「この荒れ具合…同業者か?」 NX"コイロス浄水施設強奪"の増援ACの片割れ"ヴェルンハント"が施設に降りた時の一言。 何気にプレイヤーが荒らしたのは施設内部。損壊が一切ない外観から、どうやって荒れ具合を察したのか謎。 オペレータから、内部に友軍熱源がないことを知らされたのかも。 スレに荒らしが出没した時とかにどうぞ。 「この機体で、負ける筈がないんだ」 LR"モリ・カドル"の台詞。NX"ジノーヴィー"と全く同じ機体なのでいわくありげだったが…? むしろこの機体でここまで戦えてるモリは凄い。 語気は抑え気味で、自分に言い聞かせてるような感じ。 「この際プライドは抜きだ!」 AC2AAに登場するレイヴン"ザルトホック"の2回目の対戦時の台詞。 「お前を倒せればそれで十分だ」と続く。もはや勝負はどうでもよく、主人公を屈服させる事しか考えていないようだ。 その意味は、天井のレーザー砲だけでなく、強化人間となったところにも現れている。 ガチタン使用時や駐車場呼び出しの際によく使われる。 かなりの名言といえる。対戦に禁止パーツを持ち込んだり、ガチアセンを使用する際に。 「このやろう!」 LRのミッション中、ヘリパイロットが出現時に叫ぶ台詞の一つ。 他にも「なめるなよ!」「覚悟しろ!」など。正直聞いていていたたまれなくなる。 ミッションによってはこのヘリを全滅させる物もあるので尚更である。 「これが今度の実験体かね?」 初代ACで強化人間手術のムービーでの台詞。 全文「これが今度の実験体かね?」 「はい、資料では元レイヴンだとか」 「なるほど、例のルートからか」 「負債は相当の額だったそうですよ」 「夢破れたりか・・フッだがこの実験で生まれ変わるさ」 「生きていれば、ですが」 「まっそういうことだな、では始めようか」 「これは本物か!? 奴の言う通り…!!」 LR"エヴァンジェ"が主人公を力試しした時、撤退する直前に吐く台詞。奴とはジャック・Oの事。 相手の事を認めた時、またはドミナントだと確信した時にどうぞ。 さ行 「最後まで付き合ってもらう」 LRのキサラギ研究所爆破ミッションに現れたム・ー・ムと、運命を共にすることとなってしまった場合聞ける言葉。 相方であるガルムを殺した相手を道連れに出来るのなら彼女も本望であっただろう。 レスミスに対しガルムが「だからお前では無理だと…」と言ってきたら泣きながら最後まで突き合いまsりをかsアッー!! 「さすがね…」 AC3のレイヴン"リップハンター"が散り際に言い残す。仲間への刺客となって果てた彼女の心中は如何なるものだったのか? 「サンキューレイヴン、助かったわ」 AC3のミッション"レイヴン試験妨害阻止"で主人公に助けられたレジーナの台詞。 レイヴンにしては珍しく軽い感じの台詞。若さを感じます。 若いおなごはええのう。 「潮時か…」 ACLRに登場する老レイヴン”烏大老”の死に際の台詞。 死に際も渋く。 「死にたくな…っ!」 ACLRのアライアンス所属"ゴールディ・ゴードン"の今際の台詞。爆発と台詞が途切れるのがぴったり。 なにかと格好をつけて死んでいくレイヴンが多い中で、珍しく彼は世俗的な感性を持っていたようだ。合掌。 弱者は容赦なく振るい落とされていく現在の状況を実感させられるが、この後シーラの「貴方の勝ちよ☆」という声が悲壮感を台無しに。 何故か笑う気になれない瞬間。敵機を落として罪悪感を感じたのは初めてだった。 しかし○斗の拳の悪役的面白さもある 「ジノーヴィー…すまない…」 ACNXのミッション"専属AC消去"にて敵AC撃破時に"アグラーヤ"が言う台詞。 ジノーヴィーとは恋人同士だとか…合掌。 「じゃ、俺は帰らせてもらう」 初代の海底基地探索ミッションでプレイヤーACを罠にはめたボス・サヴェージの去り際の台詞。 閉じこめられて途方にくれていたところで雑魚敵が壁を壊してくれるとは、レイヴン稼業は地獄だぜぇ~。 ちなみに全文は「…部屋のドアはロックした 悪いが お前を殺すのが 俺の受けた依頼なんでな じゃ 俺は帰らせてもらう」 この男、「わ」の発音が「にゃ」といっているように聞こえる。「この施設にゃ、何か秘密が…」 ちなみに人によっては順序的に初めてのだまして悪いがにもなる。 「ジャック、私の実力を証明してやる。よく見ておくんだな!」 隊長の性格を実に明確に表した彼の代表的台詞の一つ。 「カ○ロット、こいつは俺が倒す!貴様はそこで見ているんだな!!」 ちなみにこの台詞に限らず隊長はジャックに対して馴れ馴れしい台詞が多い。 ジャックの部分を先輩レイヴンの名前に変え、その人と戦ったり、ミッションめちゃ早くクリアしたり、ラスジナ倒してみせたりと使ってみよう 「じょ、冗談じゃ…」 LRに登場するレイヴン"ズベン.L.ゲヌビ"の台詞。 先にズベンのAPが60%を切ると聞くことができる。 その不思議な発音の仕方は命を懸けた戦いのなかにあっても笑いを誘う。 文字だけではこのセリフの感覚はわからない。ぜひ1度聞いてみよう。 ズベンを象徴する台詞。彼とリムを絡めたネタでは「助けるつもりなど」とセットで使われる事が多い。 とにかく驚いた時にどうぞ。 「勝負だレイヴン。どちらが正しいかは戦いで決めよう」 AC2の”レオス-クライン”の台詞のはずなのだが…。 相手ACはどう見ても紛い物である。真っ赤っか ショーブダ…レイヴ…。 アセン理論が真っ向からぶつかった時には戦いで決めよう。 「随分と調子よさそうだねぇ」 LRでの"モリ・カドル"登場時の名台詞。 その機体構成から前作のトップランカーとの繋がりを期待していたプレイヤーはこの台詞を聞いた瞬間 工工エエエエ(´Д`)エエエエ工工 この後に「騙されたとも知らずにw」と策士を気取って言ってのけるのだが、どうにも滑稽。だがそれがいい。 更にその後の「管制室!」によって彼の株は一気に上昇した。 仲の良い友達レイヴンに久しぶりに会う時の挨拶代わりにどうぞ。 「世話をかけるな…」 バーテックスルート1・ラストミッションでの"ジャック・O"のセリフ。いきなり満身創痍のフォックスアイがヒヤリとさせてくれる。 このルートのジャックは策に頼るあまり、エヴァンジェを御し切れなかったようだ。 後始末を他人に任せることになってしまう事への後悔と、主人公への謝罪が感じられる。 「その意志が、全てを変える」 NXのCMのナレーション、そしてパッケージ裏にも割と大きく書いてある文。ゲーム中のセリフではない。 マルチエンディングを思わせる一文だったが、EDはひとつだけ。どうやらミッションの分岐のことを言いたかったようだ。 どうあがいても最後は蟲ENDというなんともアレな事に。 パッケージ裏には他に「自分自身の未来を選べ!」とも。 正に「何も変わらねぇのかよ…結局」である。 ちなみにCMでの声は保志総一郎。ゲームには出演していない。 「その時君は、美しい」 ソフトバンク著のAC攻略本におけるサンプル機体紹介で、"見た目重視アセン"の説明の最後に書いてある台詞。 美しく戦い、美しく勝たなければならない。その時君は、美しい。 基本的にどのアセンも弱い。だが美しく敗れる事もまた一興。その時君は、美しい。 化粧品のキャッチコピー「イオナ、私は美しい」が元ネタか? メディアワークス発行のAC4コンプリートガイドにも登場。不死鳥の如く甦った美の化身らしい。 「その時は、格安でお願いね☆」 PPですべてを終えたスミカ-ユーティライネン(´・ω・`)との別れ際に聞ける台詞。 冗談気味に茶目っ気を出す当たり、こちらが本当の彼女の姿か。 ☆←はイメージ。 「そんな機体で勝負する気か、なめられたものだ」 NXに登場するレイヴン"アモー"の初対戦時の台詞。 どんなアセンでもこのセリフを賜ることができる。彼と同じ機体であっても…。 どんな機体かと見てみるとロケットしか装備していない。プレイヤーの多くが「お前には言われたくない」と思ったはず。 NXのアリーナで初めて声を出す人。その上このキャラなのであっという間に人気者に。 対戦で相手で煽る時にどうぞ。 た行 「隊長、追撃しますか?」 LRのミッション"前線基地強襲"でトロット・S・スパーがエヴァンジェ隊長に言った台詞。 エヴァンジェが隊長と呼ばれるようになった所以。慌てるな~とセットで御使いください。 この台詞がなかったら隊長はドミ厨などと呼ばれていたのだろうか…。 「たかがAC一機じゃないか!」 LRのミッション中にBGMに紛れて聞こえてくるMT(ヘリも)パイロットの台詞。 だがその一機に勝てる筈も無く、次々に葬られていく雑魚達。合掌。 たかが一機、されどACである。 「だが安心しな。すぐに楽にしてやるよ」 LR"敵AC撃退"で"ズベン.L.ゲヌビ"がミッション開始直後に言う台詞の締め。 ズベンの口調の面白さもあって、LR代表的台詞の一つ。 しかし逆にすぐ楽にされてしまう、ヘタレレイヴン。 「すぐに○○してやるよ」を適切に換えてやると色々使い道がある台詞。 この台詞のせいでズベンはやたらいい人になったりする。 しまった、弁当忘れた! → 「だが安心しな。すぐに俺のを分けてやるよ」 まずい、シャーペンの芯が切れた! → 「だが安心しな。すぐに買ってきてやるよ」 「ターゲット確認。排除開始」 MoAの最終相手-ナインボールセラフとの決戦時の台詞。 ラナ-ニールセンとH-1の声が重なっており、その後のデデデストローイ-ナインボールは鳥肌ものである。 電子音で喋るとAAのセラフになる。正直こっちの気分は「じょ、冗談じゃ…」 「助けるつもりなどもとよりない・・・」 LR"敵AC撃退"でのレイヴン"リム・ファイアー"登場時の台詞。援護を求める誰かを見捨てる時に。 「助けるつもりなど」を様々な言葉に変えて使用できる。 小説やMAD等でもリム&ズベン関連のネタでしばしば多用されている。 特に小説では「助けるつもりなど…」と言っておきながらきっちりズベンを助けてあげたりする事も多い。 「新スレを立てるつもりなどもとよりない・・・」 「ただし列車護衛が最優先ということを忘れないように」 AC2"輸送列車護衛"でのネルたんの台詞。 護衛対象の列車が駅に入った後に敵ACがOBで突入。 「増援を確認…レイヴンです!! ランカーAC カタストロファー を確認、ただちに迎撃してください」 そんな切羽詰った状況と台詞の直後に冷静な口調でおっしゃってくれる。 用例「まだ来るの?迎撃態勢を!お願い、持ちこたえて!ただし列車護衛が最優先ということを忘れないように」 用例2「ゲートロック解除!そこから逃げて!早く!ただし列車護衛が最優先ということを忘れないように」 「だまして悪いが、仕事なんでな 死んでもらおう」 AAに登場するレイヴン"ランバージャック"の有名な台詞。 「よく来てくれた 残念だが、目標などはじめからいない」の後に続く。 依頼主が他のレイヴンだった場合、そいつと戦うと思って間違いない。アンタレスとも最終的には戦う事になった。 釣り-ネタ-煽りなど様々な形で使用される。 罠ミッションがだまして悪いがと呼ばれる様になったのは大体こいつのせい。 「ち、ちくしょう…!」 AAの捨て駒レイヴン"ランバージャック"の最後の台詞。 台詞までも見事な捨て駒振りで散っていった。 というか「騙して悪いが~」のすぐ下にこの項目があるのに感動した。ち…ちくしょうっ! 「小さな存在だな…私も…君も…」 NX"クレストAC排除"で"ジノーヴィー"にダメージを与えていくと喋る台詞。 だが、両手ガトマシとか腕マシとか主砲でこのミッションに挑むと言う前に死んでしまう。 これから旧世代兵器が、企業のバカどもによって暴走させられるであろう事を予見して喋った台詞かと思われる。高い実力を持っていながら、その事態に対して何も出来ない自分と主人公の事を指して。 だがしかし、いきなりこんな事を言われてもワケワカメなユーザーも多く、おまけに「小さな存在」という単語が数々の改変ネタに使われてしまう。合掌。 小さいんですか、そうですか。何が小さいのか知りませんが、なにしろアレがナニなのでその方面などで使っていけます。 小さな存在とはナニなアレだけでなく、年齢的に小さな存在をも指していたようだ。小さな存在が好きだな…私も…君も…。 ジノーヴィーにクンプレアーノス疑惑が。 「秩序無くして人は生きてゆけん。たとえ、それが偽りであってもだ」 初代ACミッション"レイヴンズ-ネスト"での、メインコンピューター破壊時に聞ける台詞。 3でも、クレストがメールでこの台詞を引用していたりする。 その後のセリフは「生き抜くが良い、レイヴン。我らとお前、どちらが果たして正しかったのか。お前にはそれを知る権利と義務がある。」 後のVDでも大分改変されているがオマージュと思しき台詞がある。 「チャージング!? ここまでか…カラミティメイカー、離脱する」 SLのミッション"旧基幹要塞制圧"を進めている最中に入る通信。チャージングだけで帰らないでください。 ゲームシステム上と、設定上ではチャージングの意味が違うのだろうか。 その前に機体の調子がおかしいと言っていたので、ジェネレータがいかれてEN回復が無くなったのかも? 「ついてねぇ…」 LRのタンカーレイヴン"ファントム"が死に際にぼやく台詞。 「付いてねぇ」 股関節部に脚部射突型兵器、ないしドミナントが確認されなかった際に。 「ついに…俺の番か…」 NXに登場したレイヴン"ピン・ファイアー"の今際の台詞。 戦いの中で死ねた事は彼にとって幸せだっただろう。 多くの死をみてきた男ゆえに映える台詞。 実際、戦場で何度も人が死ぬ所を見ていると「俺だけが死なないのはおかしいのでは?」「俺はもしかして死なない運命の元にあるのでは?」という風に思い始めてしまうものらしい。 「ながく せんじょうに み をおいていると、みんな おかしくなっていくモノなのよ…」「オレたちも そうなっていくのか…」 「つまりブーストを使ったジャンプは厳禁ということ」 ACPPの"要人捕獲作戦"で女性レイヴン"スミカ-ユーティライネン"に言われる台詞。 無視してブースト噴かして上空を飛ぶと「見つかってしまったじゃないの!」と怒られてしまう。 つまり~ということ、の~を変換し最後に『スミカ-ユーティライネンです(´・ω・`)』とつければ、どんな見当はずれの発言も許されるかも(?) 「つまり、PPのヒロインはスティンガーということ。スミカ-ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ」 「敵が範囲外へ移動した 敵は5秒間停止している 今のうちに距離を離せ」 NB距離維持トレーニングでイヤというほど聞かされる警告。 誰かイヤなレイヴンに精神的攻撃を加えたい時などにどうぞ。 「敵はレイヴン一人か…つまらんな」 初のフル-キサラギ製AC"RUSHANA"のパイロットの台詞。相当自信があったのだろうか。 とっつきの1つも装備していれば納得の台詞だったろうに。 なんとこのミッションでは5体ものACと戦う羽目になる。弱くはあるのだが…。 「敵ランカーACを確認しました ナインボールです」 初代ラストミッション、ナインボール登場時に頭部COM(DETAILED)が知らせてくれる。 あの無機質な声で淡々と告げられる恐怖が初代の特徴。BGM無しが上手く活きている。 「てこずっているようだな…手を貸そう」 AC3のランカーレイヴン"ゲド"が序盤のミッション「アリーナ防衛」での登場時に発した台詞。 ACスレでは「手を」の部分を「尻を」に改変し、頭をアンテナ頭に挿げ替えたヤマジュンAAを添えて使うのがお約束。 「撤退する!」 ジナイーダの去り際の台詞。 「取り敢えず逃げようぜ」「言われなくてもスタコラサッサだぜい」 パージもせずに走り去る。 いろいろと危険なレイヴンが迫ってきた時などに使用。 ドミナントを見せたがるレイヴンや、ウホッないいレイヴンに出会ったときにどうぞ。 「どういうつもりだ!」 LRのミッション「MT護衛」において、護衛対象のMTに攻撃を当てたときに聞ける罵声。 コンテナ直撃やとっつきを見舞うとそのまま死に台詞「くそっ、テメエのせいで…」に差し替わる。 吸着地雷を勝手に踏んで自爆する貴方こそどういうつもりですか。 大会等で煽りプレイされてキレた時にどうぞ な行 「仲良くしましょ」 PS2版FFに登場する最年少女アーキテクト"ベアトリス"から来るメールの締め言葉。 リアルネクラアーキテクトな人間には、正直これほど嬉しいことはない…(T∀⊂イキテテヨカッタ 思わずセリフの裏を考えてしまうレイヴンの性。報酬全額前払いに近い感覚を覚えてしまう。ゴメンよ(´-ω-`) 「なにが望みなのだ。お前は」 無印ACのラストミッションで"ナインボール"二機を撃破した後、ネストコンピュータより問いかけられる言葉。 答えはそれぞれの解釈による。 その実、こちらは降りかかる火の粉を払っただけである。 ステージの最初から順に『無駄なことはやめろ…』『反抗してももはや無意味だ』『お前の運命はもう決まっている』 『帰れ…今ならまだ間に合う…』『…何が望みなのだ お前は』『…それ以上近づくな』。 ……… 『秩序無くして人は生きてゆけん。たとえ、それが偽りであってもだ。』 『生き抜くが良い、レイヴン。我らとお前、どちらが果たして正しかったのか。お前にはそれを知る権利と義務がある。』 「何してる!? ぼやぼやするな!」 NX"駐屯地攻撃部隊排除"の分岐の1つで遼機になってくれるクイン・クラフティーお姉さまのありがたい一言。 Mならわかると思うけど、正直最高だった。で、それ以来「ぼやぼやするな!」分岐がスタンダードになったんだけど…。 「なにも変わらねぇのかよ…結局」 無印ACムラクモルートのムービー中、ディスプレイを叩き割った男の台詞。 ムービー中の人物が初代の主人公であるといわれる場合が多いが、解釈のしようで誰とでもとれる。 ACシリーズ全体でも珍しい「人間が(一部分でも)見える」ムービー。そのぐらいロボだらけ。 クロームが崩壊しようが、ムラクモが崩壊しようが、また新たな企業が台頭してこの世界のバランスが崩れることは無い。 新作のACが期待外れだった時にどうぞ。 「なにを…言ってる…?」 LRでジャックに裏切られたことが信じられないというような"ンジャムジ"の言葉。 非常に片言でしょう。 AC6が発表されなかった時にどうぞ 「何をしに現れた?」 最終ミッションのエヴァンジェが、主人公に放つ台詞。 全文「何をしに現れた…ここは唯のレイヴンが来るべき場所ではない。私が、ドミナントである私こそが為すべきことなのだ。 理解できんと見える…ならばその証を見せてやろう、決定的な違いをな!」 「ナル…ホド…オマエモ…ドミナント…」 LR“地下部偵察”でエヴァンジェの搭乗するパルヴァライザー(青)の最期の言葉。 お前「も」と言っているあたり、このルートではジナイーダにコテンパンにされたにもかかわらず最期の瞬間まで自分はドミナントだと信じ込んでいたようだ。 「なんだ貴様は?」 突然の来客に一言どうぞ。 主にAAで使われているが用途は広い。 「乱入してくるとはとんでもない奴だ」あるいは「なるほど、テストのつもりか。いいだろう」と続く。 「なんと…」 LRレイヴン"G.ファウスト"の死ぬ間際の台詞。不意を突かれた時などにお使いください。 「似ている…私に…」 NXに登場するトップランカー"ジノーヴィー"の台詞。機体性能テストのミッションで勝利すると聞く事が出来る。 腕マシなどでお手軽に勝つと妙な気分になってしまう。いや、そんな大した事ないッス…。 ずいぶんと調子よさそうだねぇ。ねぇねぇねぇ。 こちらもデュアルフェイスアセンで挑めば「似ている」の意味が変わってくる。…が、真人間にあの機体は到底扱えません。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/779.html
シンダー・カーラ排除はスネイル無視、被弾多めで赤字ギリギリだったがS取得。収支はだいぶ緩め? -- (名無しさん) 2023-09-03 12 26 16 ボスやAC戦ありのミッションは収支の条件緩いと思う -- (名無しさん) 2023-09-03 15 18 00 ↑多重ダム防衛でリペア使い切り瀕死状態でクリアしてもSだった。ボスやAC戦ではタイムの方が優先されるのかも -- (名無しさん) 2023-09-03 22 08 26 Sランク取得が簡単なミッションについては、情報過多になるよりは折り畳んだりした方がいいかもしれないね。ごちゃごちゃ書いてあると逆に分かり難くなるかも -- (名無しさん) 2023-09-04 00 07 44 脱出のミッションで回避して回れって言われる四脚MTの横に残骸転がってたはず -- (名無しさん) 2023-09-04 07 05 43 最終形態やっと倒せました。↑にある通りブースト切れまで上昇、下降を繰り返すだけですが結構安定しやすい。 -- (名無しさん) 2023-09-04 19 35 49 満を持して駆け付けたエアちゃんが即退場させられるの悲しい。あんなにウッキウキで出てきたのに… -- (名無しさん) 2023-09-05 03 49 40 「余計なものも居なくなってあとは俺たち2人だけ」っていう展開が最高にアツいので、今回に限っては邪魔な取り巻きも許せたかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-05 04 03 04 脱出、カーラ到着前に増援を全滅させても意味がありませんでした -- (名無しさん) 2023-09-05 12 03 05 カーラが到着したら決まった数の敵と戦うことになるので、到着前に倒すのは敵の攻撃を減らす以外の効果はないのですね -- (名無しさん) 2023-09-05 12 04 28 俺も「そんなジャンク機体で全滅させるとは、やっぱりあんたはとんでもないね、ビジター」みたいなの期待して頑張ったんだけどなあ -- (名無しさん) 2023-09-05 14 21 20 ウォルター戦はガチタン、EN武器128ジェネ、両手ガトと天使砲で開幕スタッガーからのダブル天使砲で即死させられる。 -- (名無しさん) {2023-09-05 14 50 50 マップ機能欲しかったよねー。昔はあったんだから -- (名無しさん) 2023-09-05 19 33 08 V系のナビ機能の方が今風なような。レーダーで収集したマップ情報を元に移動方向を指示するのはオペレーターの仕事だろう -- (名無しさん) 2023-09-06 06 38 33 まぁ設定上はエアはオペレーターじゃないから…許してあげよう -- (名無しさん) 2023-09-07 15 06 56 S狙いならわかるがそんなにイラつくほど迷子になるか?脳内レーダー適性を上げることだ -- (名無しさん) 2023-09-07 20 45 03 唯でさえ強いのにウォルターの台詞がひたすらにメンタル削って辛い。ウォルター… -- (名無しさん) 2023-09-08 00 10 04 エア、コーラル兵器を操れるならアイビスシリーズ無力化できたのでは?やっでほしかった... -- (名無しさん) 2023-09-08 14 02 39 企業勢力迎撃のSランク取得の項の一番下、フロイトって無視できるの?シンダーカーラ排除のスネイルの事かと思ったけど書き間違いかね? -- (名無しさん) 2023-09-08 20 29 52 フロイト撃破しないとクリアできないはずなのでさすがに何かと間違えてると思う -- (名無しさん) 2023-09-08 20 56 56 タイマンだと雑魚機体の癖に複数人でいきって来るのが腹立たしい、こっちも計5人くらい応援に来させんかい! -- (名無しさん) 2023-09-08 23 21 52 3周目ラスボスで開幕のザコ集団に悩まされてる人はザコから倒してもいいかも。見た目はACだけどAPは相当低いようで、初期ブレで雑に斬りかかるだけでもあっさり落とせる。「そういう問題じゃねぇ!そもそもザコがいること自体おかしいだろ!」っていう人はもうなんて言うか……美味しい物食べてゆっくり休んでくれ -- (名無しさん) 2023-09-08 23 52 14 なんなら開幕雑魚は背大グレでワンパンできたような記憶。それはそうと物量攻めはベイラムの基本だからね。オールマインドに取り込まれて初めて、1人で突っ込まずにレッドガンらしいことしてるのは泣けるポイント -- (名無しさん) 2023-09-09 03 50 26 コーラルリリースの雑魚が邪魔なら初撃避けつつイグアスに接近してアサルトアーマーするといい。うまくやれば雑魚全滅できるし1体くらいなら残ってもそんな邪魔にならない -- (名無しさん) 2023-09-09 13 46 53 脱出で指定地点に到着すると出ながら指定地点が分からないんですが……バグか(マーカーが出ない -- (名無しさん) 2023-09-10 03 28 03 人の動画を見たがマーカーが出ないは違うわ、チャティの通信が入らなくて進行が止まったが正しかったです -- (名無しさん) 2023-09-10 03 30 54 ↑これも間違い、単純にマーカー地点に到着、マーカーが消える、そのまま通りすぎてビーコン発射に気づかずが解でした……お騒がせを -- (名無しさん) 2023-09-10 03 42 20 脱出で殲滅プレイするなら左手は撃ち切りパージしてカラテするんがいいかな? -- (名無しさん) 2023-09-10 06 38 48 ラスボス のお供は開幕ウォルターソードで薙ぎ払える。気分はラスボス 対決 -- (名無しさん) 2023-09-10 13 36 50 アルティメットイグアス相手にしてたら取り巻きのデスボックリにローリングデスボックリブレードされて即死するんだが????? -- (名無しさん) 2023-09-10 15 32 19 コーラルリリースようやくクリアできた… -- (名無しさん) 2023-09-10 16 56 53 無人洋上都市掌握でパルスプロテクション使用する場合は塔の真ん前で少し上に上昇してから使わないと高さが足りなくて防げないので注意 -- (名無しさん) 2023-09-10 23 39 51 エアの分身ブレードは前進して潜り込むのも割と安定。科学忍法・火の鳥は衝突直前に後QBでも回避できるっぽい。 -- (名無しさん) 2023-09-11 01 59 16 アプデで難易度ハードが実装された暁にはコーラルリリースの取り巻きが硬くてキックが強いあいつらになるんだろうなぁ ボス本体据置でも攻略方法がガチガチになりそうだが -- (名無しさん) 2023-09-11 02 15 18 ↑うちにとって現状で十分難易度ハードや…(エアでミッション進行停止中 -- (名無しさん) 2023-09-11 02 23 34 海越えの松ぼっくりも回転攻撃は即死するぞ。タイマンだから当たらないけど -- (名無しさん) 2023-09-11 10 00 40 エア強すぎですよぉ!!! -- (名無しさん) 2023-09-11 12 03 52 エアのところで完全に積んでるわ。シースパイダーやアイビスの時もしにまくったけどそれでも削りきる見込みがあったからなんとか突破はできたけどエアはまず猛攻がくぐりきれないうえに削りきれない。5割強までしか削れない。 -- (名無しさん) 2023-09-11 13 16 20 勝つだけなら両手両肩にミサイル積んで垂れ流してればそのうち倒せるボスだし、回避に集中してみれば? -- (名無しさん) 2023-09-11 13 29 38 今回のアプデで下方入るかもしれんが入らなければW重ショでスタッガーにしてとっつきすればすぐ終わるよ -- (名無しさん) 2023-09-11 14 20 20 フロムゲーにしてはマラソンが無い分トロコンぬるめだな -- (名無しさん) 2023-09-11 17 04 22 エアの攻撃は一見激しいがちゃんと回避方法があって慣れればすいすい避けれる。がんばれ。アドバイス要るかわからんけど書くなら、攻撃に合わせて後ろに回り込むこと。 -- (名無しさん) 2023-09-11 17 12 01 ボスの近接攻撃はバックダッシュで避けられるものもあるにはあるけど、そうじゃないのを混ぜてくるので、一度攻撃を控えて避けに専念してモーション覚えるのが有効よ -- (名無しさん) 2023-09-11 19 23 58 ラスボスイグアス君流石に行動ガチャでしか無くて笑う -- (名無しさん) 2023-09-11 19 34 55 バルテウスもエアもアイビスも何回もやり込んで回避できるようになったけどイグアスのブレードだけわからんよな。めちゃくちゃ追尾する上に連撃だからジャンプもバックもすれ違いも回り込みも全部刈られる。あとビームマシンガンが弾速はやすぎて一瞬でスタッグさせられる -- (名無しさん) 2023-09-11 19 53 51 エアは後半が現状どうしようもないのでコメントにあるようしばらく回避だけに専念してみます。 -- (名無しさん) 2023-09-11 20 35 06 もう少し付け加えるなら、レーザー射撃はQBしなくても通常ブーストだけで当たらないのでQBする攻撃をしっかり絞ったらいいかも -- (名無しさん) 2023-09-11 20 54 17 ブレードが -- (名無しさん) 2023-09-11 21 36 57 ↑途中送信 苦しいようならシールド積んでみるのもアリだよ。特にエアちゃんはコーラル属性だらけだし -- (名無しさん) 2023-09-11 21 40 03 脱出、APダメージ3000ぐらいで駆け抜けたらS取れた。 今回実は結構慈悲あるかもしれない(幻覚) -- (名無しさん) 2023-09-11 22 00 17 スタッガーが長めの対大型ボスは重ショx2+パイルが相性良すぎるわ… 大体どのボスもこれでゴリ押せる -- (名無しさん) 2023-09-11 22 39 49 ↑7イグアスのブレードに関してはもう「やられる前にやれ」が公式で正解なんじゃないかとさえ思える。耐衝撃自体はそんなでもないから突っ込んできたとこに肩グレとそれなりの腕武器ぶち込めばスタッガーは取れるし。なりふり構わず両手重ショなら更に楽。 -- (名無しさん) 2023-09-11 22 48 54 Wショトガ解禁してしまったがあれ許される強さじゃないな、30回死んだエアなのに1回で終わったわ -- (名無しさん) 2023-09-12 11 02 42 エアちゃんはほぼ初期装備でもクリアできるよ。初期ブレかパイルかはお好みだけど、ライフルとミサでスタッガーさせて近接攻撃を繰り返す、お手本動作で攻めるスタイル。後半の分身は後方QB、通常ブレード攻撃は前方QBで避けやすい -- (名無しさん) 2023-09-12 14 22 11 GILLS積んだ軽量機でカーマンライン突破行って一生ドヒャドヒャしてるの楽しいけど、そんな感じでふざけてるとラスティ君にしっかり狩られる -- (名無しさん) 2023-09-12 19 17 51 3週目おわたー ラスボスいっちばんきつかったのはオールマインド1stウェーブやな 短期決戦で重SGチェンソ決めたいのにタゲが吸われる吸われる -- (名無しさん) 2023-09-12 19 18 43 結局エアもウォルターも初期ライ+バンカーだけで倒せたけどイグアスだけはハリス使った。あれ相手に長期戦は無理やった -- (名無しさん) 2023-09-12 19 49 36 エアとの闘いでブレードの回避不可能だと思ってパルスシールド使うようになった結果イニシャルガードで止める技術が身についた、お陰で貧弱機体でも勝てるようになったので機動重視の人にはいいかも -- (名無しさん) 2023-09-12 21 54 39 脱出で使った旧式AC組んでみようと思ったけど、プリセットには無いし見た目で組むと細かい部分の数値が微妙に違う…あの機体もしかしてワンオフなのか? -- (名無しさん) 2023-09-13 00 25 37 エアたそやウォルターは初期アセンのままでもクリアできたけど、オールマインドは無理。マインドγに肝心のブレードが当たらん -- (名無しさん) 2023-09-14 02 59 06 エアとかオールマインドってもしかして軽量機前提?今回マジで重量2脚生きてないな -- (名無しさん) 2023-09-15 01 58 34 重量2脚はブースト速度不足で回避できない攻撃が多い反面、QB使えば重量の割に軽快に飛び回れるから、初見時の高火力ボスのいないミッションでは使いやすいと思うよ。慣れれば軽~中量級の方が楽なのは確かだけど。 -- (名無しさん) 2023-09-15 02 44 40 企業勢力迎撃で屋根の上を進んで行ったらチェックポイントを通った扱いにならなくて進めなくなったんだがSの情報間違ってないかな? -- (名無しさん) 2023-09-16 00 54 18 エアはブレードで切りかかってきたときにアサルトアーマーでクロスカウンターしてやるとパルスアーマーをスムーズにはがせる -- (名無しさん) 2023-09-16 02 01 40 コーラルリリース、実弾オービットも悪くないな。 -- (名無しさん) 2023-09-16 02 13 00 アーキバス・バルテウス苦手だわあ。攻撃範囲広いし行動が読みにくい。辿り着くまでが長いし、なんだかんだで数回のリトライで勝ててしまうからいまいち上手くならない -- (名無しさん) 2023-09-16 12 16 12 アキバルもしっかり攻撃パターン(というかコンボパターン)が設定されてるからソウル系と同じく覚えるとこからやったらいんじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-16 18 25 29 アイビスとラスボス似たような使いまわしばっかだな 超高速超ダメージ超誘導 くだらねぇわ なんで他の巨大ボスは色々種類居るのにラスボス系は似たような使いまわしばっかなんだろうな くだらねぇ本当にくだらねぇ -- (名無しさん) 2023-09-16 19 36 07 スロー演出なのはまだいいわ そこで入ったダメージ全部1になるのは何?倒されたくないんで演出中はダメージ無しねってガキの思い付きかよ本当 ここ以外の部分面白いのにここだけマジで作り方雑すぎて納得できんわ -- (名無しさん) 2023-09-16 19 38 02 ミサイル撃って超高速で動いてカメラ引っ張られるからどこから飛んできてんのか全然わからんし ブレードもどこに避けようが絶対追尾してきて当たるし プレイヤーが操作する機体との性能差酷すぎて笑える こういう形で難しくすんのやめない? -- (名無しさん) 2023-09-16 19 40 11 適当にQBしてる姿が目に浮かぶわ。発売前から「敵の動きをしっかり見極めるのが重要」って言われてただろ。ちゃんと見てれば敵がどこにいるかわかるし、どこから攻撃来るかわかるし、普通に避けられるよ -- (名無しさん) 2023-09-16 20 30 01 エアやイグアスの近接を避けられないなら逆転の発想で、振りかぶったところにワーム砲と重シャッガンどちらか2発以上当ててスタッガーのチャンス。ウォルターは話し始めた瞬間にワーム砲と赤ネビュラまとめてぶっぱなせば即死する。ついでにバルテウスに赤ネビュラ撃つと2000とか4000とか目を疑うダメージの連発で企業が溶ける -- (名無しさん) 2023-09-16 23 52 06 アーキバスバルテウスのAP半分にしたら両手ビーム→回転乱舞のやつやってるくけど、なぜか両手ビームだけで終わったわ。なんかの不具合か -- (名無しさん) 2023-09-17 06 47 02 オールマインド後半の後半のタイマンはブレードの誘導上下には甘いから、タンク以外でエネルギー切れるまで上昇→エネルギー切れたらスティックニュートラルで素早く落下→EN回復したらまた上昇、のループで見た目はダサいけど避けやすいよ -- (名無しさん) 2023-09-17 10 02 33 HAL826でエア倒せた、シールドでブレード受け止められるのはじめて知ったわ -- (名無しさん) 2023-09-17 10 36 32 欲を言うと終盤ボスが全員再現アセン出来るのでイグアス機のパーツも何か欲しかったな -- (名無しさん) 2023-09-18 02 21 09 エアやイグアス機の機体パーツ欲しいねぇ。腕と脚部カッコイイ。あのブレードと瞬間移動のようなGBも使えたら…対戦環境荒れちゃうか…。 -- (名無しさん) 2023-09-18 02 36 43 デモンエクスマキナのブリンクがあんな感じの瞬間移動だったな -- (名無しさん) 2023-09-18 02 40 23 レイヴンの火ルートとルビコンの解放者ルートってどちらの方が難しいんだろう。後者? -- (名無しさん) 2023-09-18 06 29 45 エア機は慣れると結構楽しい -- (名無しさん) 2023-09-18 08 41 31 ↑×2 個人的にはレイヴンの火の方が難しかったなぁ。ウォルターはワーム砲もちこんで割と早いうちに倒せたけどエアの方は攻撃当てられない避けきれないで詰んだ感が凄かった。その後動画のパイルメインやミサイルメインの装備で倒せるようにはなったけど楽ではない。 -- (名無しさん) 2023-09-18 12 57 15 ラスボスだけで比べると火の方がきついけど、フロイトよりカーラ&チャティ、ラスティよりバステウスの方がきつかったから個人的には解放者かな ウォルターも初見だと結構強いし -- (名無しさん) 2023-09-18 13 37 32 俺は逆にウォルター>エアだったな。エアは予備動作が分かりやすいうえに攻撃が緩いので簡単に避けられるけど、ウォルターはACタイプだからレーザーがとにかく見えにくかった。しかも戦場がどんどん赤くなって視界不良起こすし -- (名無しさん) 2023-09-18 14 16 35 コーラルリリースはキャラが良く喋るから、AP現象の警告が聞こえなくていつの間にかやられることある -- (名無しさん) 2023-09-18 14 29 52 オールマインドはミサイルパーティして倒すのって無理そう? -- (名無しさん) 2023-09-18 15 17 48 ↑むしろミサイルパーティが一番楽じゃね、第二形態は逆足あたりで上下に距離を取れば割と攻撃避けられるしSランクも取れる -- (名無しさん) 2023-09-18 18 59 05 第一形態で雑魚にタゲ取られて無駄に弾減りそうだけど持つかな… -- (名無しさん) 2023-09-18 19 04 18 最初の雑魚は柔らかいからさっさと蹴り飛ばすか、オートロック離さないようにすれば問題ないんじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-18 19 20 03 逆脚ミサイラーでクリアしたけど初手AAで雑魚減らして、後は跳ねて逃げながらミサイル撃ってたらSとれた -- (名無しさん) 2023-09-18 19 55 53 第一形態はターゲットアシストでイグアスに固定して逃げながらミサイル撃ってるだけで大丈夫 -- (名無しさん) 2023-09-18 20 02 02 初回8時間かかったイグアス、全S取得で再戦したらあっさり落とせてあっ?ってなった。難易度はプレイヤーの上達を想定済ってことか -- (名無しさん) 2023-09-19 01 14 12 カーマンライン突破のラスティ戦で、TA発動直前のスロー演出中に近接攻撃当てるとAP回復をカットできるっていう小ネタは既出? -- (名無しさん) 2023-09-19 03 18 10 エアちゃん戦Sランク挑戦中、前半戦のコーラルアーマーがダルいので物は試しだとパルスガン持ってってみたら一瞬でアーマー無くなって爽快。アレ扱いはバルテウスとかのパルスアーマーと変わらんのね -- (名無しさん) 2023-09-19 04 13 07 失踪のクリア後真ん中で見上げてると降りてくるやつの見た目が……初代強化人間手術のセルフオマージュだったりするんだろうか -- (名無しさん) 2023-09-19 11 51 45 ラスボスイグアス、デスボックリ召喚段階でデスボックリより遥か上飛び回るのおかしいだろ。重量68000台+ジェネレータVP20C+ブースタグリッドウォーカーで追い縋れず息切れするんだけど -- (名無しさん) 2023-09-19 14 32 20 イグアスに限らず、今作の敵はPC座標を基準に移動するものが多いのでレッドガン迎撃でも高飛びしすぎると増援の飛行MTが到達不能な高度で滞空始めたりする -- (名無しさん) 2023-09-19 18 39 14 ザイレム制御修正のパーツ項目の型番を修正しました -- (名無しさん) 2023-09-20 02 54 53 ラスボスイグアスにABで突っ込んで蹴り叩き込んだりすると振り払うような攻撃をするんだけど、これがあまりにも弱い。 ミサイルバラまきながらABで蹴り入れまくるだけでイグアスは何もできなくなる。 引き撃ちするとクソ踏み込み斬りばかりするようになるので逆に苦しくなる。 -- (名無しさん) 2023-09-20 12 23 05 ↑1アドバイス -- (名無しさん) 2023-09-20 20 40 45 途中送信いいアドバイス。 -- (名無しさん) 2023-09-20 20 41 10 コーラルリリースは開幕ワーム砲確定で2門で確定スタッグだわ。エンフォーサーとか初回行動が決まっているやつは開幕確定スタッグできそう。 -- (名無しさん) 2023-09-20 20 42 27 ザイレム撃墜のボス戦に時間制限はありますか? -- (名無しさん) 2023-09-21 22 17 56 爪攻撃の誘導強すぎん?どの方向に避けても絶対食らうか掠ってAP削られるんだが -- (名無しさん) 2023-09-21 22 19 52 ラスボスイグアス君の前半戦超反応と逆足QBと引き撃ち思考がうまい具合に噛み合ってブレオンでパルスブレードとか振っても避けられること多いからWLTチャージ斬り試したらスパスパ当たって気持ちがいいわ、ありがとうごすずん・・・ -- (名無しさん) 2023-09-22 05 08 26 オールマインド後半のブレードは下手にクイックブースト吹かすより上昇or下降(スティック中央落下)した方が避けれるよ。重量二脚だろうが保証重量気にせず上昇推力突出してるブースターGRIDWALKERが快適 -- (名無しさん) 2023-09-22 09 46 13 ウォルター戦苦手過ぎてS苦戦してたけど過去コメのガチタン天使砲ぶっぱ試したら一発で行けたわ、感謝しかない -- (名無しさん) 2023-09-23 23 28 14 エアちゃんとの共闘展開は熱かったがオールマインドちゃんはアホの子かと思ってしまった。言うこと聞かないG5のび太君取り込んだり主人公裏切ったりした意味がわからん -- (名無しさん) 2023-09-25 18 36 46 コーラルリリースの最大の敵はターゲットアシスト外れることだった。外れた理由がよくわからん…外れなかったら初見クリアできてたのに -- (名無しさん) 2023-09-25 18 39 12 動力ブロック破壊ミッションの時、組織のトップとその補佐がもういないのにジェネレータを守り続けてるR Dの人員がいるのなんか良い -- (名無しさん) 2023-09-26 13 07 33 ↑パッド操作でアシストが外れたなら無意識でカメラ操作していたか、距離を離しすぎてロック可能距離から外れてるかのどっちか。キーマウ操作なら…頑張れ -- (名無しさん) 2023-09-26 18 11 01 チャティどんだけ頑張って敵を速攻撃破してもフロイトに瞬殺されちゃうけれど、もし仮に瞬殺イベが無かったらどれくらいフロイトの攻撃に耐えれてフロイトの耐久削れていたかな。チャティの機体結構硬かった印象があるんだけど。アイスワーム戦の時も結構耐えてたし。 -- (名無しさん) 2023-09-26 20 12 24 ↑設定上の強さはともかく、フロイトは耐久も火力も微妙なのに引き撃ちしがちだから重装甲高火力で高速引き撃ちするチャティと相性悪そう 運良く拡散バズーカが決まったりレーザーブレード多用しない限りチャティにダメージレースで負ける気がする -- (名無しさん) 2023-09-27 00 49 39 つまり瞬殺イベが無かったら、621の前で「動けロック・スミス!(殉職)」となっていた可能性も? -- (名無しさん) 2023-09-27 10 02 13 イグアス終盤のブレードは下がるよりも貼りついて飛び越えたりするほうがだいたいは避けやすかった、気持ち的にはバルデウス戦みたいな… -- (名無しさん) 2023-09-27 10 55 27 コーラルリリースS取得はミサイルカーニバルだけだと時間足りないことが結構あるので、引き撃ちするよりもちゃんと蹴りに行った方がいい。蹴りに行くとクソよわモーション誘発できるしね。 あとおすすめのミサイルとして、コーラルとかもいいけど、高機動もいいよ。あれはカーラミサとかと併用すると輝く。すごい威力と衝撃だ。 -- (名無しさん) 2023-09-27 15 18 30 中量二脚にW常陳、実弾オービット、ワーム砲で各ルートラスボス全員S取れた。一番苦戦した賽投げでもリトライは2回とか。お守り代わりにワーム砲担いだけど、ほぼスタッガー時に打ち込む以外使ってないからグレキャとかプラキャでもいけるかも。やっぱ張り付いてスタッガー取りに行くって大事ね。 -- (名無しさん) 2023-09-27 15 34 35 脱出クリアしないとセーブ自体出来なくて、またアイビス倒さないと行けなくなったりする? -- (名無しさん) 2023-09-27 21 14 38 Steamだけど、脱出はクリアしなくてもセーブして終了できて、次ゲーム立ち上げたときは脱出からだったよ。 -- (名無しさん) 2023-09-28 03 20 08 やっぱりレイヴンの火ルートの方が解放者ルートより難易度は低めなのかな。どう考えてもフロイトやラスティより、カーラとチャティによる1対2の方がきついだろうし、スマートクリーナー→アーキバスバルテウスと言ったボス戦もきついでしょ。 -- (名無しさん) 2023-09-28 14 32 59 脱出ってメカ系の作品好きな人には嬉しいミッションだよね -- (名無しさん) 2023-09-28 22 36 15 洋上都市掌握の特攻兵器って、アサルトアーマーでも対処ってできる? -- (名無しさん) 2023-09-29 11 15 51 引き撃ちしようが真上取ろうが吸い付いてくるイグアスの格闘どうやって避けるか誰か教えてくれ。っていういかそれこっちにも寄越せよそれでボコるから -- (名無しさん) 2023-09-30 00 38 17 ずっと真上に居たらそりゃあ「上向いて振れば当たる」んだから当たるでしょ。予測を上下にズラすのが大事。 あるいは使わせない。 -- (名無しさん) 2023-09-30 09 20 15 ↑2イグマインドのことなら前QB。すれ違うブラボ的な避け方。あるいは逆足やラスティ足なら地上ジャンプですれ違える。 -- (名無しさん) 2023-09-30 12 13 04 解放戦線のメンツ生かしておくと動力ブロック破壊でせりふ増えるって聞いて試したんだけど増えないんだよね、ガセなのかわざわざ殺しに行った後助けなきゃいけないのかどっちなんだろう -- (名無しさん) 2023-09-30 23 10 29 それっぽい動画とか出てこないし普通にガセでは -- (名無しさん) 2023-09-30 23 48 55 前QBってよく言われるけど前QBしても当たるんだよなコツがあるなら教えて欲しい。エアもイグアスも雑に振れば当たる格闘ブンブンされて死ぬからつまんないんだよな、使われる前に重ショで倒せはまあその通りなんだけど重ショでハイハイしても気持ちよくないし -- (名無しさん) 2023-10-01 02 27 35 この格闘は避けづらいよね。上下運動も混ぜるぐらいでしか避けれないし、それでも全然安定しない -- (名無しさん) 2023-10-01 09 01 19 [シンダー・カーラ排除]収支が-1000なってもS取れてしまった。もはや金なんて要らんのじゃ。 -- (名無しさん) 2023-10-01 09 13 37 オールマインド第三形態の剣攻撃は、水平攻撃は斜め前QBとか、上下に散らすことで結構簡単に避けられる。めっちゃ溜め長い縦振りはどうやっても避けれたことないな。 -- (名無しさん) 2023-10-01 13 27 31 久しぶりにスネイルどつき回して遊んでみたけど、射撃武器縛りにすると一気にタフになるなコイツ。実弾はスネイルがガンガン距離取るから意外と効きが悪いし、EN武器はマジで全然通らないし…。やっぱパイルって偉大 -- (名無しさん) 2023-10-01 17 40 51 エアのブレードは振り上げてる腕に向かっていくように斜め前QBすると回避しやすいぞ -- (名無しさん) 2023-10-01 19 36 35 エアの攻略は色々試してみたが、とにかく重装甲にして、相手の近接攻撃をパルスシールドで受けてショットガンやワーム砲ぶち込むのが一番PSなしでクリアできる簡単な攻略法だった。 -- (名無しさん) 2023-10-01 19 44 06 特にシリーズ経験者やアクションゲーム得意な人ほど回避しようとしがちだと思うけど、避けるのが難しいと思ったら開き直ってシールドで受けるのもありだね。結局のところダメージレースで勝てればそれでいい訳で、シールド系装備にはそれができるだけのポテンシャルあるし。 -- (名無しさん) 2023-10-01 20 06 27 未だにウォルター戦だけ正攻法でSが取れない。弾薬費がキモなのかしら -- (名無しさん) 2023-10-02 19 32 25 耐久はそんなに無いから火力ぶちあてて速攻? -- (名無しさん) 2023-10-02 19 52 20 ウォルターはあんな見た目でもAC扱いだから、大ボス相手にするのとは少し勝手が違うかも。正攻法というのがどういうのを示してるかわかんないけど、WハンドガンジマーマンパイルとかはACを一瞬で削り殺せるが…。 -- (名無しさん) 2023-10-02 21 11 51 イグアスの取り巻きはナパーム弾でバタバタ落ちる。軽量機との組み合わせに。火炎放射?弾薬費がちょっと… -- (名無しさん) 2023-10-02 22 13 38 改めてみると今回ミッション数が異常に少ないな。開発が低予算だったのだろうか? -- (名無しさん) 2023-10-02 23 46 52 VDが52で今作はALTを別扱いすると59ある 全ミッションにHARD差分があるfAとかと比べてはいけない -- (名無しさん) 2023-10-03 00 01 30 4系のハードモードも6で言うところの汎用兵器が二脚MTに変わっただけみたいなのも相当数あるけど、そのあたりも含めて今回のボリュームも大体同じくらいかなという印象。単純に数で比べるなら他の歴代シリーズ作品も大体このくらいだし -- (名無しさん) 2023-10-03 00 42 31 単純なミッション数は少ないが、今までなら分割されていたような長さのミッションがいくつかあることに気づくべきだ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 00 52 31 OSフルカットしつつショットガンアキバ砲爆導索パイル禁止でラスボス共に勝てるビジョンが見えねぇ…お茶会カーラも地味にキツすぎる… -- (名無しさん) 2023-10-03 04 25 23 VDはシングルのマルチプレイも可能だったしそもそもオンラインがメインだった。ボリュームが少なく感じるのはオフラインメインで対戦はオマケ、 -- (名無しさん) 2023-10-03 04 33 11 スネイルの断末魔は必聴ってあったから、てっきりアーマードコア2のストラグルの英語音声のアレみたいなのが聞けるのか!? って思ってたんだけどな… -- (名無しさん) 2023-10-03 06 35 52 あ、間違えたストラングだったわ。ストラグルじゃ初代ACのテロ組織の名前になってしまう。とにかく英語音声版のアレの様な断末魔が聞けると思ってたんだけど、なんか思ってたのと違った。 -- (名無しさん) 2023-10-03 06 39 37 シンダー・カーラ排除、スネイル無視 / リペア残数0 / 収支-26,048でSランクでした。笑っちゃうよね。 -- (名無しさん) 2023-10-03 21 53 42 ウォルターのライフル異様に避けづらいんだよなあ。ゲロビの方も疑惑あるし本当にラスボス補正でも仕込まれてるんじゃないのか。 -- (名無しさん) 2023-10-04 23 07 39 1周目こそ苦戦ばかりだったけど、2周目で高機動にしてインファイトで銃撃戦をするスタイルを覚えたら、どのボスも楽に勝てるようになった。 -- (きりさん) 2023-10-05 07 48 45 イグアス -- (名無しさん) 2023-10-07 14 20 21 ミスった、イグアスの所上に対処しないってあるけど普通に対空で撃ってくるな アプデ前を知らないから変わったのかわからないけど -- (名無しさん) 2023-10-07 14 21 14 企業勢力迎撃でのHCは最初の行動と位置が完全に固定されてるから近くでAAするとほぼ確実にスタッガーが取れるから近接武器やキックなどでラッシュをかければ開幕から一気に削れる。この時トイボックスがまだ生きていると復帰したあともわざわざあっちを狙ってくれるのでアンブッシュ後の戦闘に備える時間も確保できる。HCに苦戦してる方はぜひお試しあれ -- (名無しさん) 2023-10-08 23 09 30 虫砲重ショ弱体化と聞いたけどストーリーなら全然現役だな。イグマインド適当にやってsとるポテンシャルは残ってる -- (名無しさん) 2023-10-09 01 05 14 もう既出かもしれないけど、ミッション「脱出」でカーラとの合流地点に着いても増援が現れず既存の敵も無反応、カーラ到着後にそこに居なかったのに居た状態で始まるのバグですかね? -- (名無しさん) 2023-10-09 09 30 59 封鎖衛星制止のとこに「分身の攻撃は後方QBか上昇で回避が無難」って書いてあるけど、グリウォか逆脚以外だと上昇はめちゃめちゃ引っかかるんだけど。実際上昇性能どのくらいからが無難って言えるほど安定するんだろ -- (名無しさん) 2023-10-09 11 11 38 タイミングの問題だね。1.01のALULAの上昇でも問題なく振り切れる。分身は基本下向きに振ってくるのを、上昇で上に振り切るから追いきれない角度になる。上昇開始が早すぎると分身は普通に水平ぐらいの角度から始めて上に修正すればいいだけだから追いついてくる。 イグアス第三形態の横振りも同じこと。 -- (名無しさん) 2023-10-09 11 18 20 ガチタン(Ear shot×2+ガト+火放)でラスボス 行ったら開幕取り巻きは吹っ飛ぶは、イグアスは直ぐスタッガーするはで楽に勝てた。上にもあるようにガチタンはそこそこラスボスに有効かも -- (名無しさん) 2023-10-09 11 45 06 ガチタン(Ear shot×2+ガト+火放)でラスボス 行ったら開幕取り巻きは吹っ飛ぶわ、イグアスは直ぐスタッガーするわで楽に勝てた。上にもあるようにガチタンはそこそこラスボスに有効かも -- (名無しさん) 2023-10-09 14 23 24 企業勢力迎撃のSランク取得で、ひたすら上を進めば地上を無視できるみたいに書いてあるけど、屋根上のLCを撃破しても先に進めなかった。どのみち地上のLCは無視できなくない? -- (名無しさん) 2023-10-10 07 43 44 ↑2 エセ古参ぶりコンビ(雑に過去作パロしてくるAM、非ACの機体でAC6のセオリーを無視した引き撃ちかますイグアス)相手に由緒正しい昔からの強アセンが好相性ってのも皮肉だな -- (名無しさん) 2023-10-10 21 47 25 コーラルリリースは逆足とかスティールヘイズ脚だと近接をジャンプだけで躱せる、突進はジャンプ→左前方にQB、突進派生の薙ぎ払いは中段の光波が発生時の自機の高さに来るので距離取って空中で待機→光波の発生時に自機の高さ分降りると避けやすい -- (名無しさん) 2023-10-11 01 36 45 イグアス最終形態、何かEarshotの刺さりが妙に悪く感じたんだけどもしかして爆発武器耐性が高かったりする?ぱっと見ワーム砲の方がスタッガー中のダメージが大きく見えた -- (名無しさん) 2023-10-11 23 40 05 3周目なんとかクリアできたけど、もしかしてイグアスのブレードってPA干渉持ち?PA爆速で消えてったんだが。 -- (名無しさん) 2023-10-12 09 49 33 ↑2 両方ともスタッガー中のダメージで比較してる?それならグレの直撃補正が弱いってだけだけど -- (名無しさん) 2023-10-12 10 44 21 グレでスタッガー追撃した時の哀しさはどうしようもない -- (名無しさん) 2023-10-12 11 21 49 グレの直撃ダメージが悲しいなら両肩同時発射して二発当てれば実質倍率2倍メリ。両肩earshotが正義メリ。ついでに腕もグレを積むメリ。 -- (名無しさん) 2023-10-12 14 51 28 イグアスを一生倒せない俺は、このゲームをやる資格が無いんだろうな。もう死ぬか -- (名無しさん) 2023-10-13 22 44 49 ゲームやるのに資格もクソもないよ。でも楽しくなくなってるのにプレイしてるようなら、一旦離れたほうがいい。 -- (名無しさん) 2023-10-13 23 00 20 AMイグアスふつうのENマシはブーストで避けられるけど肩から撃ってくるENマシ躱せなくない?速度350位出て降りきれなかった -- (名無しさん) 2023-10-14 15 49 57 エアちゃん登場後は両肩コーラル核ミサイルを打ちながら上昇→EN切れたら自由落下を繰り返したら割と単純にいけるかも?ジェネはNGI000を積んでEN使い切るのを忘れずにな。 -- (名無しさん) 2023-10-14 21 42 32 イグアス倒せないならホバタンにAP高いフレーム積んでコーラルジェネ積んでひたすら飛びながらミサイル撃ってれば勝てるよ。勿論FCSはミサイル特化で、両手4連ミサ、背中は10連+デュアルミサあたりで。 -- (名無しさん) 2023-10-15 02 44 26 肩エネマシは100m程度までの近距離だと避けるのキツいから向こうのターンだと割り切って距離取るといいよ -- (名無しさん) 2023-10-15 16 44 24 カーマンラインであえてレールガンの射界に入ってABで左右に避けながら接近したらVOBでギガベースに接近したときみたいで面白いぞ -- (名無しさん) 2023-10-18 03 33 46 三ボスでウォルターが一番弱くて一番挙動とフィールドがゴミだな、最初は脆いから気にしてなかったけど気になってきた -- (名無しさん) 2023-10-18 20 44 34 アーキバスバルテウスは車椅子だとレーザー等が当たりにくい。車椅子は他の脚より背が低いけど、攻撃の狙いがそれを考慮しないようで攻撃が頭上を抜けていく。 -- (名無しさん) 2023-10-18 22 56 30 ↑きのせいかもしれん。思ったほどの高さの差は無い。それでも横移動だけで避けやすいのは何の差だろうか。ブースト速度は323と特別速くはない。 -- (名無しさん) 2023-10-18 23 09 54 イグアス2戦目の近接は上方向に避けても全然当たるどころか真上にも判定あるやんけ。この攻略法は意味ないね。避けやすさも変わらない。しかしイグアス戦ホントイライラするなあ…S狙いだとどんどん嫌いになるボスだわ。 -- (名無しさん) 2023-10-19 20 41 52 なんかウォルターのブレードの追尾おかしくない?薙ぎ払い始めてから上下に逃げると時々直角に近い角度で曲がって追いかけてくる -- (名無しさん) 2023-10-21 02 51 55 元G5の脱走兵君にスタッガーからのチェンソー決めようとしたら、横からエアちゃんが吹っ飛ばして外すことがちょいちょいある・・・エアちゃんェ・・・ -- (名無しさん) 2023-10-22 09 06 32 ↑×3 イグアス2戦目の近接、真上か真下にいるように心がけると割とQBでよけ易い縦薙ぎのモーションのしか当たらなかったからそれだけ躱してたら一応どうにかなった。他のモーションのは、近接出されたの見てから安定して避けるのは正直無理だった・・・。 -- (名無しさん) 2023-10-22 22 42 45 ↑×3 チャージブレードのバグじみた追尾がかかってるんじゃないかな 追尾が異常な時だいたい右肩のコーラルミサイルがチャージ状態だし -- (名無しさん) 2023-10-22 23 15 41 宮崎、そしてコーラルリリースのデザインに関わった連中。お前らはロボゲーが売れると証明した。偉い。だからもう引退しろ。少なくともレベルデザインに関わるな。 -- (名無しさん) 2023-10-23 04 02 08 コーラルリリースは、ウォルター剣のチャージ攻撃が有効。一応近接攻撃扱いなのか全然回避行動をしないので、取り巻きを巻き込みつつイグアス本体にもスタッガーを溜められる -- (名無しさん) 2023-10-23 15 24 36 コーラルリリースはW玄戈Wワーム砲ガチタンでごり押ししたらなんとか勝ててSランクも取れた。ブレード食らいまくっても耐久勝ちできる。 -- (名無しさん) 2023-10-23 23 47 09 コーラルリリースのブレオン縛りがクリア出来ねぇ ブレードの判定イカれすぎて避け方がまじでわからん -- (名無しさん) 2023-10-25 19 32 09 エア戦をマウスでやってる621はアシスト捉えたらマウスひっくり返して操作するのです…1週目のアイビス戦の時これ知りたかった… -- (名無しさん) 2023-10-26 16 33 15 コーラルリリースでこだわりなくS取るだけなら、車椅子にWマジェWソングバードのメリニット万歳で充分狙える。第二機体以降はエア同様、射撃は横、近接は前に走ると安定する -- (名無しさん) 2023-10-27 09 36 35 もうよそで指摘されてるけど、これミシガン戦ミッションのオマージュと思われる。 -- (名無しさん) 2023-10-27 16 57 08 すまん間違えた。↑はコーラルリリースのことだ。あれ総火力と補給無しでの長期戦に耐えれるかのテストにふさわしくて個人的に好き。 -- (名無しさん) 2023-10-27 16 58 50 イグアス戦、誉を捨ててミサイルカーニバルでED到達。さて、次はお気に入りのランス+ブレードの近接装備で勝てるようにならねば -- (名無しさん) 2023-10-29 08 36 30 動力ブロック破壊の砲台前にいた4脚MTが勝手に落っこちて死んでた…(まぁそうだな感はあるけど珍しい) -- (名無しさん) 2023-10-30 20 44 16 ???「てめぇ…スタッガー状態の停止が短すぎんだよ!!」 -- (名無しさん) 2023-11-01 16 44 14 いやーALイグアス、エア戦彷彿とさせる超ホーミング近接ブレードがきちぃ~。対エア並みのリトライ回数になりそう。(対エアは30回くらいリトライした) そのレーザーマシンガンやめろや…。 -- (名無しさん) 2023-11-01 18 28 01 AMイグアスには2つ目のセーブデータで、OS強化無し縛りをしたら6時間くらい沼らされた。軽量機体だと二回目後半のブレードでAP6割以上持ってかれて勝てなさすぎた。最後は車椅子に両手両肩レーザーショットガンゴリ押しで倒すしかなかった。ごめんよ… -- (名無しさん) 2023-11-08 10 39 50 試せてないけど、イグマインド後半の緑ブレードはシールドの使いどころだったりするんだろうか…? -- (名無しさん) 2023-11-09 11 08 28 うちのAMイグアス君、両肩プラミサ両手WR-0777で適当に張り付いてたらいつの間にか落ちてた。立て、お前はもっとやれるはずだ! 諦めるなイグアス! -- (名無しさん) 2023-11-12 15 45 21 第3形態イグアスのブレードは逆脚のQBなら全部回避できた。振りかぶった腕の反対側に回り込むように跳ぶ。ただホーミングが直前までかかるのでしっかり引き付けてからね。動画上げれたらいいんだけど -- (名無しさん) 2023-11-15 13 36 26 あと予備動作に特徴無いせいでわかりづらいけどコンボパターンが決まってるからそれを覚えるしかないな。セキロの敵の攻撃を、ブラボのステップで避けるイメージ -- (名無しさん) 2023-11-15 13 39 08 ザイレム制御修正の中枢が中枢すぎて目から汗が…アレのオマージュだよな?そうだよな? -- (名無しさん) 2023-11-16 22 24 01 企業勢力迎撃のチャティ、グレネードが射程限界で爆発するのを利用すると助けられるのね。滅茶苦茶大変そうだけど…。 -- (名無しさん) 2023-11-17 21 37 25 エアちゃん号、残りAP5割を超えるダメージでもきっちり入るように変更されてるみたいだね??(他人のプレイ動画を観ながら) -- (名無しさん) 2023-11-20 23 50 25 HALウォルターは初見と今でまるで別物ってくらい強化されてる気がするんだが気のせいか?スタッガー復帰もACS回復も早いなんて生易しいもんじゃない -- (名無しさん) 2023-11-23 00 09 19 HALは中身弄られてるからAC扱いしない方がいい 短い間隔でゲロビ4回発射してきたぞ -- (名無しさん) 2023-11-28 03 42 46 シンダー・カーラ排除、クリア時間測ってなかったけどスネイル無視・収支マイナスになってもSランク取れたわ… -- (名無しさん) 2023-12-09 16 36 49 コーラルリリースずっと使ってた軽量機アセンで苦戦してたんだけど主義曲げて中量級に鞍替えしてW重ショWバズに変えて第三形態引き撃ちしてたらあっさり勝てた 積載量が悪いよ積載量がー -- (名無しさん) 2023-12-11 22 20 54 バグ修正でウォルターブレの追尾が普通になったな あそこのHAL特別仕様になってるからそのままにされるかもと不安だった -- (名無しさん) 2023-12-20 02 25 48 敵弱くなるって聞いたからアプデしないで初期レギュで全ミッションクリアしたけど、満を持してアプデしたらアイビスの光波の挙動変わったくらいで、むしろ他のボスとか敵とか明らかに強化されてて草。オールマインドとか別物やろ第1形態取り巻きウザくなったし本体がダン・モロみてえにガン逃げしてるし第3のブレードクソほど追尾してきて笑う。どんだけ悔しかったらそうなんのよ -- (名無しさん) 2023-12-20 22 18 15 取り巻きマツボックリすんごい鬱陶しい・・・(運の悪さもあるけど)絶妙にスタッガーされたりこっちのチャンスに割り込んでくるんだけど。勝ったら絶対ドンマイって呼んでやるかんな -- (名無しさん) 2023-12-23 05 09 25 ver1.0とver1.01は全く別物なんだけど、コーラルリリースが特にヤバイ 巨大機体のブレード攻撃の速度もさることながら「間」がない ver1.01以降の感覚でやるとクリア自体が非常に困難 -- (名無しさん) 2023-12-26 00 12 15 ラスボス(特にエアとオールマインド)はエリア境界の壁に張り付いて戦えば相手の機動力のほとんどを封じた状態にできる。高速移動しようとした瞬間壁にぶつかって止まるからこっちは自分の射程を保ちながら上下移動してるだけで簡単に勝てる -- (名無しさん) 2023-12-29 13 58 27 コーラルリリースは地面の凸凹が凄く嫌、第3形態のブレードをフワフワするんじゃなく、引き付けて後ろQBで避ける立ち回りすると、QBの挙動が若干違うのか引っ掛かるの凄く気持ち悪い -- (名無しさん) 2024-01-03 02 58 48 カーマンラインのカーラさんス◯ローのノリで笑う。勝負といこうじゃないか!7カン!8カン!やるね!こっちも負けてられないよ! -- (名無しさん) 2024-01-06 02 13 13 ホントにたまたまなんだけどHALのワンターンキル発見。開幕コーラルAA→両肩ワーム砲(ここでスタッガー)→両手重ショ。ワーム砲から重ショはひと呼吸くらいずらす、というかスタッガー音聞いてからだといいかも -- (名無しさん) 2024-01-08 18 50 38 脱出ミッションで使う機体がJailbreakerじゃなくてウォルターが予め鹵獲してた封鎖機構のHCかエクドロモイだったルートを見てみたい、迎えに来たカーラが腹捩れるくらい笑いそう。 -- (名無しさん) 2024-03-07 01 40 24 本来コーラルが動力源のエアちゃん号の改造っぽいけど、コーラルじゃなくてパルス系のエネルギーで動いてるっぽいけど互換性があるんだろうか -- (名無しさん) 2024-03-16 19 24 56 コーラルリリースは一発S取れたのにエアちゃん号とウォルターがAにしかならねえ……なんでだ -- (名無しさん) 2024-03-30 02 33 02 動力ブロック破壊、何度やってもAだわ。時間に余裕あるっていうけど10分台でもAどまりだった。9分台じゃないとダメなんかな? -- (名無しさん) 2024-04-07 00 06 43 概算だけど、バルテウスまでで6分以内・被ダメ3000以内・出会う敵全滅(4脚MTや砲台含む)を目安にするといいと思う。バルテウスはスタッガーとられない程度に前のめりゴリ押し。がんばれ。 -- (名無しさん) 2024-04-08 20 09 20 カーマンライン突破で、フォトモードに入って露出を上げる(40~60)と、まるで青空を飛んでるような画になる。青空で空力したいあなたに -- (名無しさん) 2024-04-12 23 17 27 初期ロダ4でオマちゃん倒そうと頑張ってるけどいつもいい所で負ける -- (名無しさん) 2024-04-17 13 27 31
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/675.html
公式用語辞典/ら行 公式用語辞典/ら行らランカー りリミッター解除 リンクス リンクス戦争 れレイヴン(初代~N系) レイヴン(4系) レイヴンズアーク レイヴンズ・ネスト レイヤード レイレナード レイレナードグループ レオーネメカニカ ろローゼンタール ローゼンタールグループ ら ランカー ゲーム中でアリーナにランクインしているレイヴン。 またはフロム公式・公認大会で(準)優勝して認定賞を貰ったリアル世界の「認定レイヴン」を指す。 り リミッター解除 2系のシステムで、発動すると一定時間エネルギーゲージが減らなくなり、驚異的な滞空・OBの長時間使用、E兵器の連射を可能にする。 2ではR2+L2+R3同時押し、AAではL1+L2+L3+R1+R2+R3同時押し。 2のリミカは正確には「視点上+視点下+OB」の同時押し。そのため十字キー上下に視点上下を割り振る等、同時押し不能のアサインを行うとリミカができなくなる。 時間に達するとゲージが空になり、一定時間チャージングが続く。 発動時間はコアにより異なり、長いものだと一分半程もつ。AAでは発動時間が短縮された。 リンクス ネクストACパイロットの総称。AMS(Actuator Complexity System)と呼ばれるネクスト特有の操縦機構を利用するため、首の横にAMS接続用のジャックを取り付ける手術が必要。企業管理機構から管理ナンバーが振られている。 ちなみにAC4の主人公のナンバーは39、作中ではノーナンバー二人を含めてジョシュア・オブライエンのナンバー40まで登場する。 ナンバー無しの2人はおそらくシミュレーターに登場する前に主人公に倒されているためでMissing扱いののNo.23、No.29がそれにあたる。 またネクストのテストなどを行う企業所属のノーナンバーリンクスもいるようだ、おそらくAMS適正によるのだろう。 ミドブログで出てきた、ローゼンタールに派遣された二人とか リンクスの中には戦闘能力を上げるため精神操作等によって能力を底上げされている者もいるようである。そのため異常なまでの相手への敵対心、崇拝に近い企業への忠誠といった影響が出てしまう者もいる。 山猫と、インターフェースとしてのリンクを掛けてる 初代にいたリンクスミンクスとの関係は不明 暗いところにリンクスがいると、コジマ光でぼんやり光って見えるらしい AMSの負荷やらコジマ汚染やらでどうにも短命そうなイメージがある。 リンクス戦争 GAの内部紛争から始まる世界大戦。大量のネクスト及びコジマ兵器が用いられ、世界中にコジマ汚染を広げる結果となった。 レイレナード・BFFG:壊滅、インテリオルG:上級リンクスと発電施設の損失、イクバールG:上級リンクス、バーラット部隊の損失、GAG:GAE、リンクスの大量損失等々 あれ?終わってみればオーメルの一人勝ちっぽい そして一人勝ちしたオーメルが、最後の詰めとして放った陰謀がラストミッション…かも ハード基準で考えるならばローゼンも唯一のオリジナルを喪失している。そうなるとますますオーメルの1人勝ち… だがハードなら、オーメルも最後の最後でセロを失ってるぜ。さすがイレギュラー VSアンジェのミッションでのブリーフィングによると主人公が関与していないリンクスVSリンクスの戦いも結構あった模様。下手すりゃ主人公以外全滅の可能性も否めない…。 ストーリー中で撃破されたリンクスは20人。うちオリジナルが13人。アンジェが多く倒したのはレイヴンであってリンクスではなかったような気がするが… ついでにアナトリアのネクストに撃破されたのが17人。まさにイレギュラー フィオナがブリーフィングで「この戦いでも既に複数のネクストを撃破しています。」って言ってる。最も多くのレイヴンを撃破したのは前大戦の話。 撃破はされても死んでない人もいるかも。例:ベルリオーズ。 実のところ、公式設定では今までの作品とは独立しているので、続はどうなるのか予測不可能 この戦争で企業の命綱たるネクストの数が激変し、さらに多くの機密情報が流出したと思われる。ということは反体制勢力の一斉蜂起を抑圧できる戦力が企業にはなくなった。大量の量産ネクストが企業を逆襲する時代が来るのかもしれない。そして世界は・・・・・・ 傭兵が企業の力を上回った=vertex れ レイヴン(初代~N系) 基本的にはACを操る傭兵の事。企業等とともにシリーズの根幹を成す存在。 他の職業の人たちには自由が無いが、レイヴンは依頼を選んで好きに生きる自由があるという設定の場合が多い。 RAVEN=ワタリガラス(大型のカラスの総称)。3のOPムービーはそのまんま。 レイ”ブ ”ンではないので注意。3Pではまさかの公式がやらかしてしまった。 同時期のステルスゲームにレイブンが登場していたので当時の人は間違っても仕方ない。 「空のAC」ではravenの転写はレーベンだったが、AC04にてイージス艦レイヴンが登場。こちらのシリーズと同一表記になった。 なお、シリーズ毎にレイヴンの定義は若干異なったりする。 ネストやらアークに所属してないとレイヴンじゃないとかいう設定をどっかで聞いた気がする。ラストレイヴン死後とかで脳内補完。 NXだとアーク所属じゃないヤツはレイヴンじゃなかった希ガス。アグ姉ぇはレイヴンじゃなくてAC乗り。 レイヴン(4系) かつて傭兵として企業の依頼をこなしていたACパイロットの総称。最強の存在であったが、現在はネクストACの参入で地位が落ちてしまっている。しかし、そのACの操縦技術は今だ健在。武装集団や企業のAC部隊の中に所属しているレイヴンもおり、今も尚、その腕前は認められている 今回現役レイヴンは出てきていない。もしいたら企業のノーマルとは違うノーマルACに乗っていたりするのだろうか。そうであって欲しい。というか本編は企業子飼いの量産ノーマルしかいなかったと信じたい。せっかくシーモック編があるのだから。 互換性が無さそう・・・。みんな同じフレーム。 ネクストのせいでハイエンド型ノーマルは廃れたのだろうか・・・ 次作に期待。アマジーグ的ポジションで単機でネクストを潰すカスタムノーマルACみたいな。 GAEA-UNはどうした! リンクスも企業も結局は(元)レイヴンに蹴散らされたわけで、ACの主役はやはり彼らなのであろう。 特に統括機構のようなものは無いようだ、いつの間にかレイヴンと呼ばれるようになるとかなんとか。 国家の衰退に伴って軍事力が流れ者にアウトソースされるようになった時代の象徴。彼らを餌食にした次世代のリンクスたちも同様の流れの中にいるのは皮肉なものである。 レイヴンズアーク ネクサスでのレイヴン斡旋組織・・・だが気がついたら潰れていた。 裏で企業と癒着していたため、NXで一部の所属レイヴンの手によって上層部が刷新された。が、旧世代兵器の襲来により物理的に組織が潰れて終焉を迎えた。 NBはNXより前の話なのでアークも登場する。 カタストロフィ後のLRの時代は当然影も形も存在しない。 レイヴンズ・ネスト 初代~MoAにおける傭兵組織。 主にレイヴンへの適正試験・パーツ売買・依頼の斡旋を行い、それ以上は関与しない。 しかしイレギュラー要素を持つ物が現れるとそうはいかない…だが事前警告はしてくれるようだ。 レイヤード AC3とAC3SLに登場する巨大地下都市の名称。 惑星規模の災害から人類が逃れるために、かつての国家群によって築かれた。 産業区や自然保護区など4層に渡って様々な区画が存在する。AC3の物語は全てこのレイヤードの中で展開される。 3の時代には「管理者」と呼ばれるコンピュータが居住する全人類を統制している。三大企業と呼ばれる者たちの争いも基本的に管理者の掌の上。 SLの時代だと管理者はすでに存在せず、企業たちが人類の支配者として君臨している。 総面積は我々の世界の超大国に匹敵するほどだが、総人口は不明。ミラージュ社の連結扶養人口なる指標が1200万人ほどというデータはある。 人工の海洋や空が存在し、ジェット戦闘機など航空戦力の運用も可能。地下世界住民のみならず、屋外のミッションであればプレイヤーも地下都市であることを忘れてしまうほど広大である。 SLでは地表の浄化が完了し、人類がレイヤードから地上世界に進出しつつあるが、依然として人類の大部分はレイヤードに居住しているようだ。 ミラージュ社が地上の開発に多量のリソースを投じる一方、クレスト社はレイヤードのインフラ維持を優先している。小競り合いが絶えない両社だが一見良いタッグに見えないこともない。 レイレナード AC4に登場する新興エネルギー企業。 AC用ジェネレータ技術の開発元であり、コジマ技術開発でも重要な位置を占めている。 軍事企業としてはACに特化しており、現行兵器の枠に捕らわれない、野心的、挑戦的な設計方針で知られている。 高いネクスト技術を生かし、多くの企業にネクストパーツを供給するが、その情報管理は極めて厳密。 アクアビットと密接な提携関係にある。 6企業の中で一番野心的な新興企業だったが、主人公の活躍により早々に壊滅する というかあの本社、普段使う分には絶対不便・・・ 多分、地下鉄かなんかで通勤しているものと推測してみる 製品も尖っているなら社屋も尖っている、しかしそれが仇になった パーツ名のAALIYAH(アリーヤ)とは、スワヒリ語で「最高の存在」という意味。 どうせなら新型ネクストのパーツも販売してほしかった… 本社は現代のカナダ北部に位置する。 ちょっとアラスカ寄りかもしれない、とにかく北米の端っこなのは事実か。 本社防衛にプロトタイプネクストなんか用いて汚染とか大丈夫なんだろうか? もうヤケクソだったんでは。持ち駒のナンバー1も倒されちゃったし つまり、レイレナードはネクストも本社も安定性に欠けていたという事。 てか持久性が低い。 雰囲気がフランスっぽいのはカナダにフランス系住民が多いことに起因するのだろう。 なぜスワヒリ語が ↑x10、スワヒリ語じゃなくて、女性歌手のアリーヤ・ダナ・ホートンから持ってきたのではないでしょうか? レイレナードの製品は、音楽に関係する人物(歌手やグループ名)から持ってきているようです レイレナードはボクサーのシュガー・レイレナードに由来。また、シュガー・レイレナードと同時代のボクサーであるトーマス・ハーンズに因んだ武器名が多い。例えばマシンガンのモーターコブラはハーンズのあだ名である「モーター・シティ・コブラ」に由来しているし、また同社のマシンガン「ヒットマン」もハーンズが「ヒットマン」とあだ名されたことに由来する。 エグザウィルといいエーレンベルクといいドミノの如く倒壊する施設がやけに多い。これって経営陣の趣味なんだろうか? それか、設計者が全て姉歯。 所属リンクスはベルリオーズ、アンジェをはじめ高ランクリンクスが多く、GAとは正反対である。そりゃ強気にもなるわ。 高性能なネクストと優秀なリンクス、衛星破壊兵器など強力な戦力を有し、各企業とのパイプラインを持つ反面、ノーマル等の量産兵器はほとんど保有していない- - 新興企業。ある意味それが仇となったと言うべきか… ノーマル戦力とか企業インフラとか、そういった企業体力が必要な代物は全部BFFのおんぶに抱っこだった。QL撃沈後、勝負にあせったのはそのせい。ここで勝てなきゃ間違いなく窒息死してしまう。 新進気鋭の野心家な企業←死亡フラグ GAが質より量ならこちらは精鋭志向主義。いろんな意味で相容れない2社なのであった。 社長自身が研究員であり、畝に小型化したAIネクスト2機を従えて女子高生を追っかけまわしてる、かもしれない。 スタビライザは鋭く細長い板、あるいは棒。ヘッド中央に装備できるユニコーンが象徴的。あれ使いづらいんだよなぁ… レイレナードグループ レイレナード、アクアビットが所属するグループ。 ノーマル開発期からインテリオル・ユニオングループと提携関係にある。 高速近距離戦を想定し、瞬発力に特化した高機動機体。 速射性の高い射撃武器やブレードを使用し、瞬間的な攻撃力を最大限に高めている。 ここの企業のフレームだけで構築するとジェネ出力をフルチューンしても息切れ寸前になれる地上戦オンリーに。設定的には最も優れた機体だがゲーム的には産廃寸前になる。 何気インテリオルと同立で、一番リンクスが多い。 背中武器は作っていない。大概の所属リンクスはアクアビットのプラズマを載っけているが………。 レオーネメカニカ AC4に登場するハイテク系総合企業。インテリオル・ユニオンの盟主。 欧州第二の軍事企業でもあり、高性能かつ高価な兵器を提供することで知られる。 テラスの開発元である軍事企業。 曲線的なフォルムのパーツや光学兵器を出している所を見るとミラージュ、ジオのコンセプトである「高価、高性能」系譜を継ぐ企業であるようだ。 社名から見るに、元はイタリア系企業であるらしい。tellus(テッルス)とはラテン語で「大地、地球」の意味。 その製品名はギリシャ神話からとられている。 インテリオルグループの一番手。EN兵器使用を前提とした機体フレームとASミサイルが売り。射撃兵器も試験的(?)にレールガンを開発しているあたり、次回作に期待出来るかも。だがレールガンを両手に持つと悲惨な事に… インテリオル・ユニオンではもっとも多くのリンクスを抱えており、戦力的にも盟主としての地位がふさわしい。だが戦争前半であっさりリタイア。 ここがギブアップするとインテリオル自体がダメダメになるあたり、他二社はあまり基幹インフラがあったとはいえない。 レオーネの戦力が低下した事から、3社アライアンスのバランスが崩れて内部抗争勃発→リンクス戦争から脱落、とか。 新人研修で尿で入れたお茶を、気前よく振舞ってくれそうな名前の企業だ キワモノの中のキワモノ、サー・マウロスクの所属。他はブーンと(´・ω・`)ノシと少女 ろ ローゼンタール AC4に登場する、財閥系巨大資本グループの一翼を担う総合軍事企業。 同グループの強い政治的影響力により、パワードスーツおよびAC開発の双方で有力な位置を占めている。 極めて緻密な設計に裏打ちされた、汎用的でバランス感覚に優れた兵器を提供する。 ネクスト技術では、民族を背景として、BFFと協力関係にあった。 公式の用語集のローゼンの項目に「民族を背景として、BFFと協力関係にあった」とある。BFFの項目にもローゼンとの提携の記述がある。企業相関図にはBFFとは「民族主義からの対立」とある。で、ローゼン、BFF双方の項目に「あった」と書いてあるから、以前はあったってことなんだろう。 所属するリンクスはNo.4のレオハルトのみである。 言葉の通り、大元はドイツ系の企業と推測される。 現実にもローゼンタールという会社は存在するが、兵器会社ではなく食器メーカー。 BFF機の内装はローゼン100%。 スタビライザは板状というか放熱フィンというか。ブレンパワードなんかが近いデザインかも。側頭部につけれるアンテナ型が実にいい。 ローゼンタールグループ ローゼンタールが盟主を務め、オーメル・サイエンス・テクノロジーが所属するグループ。 極めて緻密な設計に裏打ちされた、スマートな万能型機体。 汎用性を重視した各種武装は、低負荷で癖がなく、安定して高い性能を発揮する。 特徴が無いのが特徴という企業。ただ、オーメル製品は非常に使えるものが多い。 個々のパーツは使いやすいが、グループ内のパーツだけでアセンするとバランスが崩壊する事も…特に羽レーザーと内蔵 ヒロイックACを組むなら是非 ローゼンコアは、よく見るとU3コアの面構成とそっくり。脚部もクガ2にクレストエッセンスを注ぎ込んだデザインで、河森ACの面影を強く残す。 低負荷が売りなわりに、オーギルフレームはものすごいEN消費。どうなんだローゼン? なんといっても同盟相手にオーメルを抱き込んだのがデカイ。PA関連が良好なのは合方のおかげ。先見の明がある。 ローゼン本社はKP技術持ってなかったり。レイレナとAVがKP技術を共有してるのを見ると、オーメルはマジで一人勝ちを狙ってたのかも。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/946.html
概要 8,16,100%ピッチコントロール、マスターテンポ機能、CD、USBメモリ使用可能。5種類(Flanger, Filter, Echo, Pan, Chop)のエフェクトを搭載したCDJ。 スペック表 Specifications Pitch +/- 8/16/100% with master tempo Memory 4 hotcue s or Loops Loop Seamless with reloop function Autoloop range 1/32 – 32 BPM related Bars Jog wheel Search, pitch, scratch BPM Effects Flanger, Filter, Echo, Pan, Chop Start/brake time 0,5 – 6 Seconds Play Normal and Reverse BPM Auto-count or TAP Dynamic range 75 dB Compatible discs CD, CD-R, CD-RW, Audio Data (MP3 files) USB files MP3, max 8 levels down, 999 files USB Format FAT, NTFS, HFS up to 2Tbyte Display LCD with blue backlight Anti-shock buffer 15 seconds ID-3 Tag V1.0 V1.1 V2.2 V2.3 V2.4 Output Analogue Digital (RCA) Power supply AC 230V, 50Hz Power Consumption 20W Weight 2,7 Kg Dimensions 325 x 217 x 105 (LxWxH mm) 価格 € 359,00 CORE CDMP-750 http //www.highlite.nl/Shop/Products/Audio/Audio-Players/CD-Media-Players/CORE-CDMP-750